Entorno gráfico de Fireworks y Dreamweaver.

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TRABAJO KAREN LIZETH ARIAS TAPIERO ANA MARÍA BONILLA TOVAR LEONIDAS RUBIO VILLEGAS

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Este es un trabajo realizado por Karen Arias y Ana María Bonilla, explicando el entorno gráfico de Fireworks, herramienta para editar imágenes; y Dreamweaver, herramienta para editar páginas web.

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TRABAJO

KAREN LIZETH ARIAS TAPIEROANA MARÍA BONILLA TOVAR

LEONIDAS RUBIO VILLEGAS

MEDIA TÉCNICA

2015

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TRABAJO

KAREN LIZETH ARIAS TAPIERO

ANA MARÍA BONILLA TOVAR

FIREWORKS Y DREAMWEAVER

ANA MILENA PALACIOS

LEONIDAS RUBIO VILLEGAS

MADIA TÉCNICA

IBAGUÉ-TOLIMA

2015

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FIREWORKS

ENTORNO GRÁFICO: BARRA DE MENÚ:

Archivo: Encontramos herramientas para abrir, guardar o configuraciones para HTML.

Edición: Herramientas como cortar, pegar, copiar y otras más. Ver: Herramienta de visualización como acercar, alejar, etc… Seleccionar: Modificar: Editar animaciones, máscaras, símbolos o crear grupos.Texto: Editar su alineación, fuente y tamaño. Comandos: Conjunto de acciones predeterminadas. Filtros: Galería de efectos disponibles.Ventana: Oculta y muestra paneles.Ayuda: Ayuda en línea.

BARRA DE HERRAMIENTAS:

Se encuentra en la parte izquierda del entorno gráfico de Fireworks.

Seleccionar: Herramienta para la selección de objetos. Modificar tamaños, como el corte. Mapa bits: Sirve para crear u objetos de mapa de bits. Varita de mágica, para seleccionar; herramienta de sello para cambios básicos; Lápiz o pincel o tratamientos selectivos de pixeles. Vector: permite crear o editar trazados verticales, pluma, líneas o herramientas de texto agrupándolas de diferentes formas vectorialmente.Web: Creación de interactividad web. Para la creación de efectos visuales o para mostrar u ocultar componentes web como zonas interactivas.Colores: Herramientas que controla los colores y trazos como el cubo de pintura o degradado.Ver: Herramientas con relación visual como el zoom para alejar o acercar, la mano para desplazarse o cambio de vista.

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INSPECTOR DE PROPIEDADES:

El Inspector de propiedades está en la parte inferior del área de trabajo.

El Inspector de propiedades es un panel que varía según el contexto y que muestra las propiedades de la selección actual, las opciones de la herramienta seleccionada o las propiedades del documento. El Inspector de propiedades puede abrirse a media altura, con lo que se muestran dos filas de propiedades, o por completo, con lo que se muestran cuatro filas.

VISTAS DEL DOCUMENTO:

Las vistas del documento están en la parte superior de la ventana del documento y son utilizadas para la optimización de nuestros trabajos. Fireworks cuenta con cuatro opciones de vista: Original, vista predeterminada de Fireworks y la utilizada para la modificación de nuestros archivos; vista previa, nos ofrecen una vista previa del diseño en diferentes formatos.

VENTANA DEL DOCUMENTO:

Espacio de trabajo para la creación y edición de nuestros documentos.

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PANELES:

os paneles son controles flotantes que ayudan a modificar aspectos de elementos u objetos seleccionados en el documento. Con los paneles se puede trabajar en fotogramas, capas, símbolos, muestras de color y otros. Los paneles se encuentran

agrupados en el margen derecho de Fireworks en la Zona de Acoplamiento de paneles.L

El panel Optimizar: permite gestionar los parámetros que controlan el tamaño y el tipo de archivo.El panel Capas: organiza la estructura de un documento y contiene opciones para crear, eliminar y manipular capas.El panel Biblioteca: común muestra el contenido de la carpeta Common Library que tiene símbolos. El panel Páginas: muestra las páginas del archivo actual y contiene opciones para la manipulación de páginas.El panel Fotogramas: muestra los fotogramas del archivo actual y contiene opciones para la creación de animaciones.El panel Historial: incluye una lista de los nuevos comandos que puede deshacer y rehacer de forma rápidaEl panel Estilos: permite almacenar y volver a utilizar combinaciones de características de objetos o elegir un estilo entre los almacenados.El panel Biblioteca: contiene símbolos gráficos, de botón y de animación. Es fácil arrastrar instancias de estos símbolos desde el panel biblioteca al documento.El panel URL: permite crear bibliotecas que contienen URL que se utilizan con frecuencia.El panel Mezclador de colores: permite crear colores nuevos y añadirlos a la paleta de colores del documento actual o aplicarlos objetos seleccionados.El panel Muestras: permite controlar la paleta de colores del

documento actual.El panel Información: proporciona datos sobre las dimensiones de los objetos seleccionados y las coordenadas del cursor conforme se mueve por el lienzo.El panel Comportamientos: permite controlar los comportamientos, que determinan la reacción que se produce en las zonas interactivas o las divisiones al mover el ratón.El panel Buscar: permite buscar y reemplazar elementos como texto, URL, fuentes y colores en uno o varios documentos.El panel Create Symbol Script: automatiza la creación de archivos JavaScript para símbolos gráficos que se pueden personalizar.

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El panel Alinear: contiene controles para alinear y distribuir objetos en el lienzo.El panel Propiedades: de forma automática permite realizar cambios en las propiedades de una forma automática tras insertarla en un documento.Panel Paleta de colores (en Otros): ofrece la posibilidad de crear e intercambiar paletas de colores, exportar muestras de color ACT, y explorar distintos esquemas de color .Propiedades de símbolo: controlar las propiedades personalizables de los símbolos gráficos.

DREAMWEAVER

Hoja de búsqueda

LA BARRA DE APLICACIÓN:

contiene los menús, botones propios de la aplicación, conmutador de espacio de trabajo y una búsqueda para obtener ayuda.

La barra de menús contiene las operaciones de Dreamweaver, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con los diferentes elementos que se pueden insertar en Dreamweaver.

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Muchas de las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús, pero para algunas es preferible o indispensable hacerlas desde los paneles.

La barra estándarLa barra de herramientas estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Abrir.

La barra de herramientas de documentosLa barra de herramientas de documento contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas otras operaciones habituales que no incluye la barra de herramientas estándar. Estas operaciones son las de cambio de vista del documento, vista previa, etc.

La barra de estado

La barra de estado nos indica en cada momento en qué etiqueta HTML nos encontramos (en la imagen al encontrarnos en un documento en blanco estamos directamente sobre la etiqueta<body>).

El inspector de propiedades

El inspector de Propiedades muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado que son usadas de forma más frecuente. Por ejemplo, cuando el elemento seleccionado sea texto mostrará el tipo de fuente, la alineación, si está en negrita o cursiva, etc.

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La barra de herramientas Insertar o panel de objetos permite insertar elementos en un documento sin la necesidad de recurrir al menú Insertar. Los elementos están clasificados según su categoría: tablas, texto, objetos de formulario, etc.Es posible configurar este panel para que en los botones se muestren los iconos de los objetos (como ocurre en la imagen anterior), para que se muestren los nombres de los objetos, o para que se muestren ambos a la vez.

La vista de diseñoLa vista Diseño permite trabajar con el editor visual. Es la vista predeterminada de Dreamweaver y la que se suele utilizar habitualmente.

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La vista código

La vista Código se utiliza para poder trabajar en un entorno totalmente de programación, de código fuente. No permite tener directamente una referencia visual de cómo va quedando el documento según se va modificando el código.

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LA VISTA CÓDIGO Y DISEÑO

La vista Código y Diseño permite dividir la ventana en dos zonas. La zona superior muestra el código fuente, y la inferior el editor visual. Cuando se realiza un cambio en alguna de las zonas, este cambio se aplica directamente sobre la otra.

LA AYUDA

A través del menú Ayuda puedes:

- Acceder al cuadro de diálogo de ayuda muy similar al de Windows donde puedes buscar por temas, por índice o por contenido, si seleccionas la opción Utilización de Dreamweaver o simplemente pulsando F1.

- Acceder a tutoriales (opción Primeros pasos con Dreamweaver).

-Abrir el panel Referencia en el que encontrarás la sintaxis y descripción de las etiquetas HTML.

-Acceder al Centro de servicio técnico de Dreamweaver en la web.

-Acceder al Foros en línea de Dreamweaver.

CONFIGURACIÓN DE UN SITIO LOCAL cómo crearlos y gestionarlos, y cómo modificar las propiedades de los documentos, como puede ser el color de fondo.Un sitio web es un conjunto de archivos y carpetas, relacionados entre sí, con un diseño similar o un objetivo común. Es necesario diseñar y planificar el sitio web antes de crear las páginas que va a contener.

La forma habitual de crear un sitio consiste en crear una carpeta en el disco local. Los documentos HTML normalmente se crean dentro de dicha carpeta, mientras que para contener las imágenes, las animaciones, las hojas de estilo, etc., se deben crear nuevas carpetas dentro de ésta, con el objetivo de tener una mejor organización de los archivos a la hora de trabajar. Esto es lo que se conoce como sitio local.

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Después se podrán copiar los archivos en un servidor web, en el denominado sitio remoto, lo que equivale a publicar el sitio, de modo que la gente podrá verlo en Internet.

La organización de los archivos en un sitio permite administrar y compartir archivos, mantener los vínculos de forma automática, utilizar FTP para cargar el sitio local en el servidor, etc.

Es conveniente que la página inicial del sitio tenga el nombre index.htm o index.html, ya que los navegadores buscan una página con ese nombre cuando se intenta acceder a una URL genérica.

Crear o editar un sitio web sin conexión a internet

Una vez creadas las carpetas que formarán un sitio local, ya es posible definir el sitio en Dreamweaver.

Para ello hay que dirigirse al menú Sitio, a la opción Administrar sitios....

Recuerda que a través del panel Archivos, pestaña Archivos, se puede acceder a cada uno de los sitios creados y a la opción Administrar sitio.

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En el caso de haber seleccionado la opción Administrar sitios, aparece una ventana que contiene la lista de sitios locales definidos con anterioridad.Tanto si se elige la opción Nuevo..., como si se elige la opción Editar..., se mostrará la misma ventana en la que definir las características del sitio.

Las características del sitio se agrupan en diferentes categorías que aparecen en la parte izquierda.

Para visualizar las características de una categoría basta con seleccionarla de la lista haciendo clic en ella.

Vamos a ver los datos que hay que editar para la categoría Datos locales.

Debe definirse el Nombre del sitio y la Carpeta raíz local, que es en la que se encuentra el sitio dentro del disco duro local.

Después, si se desea, a través de la categoría Mapa de diseño del sitio puede definirse la página principal del sitio, de la que colgarán el resto de documentos HTML dentro del sitio, si en la carpeta raíz del sitio existe una página con el nombre index.htm, Dreamweaver la cogerá por defecto.Estas tres características son las imprescindibles para definir un sitio local. Las demás opciones en este momento no nos interesan, ya que estamos definiendo el sitio local, y no es necesario establecer los datos del servidor en el que estará el sitio remoto.Después de rellenar los datos pulsamos el botón Aceptar y abrimos el sitio.Si preferimos utilizar un asistente para crear el sitio web sólo tenemos que seleccionar la pestaña Básicas, en vez de la pestaña Avanzadas.

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ABRIR UN SITIO

Para abrir un sitio ya definido hay que dirigirse al menú Sitio, a la opción Administrar sitios.... seleccionar el sitio de la lista de sitios y pulsar sobre el botón Listo.También podemos utilizar el panel Archivos, buscar y seleccionar el sitio a abrir en el menú desplegable de la pestaña Archivos.

VISTAS DEL SITIO

El panel Archivos se puede abrir a través del menú Ventana, opción Archivos. También pulsando F8.Para cambiar de una vista a otra hay que pulsar sobre el botón que aparece en la parte superior del panel y de la ventana.Al mismo tiempo, es posible visualizar el sitio local, el sitio remoto, el servidor remoto de prueba o el mapa del sitio.

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En esta imagen se visualizan el mapa del sitio y el sitio local.

Si los archivos se mueven de una carpeta a otra, o se cambian de nombre, desde fuera de Dreamweaver, las páginas no se mostrarán correctamente: no aparecerán imágenes, no funcionarán enlaces, etc.En cambio, si estas modificaciones se hacen desde dentro de Dreamweaver, a través del sitio, es posible actualizar automáticamente las páginas para que si hacen referencia a un objeto que ha cambiado, después no se produzcan problemas al visualizarlas.Al modificar algún objeto que es referenciado por algún otro similar a esta, que indica los documentos que hacen referencia a dicho objeto, y que pueden ser actualizados para que no se produzcan los problemas antes mencionados.documento, se muestra una ventana

SUBIR ARCHIVOS AL SERVIDORLa alternativa es un servidor FTP, que se utiliza en todos los sitios de pago y en algunos gratuitos. Esta forma es, de lejos, mucho mejor que la anterior.

Vía FTP puedes ver el contenido de tu sitio como una carpeta más (igual que en el Explorador de Windows) y, obviamente, nos es mucho más útil para subir los archivos.

Uno de los programas gratuitos (si no es con fines comerciales) más utilizados es SmartFTP, desdesu página web podrás descargarte el programa y su traducción al español.

Una vez instalado, abre el programa y haz clic en Archivo y luego en Nuevo Navegador Remoto para crear una nueva cuenta FTP.

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Aquí deberás introducir los datos que te facilitó el servidor donde vas a alojar tus páginas: Host, Usuario y Contraseña.

Rellena los campos y haz clic en OK. Se conectará automáticamente y podrás ver una carpeta donde podrás copiar los archivos que hayas creado.

Para ello, haz clic en Archivo y en Nuevo Navegador Local para abrir un navegador de los archivos de tu disco duro. Busca la carpeta que definiste como Sitio local y copia todos los archivos que quieras subir seleccionándolos a la vez y arrastrándolos a la carpeta (remota) del servidor.

Cuando haya finalizado, sólo tendrás que introducir tu dirección de Internet en la barra de direcciones de tu navegador (Firefox, Internet Explorer...) y verás el sitio en Internet!

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INSERTAR UNA IMAGEN

En Relativa a es posible especificar si la imagen será relativa al documento o a la carpeta raíz del sitio. Es preferible que sea relativa al Documento, ya que si se mueve todo el sitio a una ubicación diferente, la imagen puede no verse al estar siendo buscada en la ubicación anterior.

Lo mismo ocurre cuando se selecciona un documento para crear un vínculo.La ruta en la que se encuentra la imagen aparecerá representada de una u otra forma en el campo URL de la ventana y en el campo Origen del inspector de propiedades, dependiendo de si ha sido insertada como relativa a la carpeta raíz del sitio o relativa al documento.

PROPIEDADES DE UNA IMAGEN

Desde el campo Alt podrás asignarle una ayuda contextual a la imagen, esta se mostrará cuando coloques el ratón sobre ella, y es muy útil de cara a hacer páginas accesibles ya que el texto que se

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escribe será leído por los programas lectores para invidentes. También es muy útil, como ya hemos visto, si la imagen por alguna razón no puede mostrarse.Si le damos un valor al campo Vínculo convertiremos al imagen en un link a otra página. Para enlaces externos recuerda que debe empezar siempre por HTTP:// y si deseas crear un vínculo a un enlace electrónico deberá empezar por mailto:

En caso de que le hayas asignado un vínculo podrás decidir en qué ventana quieres que se abra selecionando un valor en el campo Destino.

Puedes asignarle un tamaño de borde desde el campo Borde.

Y puedes seleccionar su alineación con respecto al texto desde el campo Alinear.

TABLAS

Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las páginas web, pero gracias a las tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar imágenes al lado de un bloque de texto, y otra serie de cosas que sin las tablas serían imposibles de realizar.

Hoy en día, la mayoría de las páginas web se basan en tablas, ya que resultan de gran utilidad al mejorar notablemente las opciones de diseño.

Las tablas están formadas por un conjunto de celdas, distribuidas en filas y columnas. A continuación tienes un ejemplo de tabla.

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INSERTAR UNA TABLA

El Ancho puede ser definido como Píxeles o como Porcentaje. La diferencia de uno y otro es que el ancho enPíxeles es siempre el mismo, independientemente del tamaño de la ventana del navegador en la que se visualice la página, en cambio, el ancho en Porcentaje indica el porcentaje que va a ocupar la tabla dentro de la página y se ajustará al tamaño de la ventana del navegador, esto permite que los usuarios que tengan pantallas grandes, aprovechen todo el ancho de pantalla HTML desde DreamweaverETIQUETASa sabes que el lenguaje HTML está basado en etiquetas que marcan el inicio y fin de cada elemento de la página Web.

En el primer tema vimos como ejemplo las etiquetas que hay que incluir en el código HTML de una página para darle un título. Consistía simplemente en escribir el título deseado entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>.

Las etiquetas consisten en poner un mismo comando entre los símbolos < y >. La primera etiqueta indica inicio, y la segunda, que incluye el símbolo /, indica final y se suele denominar etiqueta de cierre.

Las etiquetas disponen de atributos que permiten definir características del elemento sobre el que actúan, incluyendo cierto código dentro de la etiqueta.

Por ejemplo, un párrafo se inserta entre las etiquetas <P> y </P>, pero es posible cambiar sus características predeterminadas, como puede ser alinearlo a la derecha. Para ello, en lugar de introducir el texto del párrafo entre las etiquetas anteriores, ha de insertarse entre las etiquetas <P align="right"> y </P>.

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También hay elementos que no precisan insertar etiqueta de cierre. Por ejemplo, un May+INTRO dentro del código HTML equivale a la etiqueta <BR>.

También podrás ver la etiqueta <br /> en las páginas que sigan el estándar XHTML. Éste obliga a que todas las etiquetas se cierren, incluso aquellas que no tienen etiqueta final, por lo que <BR> pasa a ser <br /> o <HR> a <hr />.

Carácter Entidad con nombre

Entidad numérica Carácter Entidad con

nombreEntidad

numérica

á &aacute; &#225; Á &Aacute; &#193;

é &eacute; &#233; É &Eacute; &#201;

í &iacute; &#237; Í &Iacute; &#205;

ó &oacute; &#243; Ó &Oacute; &#211;

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REFERENCIAS:

FIREWORKS:

Lctutorial:

http://lctutorial.com/entorno-grafico-adobe-fireworks/

Page 20: Entorno gráfico de Fireworks y Dreamweaver.

DREAMWEAVER: Aulaclic: http://www.aulaclic.es/dreamweaver-cs6/t_2_1.htm