Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

20
1 ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL “NORMALISMO MEXICANO” CLAVE 24DNL0004K LA TECNOLOGÍA ÍNFORMATÍCA APLÍCADA A LOS CENTROS ESCOLARES TEMA DEL ENSAYO: “ENTORNOS VÍRTUALES, SU POTENCÍAL EDUCATÍVO” MAESTRA: VERONICA ALFARO LAVAT ALUMNA: EVA ANGELES YOHANA ROBLEDO RAMOS II S E M E S T R E

Transcript of Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

Page 1: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

1

ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL

“NORMALISMO MEXICANO”

CLAVE 24DNL0004K

LA TECNOLOGÍ A ÍNFORMA TÍCA APLÍCADA

A LOS CENTROS ESCOLARES

TEMA DEL ENSAYO:

“ENTORNOS VÍRTUALES, SU POTENCÍAL EDUCATÍVO”

MAESTRA: VERONICA ALFARO LAVAT

ALUMNA: EVA ANGELES YOHANA ROBLEDO RAMOS

II S E M E S T R E

Page 2: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

2

I N D I C E

1.- INTRODUCCION……………………………………………………………… 3

2.-DESARROLLO……………………………………………………….Pág., 4 -18

Ambiente de aprendizaje virtual.

Entornos virtuales de aprendizaje.

Ejemplos de centros virtuales de aprendizaje.

Que son las comunidades virtuales.

Tipos de comunidades virtuales.

Herramientas virtuales, características etc.

Ventajas y desventajas de enseñar con el entorno virtual.

Rol del docente, y del alumno en los entornos virtuales.

3.-CONCLUSIONES……………………………………………………………………19

4.- REFERENCIAS…………………………………………………………………………20

Page 3: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

3

Í N T R O D U C C Í O N

En este ensayo se analizan las posibilidades que pueden tener para la enseñanza las comunidades

virtuales. Para ello en primer lugar se parte de una definición de lo que son los ambientes de

aprendizaje virtuales y cuáles son sus características más significativas. Al mismo tiempo se analizan

que pueden garantizar su éxito de funcionamiento.

Este trabajo acaba por mencionarnos específicamente la función que cumple cada subtema, y los

roles que el profesor y alumno pueden jugar en el ámbito escolar.

También pretende ser una guía para el desarrollo de ambientes que podrán ser aplicadas a diferentes

disciplinas, en cualquier modalidad educativa, sea remota, presencial o mixta.

Hoy en día estamos en un mundo donde las tecnologías de la información y comunicación tienen una

presencia como no la habían alcanzado anteriormente en ninguna etapa de desarrollo de la

humanidad, y al mismo tiempo nos hemos encontrado con una tecnología muy moderna y eficaz para

nuestra vida cotidiana y más que nada en el ámbito escolar.

Page 4: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

4

DESARROLLO

- QUE SON LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUALES

Como lo habíamos planteado en los trabajos anteriores, las Nuevas Tecnologías (NT) cumplen dos

funciones básicas especialmente vinculadas con el aprendizaje: la mediación cognitiva 3 y la provisión

de estímulos sensoriales 4. Ahora es conveniente reflexionar en torno a la relación de las NT y los

ambientes virtuales de aprendizaje.

Es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación

a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la

intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar

algún tipo de capacidad o competencia.

González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que:

“Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar

sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” […] “Pensar en la

instrucción como un medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre el aprendizaje. Los

elementos de un medio ambiente de aprendizaje son: el alumno, un lugar o un espacio donde el

alumno actúa, usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar información, interactúa con

otros, etcétera”.

Un ambiente de aprendizaje constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan

recursos informativos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a

metas y propósitos educativos previamente establecidos. En términos generales se pueden distinguir

cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje:

a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos.

b) Un grupo de herramientas o medios de interacción.

c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos.

d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades.

Es importante destacar que el ambiente de aprendizaje no sólo se refiere a contexto físico y recursos

materiales. También implica aspectos psicológicos que son sumamente importantes en el éxito o el

fracaso de proyectos educativos. Puede generarse un ambiente propicio para la expresión abierta a la

diversidad de opiniones o puede establecerse un ambiente poco tolerante y que imponga puntos de

vista; así mismo puede generarse un espacio que motive la participación activa de los estudiantes o

Page 5: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

5

que la inhiba.

En resumen, se puede afirmar que un ambiente de aprendizaje es un entorno físico y psicológico de

interactividad regulada en donde confluyen personas con propósitos educativos. Dichos entornos

pueden proveer materiales y medios para instrumentar el proceso. (BATISTA, 1993)

- EJEMPLOS DE CENTROS VIRTUALES

Un ejemplo de esta convergencia nos lo proporcionan las plataformas para el aprendizaje en línea,

dispositivos tecnológicos que apoyan tanto la enseñanza escolarizada en aulas como la que se

produce a distancia y que integran en un sólo programa una amplia gama de funciones para facilitar

la actividad académica conjunta que realizan docentes y alumnos. A través suyo el responsable de la

asignatura o espacio curricular puede comunicarse ágilmente con los participantes, asignar, moderar

y evaluar actividades de aprendizaje, compartir materiales, organizar sesiones de discusión y

gestionar desde la comodidad de su escritorio buena parte de las tareas inherentes al desempeño

profesoral.

ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

El tipo de entorno o sistema adecuado para el e-learning, son los sistemas de gestión del

conocimiento (LMS) o Entornos Virtuales de Aprendizaje, estos son una agrupación de las partes más

importantes de los demás entornos para aplicarlos en el aprendizaje. Los EVA se podrían describir

como entornos que:

*Permiten el acceso a través de navegadores, protegido generalmente por contraseña o cable de

acceso.

* Utilizan servicios de la web 1.0 y 2.0.

*Disponen de un interface gráfico e intuitivo. Integran de forma coordinada y estructurada los

diferentes módulos.

* Presentan módulos para la gestión y administración académica, organización de cursos, calendario,

materiales digitales, gestión de actividades, seguimiento del estudiante, evaluación del aprendizaje.

* Se adaptan a las características y necesidades del usuario. Para ello, disponen de diferentes roles en

relación a la actividad que realizan en el EVA: administrador, profesor, tutor y estudiante. Los

privilegios de acceso están personalizados y dependen del rol del usuario. De modo que, el EVA debe

de adaptarse a las necesidades del usuario particular.

*Posibilitan la comunicación e interacción entre los estudiantes y el profesor- tutor.

Page 6: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

6

*Presenta diferentes tipos de actividades que pueden ser implementadas en un curso.

* Incorporan recursos para el seguimiento y evaluación de los estudiantes.

Características de los EVA

Para Boneu (2007) hay cuatro características básicas, e imprescindibles, que cualquier plataforma de

e-learning debería tener:

*Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es

el protagonista de su formación.

Entornos Virtuales de Aprendizaje

*Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e- learning tenga una

adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar, en relación a la estructura

institucional, los planes de estudio de la institución y, por último, a los contenidos y estilos

pedagógicos de la organización.

* Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un número

pequeño o grande de usuarios.

* Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar como SCORM.

(Belloch, 2005)

- QUE SON LAS COMUNIDADES VIRTUALES

Qué es una Comunidad Virtual

No estaría mal reconocer desde el principio que la idea de comunidad ha sido una de las bases de

configuración de Internet desde sus comienzos. Independientemente de su nacimiento asociado a

temas militares, no podemos olvidarnos que desde sus comienzos los científicos e investigadores la

han utilizado para compartir datos, realizar de forma conjunta investigaciones y proyectos,

intercambiar mensajes, y resolver problemas unidamente; es decir, para formar comunidades entre

ellos. Comunidades que se extendieron con verdadera velocidad a otros campos de actuación de la

persona humana, desde el ocio, a actividades profesionales, sin olvidarnos de las que aquí nos van a

preocupar, más su aplicación a actividades formativas. En definitiva no podemos negar, que Internet

ha creado una red global para que se conecten las personas, se comuniquen entre ellas y para que

trabajen.

Page 7: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

7

A la hora de ofrecer una definición de CV, nos vamos a encontrar con un doble problema, por una

parte con la propia definición del término comunidad, y por otra con la referencia del término virtual.

Respecto al primero, y como señala Baym (2002, 55), el término comunidad es muy complejo de

definir, "ya que tiene connotaciones descriptivas, normativas e ideológicas y abarca tanto

dimensiones materiales como simbólicas." Por decirlo en otros términos, su definición no es unívoca

y puede hacerse desde diferentes perspectivas, que van desde la ideológica a la pragmática y técnica,

sin olvidarnos de sus connotaciones religiosas.

Por lo que respecta a lo virtual, tenemos que decir que suele asociarse con connotaciones de

secundario, no real e insignificativo. Como señala Levy (1999, 17): “En su uso corriente, el término

virtual, se suele emplear para expresar la ausencia pura y simple de existencia, presuponiendo la

“realidad” como una realización material, y una presencia tangible. Lo real estaría en el orden del “yo

lo tengo”, en tanto que lo virtual estaría dentro del orden “tu lo tendrás” o de la ilusión”. Y desde esta

posición, se asumiría que lo virtual no tiene tanta significación, calidad e importancia, como la propia

realidad, sin tener en cuenta que lo virtual también es real, sobre todo cuando hay personas por

medio, como ocurre en nuestro caso.

En la línea que comentamos Harasim y otros (2000, 35) describen los resultados encontrados en una

investigación donde fueron entrevistados un grupo de profesores y estudiantes que utilizaban

Internet en su formación, y algunas de las conclusiones que apuntaron se refieren a los aspectos que

aquí comentamos y fueron las siguientes: el papel del profesor se convierte en ayudante o mentor,

los estudiantes se convierten en participantes activos, las discusiones se vuelven profundas y

detalladas, los alumnos se vuelven independientes, el acceso a los profesores se vuelve igualitario y

directo, la interacción entre profesores aumenta de forma significativa, las oportunidades de

aprendizaje se igualan para todos los estudiantes, la interacción de grupo aumenta entre los alumnos

de forma significativa, y la comunicación entre los participantes aumenta.

Realizados estos comentarios, dejemos desde el principio clara nuestra posición respecto a que las

comunidades virtuales sean inferiores a las comunidades presenciales, y sobre todo por el argumento

de la falta de presencia de referentes verbales. Sin poder negar este aspecto, aunque la realidad es

que ya tenemos tecnología que permite salvar esta limitación, tampoco podemos olvidarnos de una

serie de ventajas que las virtuales tienen respecto a las otras, como son:

1) Las posibilidades de sincronismo y asincronismo que las redes permiten, facilitan

independientemente del tiempo en el que se encuentren los miembros de la CV, la comunicación

entre ellos. Ello implica una alta flexibilidad, tanto para recibir los mensajes como para enviarlos. La

realidad es que las personas que participan en comunidades presenciales también lo hacen en las

virtuales, aspecto que no suele producirse al contrario, y por otra que las personas con ciertos

problemas para las relaciones, se comunican e interacciones en espacios virtuales cuando no son

capaces de hacerlo en los reales.

Page 8: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

8

2) La posibilidad de revisar el histórico de la comunicación realizado. Revisión del histórico que

permite que se puedan beneficiar del conocimiento generado en el proceso otras personas no

pertenecientes a la red, o que se revisen con facilidad las decisiones adoptadas. Independientemente

que ello se convierta en una fuente de información para la investigación y analizar aspectos referidos

a cómo se genera el conocimiento, cómo funciona el conocimiento experto, qué reglas dirigen la

interacción, etc.

3) Facilita la comunicación entre personas de diferente espacio geográfico. Lo que facilita la

transferencia de conocimiento a velocidades hasta hace poco tiempo no pensadas.

4) Interactividad ilimitada: el ordenador puede soportar complejos procesos de interacción entre

los participantes, y de interacción de uno a uno y de uno a mucho.

5) Y que la comunicación no está obligada a realizarse en un sitio concreto, sino en aquel donde

exista un ordenador y una conexión a la red.

Continuando con sus características Rheingold (2001), señala que cuando se produce un debate

continuo en las CV éstas llegan a presentan las siguientes características:

- Están organizadas alrededor de afinidades y conducen a personas juntas que no necesariamente se tienen que conocerse antes del encuentro en línea.

- Ellas exponen muchas personas y utilizan muchos medios.

- Se desarrollan desde el texto hasta la comunicación basada en gráficos.

- La comunicación se produce de forma más regular que en la comunicación cara a cara.

Por su parte Hildreth (1997) sugiere que las comunidades de prácticas, que pueden ser trasladables a

las comunidades que aquí analizamos, deben poseer una serie de características que especifica en las

siguientes:

- Utilización de un lenguaje común.

- Conocimiento compartido.

- Un propósito común o una visión compartida que apunta más allá que la simple intervención

- Dinamismo.

- Y evolución.

Por otra parte, y siguiendo a Salinas (2003), podemos decir que en una CV:

Page 9: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

9

- Se reúnen personas para intercomunicarse mediante ordenadores y redes, interactuando de una

forma continuada y siguiendo unas reglas preestablecidas.

- El intercambio de información (formal e informal) y el flujo de información dentro de una

comunidad virtual constituyen elementos fundamentales.

- La existencia de comunidades virtuales entre profesionales para el intercambio de ideas y

experiencias y el desarrollo profesional y personal de sus miembros, tiene su origen en las grandes

posibilidades de socialización y de intercambio personal que proporcionan las redes. Constituyen un

entorno privilegiado de aprendizaje sobre relaciones profesionales.

Realizadas estas matizaciones sobre su definición, ventajas y características, presentaremos una

síntesis de las que para nosotros son las determinantes de las mismas:

*La interacción se efectúa a través de máquinas, pero ello no significa que se relacionan a personas

con máquinas, sino por el contrario a personas a través de máquinas.

* Son comunidades flexibles temporal y espacialmente para la recepción y envío de información.

*Independientemente del tipo de comunidad se caracterizan por el intercambio de información y

conocimiento entre las personas que en ella participan.

* Sus participantes suelen compartir un lenguaje, unas creencias y unas visiones.

* La comunicación se puede establecer movilizando diferentes herramientas de comunicación:

correo electrónico, chat, videoconferencia, webblog, wiki,… (Cabero y otros, 2004). En este sentido es

importante tener en cuenta que el concepto de CV supera al de las herramientas que se utiliza para la

comunicación, que puede ser tanto sincrónica, como a sincrónica, como hemos dicho anteriormente.

Interesa más lo que se dice y la frecuencia de participación e intercambio que la herramienta que se

utiliza para ello.

TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES.

A grandes rasgos podemos clasificar las CV en tres grandes categorías: de ocio, profesionales y de

aprendizaje. Aunque algunos autores como Polo (1998) nos indica que pueden darse:

- Centrada en las personas. Las personas se reúnen fundamentalmente para disfrutar del placer de la

mutua compañía.

- Centrada en el tema.

- O centrada en un acontecimiento. Personas centradas en acontecimientos externos.

Page 10: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

10

Para Hagel y Armstrong (1997) hay dos tipos claramente diferenciados, las orientadas hacia el usuario

y las orientadas hacia la organización. En las orientadas a los usuarios, son ellos los que definen el

tema de la Comunidad y se pueden dividir en:

- Geográficas: agrupan personas que viven o que están interesadas en intercambiar información

sobre una misma área geográfica.

- Temáticas: orientadas a la discusión de un tema de interés para los usuarios.

- Demográficas: reúnen usuarios de características demográficas similares.

- De ocio y entretenimiento: dirigidas a aquellos cibernautas que ocupan su tiempo libre en juegos en

red. Se crean por tipos de juegos como estratégicos, de simulación, etc.

- Profesionales: para aquellos expertos en una materia que desarrollan su actividad concreta en un

área profesional definida, generalmente asociada a una formación superior. Especialmente en el caso

de las profesiones liberales, cuando se trabaja de manera independiente.

- Gubernamentales: Los organismos gubernamentales han creado Comunidades Virtuales a las que

puede acudir el ciudadano para informarse y/o discutir.

- Eclécticas: son aquellas Comunidades Virtuales mixtas, que intentan un poco de todo: zona de ocio,

una vía de transmisión y comportamiento cultural, etc., (Amenara, 2003)

- Herramientas digitales características o tipos.

Es el tipo de entorno más complejo en cuanto a cantidad y variedad de herramientas, ya que están

conformadas por módulos de software con diferentes funcionalidades (por ejemplo, en una

plataforma podemos encontrar un módulo de foro, otro de chat o de videoconferencia, uno de

agenda de tareas, otro para crear pruebas objetivas, etc.).

Blogs, wikis y redes sociales:

Estos entornos no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se los adoptó con

posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones propias de la llamada web 2.0,

generación actual de la red que se caracteriza por el protagonismo de los usuarios, al permitirles

participar activamente en la publicación de contenidos, interactuar y cooperar entre sí. Nacidas

durante la primera década del siglo, forman parte del llamado “software social”, que está centrado en

promover la comunicación entre los usuarios. Por esta razón, son herramientas muy aptas para el

desarrollo de procesos de aprendizaje.

Wikis:

Page 11: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

11

Una wiki es una página web que se edita en forma colaborativa, es decir con la participación de varios

usuarios, lo cual constituye su nota esencial. El ejemplo más emblemático de wiki es la Wikipedia,

enciclopedia en línea cuyos artículos pueden ser escritos y editados por cualquier usuario de la red.

En una wiki cada usuario no sólo puede introducir nuevos contenidos, como en un blog, sino también

ampliar, modificar o incluso suprimir aquéllos creados por otros. De esta manera los participantes van

co-creando juntos un contenido dado. Se convierten en co-autores de una producción.

Redes sociales:

Son páginas web orientadas a poner en contacto a personas con intereses comunes, con el fin de

compartir contenidos e intercambiar información. Incluyen herramientas que permiten la publicación

de materiales y la comunicación entre los miembros del grupo, como foro, chat y correo electrónico

interno. Su principal utilidad en el terreno educativo es permitir la creación de grupos, ya sea el grupo

de una materia determinada, o grupos de alumnos. En el primer caso, el docente puede usar el grupo

para: publicar recursos, noticias o avisos sobre la asignatura y consignas para la realización de

trabajos; responder consultas; disponer la entrega de trabajos por los alumnos; etc. Los grupos de

alumnos pueden utilizarse para que resuelvan en equipo una tarea determinada, recopilen allí

materiales, intercambien opiniones, etc.

- VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ENSEÑAR CON ENTORNOS VIRTUALES

Ventajas y desventajas de los entornos virtuales para el desempeño docente

Antes de hablar de ventajas y desventajas debemos primero entender que son los entornos virtuales

y lo podremos definir como un espacio o comunidad organizada que pretende aprender. Para que

esto se de tienen que estar presentes los siguientes componentes:

a) Las funciones pedagógicas.

b) Las tecnologías apropiadas.

c) Y la organización social de la educación.

Ahora sí comencemos.

Page 12: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

12

Previamente a nuestra tarea de "calificar" o "descalificar" las bondades o no de los entornos virtuales,

debemos resaltar su innegable importancia como parte del nuevo rumbo que ha tomado la

educación, al pasar del tradicional sistema catedrático presencial (e incluso el sistema a distancia) a la

modalidad virtual, la cual ha abierto nuevas posibilidades y formas diferentes de ver, apreciar y

experimentar el proceso educativo, ahora con la intervención de un elemento adicional (ya no solo

maestros, alumnos y materiales) las NTICs (Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación).

A esto también debemos agregar la consideración del entorno educativo ya no como privilegio

exclusivo de entidades pedagógicas, sino extendido al contexto organizacional, donde surge una

nueva especie de alumnos y de maestros, con costumbres y necesidades diferentes, y donde cada vez

más el e-learning cobra sentido, se reviste de necesidad y gana importancia.

Ahora sí, veamos algunas de las ventajas y desventajas de los entornos virtuales para el desempeño

docente:

VENTAJAS

1) Agilidad

Oportunidad de formación adaptada a las exigencias actuales y a las personas.

2) Flexibilidad.

Ausencia de rigidez en cuanto a requisitos de espacio (¿dónde estudiar?) lugar, traslado;

tiempo sin restricciones dado que está habilitado las 24 hs. todos los días de la semana. No hay

pérdida de tiempo por desplazamiento.

3) Eficacia.

El alumno, centro del proceso de aprendizaje y sujeto activo de su formación va respetado su

propio ritmo de aprendizaje. Es el motor y protagonista del curso.

4) Economía.

Reducción de costos en relación con el sistema de enseñanza presencial Se evitan gastos por

desplazamientos.

Page 13: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

13

5) Velocidad de corrección en las actividades.

Rapidez en las contestaciones de los tutores respecto de los aportes realizados por los alumnos

(es decir, no es necesario esperar una semana o varios días para la corrección de una actividad)

6) Importancia específica del aporte realizado por el alumno.

Al estar en un entorno virtual, esto hace que se dejen de lado posibles juicios de valor respecto

a las aptitudes físicas o a la posesión (o carencia) de cierto capital simbólico evitando posibles

influencias en la evaluación.

7) Agilización en el manejo de técnicas vinculadas con la navegación.

Se aprenden a utilizar distintas herramientas que luego serán de gran utilidad no solo en los

cursos, sino también en otros ámbitos (por ejemplo, la búsqueda de información en la web,

entre otras cosas).

8) Facilitación y promoción de la práctica de la escritura en los alumnos. Al estar toda la

comunicación mediada por la palabra escrita, el alumno se ve obligado a mejorar sus competencias

en un área del lenguaje bastante abandonada por la escuela tradicional.

9) Alcance y cubrimiento.

Puede llegar a muchas personas a la vez en diversos lugares del planeta, con un alto nivel de

efectividad. El mismo curso puede ser impartido para un grupo numeroso sin la limitación del espacio

físico.

10) Control del desempeño y evolución del alumno.

Permite hacer un seguimiento desde el punto de partida del estudiante y su nivel de conocimiento,

hasta su lugar de llegar y ver cómo ha sido el proceso. A través de dicho seguimiento se puede

generar motivación

11) Control de calificaciones.

Facilita el manejo de calificaciones y el correspondiente promedio para evaluar cuantitativa y

cualitativamente al participante.

12) Creación de redes de conocimiento.

El intercambio de conocimientos entre maestros, tutores, alumnos y de alumnos entre sí, permite

enriquecer mucho más el panorama de conocimiento que simplemente leyendo un libro o asistiendo

a una clase tradicional.

13) Optimización de recursos y materiales.

Page 14: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

14

Aunque la inversión inicial puede ser alta (y de hecho lo es), los materiales pueden reutilizarse una y

otra vez, justificando a mediano y largo plazo dicha inversión.

14) Fiabilidad del conocimiento.

Los contenidos (y lo que éstos quieren transmitir) no variarán adaptándose al capricho del expositor,

sin que se mantendrán fieles a las versiones originales.

15) Posibilidad de actualización.

Los recursos, materiales y contenidos pueden ser actualizados tan pronto sea necesario, asegurando

que el estudiante no recibirá una capacitación basada en materiales cuya vigencia ya ha expirado.

16) Que las personas con ciertas limitaciones físicas puedan capacitarse a distancia salvando estas

dificultades

17) Manejo flexible del tiempo de acuerdo con las caractisticas de los estudiantes y los contenidos.

18) Estimulación de pensamiento crítico, uso del lenguaje y narrativa.

Creo que aquí toma ventaja de la clase presencial, el pensamiento crítico está mucho más

estimulado, al igual que el uso del lenguaje y la capacidad narrativa..

19) Sinergia en la ejecución de tareas.

Al igual que al crear conocimiento hay una sinergia en la ejecución de tareas..

20) Autogestión del aprendizaje y autonomía

Cada sujeto aprendiente tiene sus ritmos individuales para apropiarse de los conocimientos ya sea en

cuanto a los tiempos para realizar las lecturas e incorporar la información y compartir las actividades,

sino también en la reorganizar los esquemas de aprendizaje y adopción de habilidades propias que

impone la modalidad e-learning.

21) Posibilita la nivelación de conocimiento de forma rápida y masiva.

22) Colabora en la integración del personal de una empresa salvando toda distancia y estimula el

sentido de pertenencia, en el análisis del material de estudio sobre este tema pude rescatar lo que yo

considero los puntos más relevantes. DE la primera parte serían los siguientes:

23) Flexibilidad del aprendizaje al hacerlo menos dependientes del tiempo y el espacio.

24) Los mayores y mejores esfuerzos deben ponerse en el proceso educativo en sí mismo.

25) Se debe considerar que el aporte tecnológico al e-learning y entornos virtuales ha sido

determinante para su aplicación y desarrollo.

26) Analizar que los cambios son globales y que tenemos la posibilidad de aprovechar y utilizar todos

los aportes de que enseñar y como enseñar en forma inmediata.

Page 15: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

15

27) El aprendizaje significativo conduce a los estudiantes a adquirir conocimientos, actitudes y

habilidades para alcanzar diferentes competencias profesionales.

28) La flexibilidad creo que siempre está en función del estudiante ya que si bien existen parámetros

de cumplimiento, este puede tomarlos dentro de esos parámetros en el momento que este desea.

29) Dar la posibilidad a aquéllos que tienen poca disponibilidad horaria de poder estudiar.

30) Obtener un mayor rendimiento, ya que es el estudiante quien evalúa la forma más efectiva de

organizarse.

31) Generar en el alumno poder de superación, ya que la exigencia de este tipo de modalidad hace

que dependan de su capacidad e inventiva para poder ampliar conocimientos a través de la

investigación, lo que implica tener que utilizar diversas herramientas que el entorno pueda brindarles

y ampliar el campo de aprendizaje.

32) Colaboración, ya que nos da la posibilidad de interactuar con los estudiantes para poder clarificar

e intercambiar opiniones, a través de medios habilitados a tal fin.

33) Incentiva el sentido de compromiso y responsabilidad, ya que depende de la constancia y

continuo esfuerzo del alumno el poder obtener los conocimientos necesarios para poder lograr sus

objetivos.

34) Poder combinar estudio y trabajo para muchos alumnos, por ejemplo los alumnos universitarios.

35) Formación y atención permanente y personal.

36) Poder aprender en cualquier tiempo libre, un claro ejemplo es utilizando el sistema M- Learning.

(Dispositivos móviles, celulares, ipad,etc)

37) Ausencia de ruptura del alumno con su ambiente profesional, familiar y cultural.

DESVENTAJAS

1) No tener presencia física, en reuniones o eventos que requieren interacción personal.

2) La "banda" de comunicación a un solo "canal" da por resultado relaciones interpersonales

menos profundas y completas.

3) Limitaciones para alcanzar el objetivo de socialización, elemento esencial en el proceso de

enseñanza/ aprendizaje, debido a las escasas ocasiones que propicia para la interacción (física,

cara a cara) de los alumnos con el profesor y entre sí.

Page 16: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

16

4) En etapas pre-universitarias, limitación para alcanzar los objetivos del área afectivo-

actitudinal, así como los objetivos del área psicomotora.

5) Posibilidad de cierto retraso o lentitud en el feedback (retroalimentación) y en la

rectificación de posibles errores (conceptuales, metodológicos, etc.), aunque puede ser

perfectamente suplido por medio de la utilización de los medios tecnológicos.

6) El peligro inicial que puede suponer la homogeneización de los materiales.

7) La necesidad que implica en el alumno el tener acceso a ciertos medios tecnológicos y a ser

competente en su utilización.

8) Imposibilidad de aplicar lo para gestual como modo de sustentar aquello que "quiero

decir".

9) Restricciones en el léxico y en la ortografía, ya que, por lo general, la instancia escrita suele

ser mucho más formal que la oral.

10) La brecha digital que existe en nuestras sociedades.

11) Para que el aprendizaje rinda sus frutos, el docente debe responder con cierta rapidez los

mensajes, correos, intervenciones en el foro, etc. Esto supone una mayor dedicación por curso.

12) Necesidad de capacitación en entornos virtuales para desempeñar su función eficazmente y no

reproducir la lógica de la educación presencial.

13) Impersonalidad: El estudiante puede sentirse moralmente "abandonado" al no tener una figura

física que le acompañe en el proceso, lo cual aporta un riesgo adicional:

14) Altos niveles de deserción: Al estar "solo" el alumno puede desfallecer en cualquier momento,

bajar la guardia y desvanecerse entre un mundo al estilo "Matrix".

15) falta de nivelación de conocimiento en el uso de las herramientas informáticas por parte de los

alumnos

16) Si la interacción no es conducida hábilmente puede, originar aislamiento y frustración.

17) Curva de aprendizaje variable, la heterogeneidad en un grupo es más fácil de detectar en los

casos presenciales.

18) Primeras experiencias malas, primeras malas experiencias en un curso con modalidad de e-

learning, podria desestimar esta manera de aprendizaje, quizás no así en la manera tradicional.

19) Riesgo de percepción de informalidad, las informalidades pueden ser tomadas de peor

manera que un curso presencial.

20) Falta de vinculación presencial que impide la socialización de los individuos que participan de una

actividad en común. Es técnicamente impulsor del individualismo.

Page 17: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

17

21) Punto de vista sesgado por un enfoque generacional en el que el proceso de socialización se

manifiesta cara a cara. Como dice Gálvez Mozo, Ana María en Sociabilización en pantalla - Este punto

significa, obviamente, que se asume que el ser humano está continuamente inmerso en tramas de

significado y sentido que teje en su interacción cotidiana. La cultura, lo social, será esa urdimbre.

22) Enfrentar las dificultades que puede presentar el alumno en un principio en cuanto al manejo de

este tipo de entorno.

23) Tener en cuenta que la falta de pertenencia por parte del alumno a un grupo con quien compartir

el aprendizaje, puede crear en él un desgano al momento de estudiar.

24) Necesidad de una muy buena planificación tanto a corto como a largo plazo.

25) La necesidad del alumno de no solo saber usar las herramientas informáticas, sino que contar con

los recursos para usarlas.

26) Que al no haber contacto cara a cara entre tutor y alumno influya en su aprendizaje, generándole

una sensación de desprotección

27) Falencias en lo a que a material de estudio se refiere, ya que a veces hay cosas muy prácticas en

donde es difícil poder elegir la forma adecuada de enseñarlas

- ROL DEL DOCENTE Y DEL ALUMNO EN LOS ENTORNOS VIRTUALES

En un modelo de enseñanza-aprendizaje centrado en el aprendizaje del alumno, el papel del profesor

es ante todo, facilitar el aprendizaje, es decir de diseñar situaciones para que los alumnos aprendan y

orientarlos en la realización de las actividades que dichas situaciones suponen, de tal modo que

puedan alcanzar los objetivos previstos. De este modo supera el rol tradicional de transmisor de

información, y se convierte en creador de oportunidades de aprendizaje.

Como facilitador del aprendizaje el docente es el encargado de seleccionar y organizar los contenidos

que se enseñarán a través del entorno, enunciar objetivos de aprendizaje en relación con ellos, definir

las actividades virtuales que ser propondrán a los alumnos, elegir la o las herramientas del entorno

virtual que se utilizarán, seleccionar y/o crear los materiales digitales que se emplearán como

recursos didácticos, fijar tiempos de trabajo y establecer estrategias e instrumentos de evaluación.

En este diseño habrá que prestar especial atención a algunos aspectos, tales como:

- promover procesos de participación, interacción y colaboración, de tal forma que los alumnos

puedan apropiarse del conocimiento en forma activa e interactiva.

Page 18: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

18

- ejercer una tutoría constante del proceso de aprendizaje, es decir actuar como guía durante el

desarrollo de dicho proceso, orientando al alumno en la ejecución de las tareas previstas.

Esto se relaciona también con la práctica de la evaluación continua.

- actuar como animador y moderador de la comunicación intergrupal: planificar instancias de

interacción con el propio docente y con los pares, que podrán ser sincrónicas o asincrónicas; gestar

un clima relacional positivo en el grupo, capaz de estimular la participación y la interacción

comunicativa; motivar la participación de quienes intervengan poco, diluir eventuales conflictos

dentro del grupo, establecer normas para regular los aspectos formales del intercambio (estilo y tono

de los mensajes, extensión), etc.

Más allá de estos aspectos que tienen que ver con cuestiones didácticas, es muy probable que el

docente también tenga que asumir el rol de asesor o soporte técnico y responder a consultas o dudas

de los alumnos sobre el funcionamiento de la aplicación informática de la cual se trate. (Belloch,

2005)

Page 19: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

19

CONCLUSIONES

Las comunidades virtuales de aprendizaje en la actualidad, son vistas como nuevos entornos de

aprendizaje, donde el tutor y los estudiantes vienen a cumplir un papel indispensable en la

construcción de la misma

Con la elaboración de este ensayo lo que se pretende es que conozcan un poco más acerca del tema

comunidades virtuales de aprendizaje y sus grandes beneficios que acarrean en los procesos de

aprendizaje, produciendo cambios tanto en el ámbito cultural, social y económico en la sociedad

actual de cada individuo.

Se puede concluir que la utilización de las mismas en los distintos entornos de aprendizaje, fomenta

no solo una mayor participación de los individuos que conforman las comunidades virtuales de

aprendizaje, sino que además los estudiantes adquieren y asumen mayor responsabilidad en cuanto a

su propio aprendizaje, permite además crear espacios donde se compartan ideas, reflexiones, críticas,

comentarios, se tiene mayor control sobre las propias aportaciones que realiza cada uno de forma

personal y los aportes de los demás.

Por lo cual esas herramientas deben ser utilizadas de forma constructivista para un aprendizaje meta

cognitivo en los sujetos en la constante revolución tecnológica del Siglo XXI.

Page 20: Ensayo de los entornos virtuales, su potencial educativo

20

Referencias

Amenara, J. C. (2003). Comunidades Virtuales. Sevilla, España: Universidad Sevilla.

BATISTA, M. Á. (1993). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de

aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje . Mexico, D.F.:

Revista Iberoamericana de Educación .

Belloch, C. (2005). Entornos Virtuales de Aprendizaje . Valencia: Unidad de Tecnología Educativa .