ESNE - Folleto de Másteres Universitarios

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Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología

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Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología

ESNE tiene una experiencia demostrada en in-novación, al ser la primera Escuela Universitaria que implantó en España titulaciones oficiales de Grado en diferentes especialidades de Diseño, lo que ha supuesto su consolidación, a lo largo de los últimos 10 años, como el Centro Universitario de referencia en la formación en Diseño, Tecnología e Innovación.

El Área de Posgrado nace como respuesta a la de-manda de estudiantes, profesionales y empresas que buscan adquirir nuevas competencias y cono-cimientos que les permitan obtener un perfil más competitivo en el mercado laboral. En ESNE, las personas son el centro de nuestra actividad, ofre-ciéndoles un trato personal y profesional y un apo-yo constante que en ocasiones va más allá de las aulas, proporcionando nuestra colaboración en el desarrollo de los proyectos de nuestros alumnos.

Las empresas demandan profesionales altamente cualificados con competencias técnicas pero tam-bién con habilidades personales y profesionales que les permitan aportar valor a las organizaciones desde una perspectiva multidisciplinar de trabajo en equipo en entornos multiculturales y cambian-tes.

ESNE ofrece una oportunidad única de formarse en una Escuela Universitaria líder en Diseño, Tec-nología e Innovación, con acuerdos con las prin-

cipales empresas del sector, creando un ambiente en las aulas muy cercano a la realidad del funcio-namiento de la industria, desarrollando proyectos reales. La participación en clase y el debate con compañeros y profesores supone un enriqueci-miento indudable de la experiencia formativa. La tecnología y la innovación son ya herramientas imprescindibles para que las empresas logren sus objetivos convirtiéndose la formación especializa-da de posgrado en una oportunidad excepcional de desarrollo personal y profesional.

Nuestro claustro de profesores, formado por profe-sionales de primer nivel con experiencia profesio-nal y docente, ofrece a los alumnos la posibilidad de interactuar con ellos, con un trato personaliza-do y cercano, compartiendo experiencias laborales reales en diferentes sectores y entornos económi-cos.

La red de antiguos alumnos, integrada por alum-nos que se han formado en nuestras aulas durante 10 años, ofrece un potente tejido de contactos pro-fesionales que sin duda también suponen un bene-ficio del programa.

El resultado es que los titulados en posgrado de ESNE obtienen nuevos conocimientos y una alta cualificación útil para sí mismos y para sus empre-sas, convirtiéndose en profesionales más prepara-dos y valiosos.

Único Campus de Diseño y Tecnología

en España

2 Campus

1.500 m2

Más de 1.300 alumnos

Más de 200 docentes

cualificados con las exigencias de la ANECA

Más de 400 convenios

con empresas para las

prácticas de alumnos

8 Laboratorios informáticos

1.000 m2 de talleres

3 Aulas de dibujo

1 Sala de Inspiración Chill-Out de 400 m2

Único Centro

de Experiencias Microsoft de España

Más de 400 equipos informáticos

con software específico de Diseño

1 Auditorio

1 Sala multiespacio

2 Bibliotecas

1 Cafetería

1 Tienda del estudiante

1 Sala de reprografía

1 Campus virtual

Consejos Asesores en cada Grado, con representantes de las empresas más destacadas de cada sector

Empresas EstratégicasCon ellas realizamos experiencias profesionales con iniciativas que integran a los alumnos en la industria

Contamos con más de cuatrocientos convenios de prácticas con empresas en los sectores para los que se forman nuestros alumnos

Programa de Prácticas en empresas Los alumnos de ESNE son requeridos por las empresas y en más de un 30% continúan trabajando tras terminar sus prácticas con becas remuneradas

InHouse LabsEs una experiencia única en la universidad española. Son embriones de empresa formados por los alumnos y profesores para realizar proyectos reales con proyección en el mercado dirigidos por profesionales de la industria.

Más del 60% de los alumnos de ESNE quiere emprenderUna cifra récord en la universidad española. Nosotros fortalecemos la iniciativa con la formación y el apoyo a sus proyectos

Somos un Campus Universitario con más de cinco mil metros cuadrados dedicados a la formación universitaria en áreas especializadas del diseño y la innovación tecnológica.

Tenemos más de mil trescientos alumnos que han confiado en nuestro proyecto para estudiar su grado universitario.

Tenemos una comunidad docente integrada por más de doscientos profesores y profesionales dedicados a la docencia y la investigación.

Más de mil metros cuadrados de talleres, ocho laboratorios informáticos, tres aulas de dibujo, sala de inspiración de cuatrocientos metros cuadrados, sala multiespacio y auditorio para presentaciones de trabajos y eventos académicos, estudios fotográficos, más de cuatrocientos equipos informáticos con software específico, configuran los medios para una formación integral y adecuada.

Grado en Diseño Arquitectónico e Interiorismo

Grado en Diseño de Moda

Grado en Diseño Gráfico y Creación Visual

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Grado en Cine de Animación*

Grado en Diseño Industrial y de Producto*

Grado en Ingeniería de Cloud Computing y Computación Ubicua*

Máster en Contenidos 3D avanzados

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Máster en Diseño de Producto

Máster en Fashion E-Business+

GRADOS

MáSTERES

Nuestra oferta académica es innovadora y pionera en España. Es el fruto de un análisis que parte de tres ideas - fuerza:

• Las oportunidades de futuro en industrias emergentes y con fortaleza suficiente para ofrecer salidas profesionales a los alumnos.

• La concepción de la formación universitaria como una realidad vinculada activamente a las empresas.

• La definición de nuevos campos en el ámbito del diseño, la innovación y la tecnología que aseguren que el talento y la creatividad de los jóvenes valores no se pierda con una formación inadecuada.

La originalidad de nuestros estudios unida a la metodología pedagógica que aplicamos es un valor seguro para nuestros alumnos.Son pilares de nuestro proyecto:

• La formación en áreas especializadas combinada con la transversalidad en el campo global del diseño, la innovación y la tecnología.

• La experiencia práctica vinculada a las empresas y el dinamismo que promovemos a favor del emprendimiento.

• El inglés y las habilidades sociales y comunicativas como herramientas de consolidación de la formación recibida.

*Pendiente de verificación ANECA

Salidas ProfesionalesNuestro Máster prepara a los estudiantes para desarrollar con destreza: Gestor/director de diseño

Gestor y desarrollador de productos para automoción

Diseñador de juguetes

Diseñador de electrodomésticos y menaje

Desarrollo de componentes para la construcción

Diseñador de elementos urbanos

Diseñador de iluminación, sanitarios y accesorios

Desarrollo de materiales, aplicaciones y productos

Diseñador de entornos de domótica

Diseñador de elementos de computación ubicua

Diseñador de vehículos y accesorios

Diseñador de dispositivos electrónicos

Gestor de procesos de impresión 3D

Maquetación y Prototipado

Diseñador de piezas imprimibles

Analista de experiencia de usuario

Diseñador de objetos ecológico

Consultor de nuevos materiales

Consultor de nuevos procesos de fabricación

Director de procesos industriales

Máster en Diseño de Producto

Planteamiento y ObjetivosUna de las tendencias naturales de diseñadores y arquitectos es la ideación de mobiliario, luminarias

y otros objetos domésticos y comerciales. Es un hecho constatable la creciente inquietud que se ha desarrollado por parte de los profesionales de disciplinas creativas a la hora de llevar sus ideas y conceptos hasta el diseño del último detalle, objetos y elementos de sus proyectos. Este máster

desarrolla, racionaliza y sistematiza de manera consciente las actitudes y aptitudes mostradas por estos profesionales en su quehacer diario.

El Máster prepara a nuestros estudiantes para desarrollar con destreza tanto el Diseño como la innovación en producto sirviendo como complemento a aquellos profesionales del Diseño de Interiores y Arquitectura que quieran ampliar sus horizontes profesionales. Disciplinas como Diseño de Joyería,

el diseño de Productos de Lujo, el Diseño de Mobiliario y Diseño de luminarias, etc. amplían la formación.

El alumno aprenderá a llevar a cabo la puesta en marcha de proyectos con equipos multidisciplinares y a manejar las herramientas que ofrece el entorno digital para potenciar el diseño y encontrar

soluciones reales a problemas cotidianos mejorando o creando nuevos productos que demanda la sociedad actual, facilitando de esta manera la vida de las personas.

Este máster forma a profesionales que adquirirán las siguientes destrezas:

Manejar con soltura conceptos aplicables en cualquier escala.Evaluar la viabilidad de un proyecto.

Capacidad para establecer adecuadas relaciones entre forma y diseño.Elegir la técnica y los materiales adecuados para el desarrollo de un producto.

Saber realizar el seguimiento completo del proceso del producto desde su ideación a su puesta en el mercado.

Adelantarse a las necesidades del mercado.Aprovechar las capacidades de las nuevas tecnologías para la ideación y desarrollo de productos.

*Pendiente de verificación ANECA

MetodologíaLa metodología de aprendizaje acerca al alumno a la consecución de ambiciosos objetivos profesionales. Se contará con la presencia de profesionales que son además docentes y figuras de primer orden del diseño nacional e internacional. Cada uno de ellos aportará sus experiencias en cada uno de los módulos e impartirá al menos una Máster Class. Se trabajará en formato Workshop dentro de cada área, trabajando en equipos de alto rendimiento.

Los módulos tendrán un desarrollo mayoritariamente práctico, fomentando la búsqueda de casos y ejemplos que fomenten el debate y ayuden a la realización práctica de trabajos. A lo largo del Máster se realizarán varios ejercicios y prácticas de diferentes grados de complejidad, que servirán para consolidar los conocimientos adquiridos. Estos trabajos se llevarán a cabo tanto de forma individual como en equipo.

El sistema de evaluación del Máster será el siguiente:

• Elaboración de trabajos individuales. • Elaboración de trabajos en grupo.• Prácticas en laboratorio.• Resolución de casos prácticos.• Presentaciones orales.• Mesas redondas con temas a debate.• Proyecto Fin de Máster, que será realizado

en grupo y defendido ante un tribunal evaluador.

Plan de EstudiosDIBUJO ANATÓMICO Y BIOMIMÉTICA (6 Créditos)Muchos de los inventos que hoy usamos con normalidad han sido fruto de la observación de soluciones que la naturaleza ha resuelto de forma más eficaz que cualquier ser humano. El diseño se aparece como un mecanismo capaz de resolver problemas cuya solución ha sido directamente inspirada en la naturaleza. Soluciones eficaces, bellas, sostenible.

Exoesqueletos y endoesqueletos, análisis de formas y organismos naturales, mecanismos de adaptación al entorno y articulaciones y estructuras plegables.

DESARROLLOS GEOMÉTRICOS (6 Créditos)Es necesario encontrar el modo físico de dar forma a los objetos creados. Esto es imposible sin haber interiorizado importantes conocimientos geométricos. Además los objetos adquieren otra dimensión si se aprovechan algunas propiedades geométricas que multiplican sus propiedades.

Redes planas y espaciales. Intersecciones. Geometría avanzada, fractales, discretización de formas complejas. Acotar un corissant (métodos de acotación y descripción de sistemas complejos).

MATERIALES ETERNOS – MATERIALES EFÍMEROS (6 Créditos)Una panorámica donde conocer los materiales que aparecen en el diverso y cambiante mercado actual, y una profunda revisión y re-conocimiento de la naturaleza de aquellos más convencionales.

SOCIOLOGÍA DEL DISEÑO. HOMO FABER VS HOMO INTERRUPTUS. (3 Créditos)El hombre actual que vive en permanente interrupción, lo que le obliga a aprender a dar respuesta a situaciones nuevas para las que no están descritos ni previstos mecanismos de actuación.

Resulta así fundamental para introducirse en el mercado actual desarrollar mecanismos de estudio y análisis de la sociedad contemporánea de cara a encontrar patrones de comportamiento relacionados con el diseño.

FORMA Y DISEÑO. TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS (6 Créditos)Taller teórico práctico donde desarrollar proyectos realizados a través de procedimientos específicos.

Uniones y modelado, ensamblajes, articulaciones, corte, adición y substracción.

TALLER DE PROYECTOS DE DISEÑO DE PRODUCTO: “EL ALMA DE LAS COSAS”. (12 Créditos)El Taller de Proyectos es la asignatura donde se pondrán en práctica los conocimientos adquiridos en el resto de asignaturas que cumplimentan el Máster.

BRANDING Y ECONOMÍA (6 Créditos)Cómo las empresas transmiten su marca. Análisis y compresión del proceso.

TALLER DE DISEÑO DE IMPRESIÓN 3D (3 Créditos)Todos los expertos coinciden en la trascendencia que la irrupción de las impresoras 3D tendrá en la vida futura.

Taller de aprendizaje de los mecanismos de modelaje e impresión en 3D. (Se pondrá a disposición de los estudiantes una impresora 3D).

SEGUIMIENTO DEL PRODUCTO. DEL CONCEPTO AL MERCADO (6 Créditos)

Asignatura entendida desde el punto de vista del profesional del mundo del diseño en el que se analizarán y explicarán los funcionamientos internos de la industria, habilidades técnicas de presentación, técnicas de negociación, toma de decisiones, trabajo en entornos altamente competitivos, así como las habilidades personales a desarrollar para unir los diferentes elementos que intervienen en el proceso de diseño y conocimiento de las demandas del mercado.

TRABAJO FIN DE MÁSTER (6 Créditos)El Trabajo Fin de Máster consiste en la definición y elaboración de la documentación gráfica y escrita junto con la realización de un prototipo de una pieza desarrollada durante el Máster.

RequisitosPerfil del alumno• Titulación Superior: Licenciado, Arquitecto,

Ingeniero, Graduado Universitario. (Excepcionalmente, podrán admitirse alumnos sin titulación que acrediten experiencia en el sector de al menos 5 años.)

AdmisionesDocumentación requerida

• Título acreditativo de licenciatura o grado universitario.

• Currículum vitae del candidato.• Porfolio personal.

Pruebas de admisión

• Entrevista personal.

Solicita más información en [email protected]

Duración• 10 meses (de octubre 2014 a julio 2015).• 60 ECTS

Precio 12.200€ – (170€ por crédito) Tres pagos consecutivos

MATRÍCULA 2.000,00€1º PAGO 3.400,00€2º PAGO 3.400,00€3º PAGO 3.400,00€

Precio Alumno ESNE 9.300€ – (125€ por crédito) Tres pagos consecutivos

MATRÍCULA 1.800,00€1º PAGO 2.500,00€2º PAGO 2.500,00€3º PAGO 2.500,00€Descuentos para antiguos alumnos y empresas con convenios con ESNE.

HorariosLunes, martes y miércoles alternos. De 17:45-19:45 y 20:00-22:00h.

Salidas ProfesionalesDirección de arte

Artista 3D, Artista 2D

Texturizador

Artista efectos especiales

Animador, character setup, rigger, técnico de Capture Motion

Responsable de iluminación

Técnico VFX y postproducción

*Pendiente de verificación ANECA

Planteamiento y ObjetivosEn una industria exigente y cambiante como es la de los contenidos digitales y el entretenimiento

interactivo son cada vez más necesarios los perfiles profesionales integrales que no se limiten exclusivamente al conocimiento y uso de las herramientas propias del sector, sino que integren esos

conocimientos desde el punto de vista tanto artístico como técnico. La especialización, cada vez más demandada, hace que el Máster en Contenidos 3D Avanzados, dé respuesta a las nuevas necesidades

del sector teniendo como objetivo dotar al profesional de los conocimientos especializados para abordar con éxito el trabajo en este sector industrial utilizando para ello herramientas y técnicas

profesionales de última generación.

Máster en Contenidos 3D

avanzados

Los contenidos se imparten en aulas dotadas con ordenadores de última tecnología y todo el software necesario. Cada alumno dispone de su propio ordenador, así como de los dispositivos necesarios (tabletas digitales, etc.).

El enfoque del Máster es totalmente práctico, por lo que la metodología pedagógica se centra en adquirir una base de conocimiento sólida sobre la que se fundamenta el dominio de los procesos de modelado, animación y composición 3D, a través del manejo experto de las herramientas profesionales.

A lo largo del Máster se realizarán varios ejercicios y prácticas de diferentes grados de complejidad, que servirán para consolidar los conocimientos adquiridos. Estos trabajos se llevarán a cabo tanto de forma individual como en equipo.

El sistema de evaluación del Máster será el siguiente:

• Elaboración de trabajos individuales.• Elaboración de trabajos en grupo.• Prácticas en laboratorio.• Resolución de casos prácticos.• Presentaciones orales.• Mesas redondas con temas a debate.• Proyecto Fin de Máster, que será realizado

en grupo y defendido ante un tribunal evaluador.

El alumno aprenderá a dominar un conjunto integral de herramientas para el modelado, la animación, la creación de efectos visuales y la renderización en 3D. Adquirirá unas competencias artísticas y técnicas convirtiéndose en un profesional con un perfil altamente cualificado en las técnicas de arte 3D más avanzadas, haciendo realidad la visión creativa de los principales actores de la industria del cine, la animación, el diseño de videojuegos y el diseño 3D sobre las siguientes premisas:

• Aprender a proyectar elementos tridimensionales utilizando herramientas profesionales de modelado.

• Adquirir una visión general de los procesos técnicos y artísticos necesarios para la creación y posterior animación de elementos virtuales.

• Conocer las técnicas de animación de personajes previamente modelados utilizando para ello herramientas profesionales.

• Adquirir la capacidad de diseñar y proyectar la animación de distintos elementos dentro de un contexto, simulando una realidad virtual creíble y de calidad.

• Manejar de forma profesional software de composición digital multicapa siendo capaz de llevar a cabo procesos de postproducción en proyectos audiovisuales complejos.

• Desarrollar y aplicar con éxito y solvencia aspectos concretos de un proyecto de desarrollo de software de videojuegos.

• Dotar al alumno con las herramientas necesarias para afrontar todos los retos que se le presenten en su vida profesional.

MetodologíaObjetivos

Plan de EstudiosMÓDULO 1: MODELADO Y TEXTURIZADO (18 créditos)Modelado 3D Avanzado: entornos y personajes. Software Zbrush: Creación de entornos complejos y personajes de alto acabado.

Modelado orgánico avanzado: digital sculpting. Creación de personajes de alta topología con los programas de escultura digital más punteros. Software Zbrush.

Creación y composición de texturas avanzadas.

MÓDULO 2: ANIMACIÓN DE PERSONAJES (18 Créditos)Character Setup: Creación de Setup avanzado para la animación de personajes tanto para cine como para videojuegos, lypsinc, maxscript, y creación de herramientas para optimizar el pipeline de trabajo.

Character Rigging: Creación avanzada de personajes con esqueletos personalizados e implementación de setup.

Animación avanzada de personajes: creación de animaciones avanzadas de personajes setup y rigging complejos en actings avanzados.

Motion Capture: captura y edición de movimiento: captura y edición de movimiento con la últimas técnicas 3D en Motion Capture.

MÓDULO 3: POSPRODUCCIÓN Y VFX. COMPOSICIÓN DIGITAL (18 Créditos)Sistemas de Iluminación avanzados. Shaders.

Entornos, fluidos y partículas: creación de animaciones complejas de entornos, fluidos y partículas.

Programas de simulación ambiental avanzada como Vue. Programas de simulación de fluidos avanzados como Realflow.

Programas de simulación avanzada de partículas y FX como Houdini.

Creación de composiciones digitales avanzadas. Software After Effects y NukeX

MÓDULO 4: PROYECTO FIN DE MÁSTER (6 Créditos)Este módulo ofrece a los participantes la experiencia de trabajar en grupo bajo una estructura “empresarial” de asignación de tareas y reparto de responsabilidades, colaborando en la realización de un prototipo con capacidad comercial.

RequisitosPerfil del alumno• Titulación Superior: Licenciado, Arquitecto,

Ingeniero, Graduado Universitario. (Excepcionalmente, podrán admitirse alumnos sin titulación que acrediten experiencia en el sector de al menos 5 años.)

AdmisionesDocumentación requerida

• Título acreditativo de licenciatura o grado universitario.

• Currículum vitae del candidato.• Porfolio personal.

Pruebas de admisión

• Entrevista personal.

Solicita más información en [email protected]

Duración• 10 meses (de octubre 2014 a julio 2015).• 60 ECTS

Precio 12.200€ – (170€ por crédito) Tres pagos consecutivos

MATRÍCULA 2.000,00€1º PAGO 3.400,00€2º PAGO 3.400,00€3º PAGO 3.400,00€

Precio Alumno ESNE 9.300€ – (125€ por crédito) Tres pagos consecutivos

MATRÍCULA 1.800,00€1º PAGO 2.500,00€2º PAGO 2.500,00€3º PAGO 2.500,00€Descuentos para antiguos alumnos y empresas con convenios con ESNE.

HorariosLunes, martes y miércoles alternos. De 17:45-19:45 y 20:00-22:00h.

Salidas ProfesionalesProgramador de videojuegos para entornos de Sony

Programador de herramientas de desarrollo

Programador de ports a plataformas de Sony

Programador para plataformas móviles Sony

Modelador 3D

Texturizador

Post-producción y Efectos Especiales

Character Setup y Rigger

Animador 3D

Artista de Entornos

Diseñador de Niveles para plataformas Sony

Planteamiento y ObjetivosLa evolución de las tecnologías está transformando todo lo que conocíamos: nuestra forma de trabajar, de informarnos, de relacionarnos… El ámbito del entretenimiento no ha sido ajeno a este cambio, donde

los contenidos digitales se han posicionado como una de las opciones de ocio preferidas, generando cifras de volumen de negocio superiores al cine, el teatro o la música.

La explosión del mercado de contenidos digitales ha hecho posible que los videojuegos estén presentes en consolas, ordenadores, smartphones, web, etc. permitiendo su consumo en cualquier momento y en cualquier lugar. Libros interactivos, simuladores sociales, aplicaciones para Smart TV, etc., son también formas de ocio digital desarrolladas con la misma base tecnológica que los videojuegos.

La formación técnica y artística que proporciona el plan de estudios del Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation®First prepara a los alumnos de forma especializada en los entornos de

desarrollo de Sony, un ecosistema que abarca desde la potente PS4, sus consolas portátiles de última generación como PSVITA, sus revolucionarios Wonders Books, hasta los teléfonos de última generación

Xperia, con el sistema operativo Android.

*Pendiente de verificación ANECA

Máster en Diseño y Desarrollo

de Videojuegos

El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y produce un videojuego, desde el concepto inicial hasta el juego en su versión final, el producto terminado. El Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation®First pone las bases para que los alumnos conozcan los elementos de diseño y construcción de un videojuego.

El desarrollo de un videojuego sigue un proceso similar a la creación de software en general, aunque con gran cantidad de aportaciones creativas, tales como la música, historia, diseño de personajes, niveles, etc. Por eso no puede ser realizado exclusivamente por profesionales de la informática o por artistas que no dispongan de la visibilidad de todo el conjunto del proceso y que carezcan de estas capacidades que sí se ofertan en el Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation®First. Nuestro Máster permite abrir estas nuevas posibilidades profesionales a los graduados en otras carreras.

El enfoque que da a la utilización de tecnologías estándares de mercado, permitirá que el tipo de profesional que estudia el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation®First adquiera conocimientos para diseñar, estructurar, planificar y llevar a cabo un proyecto multimedia tal y como es un videojuego, pero también otros productos multimedia, aplicaciones interactivas para dispositivos electrónicos: teléfonos móviles, máquinas expendedoras de billetes, DVD’s interactivos, publicidad interactiva, advergaming o uso del videojuego como herramienta publicitaria, programas de presentación y simulación para enseñanza, museos, turismo, medicina, material educativo o infografía multimedia.

En definitiva, cualquier aplicación en la que se necesite interactividad tanto visual como táctil o sonora, será necesario diseñarla bajo criterios específicos de calidad, prevención y usabilidad, sin olvidar la estética que debe facilitar y atraer al usuario hacia el producto o servicio como viene aplicándose en el diseño gráfico tradicional (publicidad, marketing, diseño editorial). Esta es la dimensión que ofrece una formación especializada en diseño y desarrollo de videojuegos.

El enfoque del Máster en Diseño y Desarrollo de videojuegos PlayStation®First es fundamentalmente práctico y especifico en las áreas de arte y desarrollo, permitiendo a los alumnos completar el desarrollo de un videojuego para las plataformas Playstation® de Sony Computers Entertainment.

Metodología

Tendrá un marcado carácter práctico y constará de un seguimiento constante del trabajo del alumno. Para culminar el máster, el alumno será integrado en un grupo de desarrollo multidisciplinar y desarrollará un videojuego completo para los entornos Playstation (PS4-PS3-PS Vita o Playstation® Mobile).

1. Clases teórico – prácticasSe desarrollarán las diferentes materias programadas de manera que el alumno adquiera una base teórica, analizando ejemplos de éxito y casos prácticos. Como norma general, las clases tendrán un formato participativo y dinámico.

2. Conferencias de profesionales del sectorLa experiencia de directivos de las industrias del videojuego y entretenimiento digital facilitará la comprensión de las nuevas herramientas y técnicas de producción de contenidos.

3. Comunicación interna Además de las tutorías presenciales, la dirección del máster estará en contacto permanente con los alumnos, a los que se les invitará a participar en redes sociales internas del propio máster, listas de correo y otras iniciativas para fomentar la participación y el seguimiento del trabajo de todas las partes, consultar dudas o poner en práctica lo aprendido.

4. DocumentaciónLos profesores aportarán documentación para referenciar y ampliar lo impartido en cada sesión. Se hará en formato digital y también a través del campus virtual del máster, donde los profesores también tendrán su propio perfil.

Tecnología del videojuego

Plan de estudiosDescripción ECTS

Diseño de videojuegos: niveles 6

Industria del videojuego y sus procesos de desarrollo 3

Opción a) Programación PlayStation® 16

Opción b) Arte 3D (modelado/animación) 16

Middleware: herramientas de desarrollo 9

Diseño de pre-producción 3

Iniciativa empresarial y legislación aplicada 6

Marketing del entretenimiento digital 3

Opción a) Desarrollo para dispositivos móviles 8

Opción b) Arte 3D en entornos móviles 8

Proyecto de Fin de Máster 6

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RequisitosPerfil del alumno• Titulación Superior: Licenciado, Arquitecto,

Ingeniero, Graduado Universitario. (Excepcionalmente, podrán admitirse alumnos sin titulación que acrediten experiencia en el sector de al menos 5 años.)

AdmisionesDocumentación requerida

• Título acreditativo de licenciatura o grado universitario.

• Currículum vitae del candidato.• Porfolio personal.

Pruebas de admisión

• Entrevista personal.

Solicita más información en [email protected]

Duración• 10 meses (de octubre 2014 a julio 2015).

• 60 ECTS

Precio 12.200€ – (170€ por crédito) Tres pagos consecutivos

Matrícula 2.000,00€

1º PAGO 3.400,00€2º PAGO 3.400,00€3º PAGO 3.400,00€

Precio Alumno ESNE 9.300€ – (125€ por crédito) Tres pagos consecutivos

Matrícula 1.800,00€

1º PAGO 2.500,00€2º PAGO 2.500,00€3º PAGO 2.500,00€Descuentos para antiguos alumnos y empresas con convenios con ESNE.

HorariosLunes, martes y miércoles alternos. De 17:45-19:45 y 20:00-22:00h.

Salidas ProfesionalesDirección de proyectos e-business relacionados con la industria de la moda.

Director de proyectos de negocios basados en tecnologías e-commerce.

Asesor externo o consultor en estrategias empresariales basadas en el desarrollo e-business aplicado la industria de la moda.

Responsable de proyectos web/e-commerce.

Consultor en marketing estratégico y digital.

Planteamiento y ObjetivosLa moda se ha convertido en uno de los diez sectores más activos en comercio electrónico en España. Los últimos datos muestran cómo la moda se está convirtiendo en uno de los

principales sectores más activos en e-commerce.

Moda se convierte en el canal e-commerce en la categoría nº1 y con una fuerte subida de tecnología.

El 44% de los internautas (11,8 M de usuarios) compra online. De estos, el 65% (7.8 M usuarios) compra moda.

Además del e-commerce es importante observar cómo crece la presencia de las firmas de moda en redes sociales convirtiéndose en canales que propician la interacción entre la propia marca

y los clientes ayudando a las marcas a conocer mejor a sus compradores y además mejorar la experiencia de compra de estos. Todo ello contribuye a fomentar una imagen positiva de la

marca y a potenciar la fidelización de los clientes.

Los portales de empleo especialistas del sector Moda no dejan de publicar ofertas de trabajo relacionadas con el entorno digital. El Máster de ESNE en Fashion E-Business + nace con el

propósito de acercar esta nueva realidad a los alumnos y profesionales del sector, haciendo que sus perfiles sean más competitivos que nunca.

La evolución y el éxito de la venta del consumo de moda online demuestran que hoy en día es imposible proyectar una empresa textil sin estar presente en la plataforma digital

y las redes sociales.

*Pendiente de verificación ANECA

Máster en Fashion E-Business +

El alumno aprenderá a dominar un conjunto integral de herramientas y competencias mediante las que podrá:

• Contextualizar el sector de la moda en la actualidad

• Conocer la trama empresarial de la industria de la moda.

• Llevar a cabo campañas de comunicación online.

• Crear un plan de marketing online.• Diseñar estrategias de desarrollo online.• Conocer y perfeccionar el uso de

herramientas digitales y redes sociales.• Llevar a cabo la puesta en marcha de

negocios de moda online.• Manejar las herramientas que ofrece el

entorno digital para potenciar y comunicar el comercio de moda online.

• Potenciar las habilidades en marketing y comunicación online.

MetodologíaLos contenidos se imparten en aulas dotadas con ordenadores de última tecnología, y todo el software necesario. Cada alumno dispone de su propio ordenador, así como de los dispositivos necesarios (tabletas digitales, etc.).

El enfoque del Máster es teórico-práctico, orientada a conocer el modelo de negocio de la moda en el escenario online en todas sus áreas y herramientas.

A lo largo del Máster se realizarán varios ejercicios y prácticas de diferentes grados de complejidad, que servirán para consolidar los conocimientos adquiridos. Estos trabajos se llevarán a cabo tanto de forma individual como en equipo.

El sistema de evaluación del Máster será la elaboración de trabajos individuales

• Elaboración de trabajos en grupo• Prácticas en laboratorio• Resolución de casos prácticos• Presentaciones orales• Mesas redondas con temas a debate• Proyecto Fin de Máster, que será realizado

en grupo y defendido ante un tribunal evaluador.

Objetivos

MÓDULO I: FASHION SYSTEM (12 Créditos)El contexto de la ModaEl mercado de la ModaCoolhunting & Tendencias

MÓDULO II: FASHION BUSINESS (12 Créditos)Dirección y gestión de ModaEmpresa y Management de ModaProducto & Consumo de Moda

MÓDULO III: E-MARKETING (12 Créditos)Marketing On-line y Off-lineE-brandingE-Shop: nuevo canal de distribución

MÓDULO IV: E-COMUNICACION (12 Créditos)Comunicación On-line y Off-LineHerramientas y Posicionamiento On-lineCommunity Manager y Redes sociales

MÓDULO V: HABILIDADES PERSONALES PROFESIONALES (6 Créditos)Habilidades personales, interpersonales y sociales.Habilidades profesionales: habilidades técnicas de presentación avanzadas, técnicas de negociación, toma de decisiones, etc.

TRABAJO FINAL DE MÁSTER (6 Créditos)El trabajo final de Máster consiste en el desarrollo de un proyecto moda online que incluya en el business plan la estrategia de marketing y comunicación online.

Plan de Estudios RequisitosPerfil del alumno• Titulación Superior: Licenciado, Graduado

Universitario. (Excepcionalmente, podrán admitirse alumnos sin titulación que acrediten experiencia en el sector de al menos 5 años.)

AdmisionesDocumentación requerida

• Título acreditativo de licenciatura o grado universitario.

• Currículum vitae del candidato.• Porfolio personal.

Pruebas de admisión

• Entrevista personal.

Solicita más información en [email protected]

Duración• 10 meses (de octubre 2014 a julio 2015).• 60 ECTS

Precio 12.200€ – (170€ por crédito) Tres pagos consecutivos

MATRÍCULA 2.000,00€1º PAGO 3.400,00€2º PAGO 3.400,00€3º PAGO 3.400,00€

Precio Alumno ESNE 9.300€ – (125€ por crédito) Tres pagos consecutivos

MATRÍCULA 1.800,00€1º PAGO 2.500,00€2º PAGO 2.500,00€3º PAGO 2.500,00€Descuentos para antiguos alumnos y empresas con convenios con ESNE.

HorariosLunes, martes y miércoles alternos. De 17:45-19:45 y 20:00-22:00h.

Campus en Madrid ChamartínAvda. Alfonso XIII, 97. 28016 Madrid (España) +34 91 555 25 28

Metro: Colombia, Alfonso XIII y Avda. de la Paz - Bus: 40, 7, 87, 11

www.esne.es