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UNIVERSIDAD RAFAEL LANDIVAR FACULTAD DE HUMNIDADES DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN “ENSEÑANZA DE HABILIDADES BÁSICAS DE APRENDIZAJE EN NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA LUDOTECA” Fundación Nuestros Pequeños Hermanos . INFORME FINAL DE PRÁCTICA SUPERVISADA ISABEL TUCH CASTRO Carné: 21443-08 Sede Regional de La Antigua Guatemala 13 de marzo de 2013

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UNIVERSIDAD RAFAEL LANDIVAR FACULTAD DE HUMNIDADES

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN

“ENSEÑANZA DE HABILIDADES BÁSICAS DE APRENDIZAJE EN NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA LUDOTECA”

Fundación Nuestros Pequeños Hermanos

.

INFORME FINAL DE PRÁCTICA SUPERVISADA

ISABEL TUCH CASTRO

Carné: 21443-08

Sede Regional de La Antigua Guatemala 13 de marzo de 2013

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UNIVERSIDAD RAFAEL LANDIVAR FACULTAD DE HUMNIDADES

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN

“ENSEÑANZA DE HABILIDADES BÁSICAS DE APRENDIZAJE EN NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA LUDOTECA”

Fundación Nuestros Pequeños Hermanos

INFORME FINAL DE PRÁCTICA SUPERVISADA

Presentado ante el Consejo de la Facultad de Humanidades

Por:

ISABEL TUCH CASTRO

Carné: 21443-08

Previo a Optar el título de:

Licenciada en Educación Inicial y Preprimaria

En el grado académico de:

LICENCIATURA

Sede Regional de La Antigua Guatemala 13 de marzo de 2013

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AUTORIDADES UNIVERSIDAD RAFAEL LANDÍVAR Rector P. Rolando Enrique Alvarado

López, S.J.

Vicerrectora Académica Dra. Lucrecia Méndez de Penedo.

Vicerrector de Investigación y Proyección P. Carlos CabarrúsPellecer, S.J

Vicerrector de Integración Universitaria P. Eduardo Valdés Barría, S.J

.

Vicerrector Administrativo M.A. Ariel Rivera Irías

Secretaría General Licda. Fabiola de la Luz Padilla Beltranena

AUTORIDADES FACULTAD DE HUMANIDADES Decana M.A. Hilda Caballeros de Mazariegos Vicedecano M.A. HosyBenjamer Orozco Secretaría M.A. Lucrecia Elizabeth Arriaga Girón Directora del Departamento de Psicología M.A. Georgina Mariscal de Jurado Directora del Departamento de Educación M.A. Hilda Díaz de Godoy Directora del Departamento del M.A Romelia Irene Ruíz Godoy Psicopedagogía Directora del Departamento de Ciencias M.A Nancy AvedañoMaselli de la Comunicación Director del Departamento de Letras y M.A Eduardo Blandón Ruíz Filosofía Representante de Catedráticos M.A Marlon UrizarNatareno Representante de Estudiantes ante el Srita. Luisa Monterroso Consejo de Facultad

ASESOR DE TESIS Licda. Ana Luisa Reyes

Revisora Licda. Brenda Susana Almengor Choy

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AGRADECIMIENTO

A Dios: Por regalarme la vida y las oportunidades que se me presentan día a día,

por ser mi fortaleza en los momentos difíciles, por cuidar de mí durante toda mi

vida en especial durante los cinco años que he viajado confiando en su protección

divina, por llenarme de fe y esperanza de poder iniciar y culminar un sueño, que

ahora se hace realidad.

A mis padres: Por brindarme su apoyo durante mis estudios y estar con migo en

los momentos más difícil de mis estudios, por el GRAN apoyo que me brindaron

para poder hacer realidad cada sueño, por su confianza, y sus sabios concejos

que cada día me brindaban y no desmallar en los caminos de DIOS.

A mis Hermanos/as: Por su paciencia en mis momentos difíciles, por estar

pendientes de mí y por su compañía durante toda mi vida y en mis estudios por

apoyarme cada momento y confiar en mí que DIOS los bendiga y los guarde.

A mis Catedráticos/as: En especial a la Licda. Cristina Castillo, por brindarme

ese cariño tan especial, por dejar en mí un ejemplo de personal y profesional, por

confiar en mi capacidad y estar siempre pendiente de mí.

A la Licda. Ana Luisa por brindarme su apoyo durante la práctica y darme sus

sabios consejos, que DIOS la bendiga y la guarde.

Mil gracias de corazón porque desde el inicio de este sueño ha compartiendo sus

conocimientos y ahora que culmino siguen estado en los momentos precisos. Las

quiero mucho, Dios la Bendiga.

A mis amigas: Por brindarme su apoyo durante los 5 años de estudio y en los

momentos más difícil de mi vida estuvieron con migo apoyándome y dándome

fuerzas para seguir adelante que DIOS las guarde.

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INDICE

I INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 1

1.1 Presentación .................................................................................................. 1

1.2 Contextualización ........................................................................................... 2

ll DIAGNÓSTICO INSTITUCIONAL ........................................................................ 4

2.1 Caracterización de la Institución .................................................................... 4

2.2. Descripción del proceso realizado ................................................................ 5

2.3 Delimitación del Problema ............................................................................. 7

lll DESARROLLO DE LA PROPUESTA .................................................................. 8

3.1 justificación .................................................................................................... 8

3.2 Fundamentación Teórica ............................................................................... 8

3.2.1 Definición de ludoteca ................................................................................. 8

3.2.2 La ludoteca como estrategia pedagógico-didáctica para el desarrollo

en la edad preescolar ........................................................................................... 9

3.2.3 Habilidades básicas .................................................................................. 15

3.2.4 Habilidades de equilibrio ........................................................................... 15

3.2.5 Psicomotricidad ......................................................................................... 17

OBJETIVO GENERAL .......................................................................................... 19

OBJETIVO ESPECIFICO ...................................................................................... 19

3.4 Descripción de la Propuesta ............................................................................ 20

3.5 Metodología del trabajo Empleado .................................................................. 20

3.6 Propuesta ........................................................................................................ 21

3.7 Validación ........................................................................................................ 21

Presentación y Discusión de Resultados .............................................................. 21

Resultados del post-test ........................................................................................ 23

Entrevista a la directora y coordinadora ................................................................ 26

3.8 Conclusiones ................................................................................................... 31

3.9 Recomendaciones ........................................................................................... 32

Referencias Bibliográficas ..................................................................................... 33

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RESUMEN

El presente informe se llevó a cabo durante el proceso de Práctica Profesional

Supervisada, el cual tuvo como objetivo desarrollar la propuesta ENSEÑANZA DE

HABILIDADES BÁSICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS DE 5 A 6

AÑOS, MEDIANTE UNA LUDOTECA, beneficiando a la Fundación Nuestros

Pequeños Hermanos del municipio de San Andres Itzapa Departamento de

Chimaltenango.

La propuesta surgió después de realizar varias fases que consistieron en procesos

de observación, análisis y un estudio de diferentes problemas que se

observaronen dicho centro. Con ayuda de instrumentos metodológicos se

determinó que el problema prioritario era la desorganización de actividades lúdicas

con los educandos, el desconocimiento metodológico en la enseñanza aprendizaje

de los mismos y falta de actividades innovadoras.

Dicha propuesta concluye con la puesta en marcha de la organización y creación

de espacios de una ludoteca, así como la implementación de una guía

metodológica “ENSEÑANZA DE HABILIDADES BÁSICAS PARA EL

APRENDIZAJE EN NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA LUDOTECA”, cuyo

objetivo es dar a conocer el funcionamiento de cada espacio, actividades

innovadoras, materiales a utilizar y los beneficios que proporcionan al educando

en su proceso de aprendizaje, así como proporcionar ejemplos a educadores

sobre cómo integrar actividades novedosas dentro de la ludoteca que ayuden a

desarrollar habilidades, destrezas, creatividad e imaginación en los educandos.

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I INTRODUCCIÓN

1.1 Presentación

Según María Montessori, “Esta teoría sostiene que el niño necesita estímulos y

libertad para aprender El maestro tiene que dejar que el alumno exprese sus

gustos, sus preferencias y algo más importante aún, hay que dejar que se

equivoque y que vuelva a intentarlo. Montessori insistía en que el rol del maestro

dominante había que cambiarlo y dejar que el alumno tuviera un papel más activo

y dinámico en el proceso de aprendizaje”.

Basándonos a esta teoría se puede afirmar la importanciaque tiene la ludoteca

infantil, por medio de ellas se puede mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje, el

hábito de la lectura, valorar las cosas que le rodean. Según María Montessori el

niño descubra lo que mira, que practique las cosas que hay a su alrededor,Los

niños son motivados a enseñar, colaborar y ayudarse mutuamente.

Se recopiló información de las necesidad que se detectó en las primeras dos

fases, se realizó la propuesta de una Guía de ENSEÑANZA DE HABILIDADES

BÁSICAS PARA EL APRENDIZAJE EN NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA

LUDOTECA, dicha propuesta se trabajará en la FUNDACIÓN N.P.H, con el fin de

brindar a los educandos una enseñanza significativa, ayudar a las docentes a

proporcionar una metodología adecuada y novedosa, de esta forma la enseñanza

de aprendizaje sea correcto, concreto y sobre todo divertido e innovador en los

educandos.

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1.2 Contextualización

Guatemala tiene la cobertura de educación inicial y preprimaria en niños y niñas

de 0 a 6 años es muy baja a pesar de estar expresada en la ley. El panorama es

más desalentador para los menores de 4 años, con tasas nulas de matriculación.

Los programas de educación preprimaria benefician primordialmente a la

población que reside en zonas urbanas de las cabeceras departamentales las

acciones que ha emprendido el Ministerio de Educación están orientadas a

diseñar una estrategia para ampliar la cobertura y fortalecer los programas de

atención integral para los menores de 6 años. Entre estos está el Programa de

Atención Integral al Niño y la Niña menor de 6 años –PAIN–. Para el Gobierno de

Guatemala uno de los principales objetivos es brindar atención y protección a los

grupos más vulnerables de la población, tales como la niñez y la juventud,

tomando en cuenta la realidad pluricultural y multilingüe del país.

La Reforma Educativa, contemplada en los Acuerdos de Paz, constituye una

oportunidad y un derecho de iniciar el siglo XXI con cambios que pueden ser

significativos. La educación bilingüe es considerada como una de las soluciones

para mejorar el logro educativo de los niños indígenas. La Dirección General de

Educación Bilingüe Intercultural (DIGEBI) ha sido citada frecuentemente como un

ejemplo del impacto potencial de la educación bilingüe.

Según la Constitución política de la república en el Artículo 72. Fines de la

Educación: “La educación tiene como fin primordial el desarrollo integral de la

persona humana, el conocimiento de la realidad, cultura nacional y universal. Se

declara de interés nacional la instrucción, formación social y la enseñanza

sistemática de la Constitución de la República y de los Derechos Humanos”.

La educación del Municipio de San Andres Itzapa está constituida por

establecimientos públicos y privados. Se cuenta con los niveles de pre-primaria,

primaria, básicos, diversificado y superior. La educación pre-primaria es anexa a

las escuelas primarias y algunos colegios.

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En San Andres Itzapa se cuenta con:

Sector Oficial:

3 Centros de Pre primaria Bilingüe

6 Escuelas del Nivel Pre primario

18 Establecimientos del Nivel Primario

Sector Privado:

8 Establecimientos del Nivel Pre primario

8 Establecimientos del Nivel Primario

FUNDACIÓN DEONG en la educación

Los centros antes mencionados se encuentran ubicados en puntos estratégicos de

la localidad, la FUNDACIÓN NUESTROS PEQUEÑOS HERMANOS, se encuentra

ubicada en el camino viejo a SAN ANDRES ITZAPA.

Esta es la razón por la cual Nuestros Pequeños Hermanos, anhela dar una familia

y un hogar permanente a niños huérfanos o abandonados y a otros niños en

situación de riesgo que viven en condiciones de extrema pobreza. Nuestros

programas proporcionan educación de calidad, atención médica y formación

espiritual con objeto de formar buenos cristianos y miembros productivos de la

sociedad en sus respectivos países.

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II DIAGNÓSTICO INSTITUCIONAL

2.1 Caracterización de la Institución

En 1954, un niño fue arrestado por robar la caja de limosnas de una parroquia en

Cuernavaca, Morelos, México. Un joven sacerdote, de los Estados Unidos, Padre

William Wasson, no estuvo dispuesto a presentar cargos contra el joven, en lugar

de hacerlo pidió la custodia del muchacho. Una semana después el juez le mandó

ocho muchachos desamparados más. Al final del año, ya había 32 niños, y así

nació "Nuestros Pequeños Hermanos".

Niños de todas las edades son acogidos por la amorosa familia de Nuestros

Pequeños Hermanos. Algunos han sido abandonados, otros han perdido a uno o

ambos padres y no tienen a nadie más que se encargue de ellos. Muchos llevan

cicatrices físicas y emocionales que van sanando cuando empiezan a confiar en

su nueva familia.

Nuestros Pequeños Hermanos Internacional es una misión cristiana que anhela

dar una familia y un hogar permanente a niños huérfanos o abandonados y a otros

niños en situación de riesgo que viven en condiciones de extrema pobreza.

Nuestros programas proporcionan educación de calidad, atención médica y

formación espiritual con objeto de formar buenos cristianos y miembros

productivos de la sociedad en sus respectivos países.

Esta Asociación cuenta con gran espacio físico, abundante vegetación, excelente

ventilación e iluminación, así como juegos recreativos, canchas, entre otros.

Estádividida en varias áreas:

Área administrativa,

Área de comedor y cocina,

Área Educativa,

Área de capilla,

Área médica…

Clínica de psicología

Casa de bebes

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Escuela de Montessori

Escuela primaria, básico y diversificado

Área de carpintería

Área de panadería

Área de costura

Área de granja

Área de biblioteca de la primaria y básico

Dentro de los programas de ayuda que se trabajan en la Fundación de N.P.H.

para beneficio y desarrollo de niños, jóvenes en su formación, se encuentran:

Casa de bebes: atención y cuidado de los niños de 0 a 6 años, formación

de hábitos, valores, a prenden a ser responsables de sí mismos.

Clínicas: dentro de la Fundación se brinda atención de medicina general.

Clínica de Psicología: brinda atención a niños, adolescentes y jóvenes

que poseen diferentes tipos de problemas, y según el caso así es el tiempo

de seguimiento que se les da.

Donaciones de Extranjeros: brindan materiales alimenticios, educativos,

médicos, para mejorar la educación.

Departamento de Asistencia Jurídica: llevan los casos de maltrato

familiar u otros problemas que puedan suscitarse en la niñez.

2.2. Descripción del proceso realizado

Basada en la información que se recopiló y la necesidad que se detectó en las

primeras dos fases, se determinó la realización y creación de la propuesta

“ENSEÑANZA DE HABILIDADES BÁSICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LOS

NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA LUDOTECA, dicha propuesta se

trabajará en la FUNDACIÓN NUESTROS PEQUEÑOS HERMANOS, con el fin de

brindar un mejor servicio a los educandos y ayudar al educador a proporcionar una

metodología adecuada e innovadora, de esta forma ayudar a que el proceso de

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Enseñanza aprendizaje sea correcto, concreto y abstracto sobre todo divertido en

la niñez.

El proyecto que se realizó en la fundación N.P.H., tuvo 3 fases,

Observación

Auxiliatura

Profesional

Dentro de la primera fase se realizó la observación de, sus instalaciones, su

funcionamiento tanto administrativo como educativo, se conocieron a fondo sobre

sus programas, sistemas de apoyo y todo lo relacionado a la estructura, espacios,

aulas, edificios entre otros,

Esta información es una parte muy importante para empezar a detectar las

necesidades que posteriormente se podrán tomar como posibles ideas del

proyecto que se realizará, y para recabar la información se utilizaron instrumentos

de apoyo como: hoja de datos de la institución y del encargando del centro,

organigrama del centro, y la de datos importantes, como la historia, filosofía,

objetivos, programas y características de la población a la que va dirigida.

Después de un proceso de observación, se continuó con la segunda fase

conocida como auxiliatura, dentro de esta se trabajó con varios instrumentos

pedagógicos, entre ellos, entrevista a la directora y encargada. A realizar estas

entrevistas conocimos, más sobre de la preparación que tienen académicamente y

el conocimiento que poseen referente al centro y los diferentes programas se

realizó un FODA (anexo 1), este es un instrumento de vital importancia, ya que se

detallan las oportunidades, debilidades, fortalezas y amenazas que tienen dentro

del centro, y encamina a descubrir la posible propuesta que se va a trabajar más

adelante; finalmente el árbol de problemas (anexo 2), en este instrumentos se da a

conocer la necesidad para luego plantearla, analizarla y transformarla en la

propuesta con la que se desarrollará el proyecto.

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Después de este proceso se llevó acabo la última fase la cual tuvo como objetivo

llevar a cabo la práctica de la propuesta creada, y analizada en las fases

anteriores, juntamente con una evaluación que se pasará a los docentes para

conocer según su punto de vista sobre la “ENSEÑANZA DE HABILIDADES

BÁSICAS PARA EL APRENDIZAJE EN NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA

LUDOTECA, dentro de su labor docente y aprendizaje en los educandos.

2.3 Delimitación del Problema

Después de un proceso de análisis se llegó a la conclusión que el mayor problema

encontrado era la necesidad de crear e implementar espacios novedosos dentro

de los salones de la ludoteca por lo que se crea una propuesta que se describe

más adelante la cual da respuesta a esta necesidad, debido a que se le da gran

importancia a la ludoteca infantil dentro de una institución educativa, para

complementar el aprendizaje de los educandos.

Este problema tuvo mayor porcentaje ya que dentro de la ludoteca infantil no se

contaba con suficiente espacio de, lo cual no les permitía tener momentos de

aprendizaje lúdico que es tan necesario para los niños.

Estas acciones se realizaban por parte de los docentes, ya que no poseían la guía

y orientación suficiente para trabajar de una forma ordenada, creativa y lúdica

dentro de este espacio.

Es por ello que además de la organización y creación, se implementará una guía

metodológica acorde a los mismos, para ayudar al educador a facilitar y mejorar la

calidad educativa que brinda y el proceso de enseñanza-aprendizaje en sus

educandos.

Por todo lo expuesto anteriormente el nombre que se le dará a la propuesta

sugerida a nuestros N.P.H es:

ENSEÑANZA DE HABILIDADES BÁSICAS PARA EL APRENDIZAJE EN

NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA LUDOTECA.

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III DESARROLLO DE LA PROPUESTA

3.1 Justificación

Tomando en cuenta los resultados de la Observación y Auxiliatura, y después de

varias semanas de análisis y problemas detectados, se determinó que la

propuesta a trabajar es ENSEÑANZA DE HABILIDADES BÁSICAS PARA EL

APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS DE 4 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA LUDOTECA.

Dicha deficiencia se tomó como problema principal, ya que la organización,

función, metodología y utilización de espacios dentro de esta no era la correcta, y

por lo mismo el proceso de hábito lector en el educando tiene un nivel muy bajo

en su rendimiento escolar.

En la realización de esta propuesta se beneficiará tanto a educandos como a

directora y educadoras, ya que los tres elementos son parte importante en el

proceso educativo y tienen que dar la mayor calidad posible para que los

resultados sean exitosos, el material lo tendrán a su alcance y debidamente

preparado para trabajarlo con el cual podrán ampliar cambios en la enseñanza –

aprendizaje en los educandos.

3.2 Fundamentación Teórica

3.2.1 Definición de ludoteca

Etimológicamente la palabra “Ludoteca viene del latín ludos que

significa juego, fiesta, que unida a la palabra theca significa caja o local

para guardar algo. No obstante, la Ludoteca no es simplemente un

local donde se archivan juegos y juguetes, sino que es un espacio con

juegos clasificados y ordenados y con ofertas de diversas actividades

de entretenimiento y educativas atendido por personas (animadores,

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educadores, ludotecarios) que están preparadas para estas

funciones”.

(Borja Solé) define a la ludoteca como un “lugar en el que el niño

puede obtener juguetes en régimen de préstamo y donde puede jugar

por mediación directa del juguete con la ayuda de un ludotecario o

animador infantil”.

Las ludotecas están consideradas como institución recreativa cultural

especialmente pensada para los niños y su misión es desarrollar la

personalidad de éstos mediante el juego, ofreciendo los materiales

necesarios (juguetes, material lúdico y juegos), así como

orientaciones, ayudas y compañía que requieren para el juego.

Éstas pueden ser instituciones independientes, estar en centros de

animación, escuelas, bibliotecas, casas de cultura u otras instituciones

socioculturales.

En muchos países su éxito ha sido relativo pues, como lo explica Borja

Solé, existen algunas razones para que no se haya logrado en ellas un

ambiente idóneo: problemas económicos, de espacio físico, falta de

personal, etc. Debe tomarse en cuenta la idea fundamental de la

ludoteca: facilitar el préstamo de juguetes proporcionados por un

educador.

3.2.2 La ludoteca como estrategia pedagógico-didáctica para el desarrollo

en la edad pre-escolar.

Son diversos los autores que plantean la importancia del juego y la

lúdica para el desarrollo infantil, a partir de los cuales se han hecho

numerosas investigaciones. Las cuales son fundamentales para este

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estudio en el que se considera la lúdica como “la capacidad de

exploración y expresión „acompañada de‟ goce y disfrute que tiene el

ser humano” y el juego como la “actividad placentera, libre y

espontánea sin un fin determinado pero de gran utilidad para el

desarrollo del niño.

Los anteriores conceptos diferencian la lúdica y el juego, considerando

primero como una capacidad de orden simbólico que compromete a la

persona con todas sus potencialidades y lo dinamizan en su vida

personal y social.

Huizinga (1984) propone la lúdica como una forma de transformación

y liberación que favorece el desarrollo del lenguaje, la comunicación,

la intuición, el entendimiento. La imaginación, la creatividad, el trabajo

y la socialización, es decir, un fenómeno cultural que se traduce en el

comportamiento lúdico. Este permite al niño cuestionarse acerca de su

humanidad, impulsándolo a generar una transformación desde el

hecho de existir y disfrutar, permitiendo apropiarse y re conceptualizar

su quehacer como sujeto individual y colectivo capaz de trascender su

propia realidad.

Durante la infancia, el comportamiento lúdico del niño(a) se constituye

en el potencializado de diversos aspectos que configuran su

personalidad y favorecen el proceso de construcción de signos que le

permiten acceder al pensamiento conceptual y a través de éste al

mundo que le rodea, es decir, la acción lúdica le permite al niño(a) –

simbolizar- crear un mundo en el cual puede determinar su orden y su

espacio y a partir de allí establecer relaciones, diferencias y

significados respecto al mundo circundante.

Es así como la lúdica se constituye en una acción transformadora que

se proyecta a la adquisición de algún conocimiento que se define en la

negociación permanente del pensamiento individual y colectivo; que la

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escuela y la pedagogía deben privilegiar a nivel general, haciendo

énfasis en los preescolares, por ser este momento de la vida de los

niños y niñas de preparación y motivación para todo el proceso

educativo general.

En este sentido, Vigotsky (1989) afirma que el juego dirige el

desarrollo, además propone un paralelo entre el juego y la instrucción

escolar, pues ambos crean una “zona de desarrollo próximo” y en

ambos contextos los niños elaboran habilidades socialmente

disponibles y conocimientos que acaban por internalizar; por lo tanto

potenciar la zona en el desarrollo integral a través de programas de

ludoteca como pretende este estudio es fundamental para promover el

desarrollo. El niño empieza a jugar con las palabras “pa”, “ma”, “te” y

otras para poder cautivar y comunicar toda la afectividad que tiene

hacia sus padres. Más tarde se estructura el lenguaje, la función

simbólica y por ende el pensamiento y la representación.

“A medida que el niño o niña van creciendo construyen nuevos

significados a partir de los anteriormente preexistentes y en

interacción con la experiencia física, social y cultural”.

Para Bruner, tanto las cogniciones como los contextos son

considerados cruciales para el desarrollo. Se tienen más en cuenta los

contextos necesarios para que sedé el desarrollo y, en algunos

sentidos, el desarrollo cognitivo (y del lenguaje) está ligado al

contexto. En el caso del niño, habitualmente es la madre quien

interactúa, habla y se comunica con él. En ese sentido, el pequeño

queda impregnado de las convenciones del lenguaje –su forma y

significado- en contextos que son familiares y reconocibles.

Jugar es la actividad más importante para el niño, jugando aprende,

explora, usa sus sentidos y desarrolla la creatividad, esto hace que la

ludoteca como espacio para la construcción y desarrollo integral de los

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pequeños sea una opción pedagógica. El juego es además una de las

principales fuentes de exteriorización del mundo interno del niño, de

ahí su importancia en la estructuración de la personalidad y desarrollo

de la inteligencia, en todas las edades y especialmente en la

formación básica y preescolar, tal como se plantea en el proyecto. Los

juguetes y juegos ayudan a la estructuración del yo, por ello su

duración, estructura y contenido están determinados por las

necesidades internas de cada sujeto.

Mientras juega, el niño vive, explora el mundo físico y el ambiente

social, perfecciona conceptos, amplia y enriquece su vocabulario,

ejercita su capacidad de atención y memoria, da impulso a la

imaginación, genera aptitudes y actitudes creadoras que le

proporcionan satisfacción desahogo y alivio de tensiones, además de

estimular la capacidad de asombro y el espíritu investigativo, que

deben ser la base de la formación del preescolar y en el que el

programa de ludoteca debe trabajar ampliamente.

La relación juego-desarrollo puede compararse a la relación

instrucción desarrollo, el juego proporciona un marco mucho más

amplio para los cambios en cuanto a necesidades y conciencia.

La acción según Vigotsky (1989: 163), es la esfera imaginativa, en una

situación imaginaria, la creación de propósitos voluntarios y la

formación de planes de vida reales e impulsos volitivos aparecen a lo

largo del juego, haciendo del mismo el punto más elevado del

desarrollo preescolar. El niño avanza esencialmente a través de la

actividad lúdica. En este sentido puede considerarse al juego como

una actividad constructora que determina la evolución del niño y es el

caso del preescolar, y la ludoteca como programa de formación, dicha

relación es fundamental.

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La ludoteca, por lo tanto, es un espacio preparado y dotado con

juguetes y materiales didácticos, para estimular a los niños a

desarrollar actividades que les posibiliten el despertar de sensaciones,

diversiones y el experimentar y explorar por medio del juego, nuevos

modelos de relación y comunicación, no sólo entre niños, sino entre

niños y adultos, mediante un programa trabajado desde cuatro áreas:

de motricidad fina y gruesa, comunicación y lenguaje y personal

social, que pretenden contribuir al desarrollo integral. El concepto de

ludoteca como ambiente cuyo eje fundamental son las interacciones a

partir de las siguientes dimensiones, es retomado de los

planteamientos de González Quitián, sobre el modelo de aula integral

para la creatividad y el desarrollo humano.

Dimensión psicosocial:

Las ludotecas se convierten en un espacio socializador, a partir del

encuentro de personas, niños y adultos, donde hay una resignificación

de las interacciones y roles asumidos en la sociedad, la posibilidad

que le da al niño de compartir con otros, favorece su identidad,

seguridad, confianza y autonomía. El juego y las ludotecas permiten

expresar culturalmente, formas y estilos de vida.

Dimensión pedagógico-didáctica:

El juego estructurado en la ludoteca posibilita la construcción de

conocimiento, la ludoteca es un espacio para el aprendizaje, permite

interactuar con el medio interno- externo y conocer el mundo. La

dimensión metodológica se refiere a métodos, técnicas (forma como

se dirige el trabajo), que promuevan la indagación, la creación, la

solución creativa de problemas, el aprendizaje y finalmente la

estructuración del conocimiento.

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Dimensión física:

Por una parte la ludoteca se constituye como espacio físico, salón

comunitario, aula o instalación, pero también el juego como actividad

requiere de elementos: materiales, equipos, libros, es decir accesorios

u objetos que se necesitan para jugar, los juguetes no promueven la

acción de jugar; sin embargo son necesarios para el acompañamiento

del juego, a esta dimensión comúnmente se denomina ludoteca. Para

la creación de la ludoteca en el presente estudio, se tendrán en cuenta

tres esquinas (movimiento, interacción y comunicación) que estarán

dotadas de material para la realización de las diferentes actividades.

Estas tres dimensiones que componen la ludoteca no son aisladas,

por el contrario, funcionan interactivamente, cada una está incluida en

las otras. Así por ejemplo, se encuentra que entre la dimensión

psicosocial y la dimensión pedagógica didáctica denominada

LOGOTECA, se da un proceso de construcción de conocimiento

apoyado en las relaciones sociales que se establecen allí, esto implica

todo lo que tiene que ver con cursos, evaluaciones, seguimiento y

atención en general, es decir, se convierte la ludoteca en programa

pedagógico para el desarrollo integral de niños y niñas preescolares.

A través del juego se pretende que los niños y niñas que participan de

una ludoteca sean activos, es decir, que se transformen en su

desarrollo, donde se permita traspasar las barreras de lo físico y haya

construcciones al interior, porque se entiende al ser humano como

sujeto cognoscente y constructor de conocimiento, esta concepción

permite no utilizar el juego para que los niños repitan modelos

impuestos, sino que tengan la posibilidad de crear los propios yal

hacerlo se desarrollen integralmente. Constituye entonces la ludoteca

desde el programa, base de las pedagogías activas potenciadoras del

ser

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3.2.3 HABILIDADES BÁSICAS

Habilidad proviene del término latino habilitas y hace referencia a la

capacidad y disposición para algo.

Es el grado de competencia de un sujeto concreto frente a un objetivo

determinado.

El concepto de habilidad motriz básica en Educación Física considera

una serie de acciones motrices que aparecen de modo filogenético en

la evolución humana, tales como marchar, correr, girar, saltar, lanzar.

Las habilidades básicas encuentran un soporte para su desarrollo en

las habilidades perceptivas, las cuales están presentes desde el

momento del nacimiento, al mismo tiempo que evolucionan

conjuntamente.

3.2.4 HABILIDADES DE EQUILIBRIO

El equilibrio es la cualidad motriz que nos permite controlar la posición

del cuerpo y que su eficacia se basa en la coordinación. Pues bien, la

situación de equilibrio, sea del tipo que sea, se consigue gracias a las

informaciones que el cerebelo recibe por tres sitios diferentes:

-Las sensaciones cenestésicas, producidas por las articulaciones que

son las encargadas de dar, en todo momento, información sobre la

posición de cada una de las partes del cuerpo.

-Las sensaciones visuales, que informan de las circunstancias

exteriores (accidentes del suelo que pisamos, obstáculos, etc.).

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-Las sensaciones del laberinto, un órgano situado en el oído interno

cuya función es la proporcionar información sobre la posición que en

cada momento adopta la cabeza.

Existen diferentes tipos de equilibrio. Dependen de la clase de

movimientos que realicemos, y también del uso que hagamos de los

materiales. Pero podemos agruparlos básicamente en estos dos:

-Equilibrio estático, que es el que se mantiene sin que se produzca un

desplazamiento apreciable del centro de gravedad del cuerpo. Exige el

control adecuado de todos los sistemas corporales y de las

capacidades físicas esenciales.

-Equilibrio dinámico, que se alcanza cuando existe un desplazamiento

considerable del centro de gravedad. Las situaciones de equilibrio

dinámico se producen siempre en el desarrollo de las actividades

físicas y constituyen uno de los problemas esenciales a resolver en la

ejecución del juego.

Para E. Pikler la motricidad supone la adquisición de diferentes

posiciones estáticas de su cuerpo, cambios de dirección,

desplazamientos, bipedestación y andar.

Lebovich manifiesta “Psicomotor, significa una globalidad corporal y

psíquica indisociable”. La interacción no es solo social, sino también

emocional y afectiva. En el desarrollo de la persona, que es complejo

y global, interaccionan multitud de aspectos:

Neurobiológicos.

Sensoriales.

Simbólicos.

Relacionales.

Cognitivos.

Emocionales.

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3.2.5 PSICOMOTRICIDAD

Según Berruazo (1995) la psicomotricidad es un enfoque de la

intervención educativa o terapéutica cuyo objetivo es el desarrollo de

las posibilidades motrices, expresivas y creativas a partir del cuerpo, lo

que le lleva a centrar su actividad e interés en el movimiento y el acto,

incluyendo todo lo que se deriva de ello: disfunciones, patologías,

estimulación, aprendizaje, etc.

La psicomotricidad en los niños se utiliza de manera cotidiana, ellos la

aplican corriendo, saltando y jugando con la pelota. Se pueden aplicar

diversos juegos orientados a desarrollar la coordinación, el equilibrio y

la orientación del niño, mediante estos juegos los niños podrán

desarrollar, entre otras áreas, nociones espaciales y de lateralidad

como arriba-abajo, derecha-izquierda, delante-atrás.

En síntesis, podemos decir que la psicomotricidad considera al

movimiento como medio de expresión, de comunicación y de relación

del ser humano con los demás; desempeña un papel importante en el

desarrollo armónico de la personalidad, puesto que el niño no solo

desarrolla sus habilidades motoras, la psicomotricidad le permite

integrar las interacciones a nivel de pensamiento, emociones y su

socialización.

En los primeros años de vida, la Psicomotricidad juega un papel muy

importante, porque influye valiosamente en el desarrollo intelectual,

afectivo y social del niño favoreciendo la relación con su entorno y

tomando en cuenta las diferencias individuales, necesidades e

intereses de los niños y las niñas.

A nivel motor, le permitirá al niño dominar su movimiento corporal.

A nivel cognitivo, permite la mejora de la memoria, la atención y

concentración y la creatividad del niño.

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A nivel social y afectivo, permitirá a los niños conocer y afrontar sus

miedos y relacionarse con los demás.

Las áreas de la Psicomotricidad son:

Esquema Corporal

Lateralidad

Equilibrio

Espacio

Tiempo-ritmo

Motricidad gruesa.

Motricidad fina.

Las principales funciones y objetivos en la Ludoteca, son de manera

sintetizada, los siguientes:

Posibilitar al conjunto de la población infantil el acceso al mundo de la

actividad física y el objeto lúdico.

Facilitar el surgimiento de una actividad lúdica, del desarrollo

psicomotor, cognitivo y social efectivo del niño.

Son herramientas para el aprendizaje de los educandos, pero también

impulsan la comunicación y el desarrollo de las habilidades sociales.

Se trabaja con niños y padres en una Ludoteca, propicia relaciones

muy interesantes entrelos participantes, además de posibilitar un

acercamiento al material lúdico diferente. En la Ludoteca no se venden

los juguetes, se prestan, y además se pueden ver, tocar y realizar

diferentes actividades con los educandos.

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La Ludoteca, da una visión nueva del juguete, del objeto y de la actividad lúdica

en el conjunto de niños, padresy educadores. Ésta brinda excelentes situaciones

de socialización, a través de las actividades lúdicas.

3.3 OBJETIVO GENERAL

Implementar una ludoteca para contribuir con las educadoras el desarrollo de las

habilidades y destrezas básicas en los educandos.

OBJETIVO ESPECIFICO

Desarrollar en el educando el interés que tiene los juegos y el aprendizaje

que tiene cada juego, en actividades lúdicas dirigidas, grupales o

individuales.

Integrar dentro de la ludoteca actividades que fomenten el aprendizaje del

educando a través de la enseñanza.

Crear un espacio correcto ycreativo en la ludoteca para la formación de los

educandos y fomentar un mejor desarrollo de enseñanza aprendizaje.

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3.4 Descripción de la Propuesta

Es importante el uso correcto y la organización de la ludoteca infantil, que se

creó dentro de la Fundación Nuestros Pequeños Hermanos, la propuesta fue

ENSEÑANZA DE HABILIDADES BÁSICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LOS

NIÑOS DE 4 A 6 AÑOS, MEDIANTE UNA LUDOTECA, ya que se determinó

mediante ciertos instrumentos implementados en las fases en que realizo la

práctica y comentarios que se dieron con la directora y el personal docente la

necesidad de brindar conocimientos acerca del uso de la ludoteca infantil,

funcionamiento, organización y metodología adecuada para el aprendizaje y

mejoramiento del proceso enseñanza aprendizaje, tanto en educadores como en

educandos; a causa de no tener una guía de actividades, juegos lúdicos,

innovadores y creativos para realizar dentro de este espacio en N.P.H.

La importancia que se tiene al realizar esta propuesta para ayudar a los

educandos, docentes y al centro a tener un espacio donde se investiga, se

experimenta cada actividad, el niño aprender jugando.

3.5 Metodología del trabajo Empleado

La propuesta realizada es de campo y se utilizó la metodología INVESTIGACION-

ACCIÓN. Se realizó una lista de cotejo basándose en la observación, cuyos

ITEMS se basa en la información reunida y fueron aplicadas a las docentes sobre

la utilización de la ludoteca infantil.

Por otro lado se necesitaban tener resultados acerca del trabajo que se realizó

dentro de la ludoteca, es por eso que al terminar se pasó un instrumento

metodológico, donde los docentes podrán responder las preguntas como:

setrabaja dentro de una ludoteca, si tiene funcionabilidad en las actividades a

realizar con los educandos, qué les ayudarán, si van a integrar actividades lúdicas

dentro de su planificación. Al proporcionar su punto de vista y en base a los

resultados cuantitativos y cualitativos obtenidos de la lista de cotejo y de la

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entrevista, se darán a conocer los resultados, porcentajes y conclusiones a las

que se llegaron y posteriormente las recomendaciones que se obtuvieron durante

los resultados de las mismas.

3.6 Propuesta

(Al final del informe)

3.7 Validación

Dicha propuesta se validó en forma cuantitativa y cualitativa, la cuantitativa se

llevó a cabo por medio de un pre-test y un post-test para lo cual se utilizó una

encuesta (anexo 3) en la cual se identificaba el conocimiento de las educadoras

sobre el funcionamiento organización y uso de una ludoteca.

La validación en forma cualitativa fue por medio de entrevistas dirigidas a las

educadoras y coordinadora para conocer el impacto que el proyecto tuvo a nivel

de institución

3.7.1 Presentación y Discusión de los Resultados

Por medio de la metodología cuantitativa y cualitativa se dan a conocer los

resultados obtenidos de los diferentes procesos de evaluación:

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Presentación y Discusión de Resultados:

Los resultados del pre-test

ITEMS A EVALUAR SI NO OBSERVACIONES

a. Las docentes saben cómo debe de estar organizada la ludoteca

x

b. El material que se encuentra dentro de la ludoteca está debidamente ordenado

X

c. La ludoteca esta ordenado por áreas para el aprendizaje del niño.

x

d. Dentro de la ludoteca hay suficiente espacio para trabajar con los niños.

X

e. Hay dentro de la ludoteca infantil hay espacio para realizar diferentes actividades.

X

f. Dentro de la planificación el docente integra actividades lúdicas dentro de la ludoteca

X

g. Tienen un plan dentro del centro extraescolar para ayudar al niño a desarrollar el aprendizaje.

X

h. Los educandos utilizan la ludoteca solo para jugar o distraerse.

X

i. Los docentes han recibido capacitación o información de que es una ludoteca y las funciones que tiene cada área.

X

j. Las áreas de la ludoteca son aprovechadas correctamente con los niños.

X

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RESULTADO DE PREST-TEST

Interpretación:

En la gráfica antes presentada podemos observar la poca información que tiene el

docente de la ludoteca infantil, a pesar que los recursos que se manejan dentro de

ella son considerables para poder trabajar correctamente.

Al obtener este resultado se confirma lo antes mencionado, éste se constituye

como el problema prioritario que se ha determinado de cómo utilizar la ludoteca

con los educandos.

90%

10%

resultado de la lista de cotejo

Las docentes no sabian lo que era una ludoteca

si

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Resultados del post-test

RESULTADO DE LA LISTA DE COTEJO

ITEMS A EVALUAR SI NO OBSERVACIONES

k. Las docentes saben cómo debe de estar organizada la ludoteca

x

l. El material que se encuentra dentro de la ludoteca está debidamente ordenado

x

m. La ludoteca esta ordenado por áreas para el aprendizaje del niño.

x

n. Dentro de la ludoteca hay suficiente espacio para trabajar con los niños.

x

o. Hay dentro de la ludoteca infantil hay espacio para realizar diferentes actividades.

x

p. Dentro de la planificación el docente integra actividades lúdicas dentro de la ludoteca

X

q. Tienen un plan dentro del centro extraescolar para ayudar al niño a desarrollar el aprendizaje.

X

r. Los educandos utilizan la ludoteca solo para jugar o distraerse.

x

s. Los docentes han recibido capacitación o información de que es una ludoteca y las funciones que tiene cada área.

x

t. Las áreas de la ludoteca son aprovechadas correctamente con los niños.

x

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Interpretación:

En la gráfica antes presentada podemos observar los resultados que se

obtuvieron, las docentes saben cómo deben utilizar la ludoteca y cómo organizarla

para que los educandos tengan un aprendizaje significativo.

Al obtener estos resultados se puede observar que las docentes tiene la

comprensión y la utilidad que tiene la ludoteca con los educandos, esto hace que

la enseñanza sea concreta y novedosa para ellos.

0

2

4

6

8

10

RESULTADO DEL POST-TEST

25

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Entrevista a la directora y coordinadora Preguntas:

1. ¿Usted cree que la implementación de una ludoteca beneficia a los niños y

las niñas?

2. ¿Durante el proceso de trabajo realizado en la práctica profesional usted

cree que existe diferencia en la ludoteca?

3. ¿Cuál de todas las áreas de la ludoteca cree usted que es nueva?

4. ¿usted cree que la ludoteca cuenta con espacio suficiente para el

desplazamiento de los niños y niñas?

5. ¿Usted cree que la ludoteca favorece en un mejor aprendizaje en los niños

y niñas?

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RESULTADO DE LA ENTREVISTA DE LA LUDOTECA

Interpretación: Es notable el resultado, de la gráfica anterior a esta, ya que los

docentes formaron parte del proceso de la Ludoteca Infantil, observando cada

paso que se realizaba y el objetivo de la misma, así también fueron reconociendo

la importancia de este cambio para mejora no solo del aspecto físico sino en el

proceso enseñanza aprendizaje, prueba de ello que el 100% notó y entendió por

qué la importancia de dicha propuesta.

10 10 108

10

0

2

4

6

8

10

12

1. Usted cree que la implementación

de una ludoteca beneficia a los

niños y las niñas.

2. Durante el proceso de trabajo

realizado en la práctica

profesional usted cree que existe diferencia en la

ludoteca.

3. Cuál de todas las áreas de la ludoteca cree usted que es

nueva.

4. usted cree que la ludoteca cuenta

con espacio suficiente para el

desplazamiento de los niños y niñas.

Usted cree que la ludoteca favorece

en un mejor

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SI NO

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PREGUNTA 2

2. Durante el proceso de trabajo realizado en la práctica profesional usted cree que existe diferencia en la ludoteca

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0123456789

10

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PREGUNTA 3

3. Cuál de todas las áreas de la ludoteca cree usted que es nueva

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1

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9

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SINO

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PREGUNTA 4

4. usted cree que la ludoteca cuenta con espacio suficiente para el desplazamiento de los niños y niñas.

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SI NO

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PREGUNTA 5

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3.8 Conclusiones

Los espacios creados en la LUDOTECA Infantil, organizada con espacios

correctos ayuda a los docentes a mejorar el proceso del uso de la misma,

mediante actividades innovadoras que fomenten la creatividad e interés.

El uso correcto de la ludoteca infantil ayuda a desarrollar habilidades,

destrezas y creatividad en el niño, facilitándole así la forma de aprendizaje,

y lo más importante despertando en él, interés por diversas actividades.

La implementación de la guía metodológica ayuda a la educadora a

integrar actividades lúdicas, novedosas dentro de la ludoteca y el uso

correcto de cada espacio creado, para tener así un avance y una

integración en el proceso enseñanza aprendizaje.

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3.9 Recomendaciones

Organizar y ordenar constantemente cada espacio de la LUDOTECA

infantil, para que no pierda el orden establecido y al mismo tiempo su

material y el interés que despierta en los educandos, esto lo puede realizar

el docente que este encargado de la biblioteca o un alumno de edad

considerable.

Realizar actividades novedosas constantemente, y en los diferentes

espacios, para que el educando vaya conociendo cada uno de ellos y se

vaya interesando por conocer y aprender diferentes actividades, esto es

muy importante ya que será el mayor atractivo y complemento para su

aprendizaje.

Supervisar a los docentes por parte dela directora del establecimiento o de

la persona encargada, para verificar que estén integrando actividades en la

ludoteca,en la enseñanza de los educandos.

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Referencias Bibliográficas

Berruazo (1995) la psicomotricidadhttp://www.cosasdelainfancia.com/biblioteca-

psico-g.htm

D.Chema 3º de Torrevelo en 23:10 Etiquetas: Habilidades motrices básicas

www.diazvelez-bojanich.com/aportesdidacticos/motricidad infantil.pdf

DESTREZA HABILIDAD. Disponible en: s.scribd.com/doc/26619563/habilidad-y-

destreza. Lunes 24 de agosto de 2009

Habilidades motrices básicas. Disponible en.

http://eftorrevelo.blogspot.com/2009/11/habilidades-motrices-basicas-

el.htmldomingo, 8 de noviembre de 2009

HABILIDADES MOTRICES BÁSICAS. Disponible

en:http://movimientodef.blogspot.com/2009/01/qu-son-las-habildades-motrices-

bsicas.htmlmartes, 20 de enero de 2009

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ANEXOS

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FODA Institucional

Fortalezas Oportunidades

Existe una misión, Visión y Filosofía. Respaldo de más de 50 años de experiencia en la atención de N.P.H. Se cuenta con programas integrales de atención y formación a N,N.A

Ubicación estratégica geográfica, accesibilidad de servicios. Crear Alianzas estratégicas con otras organizaciones afines a N.P.H. Aprovechar los medios de comunicación para difundir la misión de N.P.H .

Debilidades Amenazas

Recorte del personal anual. Poca recaudación local. Falta de personal capacitado para la atención de los niños con un nuevo perfil.

Cambio e inestabilidad de las políticas gubernamentales. Proliferación del problema social y ambiental. Influencia y tipo de cambio de las monedas.

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Identificación de las principales fortalezas y debilidades

Institución: Fecha: I. Principales Fortalezas Existe una misión, Visión y Filosofía. Respaldo de más de 50 años de experiencia en la atención de N.P.H. Se cuenta con programas integrales de atención y formación a N,N.A

II. Principales debilidades Recorte del personal anual. Poca recaudación local. Falta de personal capacitado para la atención de los niños con un nuevo perfil.

Listado de necesidades Necesidadesmás urgentes relacionadas al campo de acción de la carrera; estas deberán ser discutidas y analizadas en clase con la asesoría de su catedrático (a) debe tenerse sólidos argumentos para defender porque aparecen en esta lista.

1) Falta de planificación en la jornada vespertina.

2) Falta de motivación de las tías en la formación de los niños.

3) Un manual de disciplina

4) Capacitaciones a las docentes de cómo tratar a los niños y nuevas estrategias para mejorar su rendimiento escolar.

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PROBLEMA MAGNITUD TRASCENDENCIA TOTAL

Falta de personal capacitado para la atención de niños de 4 a 6 años con una nueva metodología.

8 7 15

Falta de programa de planificación de actividades en tiempo libres en los horarios vespertinos.

10 9 19

Falta de orientación y atención a los niños de 4 a 6 años en la formación en tiempos libres.

7 9 16

Análisis: N.P.H. se pudo observar diferentes problemas en la formación de los

educandos, se realizó una tabla de prioridades, se le pondero un punteo para

verificar la mayor dificultad que tenían las docentes en la enseñanza de los niños.

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Problemas de

razonamiento

y memoria al

realizar los

ejercicios

Poco interés por

las actividades con

los niños.

Proceso lector

muy lento

Desinterés de

realizar

actividades

con los niños.

Materiales no

son utilizados

correctamente

Las Educadoras

no tienen

planificada la

tarde con

actividades para

los niños.

ÁRBOL DE PROBLEMAS

Falta de programas de

planificación de actividades

en los horarios vespertinos.

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Educadora

incluye en su

planificación

lectura y

ejercicios de

pensamiento.

Docentes

Muestran interés

por realizar

ejercicios con los

niños.

Educandos/as

leen grafías,

trazos etc.

Educadoras utilizan

metodologías

adecuadas en las

actividades de los

niños.

El área de

actividades ha

mejorado en los

niños.

Educandos/as

mejoran su

comprensión y

análisis en las

actividades

ÁRBOL DE OBJETIVOS

Planificación y programas

realizados para la

formación de los niños en

los horarios vespertinos.

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ANTES

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DESPUES

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JUEGOS LUDICOS

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Enseñanza de habilidades básicas para

el aprendizaje en niños de 5 a 6 años

por medio de la ludoteca.

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ÍNDICE

Introducción .............................................................................. ¡Error! Marcador no definido.

Justificación .............................................................................. ¡Error! Marcador no definido.

Objetivos Generales ................................................................. ¡Error! Marcador no definido.

Objetivos Específicos ............................................................... ¡Error! Marcador no definido.

Antecedentes ........................................................................... ¡Error! Marcador no definido.

¿Sabías que? ........................................................................... ¡Error! Marcador no definido.

Los juegos nos despierta la inteligencia y las habilidades que tenemos como

niños. ........................................................................................ ¡Error! Marcador no definido.

¿Qué es un taller? .................................................................... ¡Error! Marcador no definido.

La lectura.................................................................................. ¡Error! Marcador no definido.

¿Qué es animación? ................................................................ ¡Error! Marcador no definido.

Conclusiones………………………………………………………………………………

…………¡Error! Marcador no definido.

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Introducción

El programa de Ludoteca “La alegría de aprender” es una experiencia pedagógica

investigativa para contribuir al desarrollo integral de los niños y niñas preescolares,

en este caso en el HOGAR NUESTROS PEQUEÑOS HERMANOS. El trabajo con

ludotecas a nivel formal y sistemático en la educación básica. Este proyecto

trabajado a nivel de educación preescolar tiene como propósito centrar, determinar

la influencia de un programa de ludoteca, para el desarrollo integral del preescolar

a partir del abordaje teórico metodológico de las áreas de motricidad (fina y

gruesa), lenguaje y comunicación y personal social, que permiten a los niños y

niñas participantes del proceso, potenciarse como personas individuales sociales y

culturales en ambientes educativos lúdicos. Para el desarrollo del proyecto a partir

de la ubicación contextual, que se plantea la descripción y formulación del

problema de investigación, la justificación y los objetivos, se formula el marco

teórico conceptual desde la concepción general de desarrollo humano y

educación, como estrategia pedagógica didáctica para el desarrollo integral en la

edad preescolar. Posteriormente se propone la estrategia metodológica, que

llevan a formular el programa de ludoteca denominado “La alegría de aprender”,

mediante el cual se implementa la estrategia pedagógico didáctica como una

alternativa lúdica para potenciar a los niños y niñas preescolares. Una vez

ejecutado el programa y evaluado en ambos grupos, se procede al análisis,

interpretación y discusión de resultados, que llevan a validar del trabajo y a cumplir

con el objetivo propuesto.

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Justificación

Su función más importante es hacer felices a los niños / jóvenes/ adultos, ya que no existe nada más esencial que la sonrisa de ellos. Siendo un espacio creado para favorecer y facilitar el juego. En el cual estos miembros de la comunidad educativa van para jugar libremente con todas sus potencialidades y necesidades lúdicas. Se encontrarán con el personaje principal de la ludoteca: el juguete (objeto intermediario y cultural, motivador de nuevas conductas y motor de la creatividad). A través del juego/juguete se pretenderá proporcionar aprendizajes , adquisición de conocimiento , desarrollo de habilidades, de forma natural y agradable, porque en la ludoteca la construcción del conocimiento es una delicada aventura, este lugar es diseñado, imaginado, soñado, para que los jóvenes, niños, adultos, puedan vivir plenamente con toda su curiosidad y entusiasmo. Los encargados y responsables de cumplir con este objetivo son los ludoteca o facilitadores de juego (individual y grupal), además de clasificar y catalogar juegos y juguetes, planificando animaciones lúdicas y eventos especiales de integración, es decir, que actúa facilitando el juego en lugar de dirigirlo, prestando especial atención a la creación, un ambiente que estimule la creatividad, la diversión, elevando el nivel de desarrollo de los educandos. Esta propuesta está dirigida a toda institución abierta a las necesidades y a los cambios, donde se trabaje para lograr que sus alumnos alcancen un equilibrio emocional, sensible e intuitivo, fortalecido para enfrentar en un futuro próximo la inserción a la sociedad.

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Objetivos Generales

Sistematizar actividades lúdicas y propuestas de atención en ludotecas, a través

de un modelo global que apoye de manera eficiente el desarrollo integral de la

infancia.

Promover que las ludotecas sean espacios recreativos con actividades dirigidas

que fortalezcan las capacidades y habilidades de las niñas y los niños para

favorecer su desarrollo integral.

Apoyar a las familias bajo un esquema de corresponsabilidad, al proporcionar un

espacio seguro, cálido y divertido donde las niñas y los niños aprendan jugando en

un espacio público comunitario, así como una red comunitaria que permita la

profundización y el reforzamiento de las actividades de las ludotecas y los

Espacios de Participación Infantil.

Potenciar la utilización de la actividad lúdica como un recurso educativo y creativo

en el tiempo libre.

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Objetivos Específicos

La ludoteca ofrece un espacio estimulante para jugar, es segura, adecuada a los intereses y las capacidades propias de cada edad. Además, pone a disposición de la niñez juguetes, materiales lúdicos diversos y sirve de punto de encuentro para que la niña o el niño puedan relacionarse con compañeras y compañeros de diferentes edades y características.

Utilizar los juegos para propiciar que el niño aprenda a convivir con los demás, practicando cooperación, iniciativa y cortesía.

Diseñar y ejecutar el programa de ludoteca: “La alegría de aprender” en los contextos del desarrollo integral de los niños de preescolar, que tenga en cuenta las áreas motriz (gruesa-fina), lenguaje y personal social.

Establecer las diferencias significativas del desarrollo integral en las diferentes áreas: motricidad gruesa fina adaptativa, lenguaje y personal social, valoradas entre niños que asisten al programa de ludoteca y los que no asisten.

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Antecedentes

De acuerdo al Proyecto Ludoteca Escolar Pandora (2006) para niños, jóvenes,

familias con necesidades especiales, la implementación se fundamenta en que los

mismos tengan acceso a una mayor variedad de recursos de materiales para el

desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje. Y utilizarlos en beneficios de la

actividad pedagógica de docentes y psicólogos. El proyecto pretende crear,

ejecutar implementar un nuevo espacio (ludoteca) con personal capacitado

(ludoeducador), favoreciendo en primer lugar la integración de los niños y del

personal.

Por el otro lado, Aponte (2006) Perú. Propone crear espacios denominados

bebetecas, los cuales están enfocados a la primera infancia y es un servicio que

cuenta con fondo de libros para satisfacer las necesidades de los pequeños,

cuenta con asesoramiento y charlas periódicas sobre su uso. Este planteamiento

supone una mayor atención a cargo de personas capacitadas en el tema, además

promover un espacio adecuado para desarrollar y estimular hábitos de lectura a la

primera infancia. Este es un punto clave para favorecer el proceso de la cultura y

aprendizaje a través de la lectura en Guatemala.

En España. Aguirre (2008), sugiere que el fin de las ludotecas es posibilitar el

conjunto de la población, especialmente a aquellos sectores con menor capacidad

adquisitiva y cultural. De esta manera poder facilitar el surgimiento de una

actividad lúdica, favorecedora del desarrollo psicomotor, cognitivo, critico creativo

y efectivo del niño. Esto complementa el proyecto, debido a que en pocas palabras

nos da una gran descripción de lo que se realizará en el contexto guatemalteco.

En Guatemala funciona un Bibliobus, Probigua (Proyecto Bibliotecas

Guatemala, 2009), institución no lucrativa, reconocida por el Ministerio de

Educación de Guatemala, a través de la Dirección General de Educación de

Sacatepéquez y el Instituto Guatemalteco de Turismo (Inguat). Se realiza un

acercamiento educativo-bibliotecario dirigido a su población, en el área rural, el

proyecto Probigua confía en que las bibliotecas son un medio de educación y a

través de su programa de Lectura Infantil se pretende que los niños tengan libros y

material didáctico adecuados.

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Sus objetivos principales son ayudar a mejorar el nivel de educación, fomentar la

lectura y el amor a los libros, motivar en el que hacer de los maestros, incentivar la

creación y propiciar una educación más dinámicas.

De esta experiencia se puede tomar lo importante para el desarrollo de un

Proyecto similar en el Hogar Nuestros Pequeños Hermanos, pero de una forma

circular dentro del Hogar.

LA LUDOTECA COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICO-DIDÁCTICA PARA EL

DESARROLLO EN LA EDAD PREESCOLAR

Son diversos los autores que plantean la importancia del juego y la lúdica para el

desarrollo infantil, a partir de los cuales se han hecho numerosas investigaciones

que diferencian entre juego y lúdica, las cuales son fundamentales para este

estudio en el que se considera la lúdica como “la capacidad de exploración y

expresión „acompañada de‟ goce y disfrute que tiene el ser humano” y el juego

como la “actividad placentera, libre y espontánea sin un fin determinado pero de

gran utilidad para el desarrollo del niño.

Los anteriores conceptos diferencian la lúdica y el juego, considerando la lúdica

como una capacidad de orden simbólico que compromete a la persona con todas

sus potencialidades y lo dinamizan en su vida personal y social.

Huizinga (1984) propone la lúdica como una forma de transformación y liberación

que favorece el desarrollo del lenguaje, la comunicación, la intuición, el

entendimiento. La imaginación, la creatividad, el trabajo y la socialización, es decir,

un fenómeno cultural que se traduce en el comportamiento lúdico. El

comportamiento lúdico le permite al sujeto cuestionarse acerca de su humanidad,

impulsándolo a generar una transformación desde el hecho de existir y disfrutar,

permitiendo apropiarse y re conceptualizar su quehacer como sujeto individual y

colectivo capaz de trascender su propia realidad.

Durante la infancia, el comportamiento lúdico del niño(a) se constituye en el

potencializado de diversos aspectos que configuran su personalidad y favorecen el

proceso de construcción de signos que le permiten acceder al pensamiento

conceptual y a través de éste al mundo que le rodea, es decir, la acción lúdica le

permite al niño(a) –simbolizar- crear un mundo en el cual puede determinar su

orden y su espacio y a partir de allí establecer relaciones, diferencias y

significados respecto al mundo circundante. Es así como la lúdica se constituye en

una acción transformadora que se proyecta a la adquisición de algún conocimiento

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que se define en la negociación permanente del pensamiento individual y

colectivo, que la escuela y la pedagogía deben privilegiar a nivel general, haciendo

énfasis en los preescolares, por ser este momento de la vida de los niños y niñas

de preparación y motivación para todo el proceso educativo general

.En este sentido, Vigotsky (1989) afirma que el juego dirige el desarrollo, además

propone un paralelo entre el juego y la instrucción escolar, pues ambos crean una

“zona de desarrollo próximo” y en ambos contextos los niños elaboran habilidades

socialmente disponibles y conocimientos que acaban por internalizar; por lo tanto

potenciar la zona en el desarrollo integral a través de programas de ludoteca como

pretende este estudio es fundamental para promover el desarrollo. El niño

empieza a jugar con las palabras “pa”, “ma”, “te” y otras para poder cautivar y

comunicar toda la afectividad que tiene hacia sus padres. Más tarde se estructura

el lenguaje, la función simbólica y por ende el pensamiento y la representación.

“A medida que el niño o niña van creciendo construyen nuevos significados a

partir de los anteriormente preexistentes y en interacción con la experiencia física,

social y cultural”

Los niños poseen pre-conceptos, pre-teorías, constructos idiosincráticos que le

permiten organizar y actuar sobre el mundo. El niño es considerado como

poseedor de predisposiciones innatas que se manifiestan a través de la

interacción con el ambiente. La investigación psicobiológica ha convencido de la

existencia de redes neuronales plásticas, maleables, que cambian y se desarrollan

en relación con la estimulación ambiental.

Los estudios de adquisición del lenguaje que incorporan factores sociales se

ocupan de la naturaleza de los procesos comunicativos entre el niño y otra

persona, y en el caso de la educación y los programas de ludoteca, entre padres

y adultos contribuyen al desarrollo del área.

Para Bruner, tanto las cogniciones como los contextos son considerados cruciales

para el desarrollo. Se tienen más en cuenta los contextos necesarios para que

sedé el desarrollo y, en algunos sentidos, el desarrollo cognitivo (y del lenguaje)

está ligado al contexto. En el caso del niño, habitualmente es la madre quien

interactúa, habla y se comunica con él. En ese sentido, el pequeño queda

impregnado de las convenciones del lenguaje –su forma y significado- en

contextos que son familiares y reconocibles.

Jugar es la actividad más importante para el niño, jugando aprende, explora, usa

sus sentidos y desarrolla la creatividad, esto hace que la ludoteca como espacio

para la construcción y desarrollo integral de los pequeños sea una opción

pedagógica. El juego es además una de las principales fuentes de exteriorización

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del mundo interno del niño, de ahí su importancia en la estructuración de la

personalidad y desarrollo de la inteligencia, en todas las edades y especialmente

en la formación básica y preescolar, tal como se plantea en el proyecto. Los

juguetes y juegos ayudan a la estructuración del yo, por ello su duración,

estructura y contenido están determinados por las necesidades internas de cada

sujeto. Mientras juega, el niño vive, explora el mundo físico y el ambiente social,

perfecciona conceptos, amplia y enriquece su vocabulario, ejercita su capacidad

de atención y memoria, da impulso a la imaginación, genera aptitudes y actitudes

creadoras que le proporcionan satisfacción desahogo y alivio de tensiones,

además de estimular la capacidad de asombro y el espíritu investigativo, que

deben ser la base de la formación del preescolar y en el que el programa de

ludoteca debe trabajar ampliamente. La relación juego-desarrollo puede

compararse a la relación instrucción desarrollo, el juego proporciona un marco

mucho más amplio para los cambios en cuanto a necesidades y conciencia.

La acción según Vigotsky (1989: 163), es la esfera imaginativa, en una situación

imaginaria, la creación de propósitos voluntarios y la formación de planes de vida

reales e impulsos volitivos aparecen a lo largo del juego, haciendo del mismo el

punto más elevado del desarrollo preescolar. El niño avanza esencialmente a

través de la actividad lúdica. En este sentido puede considerarse al juego como

una actividad constructora que determina la evolución del niño y es el caso del

preescolar, y la ludoteca como programa de formación, dicha relación es

fundamental.

La ludoteca, por lo tanto, es un espacio preparado y dotado con juguetes y

materiales didácticos, para estimular a los niños a desarrollar actividades que les

posibilite el despertar de sensaciones y diversiones y el experimentar y

explorar por medio del juego, nuevos modelos de relación y comunicación, no sólo

entre niños, sino entre niños y adultos, mediante un programa trabajado desde

cuatro áreas: de motricidad fina y gruesa, comunicación y lenguaje y personal

social, que pretenden contribuir al desarrollo integral. El concepto de ludoteca

como ambiente cuyo eje fundamental son las interacciones a partir de las

siguientes dimensiones, es retomado de los planteamientos de González Quitián,

sobre el modelo de aula integral para la creatividad y el desarrollo humano.

Dimensión psicosocial:

Las ludotecas se convierten en un espacio socializador, a partir del encuentro de

personas, niños y adultos, donde hay una significación de las interacciones y roles

asumidos en la sociedad, la posibilidad que le da al niño de compartir con otros,

favorece su identidad, seguridad, confianza y autonomía. El juego y las ludotecas

permiten expresar culturalmente, formas y estilos de vida.

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Dimensión pedagógico-didáctica:

El juego estructurado en la ludoteca posibilita la construcción de conocimiento, la

ludoteca es un espacio para el aprendizaje, permite interactuar con el medio

interno- externo y conocer el mundo. La dimensión metodológica se refiere a

métodos, técnicas (forma como se dirige el trabajo), que promuevan la indagación,

la creación, la solución creativa de problemas, el aprendizaje y finalmente la

estructuración del conocimiento.

Dimensión física:

Por una parte la ludoteca se constituye como espacio físico, salón comunitario,

aula o instalación, pero también el juego como actividad requiere de elementos:

materiales, equipos, libros, es decir accesorios u objetos que se necesitan para

jugar, los juguetes por sí solos no promueven la acción de jugar, sin embargo son

necesarios para el acompañamiento del juego, en el caso de la ludoteca a esta

dimensión comúnmente se denomina ludoteca. Para la creación de la ludoteca en

el presente estudio, se tendrán en cuenta tres esquinas (movimiento, interacción y

comunicación) que estarán dotadas de material para la realización de las

diferentes actividades. Estas tres dimensiones que componen la ludoteca no son

aisladas, por el contrario, funcionan interactivamente, cada una está incluida en

las otras. Así por ejemplo, se encuentra que entre la dimensión psicosocial y la

dimensión pedagógica didáctica denominada LOGOTECA, se da un proceso de

construcción de conocimiento apoyado en las relaciones sociales que se

establecen allí, esto implica todo lo que tiene que ver con cursos, evaluaciones,

seguimiento y atención en general, es decir, se convierte la ludoteca en programa

pedagógico para el desarrollo integral de niños y niñas preescolares.

A través del juego se pretende que los niños y niñas que participan de una

ludoteca sean activos, es decir, que se transformen en su desarrollo, donde se

permita traspasar las barreras de lo físico y haya construcciones al interior, porque

se entiende al ser humano como sujeto cognoscente y constructor de

conocimiento, esta concepción permite no utilizar el juego para que los niños

repitan modelos impuestos, sino que tengan la posibilidad de crear los propios yal

hacerlo se desarrollen integralmente. Constituye entonces la ludoteca desde el

programa, base de las pedagogías activas potenciadoras del ser

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¿Sabías que?

Los juegos nos despierta la

inteligencia y las habilidades

que tenemos como niños.

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Si usted es madre, padre, maestro/a o tutor, traiga a su mente la imagen de un niño, de

cualquier edad y proyecte actividades de entusiasmo con juegos tradicionales, que a la vez

transmita aprendizaje al niño. Este tipo de juegos son muy fáciles de elaborar ya que no

necesitamos comprarlos, recordemos que no en todos los centros u hogares existe esa posibilidad.

JUEGOS DE MESA.

LA MEMORIA: este juego también lo podemos

realizar nosotros mismos en tamaño gigante y

poder utilizarlo por medio de un cuento donde el

niño, pueda establecer una conexión de su vida

con el juego, haciéndolo divertido y a la vez

teniendo un aprendizaje significativo.

EL DOMINO: este juego es muy llamativo ya que

con ello podemos crear diversidad de

aprendizajes por ejemplo: jugando el mercadito,

este juego les encanta a los pequeños ya que

aprenden a sumar y es muy interesante ya que es

algo común en su vida diaria y que siempre lo

rodea.

Este tipo de juegos ayuda a los niños a desarrollar sus

habilidades de pensamiento abstracto así como

visualizar el espacio y la manera en que las formas

encajan unas con otras, así mismo a ti docente te

ayuda a poder ser creativo y realizar un cambio en su

aprendizaje y poder verlo innovador para su vida.

Creando los juegos tradicionales sean parte

importante en su vida diaria.

EL ROMPECABEZAS: también lo podemos dar a

conocer, por medio del juego “ayúdame a encontrar

las pistas”, donde el niño podrá conocer una historia

real de su comunidad y de acuerdo a lo escuchado

ira formando su propio rompecabezas, esto ara del

niño un aprendizaje de lo que existe a su alrededor.

LA LOTERIA: se pueden

elaborar tarjetas

gigantes lavables donde

el niño pueda teñirlas

con pinturas, y así poder

divertirse al mismo

tiempo, normalmente la

maestra cantara varias

melodías, donde

mencionara 5 o más

nombres de las

tarjetitas y según el

niño que la tenga podrá

sellar con una manita

llena de pintura del

color que quiera y

cuando haya completado

cantara “ya complete un

premio me ganare”

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ACTIVIDADES:

Habilidades de pensamiento

JUEGOS DE MESA

5 A 6 AÑOS

LA MEMORIA Bazar mágico

La persona que anima el juego cuenta a los jugadores: “Imaginamos que nos encontramos en un gran bazar donde hay de todo. Este bazar es mágico y especial: cada cual puede coger la característica que más desearía tener y en cambio puede dejar el que menos le gusta de sí mismo. Solo se puede entrar una vez para dejar y coger otra cosa”. Cada persona dibuja en un papel lo que dejaría y en otro lo que cogería, poniendo entre paréntesis su nombre. Se hace un mural dividido en dos secciones: “COGER” y “DEJAR”. Una vez que todas las personas tengan escritos sus papeles van “entrando en el bazar” y colocando sus papeles en el lugar respectivo. A continuación, se hace la puesta en común comunicando las razones o motivos de sus elecciones.

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EL ROMPECABEZAS ¿Un qué?

El juego consiste en poner dos mensajes en diferentes direcciones. Todos los participantes se colocan sentados en círculo. El mensaje y el gesto que se comunica se puede modificar (apretón de manos, utilización de un clip, goma...) según las características del grupo. El que comienza el juego (A) dice al de su derecha (B): "esto es un abrazo" y le da uno, B pregunta: "¿un qué?" y A le responde: "un abrazo" y se lo vuelve a dar. Luego B dice a C (el de su derecha): "Esto es un abrazo" y le da uno, C pregunta a B : "¿un qué?" y A contesta a B: "un abrazo" y se lo da. Así sucesivamente. La pregunta "¿un qué?" siempre vuelve a "A", quien envía de nuevo los abrazos. Simultáneamente manda por su izquierda otro menaje y gesto: "esto es un beso" y se lo da, se sigue la misma dinámica que en el ejemplo anterior. Cuando los besos comienzan a cruzarse en una de las partes del círculo comienza el jaleo y la diversión. También se puede hacer pasando objetos para un lado es un CLIP y para otro un CLAP.

LA LOTERIA Círculos coloreados. Se necesitan 5 tizas de colores diferentes, Rojo, Azul, Verde, Amarillo y Marrón. Se divide a los participantes en dos equipos iguales que se deben numerar ellos mismos en sus equipos. Entonces dibuja un número de círculos de color en el suelo, varios por cada color. El monitor dice un objeto y un número ej. "HIERBA 2", el número dos de cada equipo tiene que correr y meterse en el círculo que corresponda al color del objeto. La primera persona que entre en el círculo del color correcto gana un punto para su equipo. Sugerencias: ROJO = Sangre o Cerezas, AZUL = Cielo o Mar, VERDE = Césped o Esmeralda AMARILLO = Limón o Sol, MARRON = Tierra o Patata.

.

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EL DOMINO Aros musicales

El juego consiste en no salirse del aro e intentar que el mayor número de participantes se introduzcan dentro de un mismo aro. Para comenzar a jugar los participantes se agruparán por parejas, colocándose cada una de ellas dentro de un aro de psicomotricidad. Cada miembro del grupo sujeta una parte del aro y, mientras suena la música, baila por la habitación manteniéndose dentro del aro. Cada vez que la música deje de oírse, los jugadores de dos aros diferentes formarán equipo, colocándose juntos en el interior de los dos aros (uno encima del otro funcionan como uno solo).El juego continúa hasta que el mayor número posible de participantes estén dentro del único aro es importante que exista una coordinación de movimientos entre las personas que están dentro de un mismo aro a la hora de moverse, no sólo por la idea de cooperación sino por el dominio del propio cuerpo. Variantes Mantener los aros quietos en el suelo: Los participantes bailan alrededor de ellos, saltando dentro cuando la música para. Antes de que la música comience a sonar se eliminará un aro y todos los jugadores colaborarán para que al menos una parte de cada uno de ellos esté dentro del aro o aros que permanezcan. Se puede jugar también con sillas: Se comienza con tantas sillas como personas. Las sillas estarán dispuestas en círculo y la gente correrá alrededor. A cada silencio musical se irán retirando sillas, intentando lograr acabar todo el grupo sentado en una sola silla.

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¿Qué es esto?

Vamos descubrirlo

ahora.

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Desplazarse libremente y talleres variados.

Los juegos motores, se refiere al

movimientos de todo el cuerpo,

es muy divertido realizar este

tipo de actividades con los niños.

La vio danza es una actividad muy

innovadora donde los niños

pueden expresarse libremente

con movimientos simultáneos a

través de la música. Esto

desarrolla la motricidad gruesa y

noción causa, efecto.

En el taller de pintura es muy

divertido ya que el niño

desarrolla su psicomotricidad

fina y creatividad en este tipo de

actividades se puede tapizar

todas las paredes para poder

divertirse a lo grande y con

ayuda de música infantil.

El juego del túnel desarrolla

coordinación ojo- mano, donde el

niño también puede desarrollar

este tipo de actividades, como lo

son elaborando juguetes

tradicionales como el capirucho

con materiales de reciclaje, es

importante enseñarle a los niños

a utilizar este tipo de

materiales.

la flexibilidad en el contorno

motor ayuda al niño en el

equilibrio de diversos

movimientos, como jugar el

laberinto de mis piecitos o cada

parte de mi cuerpo en el color

indicado.......estos ejercicios son

muy llamativos para el niño ya

que a ellos les encanta todo

juego por competencias.

A medida que avanza el desarrollo físico del

niño, su capacidad de respuesta motora se

amplía igualmente, determinada tanto para su

maduración física, como por la oportunidad

que le hemos dado de practicar diversas

actividades como gatear, caminar, correr,

saltar. Esto quiere decir que el niño va

haciendo, mediante progresos continuos, más

complejos y ágiles sus movimientos.

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AROS

Desplazarse libremente

Creando grupos de 4 integrantes y Con música de gimnasia realizan

movimientos con los aros girándolo en los brazos, piernas, cabeza y cintura,

moviéndose en su propio espacio.

JUEGOS MOTORES

5 A 6 AÑOS

COLCHONETAS

Con ritmo de música infantil, realizan piruetas hacia delante y hacia atrás,

realizando movimientos continuos, en su cuerpo.

Realizaran un hilera donde cada uno esperara su turno, lo realizaran una vez

bailando, otra cantando, etc.

CANCIONES. (Los pollitos, pispisigaña, pim-pom el muñeco)

Los niños conocen el ritmo, aprenden a contar, y perfeccionan la coordinación ojo-

mano creando un circulo contaran las canciones, interactuando uno con otro.

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¿Qué es un taller?

Es donde encuentras

diferentes actividades e

interesante para ti.

¡Descúbrelo a continuación!

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ESPACIO DE TALLERES VARIADOS 5 a 6 Años

PINTANDO CON LOS DEDOS

Pintar con los dedos es la actividad más placentera para los niños.

Ellos disfrutan tanto para su sensación como por causa-efecto que

originan los diseños que van haciendo. Otra variante de esta actividad,

es pintar con , yuquilla y toki.

Experiencias con el imán

Juego: Se consiguen dos cajas, una caja roja y la otra verde. La roja es la caja

del Sí; la verde es la caja del No. La caja roja es para poner los objetos que el

imán atrae. La verde es para poner los objetos que el imán no atrae. Con este

juego los niños se van dando cuenta de cuáles objetos son atraídos o repelidos

por el imán. En una caja o bandeja se tienen objetos como clavos, ganchos del

pelo, presillas, tijeritas, cucharitas de plata, centavos y otras monedas; piedras,

tiza, borradores, envases pequeños de plástico, etc.

Jugando Con La Densidad

¿Saben que los huevos no flotan en el agua? ¿Pero si le agregamos sal al agua?

¿Aceite? ¿Miel? Jugando con la densidad de diversos elementos vamos a hacer

que el huevo se eleve o se hunda a nuestro antojo. Los chicos descubrirán el

porqué.

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MANITAS BAILARINAS

Tapizar la pared con papel blanco, luego pintarles las manitas a los niños de

diferentes colores, para que puedan imprimir las manitas en el papel, se puede

hacer al ritmo de música para que ellos puedan realizarlo con diversión, esta

actividad se puede realizar con los dedos o los pies.

EL GLOBO

Infle varios globos y pídales a los niños que los golpeen con una sola mano, pierna,

cabeza, utilizando varias manos, con el hombro. Una vez con el pie y otra con la

mano alternadamente. Otra variante es, pedirles que mantengan el globo en el aire

únicamente soplando, quien lo deje caer sale del juego.

LAS PINZA

En una mesa, coloque de quince a veinte ganchos de ropa por separado, y dos

palillos para pinchos sin punta. Divida a los niños en grupos, luego que cada uno,

utilizando los palillos, logren agarrar el mayor número posible de pinzas.

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¿Qué es esto?

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La lectura

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ESPACIO A LA LECTURA

5 A 6 AÑOS

Los juegos de mi cabecita

Recolectora, y trabalenguas

ayudan a la comprensión del

lenguaje, es importante

darles participación a todos

los integrantes, así mismo

poder invitar a los padres,

así ellos poder realizarlo en

casa.

El juego de frutas y frutas,

títeres, ayudan a la

expresión verbal y

significado de los objetos,

como también con estos

juegos se pueden crear y

representar diversidad de

cuentos, como también

cuentos creados por ellos

mismos.

El juego de la cocina ayuda

al niño en la memorización ya

que por medio de ello los

niños memorizan y

desarrollan la

sicomotricidad, es muy lindo

que los niños aprendan a

cocinar y manipular todo tipo

de percepciones en esta

área se puede trabajar

gastronomía tradicional,

elaborando, pan, dulces

típicos, pasteles, etc.

El juego de lectura de

imágenes y lecturas, ayuda

en la comprensión de

palabras este juego también

se puede dar a conocer con

ayuda del franelograma, ya

que al niño le llama la

atención la movilización de

las imágenes, también se

puede invitar al niño para

que sea participe del mismo

y el pueda crear el final de

la lectura.

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Animacion a la Lectura

ESPACIO DE LECTURA

5 A 6 AÑOS

MI CABEZITA RECOLECTORA

Recorte fotografías o dibujos de objetos familiares para el niño, y péguelos en

cartulina, formando grupos pequeños de tarjetas. Muéstrele el dibujo y háblele

sobre él, acerca de su color, forma, uso, etc. Una vez haya entendido,

introduzca otras cartas, la idea es que cada vez que usted le pida una tarjeta, él

la escogerá entre ellas.

Libro y cine: Visionado de películas que proceden de adaptaciones de

libros. Previamente se leerá el libro y después se compararán aspectos tales

como la fidelidad del tema, la forma de expresión, los recursos utilizados, la

riqueza de vocabulario, la comunicación ni verbal,...

Grabaciones de cuentos, noticiarios,... de manera que los niños/as

elaboren por escrito lo que se va a grabar, realizando correcciones conjuntas para

mejorar la producción y consiguiendo así la interrelación de los alumnos y el

enriquecimiento mutuo. Se potenciará la búsqueda de información en la biblioteca

y la hemeroteca del centro o se recaba la información a través de páginas de

internet de periódicos nacionales, por ejemplo. Estas grabaciones pueden formar

parte de una audio teca del centro, y se podrá intercambiar entre las otras clases

e incluso de otros

centros.

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Periódico escolar, que recoja las noticias y las inquietudes del

alumnado y que le sirvan, además de forma de expresión, de

práctica de expresión verbal. Esta actividad también se puede

plantear como taller de literatura y se podrá hacer en horario no

lectivo con monitores.

TITERES (dedos, guantes, peluches, cajas, bolsas, etc.)

Invite a dos o hasta cuatro niños a hacer algo juntos. Pueden cantar una

canción, hacer juegos de dedos, hablarles a los títeres, o hacer juegos de

palabras graciosos que tienen sentidos contrarios. Luego que cada uno

establezca una comunicación con el objeto. Se puede intervenir si el niño no

habla, como ejemplo, ¿Diciéndole como esta?, ¿Cómo se llama?, etc. Ya que

sepan establecer una comunicación entre los participantes invitarlos a formar

una obra corta.

El cuentacuentos.-

Los alumnos crearán sus propios cuentos y los contarán o leerán en voz alta a

otros niños de la misma clase o de otros cursos.

Organizar un certamen de cuentacuentos que se extienda a toda la comunidad

educativa del centro.

Escenificación de cuentos a través de lecturas dramatizadas de los cuentos,

de marionetas, de sombras chinescas,... que las madres y adres pueden

realizar para el alumnado.

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Clubs de lectura.-

�Estos clubs se constituirán de manera libre y espontánea, de manera que

no se obligue a los niños a participar, pero que les invite a escuchar. En ellos,

los niños/as que lo deseen pueden contar a sus compañeros las emociones, las

inquietudes,.. Que les ha suscitado la lectura de un libro.

Otra actividad podrá consistir en leer todos el mismo libro en un tiempo

determinado para después comentarlo conjuntamente. Para que se obtengan

varios ejemplares de un mismo libro.

FORMEMOS FIGURAS

Propósito

Fomentar la motricidad fina por medio de ejercicios dactilares y

actividad de aprestamiento.

Actividad 1

Juegos dactilares:

Unir dedo índice de la mano derecha con el pulgar de la izquierda

y viceversa, realizar movimientos con los dedos a diferentes

velocidades, siguiendo las instrucciones dadas. Imitar a la araña

con los dedos.

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¿Sabes que es

animación?

Es motivar a los niños y a las niñas para

leer, se desarrollan destrezas de

vocabulario, para enseñar a los alumnos

aquellas habilidades que le permiten

despertar por medio de cuentos etc.

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Animacion a la lectura

VIDEOS

Se le muestra al niño una serie de imágenes, mostrándoselas y

diciéndole los nombres, lugo el niño tendrá que repetir solo el

nombre de cada imagen, esto ayuda en el lenguaje del niño y la

retención audiovisual.

PELICULAS

Se le muestra una película infantil sobre valores en nuestra comunidad, ellos

escuchan con mucha atención y durante se esté viendo la película se les enseña

la importancia de cada valor, al terminar la película cada uno comentara los

episodios interesantes que observaron.

El juego y el lenguaje

mantienen una estrecha

relación entre sí, porque

ambos representan la

realidad. En el niño,

compartir los objetos va

ligado a la comunidad

verbal, es decir, que

podemos utilizar el

lenguaje para organizar el

juego en sí, de esta

manera se convierte en un

medio más de

conocimientos, en un

sustituto de la

experiencia directa y en

un camino para

comprender y ordenar

mejor los datos.

Este tipo de actividades ayuda al niño a realizar

praxias y lenguaje receptivo, es común que al niño

muchas veces le cueste pronunciar alguna

consonante, y es importante apoyarlo con este

tipo de actividades, como hacer burbujas, inflar

globos, soplar harina, soplar velitas etc., ya que si

no se cuenta con material de este tipo existe

variedad para estimular el lenguaje del niño.

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Conclusiones

Es un espacio para educar en el tiempo libre a través

del juego.

El juego contribuye al desarrollo de la persona.

Promueve valores de cooperación, respeto, tolerancia,

igualdad.

Ayuda al desarrollo del niño en todas sus áreas

básicas.