[ES] webcat 2014-03 Demystifying Development Techniques
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• nivel de Proyecto (Scrum, Kanban…)
• nivel de Desarrollo!
• nivel de Productividad (GTD, Pomodoro…)
el camino
1. tradicional
2. tests automáticos
3. Test-First
1 643 52
4. TDD
5. BDD
6. completando BDD
objetivos del desarrollo de software
1. hace lo que tiene que hacer y no otra cosa!
2. funciona sin fallos!
3. no rompe lo que ya funcionaba!
4. fácil de adaptar a nuevas funcionalidades
tradicional
• planificación y estudio de requisitos
• desarrollo: diseño e implementación
• pruebas: QA (Quality Assurance)
pruebas (QA)
• “hace lo que tiene que hacer y no otra cosa”: Pruebas de Aceptación
• “funciona sin fallos”:Pruebas de Exploración
• “no rompe lo que ya funcionaba”: Pruebas de Regresión
tipos de tests
de Aceptación: comprueba funcionalidad
de Regresión: nos alerta si hemos roto algo anterior
Unitarios: componente (aislado) funciona bien
lo que más molesta de los tests automáticos
• poca motivación para hacerlos
• “¿y cómo pruebo yo esto?”
ventajas de Test-First
• mayor motivación
• sensación de seguridad: menos fallos tontos
• código más sencillo y fácil de probar
TDD
• el objetivo es el código de producción, los tests son una herramienta para ese objetivo
• que los tests sirvan como pruebas es secundario
• se basa en repetición de un ciclo básico
ciclo básico de TDD
1. escribir un nuevo test y verificar que falla
2. implementar lo mínimo para que:
A. cambie el mensaje del error
B. pase el test
3. repetir el punto 2 hasta que pase el test
4. refactorizar, sin cambiar comportamiento
bases de TDD
• tests concisos
• se prueba nuestro código público
• antes de iniciar algo nuevo, dejar en verde
• Diseño Emergente: al escribir test y refactorizar
BDD a grandes rasgos
• usar lenguaje de dominio, no técnico
• escribir tests de aceptación con los clientes (expertos de dominio)
• ciclo de desarrollo usando un doble anillo RGR
doble anillo de BDD
1. se empieza con un ciclo RGR de un test de aceptación (Anillo Exterior)
2. se va desarrollando hasta que el mensaje de error ya no nos es útil para seguir (outside in)
3. se baja a hacer un test unitario y se continúa con ese ciclo RGR (Anillo Interior)
4. anillo Interior refactorizado: se sube al Anillo Exterior
5. repetir 2-4 hasta que el Anillo Exterior esté completado
qué se consigue con BDD
• mejor comunicación con clientes y stakeholders
• menos frágil: tests de aceptación y sólo los unitarios necesarios
• más natural y rápido
limitaciones de BDD
• sólo probamos el caso feliz
• cuando el test es muy difícil de programar
• cuando se tiene muy claro
• cuando los tests unitarios se rompen
• cuando no se tiene ni idea de por dónde tirar
tests unitarios extra
• tras un ciclo RGR y antes del siguiente
• ¿cómo debería comportarse el sistema ante esta situación?
• es diseño
• ok si el test empieza en Verde lugar de Rojo.
REPL• Read Eval Print Loop
• consola de javascript, irb/pry…
• ir ejecutando lo que se programa en el momento
• muy bueno para pruebas, bugfixing, y para “¿cómo se usaba esto?”
• REPL Driven Development
Spike
cuando se termina:
• si es muy horrible:se tira
• si se puede refactorizar y “no está tan mal”:se usa y se le añade un test de regresión
mi proceso al principio
• diseño y desarrollo tradicional
• pruebas al final (bastante escasas), apoyado por un buen equipo de QA
mi proceso ahora• por defecto:
BDD con Outside-In
• “¿cómo era esto?” y “¿cómo se usaba tal?”:REPLs!
• “ni idea” o “peligroso”: Spikes!
• “trillado”: Pasos largos!
• “test difícil”:Prueba manual