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Estructura de la Computadora personal Grado 6° I.E. Policarpa Salavarrieta 1 Hablar de “estructura”, significa hablar de organización, distribución y combinación de los distintos elementos que llegan a formar parte de un sistema. Un sistema de cómputo consta de dos grupos de componentes inseparables: Hardware Software Conocer las características más importantes de estos elementos, nos permitirá hacer una mejor elección de ellos, pero esto depende también del tipo de sistema que se vaya a ensamblar. HARDWARE Al grupo de elementos físicos o componentes materiales de un sistema informático se le conoce como HARDWARE. La identificación y elección de los componentes físicos de una computadora pueden parecer tareas muy difíciles, pero podemos simplificar su estudio clasificándolos como: DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS Son los medios con que el usuario proporciona órdenes, información, comandos, instrucciones y datos diversos a la computadora para que esta los procese.

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Estructura de la Computadora personal Grado 6°

I.E. Policarpa Salavarrieta 1

Hablar de “estructura”, significa hablar de organización, distribución y combinación de los

distintos elementos que llegan a formar parte de un sistema.

Un sistema de cómputo consta de dos grupos de componentes inseparables:

Hardware

Software

Conocer las características más importantes de estos elementos, nos permitirá hacer una mejor

elección de ellos, pero esto depende también del tipo de sistema que se vaya a ensamblar.

HARDWARE

Al grupo de elementos físicos o componentes materiales de un sistema informático se le

conoce como HARDWARE. La identificación y elección de los componentes físicos de una

computadora pueden parecer tareas muy difíciles, pero podemos simplificar su estudio

clasificándolos como:

DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS

Son los medios con que el usuario proporciona órdenes, información, comandos, instrucciones

y datos diversos a la computadora para que esta los procese.

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EL TECLADO: Principal dispositivo del computador empleado para introducir ordenes, e

información al sistema. Por medio del teclado el usuario puede introducir textos, dar órdenes

en forma de comandos escritos, utilizar los atajos de teclado para ejecutar diversas acciones,

desplazarse a través de la pantalla, etc. Se le considera uno de los elementos fundamentales

para que la computadora pueda funcionar adecuadamente.

EL RATON O MOUSE: con la aparición de los ambientes gráficos de trabajo, que incluyen

iconos, menús desplegables, cuadros de diálogo, botones de activación, etc., surgió la

necesidad de contar con un elemento que sirviera para señala, apuntar, y accionar los distintos

elementos de la pantalla del computador. Precisamente esta es la labor del ratón o dispositivo

apuntador.

EL ESCANER: Equipo que convierte en formato digital los textos y las imágenes impresos. Para

lograrlo primero tiene que rastrearlo (escanearlo), y luego convertirlos en unidades de

información, en lenguaje binario que puede ser interpretado por las computadoras.

Escáner de Código de Barras Impresora con Escáner Escáner

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CAMARA WEB (WEBCAM): es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, es

otra manera de introducir imágenes y textos en una computadora. Consiste en captarlos

directamente del mundo real por medio de una cámara de video digital y desde esta son

depositados en el sistema. Este dispositivo se ha vuelto muy popular por que permite conversar

cara a cara a través de videoconferencias y mensajería instantánea (Messenger).

EL JOYSTICK O PALANCA DE MANDO: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se

usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza,

pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores

encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de

acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de

cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos

últimos más precisos.

EL LÁPIZ ÓPTICO: El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un

ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que

habitualmente sustituye al Mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado

a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el

lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a

un clic del Mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste

contra la superficie de la pantalla.

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TABLETAS GRÁFICAS: son dispositivos periféricos en su mayoría inalámbricos para facilitar el

diseño gráfico, diseño Web, la pintura, los bosquejos, firmas de documentos, procesamiento de

texto y es casi aplicable a cualquier programa.

Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría

con lápiz y papel. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una

imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la

tableta sino que se muestra en la pantalla del ordenador.

PANTALLAS TACTILES: es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie

permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida,

mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar

con lápiz u otras herramientas similares.

DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS

Son dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de

información. Entre ellos tenemos el monitor, la impresora, las bocinas, etc.

EL MONITOR O PANTALLA: es el principal dispositivo que usa la computadora para mostrar al

usuario los resultados de su trabajo de procesamiento de datos. Los monitores además pueden

presentar la información con calidad casi fotográfica, proyectar películas en formato DVD,

expiden animaciones tridimensionales complejas, etc.

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Pantalla LCD Pantalla LED Pantalla TRC

TARJETAS DE AUDIO Y BOCINAS: esta placa convierte en una señal de audio de alta calidad la

información digital proveniente del equipo de cómputo, y las envía a unos parlantes o bocinas.

El conjunto formado por la tarjeta de sonido y los parlantes o bocinas, se ha vuelto

indispensable en el mundo multimedia.

Tarjeta de Sonido Sistema de Altavoces

LAS IMPRESORAS: para sacar en papel los resultados del procesamiento de datos, se necesita

una máquina que transforme el lenguaje binario (ceros y unos) de la computadora en

caracteres, gráficos, fotografías, etc. Esa máquina es la impresora que actualmente puede

producir imágenes en color de alta resolución, que fácilmente puede confundirse con una

fotografía tradicional.

Impresora láser HP P1102w Impresora Tinta Continua Epson

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EL PLOTTER O TRAZADOR GRAFICO: es un dispositivo de impresión conectado a una

computadora, y diseñado especialmente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales como:

planos de edificaciones, construcciones, dibujos de partes, etc. Efectúa con gran precisión

impresiones gráficas que una impresora común no podría obtener. Son usados en varios

campos, tales como: ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc.

Actualmente son frecuentes los de inyección de tinta, que tienen mayor facilidad para realizar

dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos, más rápidos y precisos. Las

dimensiones de impresión de un plotter pueden ser de hasta 137 cm. de ancho para trabajos

de gráficos profesionales, mientras que para otros no tan complejos son de 91 a 111 cm. de

ancho.

Plotter de Tinta Plotter de Corte

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS

Son los elementos que realizan el “trabajo pesado” del equipo de cómputo. Procesan todos los

datos o la información introducida por el usuario, y de acuerdo con el programa que se esté

utilizando proporcionan un resultado específico.

LA TARJETA MADRE O PLACA BASE: es el puente de comunicación entre el microprocesador y

todos sus circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita un dato de la memoria lo solicita a

la tarjeta madre, y este lo envía luego de haberlos recuperado de los módulos de memoria

RAM. Por ejemplo si se desea expandir la información que aparece en la pantalla, el

microprocesador manda esa información a la tarjeta madre y esta la hace llegar a la tarjeta de

video, que finalmente genera las señales que serán enviadas al monitor. La tarjeta madre es el

segundo elemento más importante en la estructura de una computadora.

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EL MICROPROCESADOR: Es el componente más importante en la estructura de una

computadora, ya que realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de los

diversos programas, desde un simple procesamiento de texto, hasta el más avanzado retoque

fotográfico o diseño gráfico. De este dispositivo depende la potencia final del sistema.

LA MEMORIA RAM: Es el principal almacén temporal de datos del microprocesador. Cuando se

está ejecutando un programa, una buena parte de su código, al igual que los resultados que se

van obteniendo por la ejecución del programa, permanecen almacenados en la memoria RAM.

Mientras mayor cantidad de memoria RAM tenga un computado, mejor funcionará.

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LA TARJETA DE VIDEO: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o

adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de

procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y

representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Algunas tarjetas gráficas

han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV,

decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o

joystick.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un dispositivo para grabar (almacenar)

información (datos). La grabación se puede hacer usando virtualmente cualquier forma de

energía. Un dispositivo de almacenamiento puede guardar la información, procesarla, o ambas.

Un dispositivo que únicamente guarda la información es un dispositivo de grabación.

EL DISCO DURO: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de

información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información

de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más

importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas.

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DISQUETTTE O DISCO FLEXIBLE: Un disco flexible o también disquete (en

inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos

formado por una pieza circular de un material magnético que permite la

grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación)

encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico.

Actualmente están en desuso.

EL CD-ROM (CD-R): es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído

cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido

grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar

archivos u otros conjuntos de información invariable.

EL CD-ROM (CD-RW): posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son

regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información

sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las

interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.

EL DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara

del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una

sola cara El DVD o Disco Versátil Digital, del inglés Digital Versatile Disc o “Disco de Video

Digital” es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos,

incluyendo películas con alta calidad de audio y video. DVD-RW (RE-WRITABLE): es un DVD

regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad

estándar es de 4,7 GB.

LAS PC – CARDS: (originalmente PCMCIA) es un periférico diseñado para computadoras

portátiles. En un principio era usado para expandir la memoria, pero luego se extendió a

diversos usos como disco duro, tarjeta de red, tarjeta sintonizadora de TV, puerto paralelo,

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puerto serial, módem, puerto USB, etc. Muchas computadoras portátiles en los 90s venían con

dos slots del Tipo II sin división entre ellos (permitiendo la instalación de dos tarjetas Tipo II o

una Tipo III).

LA FLASH CARD (TARJETA FLASH): Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir

conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos

pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los

dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares

y dispositivos digitales de música, las flash cards han sido adoptadas como medio de

almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su

capacidad de almacenamiento muy rápidamente.

MEMORIA USB O MEMORIA FLASH: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza

la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Las Memorias USB son

resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento

portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y

escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por

ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS (MIXTOS)

Dentro del hardware de la computadora es posible encontrar dispositivos cuya función sea

permitir al usuario comunicarse con la computadora pero también que el usuario pueda

observar los resultados de la computadora o sacar información de ella. En informática,

componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir información del

ordenador o computadora. Un dispositivo de entrada/salida transfiere información en las dos

direcciones posibles.

EL MODEM: Debido a la gran cantidad de información que se maneja en Internet, es necesario

poder tener acceso a esas computadoras que están conectadas entre sí en la Internet, lo que se

consigue mediante un MÓDEM y una línea telefónica. La palabra módem significa

(Modulador/Demodulador). Cuando se envía un archivo por medio de este dispositivo los datos

se convierten en tonos y pulsos que una línea telefónica puede transportar; ésta es la parte

moduladora de un módem. Al recibir el módem de la máquina destino el archivo, y convertir

los datos de vuelta a un formato digital para que sea leído por la computadora, ésta es la parte

demoduladora.

Modem o Router Modem USB

LA TARJETA DE RED: Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes

computadores conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más

equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama

adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Existen

tarjetas de red inalámbricas y otras alámbricas con conector RJ45.

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Tarjeta de Red de conector RJ45 Tarjeta de Red Inalámbrica

Tarjeta de Red USB

SOFTWARE

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador

digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la

realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema

(hardware).

Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas como procesador de

textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos;

software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los

programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el

resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.

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SOFTWARE DE SISTEMA: El Software de sistema, en algunas ocasiones también denominado

software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema,

proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. En

contraposición del llamado Software de Aplicación.

Ejemplos de software del sistema son: los sistemas operativos, sistema operativo de red,

compiladores, etc.

SISTEMA OPERATIVO

Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene

tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como

la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos

en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos

compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

MICROSOFT WINDOWS

A mediados de los años 80 se crea este sistema

operativo, pero no es hasta la salida de Windows 95 que

se le puede considerar un sistema operativo, solo era

una interfaz gráfica del MS-DOS. Hoy en día es el

sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico

aunque también hay versiones COMO: Windows 98,

Windows Milenio, Windows 2000, Windows XP, Windows

7 y hoy en día Windows 8.

APPLE MACINTOSH

El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984. Hace treinta

años, Apple lanzó el primer Macintosh y puso al alcance de

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todo el poder de la tecnología. Nacía así una generación de creadores y pioneros que aún hoy

sigue cambiando el mundo.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la

realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un

texto. Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que

puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la máquina se convierte en

un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas repetitivas.

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

Procesadores de texto. (Bloc de Notas, Microsoft Word)

Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)

Hojas de Cálculo. (MS Excel, Lotus AmiPro)

Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)

Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)

Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)

Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

SOFTWARE DE UTILERIAS

Son programas que se utilizan para complementar la funcionalidad de un sistema operativo y

cubrir las necesidades de los usuarios en todas las áreas ejemplo: NORTON UTILITIES que es un

conjunto de software que contiene más de 30 programas útiles para extender y mejorar la

capacidad de un sistema operativo, sus principales categorías son:

A) FRAGMENTACION DE ARCHIVOS: Administración y vigilancia. Bitácoras. Detección de

errores físicos. Manejo de suspensiones de energía e interrupciones de servicio. Herramientas

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para arranque y manejo de recursos físicos. Herramientas para diagnóstico. Reinicio de tareas.

Puntos de reinicio.

B) COMPRESION DE DATOS: Sistemas de respaldo y recuperación. Medios de almacenamiento.

Compactación y descompactación. Periodicidad y confiabilidad. Respaldos incrementales.

Recuperación de información desde medios con daños físicos. Herramientas para reparación y

recuperación.

C) UTILERIAS ANTIVIRUS: Tratamiento de virus. Tipos de virus y vehículos de transmisión.

Detección y erradicación. Reparación de archivos.

D) ADMINISTRACON DE LA MEMORIA: Herramientas para la administración. Uso de recursos

físicos: manejadores de memoria, para optimización de espacio en disco, para dispositivos de

comunicaciones. Instalación y arranque: definición de entornos iniciales, sistemas para

instalación automática, auto instalación. Manejadores para supervisión y diagnóstico de

dispositivos físicos.

Compresores de Archivos utilerías Antivirus

Desfragmentador de Archivos Optimización del Sistema

Optimización de Archivos