Enrique Pozo - Portafolio 2013

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Portafolio profesional de investigación y desarrollo de nuevos productos.

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P O R T A F O L I O 2 0 1 3P O R T A F O L I O 2 0 1 3

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C U R R I C U L U M

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INFORMACIÓN PERSONAL

NombreFecha de nacimiento

DirecciónCódigo postal

TeléfonoE-mail

EDUCACIÓN Y EXPERIENCIA

2007-2012

Verano 2009

2011-2012

2012

Enrique Pozo GuillénDiciembre 16 de 1988C. de los Zenzontles #421, Colinas de San Jerónimo, Monterrey, Nuevo León, México.64630(044) 81 1880 [email protected]

Licenciado en Diseño Industrial (2007-2012): TituladoInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), Campus Monterrey.

GENERAL ELECTRIC HEALTHCARE (Producción)Agente de apoyo (verano 2008): Elaboración y aplicación de inventario dentro de la plantay rediseño de instructivos de la línea de ensamble.

DESIGNMODE (Servicios de Diseño)Diseñador (2011-2012): Participación para la Escuela de Arquitectura, Arte y Diseño y la Incubadora de Empresas del Tecnológico de Monterrey, en donde se realizaron proyectos de diseño en general, tanto para organizaciones locales, como para nacionales y extranjeras.

FÁBRICA DE IDEAS (Investigación y Desarrollo)Participante (noviembre 2012): Evento piloto enfocado en la planeación, investigación y desarrollo de ideas de impacto en lo social, ambiental, tecnológico, de salud y de educación, con apoyo de profesionistas, nacionales y extranjeros, expertos en diversas áreas.

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HABILIDADES Y COMPETENCIAS

Idioma

Sistema operativo

Sistema administrativo

Software

OTROS PROYECTOS

Inglés (TOEFL: 550)

Windows XP / Vista / 7 (Avanzado)MacOS (intermedio)

Microsoft Office (Avanzado)Microsoft Project (Avanzado)

2DAdobe Photoshop (Intermedio)Adobe FreeHand (Intermedio)Adobe Illustrator (Avanzado)

3DAutodesk AutoCAD (Intermedio)Autodesk Inventor (Avanzado)Autodesk AliasStudio (Básico)

RendersAutodesk Showcase (Intermedio)KeyShot 3D (Avanzado)

Diseño del Stand del Tecnológico de Monterrey para la Feria del Libro 2012.Bote automatizado que separa basura doméstica “EcoLogic,” para Electrolux Design Lab 2012.Primer lugar en Diseño con Sentido (mayo 2010) con el Juguete didáctico “Bazinga.”

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p r o y e c t o s

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001 Nintendo: Consolas New Generation

002 EcoLogic: Basurero Inteligente

003 Technoabiotic: Stand Feria del Libro 2012

004 Horus: Aplicación/Software

005 Silla Fixa

006 Lámpara Delune

007 Revistero X&Z

008 Bocetos

Contenido

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PROBLEMÁTICADesarrollar una nueva línea de productos para Ninten-do, que abarque otro segmento de clientes y catapulte la marca a la cima de la industria del entretenimiento.

OBJETIVOS COMERCIALES (NINTENDO)» Innovación» Interacción» Tecnología» Amigable (fácil de usar)

NUEVOS CLIENTESJóvenes adultos (18-30 años), que estudian o trabajan y no disponen del tiempo suficiente para realizar tareas recreativas. Sin embargo, son personas que desean satisfacer necesidades de relajación y diversión, me-diante actividades básicas, intelectuales y deportivas.

MOTIVACIONES DEL NUEVO USUARIO» Aspiraciones» Pasiones» Compartir» Éxito (superar retos)

IDEA DE NEGOCIO Producir nuevos aparatos que trabajen en conjunto para ser más intuitivos y versátiles, detectando emocio-nes e identificando patrones. Conocer de manera pro-funda al usuario para ofrecerle mejores opciones de entretenimiento y enriquecimiento.

ÁREAS DE OPORTUNIDAD» Facilitar la instalación» Ampliar la movilidad y conectividad» Mejorar variedad de contenidos» Mayor control y personalización» Potencializar consola-usuario-actividad» Integrar con sistemas de entretenimiento

DESCRIPCIÓN DE LOS PRODUCTOS» Nintendo Nü: dispositivo en forma de reloj con tecno-logía holográfica, puede ir con el usuario a cualquier parte y aprender de él y sus preferencias en redes sociales, localización e, incluso, identificación de emo-ciones a través de tonos de voz.» Nintendo Map: computadora en forma de disco, capaz de proyectar, en varias escalas, su pantalla holo-gráfica y táctil. Se divide en cuatro piezas que orienta-das unas con otras crean la enigmática proyección. Si se vincula con el Nintendo Nü, la experiencia, tanto en actividades de ocio, como intelectuales y deportivas, se vuelve mucho más empática y práctica.

NINTENDO: NEW GENERATION2011

Abstracción de una problemática de la marca

Objetivos comerciales de la empresa

Disponibilidades tecnológicas y operativas

Motivaciones del consumidory tendencias del entorno

Análisis de productos existentes

InnovaciónCreatividad

Solución de Diseño

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Nintendo Nü

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Nintendo Map

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ECOLOGICsmart trash can

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BRIEF DEL PROYECTOProveer a las familias de todo el mundo, una solución accesible para la problemática ambiental que ocasiona su propia basura.

MERCADO METALa amplitud del proyecto es enorme si se consideran los problemas ecológicos, económicos y sociales que la basura provoca en la actualidad. La solución está desti-nada para el interior de cualquier casa-habitación.

ÁREAS DE OPORTUNIDAD» Automatización de las funciones» Interfaz intuitiva y amigable» Considerar los típicos residuos domésticos» Compactación = minimización» Armonía estética

DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO Bote de basura que identifica, separa y compacta auto-máticamente los desechos (orgánicos, de aluminio, de plástico y de vidrio). El dispositivo facilita y agiliza los quehaceres del hogar, al mismo tiempo concientiza sobre la importancia de reciclar y dividir los desechos.

PROBLEMÁTICAHoy en día, los hogares comunes son los principales generadores de basura en el mundo. Aunque en muchos países ya se ha tomado conciencia de la impor-tancia de minimizar y separar los tipos de desperdicios, todavía hace falta ampliar y mejorar estas iniciativas.

OBJETIVOS COMERCIALES (ELECTROLUX)» Pasión por la innovación» Obsesión por el consumidor» Enfoque en los resultados

OBJETIVOS DEL PRODUCTO» Sustentabilidad ecológica y económica» Comodidad y eficiencia

ALTERNATIVAS ACTUALES (DESVENTAJAS)» Camiones recolectores: altos costos económicos de unidades, gasolina, personal, terrenos, así como la con-taminación generada por transportar y situar la basura.» Productos chatarra: las funciones de estos dispositi-vos son muy limitadas y empeoran por la falta de edu-cación y conciencia ecológica de millones de personas.

ECOLOGIC: BASURERO INTELIGENTE2012

Detección de un problema de diseño

Objetivos y requisitos(Electrolux Design Lab 2012)

Análisis del problema, comportamiento del usuario

y tendencias del entorno

Investigación de materiales y tecnologías

Análisis de alternativas y/o productos existentes

InnovaciónCreatividad

Solución de Diseño

ECOLOGICsmart trash can

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EcoLogic

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Technoabiotic

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TECHNOABIOTIC2012

ANTECEDENTESTechnoabiotic fue el proyecto ganador del concurso Talking Walls 2012 de la Escuela de Arquitectura, Arte y Diseño del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey. El stand se utilizó en la Feria del Libro 2012 para promo-cionar los servicios del Sistema Tecno-lógico de Monterrey.

BRIEF DEL PROYECTOConstruir un stand informativo, fresco, tecnológico y divertido que transmita e identifique, a los visitan-tes, la solidez y principios del Tecnoló-gico de Monterrey.

CONCEPTUALIZACIÓN (ELEMENTOS)» Grullas de Origami (souvenirs y móvil superior): libertad, colabora-ción y aprendizaje.» Semillas y macetas (parte de los souvenirs y decoración): nuevas ideas, ecología y crecimiento.» Projection Mapping (animaciones y videos): tecnología, modernidad y accesibilidad.

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Horus

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HORUS2012

Aplicación para dispositivos con acceso a internet que permite crear listas de tareas y priorizarlas depen-diendo de su importancia, hora y/o fecha. De esa manera, sólo tendrá que seguir lo que Horus le indica.

Además, puede localizar cualquier objeto que haya pregrabado en el sis-tema y que porte alguno de los senso-res magnéticos. Con tan solo un comando de voz o accediendo a la aplicación, Horus le hará saber si está olvidando documentos importantes, las llaves de la casa, su medicina y muchas otras cosas.

Puede vincular actividades con activi-dades, objetos con objetos o activida-des y elementos para optimizar su tiempo y aprovechar al máximo las capacidades del sistema; todo depen-de de su ingenio para usar el ‘ojo que todo lo ve’ de Horus.

12:00 p.m.

Horus

Horus01

Horus

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Horus

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Horus

Desde mandar un mail y realizar lascompras, hasta revisar documentos yatender a su mascota. Prácticamente sepuede programar cualquier actividad.

Los elementos sólo necesitarán detec-tores magnéticos para que el sistemapueda ubicarlos y orientarle en caso deque estén extraviados.

El asistente personal lo mantendrá altanto de sus actividades diarias.

El explorador localizará los elementosnecesarios para realizar sus actividades.Usted no volverá a olvidar nada.

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SILLA FIXA2012

Inspirada en las extremidades de la mantis, la Silla Fixa esta creada a partir de una sola placa de madera MDF, de la cual se obtienen el respaldo, los descansabrazos y el asiento, esto con la intención de minimizar al máximo la generación de desperdicios de madera.

Las patas son de acero inoxidable y transfieren el peso hacia el suelo debido a su inclinación, este tipo de estructuras resisten la deflexión y el impacto de cargas laterales.

Este proyecto es el resultado de una lluvia de ideas y conceptos para el Concurso de Diseño de Masisa, 2012.

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LÁMPARA DELUNE2011

Lámpara inspirada en el movimiento de la Luna en el cielo nocturno. Pensa-da en color negro y blanco y de ilumi-nación blanca.

Conforme el foco (esfera) se mueve hacia arriba del riel, la intensidad de la luz aumenta; cuando la esfera está en contacto con la base, la lámpara per-manece apagada.

El conjunto posee un pequeño botón en la base para encenderlo y apagarlo. El foco puede mirarse directamente sin encandilar los ojos.

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X&

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REVISTERO X&Z2011

Revistero de una sola pieza de madera domada de pino en acabado mate na-tural. Su forma hace que pueda ser aprovechado, en cualquier orienta-ción mediante contrapesos.

Las curvas generan la estabilidad ne-cesaria para soportar el peso de ele-mentos livianos. En el espacio de la parte inferior se pueden colocar perió-dicos y revistas, mientras que, la �su-perficie plana de arriba, sirve para leer o colocar otros objetos.

Este elemento también puede usarse como taburete o para hacer más cómodo el uso de laptops.

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b o c e T o s

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