[ES] webcat 2014-03 Demystifying Development Techniques

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Demystifying Development Techniques @eturino Eduardo Turiño

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Demystifying Development Techniques

@eturino Eduardo Turiño

¡muerte a los puristas!el “otro título”

las metodologías son sólo herramientas

menos errores más velocidad más constancia

mejorar en cada paso lo que más moleste

• nivel de Proyecto (Scrum, Kanban…)

• nivel de Desarrollo!

• nivel de Productividad (GTD, Pomodoro…)

el camino

1. tradicional

2. tests automáticos

3. Test-First

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4. TDD

5. BDD

6. completando BDD

objetivos del desarrollo de software

1. hace lo que tiene que hacer y no otra cosa!

2. funciona sin fallos!

3. no rompe lo que ya funcionaba!

4. fácil de adaptar a nuevas funcionalidades

tradicional¿cómo se hace normalmente?

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tradicional

• planificación y estudio de requisitos

• desarrollo: diseño e implementación

• pruebas: QA (Quality Assurance)

pruebas (QA)

• “hace lo que tiene que hacer y no otra cosa”: Pruebas de Aceptación

• “funciona sin fallos”:Pruebas de Exploración

• “no rompe lo que ya funcionaba”: Pruebas de Regresión

lo que más molesta del enfoque tradicional

demasiadas pruebas

(no se hacen)

tests automáticosautomatizando las pruebas manuales

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tipos de tests

de Aceptación: comprueba funcionalidad

de Regresión: nos alerta si hemos roto algo anterior

Unitarios: componente (aislado) funciona bien

cuidado

sustituyen a pruebas manuales:

probar comportamiento

lo que más molesta de los tests automáticos

• poca motivación para hacerlos

• “¿y cómo pruebo yo esto?”

Test-Firstprobando lo que aún no hemos desarrollado

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primero el test !

después el código de producción

ventajas de Test-First

• mayor motivación

• sensación de seguridad: menos fallos tontos

• código más sencillo y fácil de probar

lo que se echa en falta de Test-First

no nos sirve de guía

TDDTest Driven Development

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los tests como guía del desarrollo

TDD

• el objetivo es el código de producción, los tests son una herramienta para ese objetivo

• que los tests sirvan como pruebas es secundario

• se basa en repetición de un ciclo básico

ciclo básico de TDD

1. escribir un nuevo test y verificar que falla

2. implementar lo mínimo para que:

A. cambie el mensaje del error

B. pase el test

3. repetir el punto 2 hasta que pase el test

4. refactorizar, sin cambiar comportamiento

Red - Green - RefactorGreen

Red Refactor

Red - Green - RefactorGreen

Red Refactor

⇧ funcionalidad ⇧ diseño

seguimos

bases de TDD

• tests concisos

• se prueba nuestro código público

• antes de iniciar algo nuevo, dejar en verde

• Diseño Emergente: al escribir test y refactorizar

temas a mejorar de TDD

frágil y tedioso muchos test unitarios

BDDBehaviour Driven Development

!o TDD “bien hecho”

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comportamiento, comunicación,

y tests de aceptación

BDD a grandes rasgos

• usar lenguaje de dominio, no técnico

• escribir tests de aceptación con los clientes (expertos de dominio)

• ciclo de desarrollo usando un doble anillo RGR

doble anillo de BDD

1. se empieza con un ciclo RGR de un test de aceptación (Anillo Exterior)

2. se va desarrollando hasta que el mensaje de error ya no nos es útil para seguir (outside in)

3. se baja a hacer un test unitario y se continúa con ese ciclo RGR (Anillo Interior)

4. anillo Interior refactorizado: se sube al Anillo Exterior

5. repetir 2-4 hasta que el Anillo Exterior esté completado

doble anillo

Rf

R

Rf

R G

G

Aceptación

Unitario

qué se consigue con BDD

• mejor comunicación con clientes y stakeholders

• menos frágil: tests de aceptación y sólo los unitarios necesarios

• más natural y rápido

limitaciones de BDD

• sólo probamos el caso feliz

• cuando el test es muy difícil de programar

• cuando se tiene muy claro

• cuando los tests unitarios se rompen

• cuando no se tiene ni idea de por dónde tirar

¿y ahora?

completamos con otras técnicas

solucionando “probar sólo el caso feliz”

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tests unitarios extra

• tras un ciclo RGR y antes del siguiente

• ¿cómo debería comportarse el sistema ante esta situación?

• es diseño

• ok si el test empieza en Verde lugar de Rojo.

solucionando “test difícil de programar”

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solucionando “test muy difícil”

sustituye por prueba manual

solucionando “cuando es muy fácil”

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solucionando “cuando es muy fácil”

pasos largos

solucionando “tests se rompen”

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solucionando “tests se rompen”

arreglarlos o tirarlos

solucionando “cuando es muy difícil”

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solucionando “cuando es muy difícil”

REPLs y Spikes

REPL• Read Eval Print Loop

• consola de javascript, irb/pry…

• ir ejecutando lo que se programa en el momento

• muy bueno para pruebas, bugfixing, y para “¿cómo se usaba esto?”

• REPL Driven Development

Spike

experimento rápido para:

A. disminuir riesgo técnico

B. pruebas de concepto

Spike

cuando se termina:

• si es muy horrible:se tira

• si se puede refactorizar y “no está tan mal”:se usa y se le añade un test de regresión

concluyendo…

mi proceso al principio

• diseño y desarrollo tradicional

• pruebas al final (bastante escasas), apoyado por un buen equipo de QA

mi proceso ahora• por defecto:

BDD con Outside-In

• “¿cómo era esto?” y “¿cómo se usaba tal?”:REPLs!

• “ni idea” o “peligroso”: Spikes!

• “trillado”: Pasos largos!

• “test difícil”:Prueba manual

¿qué he ganado?

• muchos menos errores

• más constante

• más seguro

• más rápido

buscando las mejores herramientas

para cada ocasión

el objetivo es el software !

complementar tu metodología con otras técnicas

está bien