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Estructura de la Computadora personal Grado 6°
I.E. Policarpa Salavarrieta 1
Hablar de “estructura”, significa hablar de organización, distribución y combinación de los
distintos elementos que llegan a formar parte de un sistema.
Un sistema de cómputo consta de dos grupos de componentes inseparables:
Hardware
Software
Conocer las características más importantes de estos elementos, nos permitirá hacer una mejor
elección de ellos, pero esto depende también del tipo de sistema que se vaya a ensamblar.
HARDWARE
Al grupo de elementos físicos o componentes materiales de un sistema informático se le
conoce como HARDWARE. La identificación y elección de los componentes físicos de una
computadora pueden parecer tareas muy difíciles, pero podemos simplificar su estudio
clasificándolos como:
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS
Son los medios con que el usuario proporciona órdenes, información, comandos, instrucciones
y datos diversos a la computadora para que esta los procese.
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EL TECLADO: Principal dispositivo del computador empleado para introducir ordenes, e
información al sistema. Por medio del teclado el usuario puede introducir textos, dar órdenes
en forma de comandos escritos, utilizar los atajos de teclado para ejecutar diversas acciones,
desplazarse a través de la pantalla, etc. Se le considera uno de los elementos fundamentales
para que la computadora pueda funcionar adecuadamente.
EL RATON O MOUSE: con la aparición de los ambientes gráficos de trabajo, que incluyen
iconos, menús desplegables, cuadros de diálogo, botones de activación, etc., surgió la
necesidad de contar con un elemento que sirviera para señala, apuntar, y accionar los distintos
elementos de la pantalla del computador. Precisamente esta es la labor del ratón o dispositivo
apuntador.
EL ESCANER: Equipo que convierte en formato digital los textos y las imágenes impresos. Para
lograrlo primero tiene que rastrearlo (escanearlo), y luego convertirlos en unidades de
información, en lenguaje binario que puede ser interpretado por las computadoras.
Escáner de Código de Barras Impresora con Escáner Escáner
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CAMARA WEB (WEBCAM): es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, es
otra manera de introducir imágenes y textos en una computadora. Consiste en captarlos
directamente del mundo real por medio de una cámara de video digital y desde esta son
depositados en el sistema. Este dispositivo se ha vuelto muy popular por que permite conversar
cara a cara a través de videoconferencias y mensajería instantánea (Messenger).
EL JOYSTICK O PALANCA DE MANDO: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza,
pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de
acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de
cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos
últimos más precisos.
EL LÁPIZ ÓPTICO: El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un
ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que
habitualmente sustituye al Mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado
a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el
lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del Mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.
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TABLETAS GRÁFICAS: son dispositivos periféricos en su mayoría inalámbricos para facilitar el
diseño gráfico, diseño Web, la pintura, los bosquejos, firmas de documentos, procesamiento de
texto y es casi aplicable a cualquier programa.
Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría
con lápiz y papel. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una
imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la
tableta sino que se muestra en la pantalla del ordenador.
PANTALLAS TACTILES: es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida,
mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar
con lápiz u otras herramientas similares.
DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS
Son dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de
información. Entre ellos tenemos el monitor, la impresora, las bocinas, etc.
EL MONITOR O PANTALLA: es el principal dispositivo que usa la computadora para mostrar al
usuario los resultados de su trabajo de procesamiento de datos. Los monitores además pueden
presentar la información con calidad casi fotográfica, proyectar películas en formato DVD,
expiden animaciones tridimensionales complejas, etc.
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Pantalla LCD Pantalla LED Pantalla TRC
TARJETAS DE AUDIO Y BOCINAS: esta placa convierte en una señal de audio de alta calidad la
información digital proveniente del equipo de cómputo, y las envía a unos parlantes o bocinas.
El conjunto formado por la tarjeta de sonido y los parlantes o bocinas, se ha vuelto
indispensable en el mundo multimedia.
Tarjeta de Sonido Sistema de Altavoces
LAS IMPRESORAS: para sacar en papel los resultados del procesamiento de datos, se necesita
una máquina que transforme el lenguaje binario (ceros y unos) de la computadora en
caracteres, gráficos, fotografías, etc. Esa máquina es la impresora que actualmente puede
producir imágenes en color de alta resolución, que fácilmente puede confundirse con una
fotografía tradicional.
Impresora láser HP P1102w Impresora Tinta Continua Epson
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EL PLOTTER O TRAZADOR GRAFICO: es un dispositivo de impresión conectado a una
computadora, y diseñado especialmente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales como:
planos de edificaciones, construcciones, dibujos de partes, etc. Efectúa con gran precisión
impresiones gráficas que una impresora común no podría obtener. Son usados en varios
campos, tales como: ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc.
Actualmente son frecuentes los de inyección de tinta, que tienen mayor facilidad para realizar
dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos, más rápidos y precisos. Las
dimensiones de impresión de un plotter pueden ser de hasta 137 cm. de ancho para trabajos
de gráficos profesionales, mientras que para otros no tan complejos son de 91 a 111 cm. de
ancho.
Plotter de Tinta Plotter de Corte
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
Son los elementos que realizan el “trabajo pesado” del equipo de cómputo. Procesan todos los
datos o la información introducida por el usuario, y de acuerdo con el programa que se esté
utilizando proporcionan un resultado específico.
LA TARJETA MADRE O PLACA BASE: es el puente de comunicación entre el microprocesador y
todos sus circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita un dato de la memoria lo solicita a
la tarjeta madre, y este lo envía luego de haberlos recuperado de los módulos de memoria
RAM. Por ejemplo si se desea expandir la información que aparece en la pantalla, el
microprocesador manda esa información a la tarjeta madre y esta la hace llegar a la tarjeta de
video, que finalmente genera las señales que serán enviadas al monitor. La tarjeta madre es el
segundo elemento más importante en la estructura de una computadora.
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EL MICROPROCESADOR: Es el componente más importante en la estructura de una
computadora, ya que realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de los
diversos programas, desde un simple procesamiento de texto, hasta el más avanzado retoque
fotográfico o diseño gráfico. De este dispositivo depende la potencia final del sistema.
LA MEMORIA RAM: Es el principal almacén temporal de datos del microprocesador. Cuando se
está ejecutando un programa, una buena parte de su código, al igual que los resultados que se
van obteniendo por la ejecución del programa, permanecen almacenados en la memoria RAM.
Mientras mayor cantidad de memoria RAM tenga un computado, mejor funcionará.
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LA TARJETA DE VIDEO: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Algunas tarjetas gráficas
han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV,
decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o
joystick.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un dispositivo para grabar (almacenar)
información (datos). La grabación se puede hacer usando virtualmente cualquier forma de
energía. Un dispositivo de almacenamiento puede guardar la información, procesarla, o ambas.
Un dispositivo que únicamente guarda la información es un dispositivo de grabación.
EL DISCO DURO: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de
información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información
de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más
importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas.
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DISQUETTTE O DISCO FLEXIBLE: Un disco flexible o también disquete (en
inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de un material magnético que permite la
grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación)
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico.
Actualmente están en desuso.
EL CD-ROM (CD-R): es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído
cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar
archivos u otros conjuntos de información invariable.
EL CD-ROM (CD-RW): posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información
sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las
interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
EL DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara
del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una
sola cara El DVD o Disco Versátil Digital, del inglés Digital Versatile Disc o “Disco de Video
Digital” es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos,
incluyendo películas con alta calidad de audio y video. DVD-RW (RE-WRITABLE): es un DVD
regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad
estándar es de 4,7 GB.
LAS PC – CARDS: (originalmente PCMCIA) es un periférico diseñado para computadoras
portátiles. En un principio era usado para expandir la memoria, pero luego se extendió a
diversos usos como disco duro, tarjeta de red, tarjeta sintonizadora de TV, puerto paralelo,
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puerto serial, módem, puerto USB, etc. Muchas computadoras portátiles en los 90s venían con
dos slots del Tipo II sin división entre ellos (permitiendo la instalación de dos tarjetas Tipo II o
una Tipo III).
LA FLASH CARD (TARJETA FLASH): Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir
conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos
pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los
dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares
y dispositivos digitales de música, las flash cards han sido adoptadas como medio de
almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su
capacidad de almacenamiento muy rápidamente.
MEMORIA USB O MEMORIA FLASH: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza
la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Las Memorias USB son
resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento
portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y
escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por
ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS (MIXTOS)
Dentro del hardware de la computadora es posible encontrar dispositivos cuya función sea
permitir al usuario comunicarse con la computadora pero también que el usuario pueda
observar los resultados de la computadora o sacar información de ella. En informática,
componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir información del
ordenador o computadora. Un dispositivo de entrada/salida transfiere información en las dos
direcciones posibles.
EL MODEM: Debido a la gran cantidad de información que se maneja en Internet, es necesario
poder tener acceso a esas computadoras que están conectadas entre sí en la Internet, lo que se
consigue mediante un MÓDEM y una línea telefónica. La palabra módem significa
(Modulador/Demodulador). Cuando se envía un archivo por medio de este dispositivo los datos
se convierten en tonos y pulsos que una línea telefónica puede transportar; ésta es la parte
moduladora de un módem. Al recibir el módem de la máquina destino el archivo, y convertir
los datos de vuelta a un formato digital para que sea leído por la computadora, ésta es la parte
demoduladora.
Modem o Router Modem USB
LA TARJETA DE RED: Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes
computadores conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más
equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama
adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Existen
tarjetas de red inalámbricas y otras alámbricas con conector RJ45.
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Tarjeta de Red de conector RJ45 Tarjeta de Red Inalámbrica
Tarjeta de Red USB
SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema
(hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas como procesador de
textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos;
software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
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SOFTWARE DE SISTEMA: El Software de sistema, en algunas ocasiones también denominado
software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema,
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. En
contraposición del llamado Software de Aplicación.
Ejemplos de software del sistema son: los sistemas operativos, sistema operativo de red,
compiladores, etc.
SISTEMA OPERATIVO
Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene
tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como
la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos
en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
MICROSOFT WINDOWS
A mediados de los años 80 se crea este sistema
operativo, pero no es hasta la salida de Windows 95 que
se le puede considerar un sistema operativo, solo era
una interfaz gráfica del MS-DOS. Hoy en día es el
sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico
aunque también hay versiones COMO: Windows 98,
Windows Milenio, Windows 2000, Windows XP, Windows
7 y hoy en día Windows 8.
APPLE MACINTOSH
El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984. Hace treinta
años, Apple lanzó el primer Macintosh y puso al alcance de
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todo el poder de la tecnología. Nacía así una generación de creadores y pioneros que aún hoy
sigue cambiando el mundo.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la
realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un
texto. Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que
puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la máquina se convierte en
un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas repetitivas.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
Procesadores de texto. (Bloc de Notas, Microsoft Word)
Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
Hojas de Cálculo. (MS Excel, Lotus AmiPro)
Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
SOFTWARE DE UTILERIAS
Son programas que se utilizan para complementar la funcionalidad de un sistema operativo y
cubrir las necesidades de los usuarios en todas las áreas ejemplo: NORTON UTILITIES que es un
conjunto de software que contiene más de 30 programas útiles para extender y mejorar la
capacidad de un sistema operativo, sus principales categorías son:
A) FRAGMENTACION DE ARCHIVOS: Administración y vigilancia. Bitácoras. Detección de
errores físicos. Manejo de suspensiones de energía e interrupciones de servicio. Herramientas
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para arranque y manejo de recursos físicos. Herramientas para diagnóstico. Reinicio de tareas.
Puntos de reinicio.
B) COMPRESION DE DATOS: Sistemas de respaldo y recuperación. Medios de almacenamiento.
Compactación y descompactación. Periodicidad y confiabilidad. Respaldos incrementales.
Recuperación de información desde medios con daños físicos. Herramientas para reparación y
recuperación.
C) UTILERIAS ANTIVIRUS: Tratamiento de virus. Tipos de virus y vehículos de transmisión.
Detección y erradicación. Reparación de archivos.
D) ADMINISTRACON DE LA MEMORIA: Herramientas para la administración. Uso de recursos
físicos: manejadores de memoria, para optimización de espacio en disco, para dispositivos de
comunicaciones. Instalación y arranque: definición de entornos iniciales, sistemas para
instalación automática, auto instalación. Manejadores para supervisión y diagnóstico de
dispositivos físicos.
Compresores de Archivos utilerías Antivirus
Desfragmentador de Archivos Optimización del Sistema
Optimización de Archivos