ESPAI VIRTUAL APROPA Investigación Diseño Objetivos Usuarios.
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ESPAI VIRTUAL APROPA
Investigación Diseño
Objetivos Usuarios
modelo socio-educativo
(la presencia de ciertas ideas, habilidades, comportamientos en grupos)
usuarios, colectivos
niñ@s, familia
Porque la música mejora la vida de las personas.
¿Cómo “¿Cómo “llega”llega” la cultura “ la cultura “a”a” las personas? las personas?
Público Privado
Políticas públicas
Inte
rmed
iario
s
Usu
ario
s fin
ales
Escuelas
Centros
Niñas y niños
Estudiantes
Colectivos
Grupos
Profesores
Monitores
Org
aniz
acio
nes
Pers
onas
Familia, Padres
¿Cómo “¿Cómo “llega”llega” la cultura “ la cultura “a”a” las personas? las personas?
Público Privado
Políticas públicas
Inte
rmed
iario
s
Usu
ario
s fin
ales
Escuelas
Centros
Niñas y niños
Estudiantes
Colectivos
Grupos
Profesores
Monitores
Org
aniz
acio
nes
Pers
onas
Familia, Padres
Comercial
Valor simbólico / Valor económico
34
52
28
2818
19
5
EU-27ES
conciertoconciertoPOSTPRE
escuelas
profesoresmonitores
padres
• ¿Por qué un ESPAI VIRTUAL APROPA?– El objetivo es el desarrollo del grupo.
¿¿Productos, serviciosProductos, servicios, personas, grupos?, personas, grupos?
conciertoconcierto POSTPRE
¿ ¿ ??
Jornadas Apropa:• Espacio en que monitores, coordinadores,
directores (“intermediarios”) se reúnen para compartir experiencias.
DEMANDA: MÁS ESPACIOS PARA COMPARTIR EXPERIENCIAS, CONTACTOS, RECURSOS Y DISCUTIR TEMAS.
Encuesta
FOCUS GROUP: ¿música-transformación social?
• La música tiene funciones (humanística, rehabilitadora, preventiva) y trae transformaciones que “sin ser demasiado conscientes”, impactan algo clave a nivel de las personas:
– transforma el “estar” en “estar feliz y estar juntos”. – es un arte en el tiempo: obliga “el aquí y el ahora”.– varios individuos componen “algo más que su suma”. – personas se abstraen un momento de cotidianeidad a veces difícil. – es normalizador, no elitista, vale lo mismo 1 nota que mil.
• Aprendizajes a nivel personal y pueden (ex)traer(se) consecuencias a nivel grupal.
• Una herramienta de lujo en la educación: aprendizajes significativos, experiencia.
Objetivos implícitos: Satisfacción, comunitarización, inclusión, participación, conciencia, afiliación, recreación, integración, objetivos pedagógicos varios.
FOCUS GROUP¿Cuáles deberían ser los objetivos del ESPAI?(Se preguntó a los participantes)
• Usuarios finales (comunidad y personas)– Sensibilización universal: “que todos se sensibilicen”. – Sensibilización a nivel práctico: “un primer tentempié”, para “hacer” .
• Intermediarios (profesores, monitores organizaciones)– Informar y dar soporte (experiencias, contactos, formación, trabajo en red)– Visibilizar y reconocer su trabajo (redes, ver el trabajo de otros).– Reforzar la legitimidad social o reconocimiento de la carrera musical- social.– Discutir (música de participación vs. música de performance).
De “objetivos” a “funciones” del ESPAI. • “una fuente de recursos pedagógicos”, (soporte para gestores, monitores, familias)
• “una bolsa de trabajo comunitario”, (empleabilidad)
• “un espacio para desarrollar emprendimientos sociales”, (“emprendedorismo”)
• “lugar para encontrar todo relacionado a música social”, (acceso a la información)
• “alquiler, préstamo, donación de instrumentos”, (acceso a recursos, materiales)
• “noticias y comunicación del sector”, (comunicación estratégica)
• “un foro para discutir conceptos”, (comunicación horizontal e intersector, búsqueda de consensos, lenguajes comunes, sinergias, etc.)
FOCUS GROUP¿Funciones son Objetivos?
Usuarios del ESPAI
• Perfiles usuarios ESPAI:– Profesionales del sector social que trabajan con música, monitores,
centros educativos.– Profesores y monitores ajenos al trabajo social con música.– Familias y usuarios finales.– Estudiantes de magisterio o sector social.– Músicos y estudiantes de música– Centros de atención primaria.
Referente• Calidad• Organización• Alcance• Relación Dirección, guía
Observatorio
EXTENDER LOS LÍMITES DEL PROGRAMA
2.0Usuario 2.o
5 InteractivoInteligencia
colectiva
4 Activo Agregado de información
3 Pro-sumer Interacción con uso social
2 Reactivo Interacción usuario – contenido
1 Pasivo Lectores sin interacción usuario – contenido
Personas:Profesores, Monitores, Familia, Estudiantes
1) Difusión, 2) Anticipación, 3) Mejora, 4) Agregación, 5) Co-creación
2.0Usuario 2.o
5 InteractivoInteligencia
colectiva
4 Activo Agregado de información
3 Pro-sumer Interacción con uso social
2 Reactivo Interacción usuario – contenido
1 Pasivo Lectores sin interacción usuario – contenido
Personas:Profesores, Monitores, Familia, Estudiantes
1) Difusión, 2) Anticipación, 3) Mejora, 4) Agregación, 5) Co-creación
2.0Usuario 2.o
5 InteractivoInteligencia
colectiva
4 Activo Agregado de información
3 Pro-sumer Interacción con uso social
2 Reactivo Interacción usuario – contenido
1 Pasivo Lectores sin interacción usuario – contenido
Personas:Profesores, Monitores, Familia, Estudiantes
1) Difusión, 2) Anticipación, 3) Mejora, 4) Agregación, 5) Co-creación
Experiencia del South Bank Centre
2.0• Usuarios líderes• Informar, involucrar aliados• Interactuar, iterar• Involucrar usuarios, resonar con su propia
vida • Influencia ida y vuelta• Inspirar, iluminar• Integrar• Implementar
• Contacto personal (trae experiencia)
• Experiencia (trae recurso personal)
• Recurso personal (trae participación y oportunidad)
• Oportunidad + Recurso (trae involucramiento)
• Involucramiento (trae prácticas y hábitos)
• Participación (trae contactos, redes, 2.0)
IDEA : esas cosas accidentales…