Entrega Final Curso Desarrollo rápido de productos innovadores para mercados emergentes

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 Tema de la presentación Desarrollo rápido de productos innovadores para mercados emergentes Dr. A rturo Molina Gutiérrez Prof. David Romero Díaz Dr. Pedro Ponce Cruz Realidad umentada aplicada a impresos en Educaci ó n www.tecnomovilidad.com

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Trabajo Final Curso Desarrollo rápido de productos innovadores para mercados emergentes. Universidad Tecnológico de Monterrey. Fases 1 -2 -3

Transcript of Entrega Final Curso Desarrollo rápido de productos innovadores para mercados emergentes

  • Tema de la presentacin

    Desarrollo rpido de productos innovadores para mercados

    emergentesDr. Arturo Molina Gutirrez Prof. David Romero Daz Dr. Pedro Ponce Cruz

    Realidad Aumentada aplicada a impresos en

    Educacin

    www.tecnomovilidad.com

  • Los colegios y escuelas adquirirn este

    producto porque es incluyente, de bajo

    costo en su implementacin y permite

    experiencias significativas dentro y fuera

    del aula de clase

    JOBS TO BE DONE

    La educacin y la pedagoga se encuentran

    todava alejadas de las TIC por razones

    varias que tienen que ver con paradigmas,

    currculos desactualizados, recursos

    disponibles, su conocimiento y apropiacin

    por parte de docentes y educandos .

    Educacin personalizada, vitalicia y

    universal

    MEGATENDENCIA SOCIAL

    NECESIDADES Y SATISFACTORES

    MEGATENDENCIA TECNOLGICA

    Uso y aplicacin de la tecnologa de Realidad

    Aumentada en entornos acadmicos y pedaggicos

    que permitan la apropiacin del conocimiento por otros

    medios no convencionales dentro y fuera del aula de

    clase y empoderen a alumnos y profesores del uso de

    las TIC de manera idnea. Su grado de madurez es

    optimo para su aplicacin inmediata.

    Realidad Mixta

    Necesidades: Inclusin digital, apropiacin de

    las TIC en centros docentes, mitigacin de la

    brecha tecnolgica, Satisfactores: Se resuelve

    los tema de inclusin digital, se enriquece la

    pedagoga y logra acceder a recursos idneos

    SOLUCIONES

    JTBD Principal: Analizar el entorno tecnolgico y escoger las

    herramientas informticas ms econmicas (preferiblemente sin

    costo) presentando posibilidades de apropiacin de

    conocimiento, permitiendo incorporar la realidad aumentada en

    impresos prediseados y de fcil uso y aplicacin exponiendo

    las ventajas pedaggicas que pueden resolver desordenes del

    aprendizaje, facilitar la imparticin de contenidos por medios

    tecnolgicos actualmente disponibles. (*) Para ver los subniveles

    remtanse al cuadro No. 3 de satisfactores y expectativas.

    Deseos: inclusin digital + uso apropiado de las TIC

    en educacin y pedagoga + profesores y alumnos

    empoderados de aprender y ensear por nuevos

    mtodos que captan la atencin permanentemente

    Necesidades a satisfacer: Uso de las TIC de

    manera idnea dentro y fuera del aula de clase +

    manejo del lenguaje TIC por parte de docentes.

    Expectativas deseadas y no deseadas: Cuadro

    No.3

    La solucin propuesta es un

    Producto denominado Realidad

    Aumentada aplicada en impresos

    en educacin

    REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • Desarrollo a Escala

    Humana

    Manfred Max Neff

    Matriz de Necesidades

    NECESIDADES SEGN CATEGORAS EXISTENCIALES

    Ser Tener Hacer Estar

    Nec

    esid

    ades

    seg

    n

    Cat

    ego

    ras

    SUBSISTENCIA 1/ Adaptabilidad : Al entorno

    tecnolgico que rodea al

    individuo

    PROTECCIN

    AFECTO 9/ Autoestima: La Realidad

    Aumentada genera mayor

    autoestima en su uso

    ENTENDIMIENTO

    13/ Conciencia crtica: Las

    experiencias de RA fomentan la

    conciencia crtica

    14/ polticas educacionales: La

    RA presenta nuevas formas de

    aprender y ensear

    15/ Experimentar: el mtodo

    prueba-error es maximizado en el

    uso de la RA aplicada

    16/ Escuelas, Colegios: El mbito

    de aplicacin ser primera y

    segunda infancia

    PARTICIPACIN

    17/ Adaptabilidad: la RA

    propende por hacer ms

    adaptable al individiuo

    19/ Compartir, opinar: Las

    experiencias generan espacios

    para colaborar y disertar

    20/ Familia: Los padres y

    hermanos pueden vincularse a las

    experiencias en RA

    REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACINCUADRO No.1

  • Desarrollo a Escala

    Humana

    Manfred Max Neff

    Matriz de Necesidades

    Necesidades Segn Categoras Existenciales

    Ser Tener Hacer Estar

    Nec

    esid

    ades

    seg

    n

    Cat

    ego

    ras

    OCIO

    21/ Curiosidad: Los talleres de RA y el uso de

    las cartillas de RA generan mas curiosidad en

    su uso y aplicacin

    22/ Juegos: definitivamente se

    aprende jugando

    23/ Diversin: el divertimento

    siempre estar asociado a las

    experiencias multimediales

    24/ Espacio: los lugares de

    estudio sern todos los que el

    individuo desee

    CREACIN

    25/ Imaginacin: la creatividad estar unida a

    la imaginacin que ser el lmite del uso de la

    RA aplicada

    26/ Habilidades: nuevas

    habilidades motrices sern usadas

    durante los usos de la RA en

    impresos

    27/ Disear, interpretar: Las

    experiencias de RA en impresos

    promueven el diseo e

    interpretacin de nuevos mundos

    28/ Talleres: nada ms practico

    que llevar a cabo experiencias de

    RA en impresos

    IDENTIDAD 29/ Pertenencia: Con el mundo tecnolgico

    que nos rodea

    30/ Trabajo: la RA se convierte en

    una herramienta tecnolgica para

    el desarrollo de sus futuros

    trabajos profesionakes

    31/ Actualizarse: Las TIC y su

    evolucin en la aplicacin de estas

    tcnicas

    LIBERTAD 33/ Determinacin: La seguridad en el uso de

    las TIC ser determinante

    34/ Igualdad de derechos: Todos

    somos iguales en el uso de la

    tecnologa de punta

    35/ Discrepar: se aumenta la

    capacidad crtica de los individuos

    36/ Plasticidad espacio-temporal:

    Se aumentan las habilidades

    motrices y de conocimiento

    espacial con la tridimencionalidad

    REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACINCUADRO No.2

  • Necesidades

    SatisfactoresOutcome Expectations

    (Expectativas esperadas)JTBD

    (Las tareas por hacerse)Funcionalidad y Atributos

    Ser Tener Hacer Estar Deseadas No-Deseadas

    Subsistencia(1)

    Adaptabilidad

    Aprendizaje

    autnomo y

    logro de

    experiencias

    significativas

    en clase

    Logre

    trabajar

    desordenes

    del

    aprendizaje

    como la

    motricidad

    fina y la

    atencin

    dispersa

    Llame la

    atencin de

    docentes y

    educandos

    para ser

    diversificada

    en todas las

    materias

    posibles

    No incurran

    en gastos

    altos los

    colegios

    Que las TIC

    usadas en las

    experiencias de RA

    no sean el medio

    sino el fi

    Que los docentes

    se sientan

    desplazados por la

    tecnologa

    Que los colegios

    incurran en gastos

    muy altos en la

    adquisicin de los

    equipos usados

    Que no exista la

    posibilidad de

    apropiacin del

    conocimiento para

    hacer material de

    RA en impresos

    JTBD Principal: Analizar el

    entorno tecnolgico y escoger

    las herramientas informticas

    ms econmicas

    preferiblemente sin costo

    presentando posibilidades de

    apropiacin de conocimiento

    Aspectos funcionales (JP):

    Ofrecer experiencias

    significativas multimediales

    ms completas e

    incluyentes

    Aspectos emocionales (JP):

    facilitar el conocimiento y uso

    de la tecnologa a los

    docentes y educandos con

    curvas de aprendizajes

    rpidas y fciles de

    comprender

    JTBD relacionado: ofrecer

    ms independencia a los

    usuarios para acceder al

    conocimiento sin necesidad

    de estar en el aula de clase

    con experiencias posibles de

    ser usadas en varios

    contextos educativos y

    pedaggicos.

    La solucin ser un

    PRODUCTO debidamente

    terminado a nivel de cartillas

    de varios tipos que contengan

    experiencias significativas

    para el docente y educando

    siendo usado desde

    dispositivos tipo PC

    funcionales y el ATRIBUTO de

    los impresos estar definido

    en su alcance por un grupo de

    profesionales en sicologa y

    educacin que garantice el

    logro de los objetivos

    perseguidos.

    Algunos atributos bsicos y

    funcionalidades:

    - Las experiencias en RA deben

    ser fciles de entender y usar

    - Los costos para la

    implementacin de la RA en

    impresos debe ser lo ms bajos

    posibles.

    - Se debe incluir a psico-

    pedagogos en el estudio de las

    caractersticas de los

    desordenes del aprendizaje y la

    integracin con las TIC y

    especficamente la RA

    - Las experiencias en RA en

    impresos deben ser significativas

    y alineadas a las necesidades

    pedaggicas y educativas

    Proteccin

    Afecto(9)

    Autoestima

    Entendimiento(13)

    Conciencia

    critica

    (14)

    Polticas

    educacio

    nales

    (15)

    Experiment

    ar

    (16)

    Escuelas,

    colegios

    Participacin(17)

    Adaptabilidad

    (18)

    Compartir

    opinar

    Ocio(21)

    (Curiosidad

    (22)

    (Juegos

    (23)

    Diversin

    (24)

    Espacio

    Creacin(25)

    Imaginacin

    (26)

    Habilidad

    es

    (27)

    Disear

    interpretar

    (28)

    Talleres

    Identidad(29)

    pertenencia

    (30)

    Trabajo(31)

    Actualizarse

    Libertad(33)

    Determinacin

    (34)

    Igualdad

    de

    derechos

    (35)

    Discrepar

    (36)

    Plasticidad

    Espacio

    temporal

    REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACINCUADRO No.3

  • Educacin personalizada, vitalicia y

    universal

    MEGATENDENCIA SOCIALMEGATENDENCIA TECNOLGICA

    Realidad Mixta

    NECESIDADES Y SATISFACTORESNecesidades: Inclusin digital, apropiacin de

    las TIC en centros docentes, mitigacin de la

    brecha tecnolgica, Satisfactores: Se resuelve

    los tema de inclusin digital, se enriquece la

    pedagoga y logra acceder a recursos idneos

    REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • 1. Realizar una lista de funciones

    (Ms de 8 funcionalidades)

    ESTIMULACION Y COMPRENSION DEL ESPACIO TRIDIMENSIONAL

    ACCESO Y DESPLIEGUE DE INFORMACION MULTIMEDIAL

    APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO (Heurstica)

    FORTALECIMIENTO DE LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES

    TRABAJO COLABORATIVO FUERA Y DENTRO DEL AULA DE CLASE

    MEJORA PROCESOS ATENCION DISPERSA Y MOTRICIDAD FINA

    REAFIRMACIN DE LA AUTOESTIMA POR EXPERIENCIAS

    DESARROLLO DEL PENSAMIENTO SILOGISTICO (Modelos)

    DESARROLLO DEL PENSAMIENTO FORMAL (Pensamiento lgico)

    ELABORACIN DE LA TRANSFERENCIA Y EXTROPOLACIN

  • Funcionalidades primarias Funcionalidades secundarias

    MEJORA PROCESOS ATENCION DISPERSA Y MOTRICIDAD FINA

    ESTIMULACION Y COMPRENSION DEL ESPACIO TRIDIMENSIONAL

    APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO (Heurstica) ACCESO Y DESPLIEGUE DE INFORMACION MULTIMEDIAL

    REAFIRMACIN DE LA AUTOESTIMA POR EXPERIENCIAS

    TRABAJO COLABORATIVO FUERA Y DENTRO DEL AULA DE CLASE

    ELABORACIN DE LA TRANSFERENCIA Y EXTROPOLACIN

    DESARROLLO DEL PENSAMIENTO SILOGISTICO (

    FORTALECIMIENTO DE LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES

    DESARROLLO DEL PENSAMIENTO FORMAL

    2. Clasificar las funcionalidades en primarias o secundarias

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

    MEJORA PROCESOS ATENCION DISPERSA Y MOTRICIDAD FINA

    Uso de herramientas fsicas para el logro de destrezas que disminuyan esos desordenes del aprendizaje. Peso alto a herramientas virtuales y de bajo costo

    APRENDIZAJE PORDESCUBRIMIENTO

    Uso de posibilidades varias para el aprendizajeheurstico. Peso alto a las experiencias novedosas y idneas en ese logro

    FORTALECIMIENTO DE LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES

    Uso de test de medicin de las inteligencias porvarios mtodos que permitan la identificacincuantitativa. Peso alto a la medicin por metodosduales (cuanti y cualitativos)

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

    MEJORA PROCESOS ATENCION DISPERSA Y MOTRICIDAD FINA

    Realidad Aumentada aplicada con modelos 3D quepermitan las pruebas para medir el impacto en la disminucin de esos desordenes de aprendizaje. La RA es econmica y virtual en su uso.

    APRENDIZAJE PORDESCUBRIMIENTO

    Adelantar programas de formacin en RA aplicadaque permita incorporar experiencias por iniciativa de los educandos

    FORTALECIMIENTO DE LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES

    Pruebas con la multimedia total que faciliten la cuantificacin de las diferentes inteligencias y la determinacin de cual es ms relevante en el desarrollo cognitivo.

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

    + +

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

    + =

  • Realidad Aumentada en Impresos

    REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • Crnica de una experiencia Aumentada con nios.

    REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • REALIDAD AUMENTADA (RA) APLICADA A IMPRESOS EN EDUCACIN

  • coursera.org/tecdemonterrey

    D.R. Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey, Eugenio Garza Sada 2501, Col.

    Tecnolgico, Monterrey, N.L. C.P. 64849. Monterrey, N.L., Mxico, 2014.

    Se prohbe la reproduccin total o parcial de este documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito del ITESM