Encuadre Teórico

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D.A.P.|C | 3 D.A.P.|C | 3 Diseño Arquitectónico Paramétrico. Centros Cívicos Canarios. http://sites.google.com/site/codeformpfc2010 Proyecto Final de Carrera. Rodrigo Fernández. Taller Danza -Farq-. UdelaR. CHKP1 -Marco Teórico-
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    07-Mar-2016
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Breve y errático encuadre teórico de la propuesta de trabajo.

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  • D.A.P.|C |3D.A.P.|C |3Dise o A r q u i t e c t n i c o P a r a m t r i c o .

    C e n t r o s C v i c o s C a n a r i o s .

    http://sites.google.com/site/codeformpfc2010

    Proyecto Final de Carrera.Rodrigo Fernndez.

    Taller Danza -Farq-.

    UdelaR.

    CHKP1 -Marco Terico-

  • Punto de Partida.

    La introduccin de la

    computacin en la arquitectura

    marca un punto y aparte

    definitivo en la disciplina; el

    ordenador nos abre las

    posibilidades de un abordaje

    particular que nos permite no

    slo operar de forma ms ptima,

    sino tambin

    En consecuencia, tanto los

    nuevos instrumentos como las

    nuevas necesidades creadas en el

    s i g l o X X I n o s h a c e n

    replantearnos las estrategias

    de diseo utilizadas hasta el

    momento as como los procesos y

    el pensamiento que se desprenden

    de ellas. Los sistemas de

    formalizacin y su control abren

    una nueva etapa que es necesario

    redefinir.

    Frente al desafo de este

    Proyecto Final de Carrera

    pretendo explorar en la medida

    de mis posibilidades

    Este

    proyecto pretende ser un

    experimento que aborde las

    temticas antes mencionadas y

    sirva como excusa para una

    actividad de reflexin sobre los

    cambios estructurales que est

    sufriendo la actividad

    proyectual de cara al

    nuevo siglo.

    Desde siempre, los

    materiales nos ofrecen

    su tangibilidad para

    crear espacios en

    funcin de cmo se

    disponen, de cmo se

    regulan, de cmo

    i n t e r a c t a n . M e

    interesa para sta

    e x p e r i e n c i a u n a

    arquitectura que se

    genera formalmente,

    estructuralmente y

    organizativamente a

    partir del estudio del

    comportamiento de los

    materiales. Como deca

    Frank LLoyd Wright,

    las formas apropiadas

    para un material no

    pueden ser apropiadas

    para otro.

    Tambin se intentar

    tener en consideracin

    la arquitectura que

    toma como modelo el

    e n t o r n o n a t u r a l

    instrumentalizando

    sus estrategias de

    generacin de forma y

    organizacin de la

    materia. Hablamos de

    procesos bottom-up,

    nunca top-down.

    Desde la disolucin

    del Movimiento Moderno

    que discurre de forma

    entrar en nuevas

    lgicas, crear sistemas

    eficientes y complejos, que se

    auto-organizan con propiedades

    emergentes.

    la potencia

    de estas nuevas herramientas,

    as como las implicancias

    prcticas y tericas de su uso en

    la actividad de proyecto.

    entrar en nuevas lgicas,

    c r e a r s i s t e m a s e f i c i e n t e s y c o m p l e j o s ,

    que se auto-organizan con propiedades emergentes.

  • paralela a las

    r e v i s i o n e s

    historicistas de

    marcado contenido

    estilista- la teora

    de la arquitectura ha

    mostrado un gran

    inters por las

    m e t o d o l o g a s

    p r o y e c t u a l e s

    positivistas.

    Como alternativa a

    esta postura, la

    perspectiva que da el

    nuevo paradigma de la

    complejidad y de los

    sistemas dinmicos ha

    reabierto el inters

    por el estudio de las

    redes, los mtodos

    b o t t o m - u p , l o s

    sistemas adaptativos,

    la gentica y la

    generacin automtica

    de forma, como

    fundamentos de una

    nueva definicin de

    l a s t c n i c a s

    proyectuales. Por el

    o t r o , l a

    universalizacin de

    las tecnologas

    digitales durante la

    ltima dcada, ha

    permitido de una vez

    por todas hacer las

    c o m p r o b a c i o n e s

    necesarias y poner

    blanco sobre negro

    los resultados de

    t o d a s e s t a s

    investigaciones.

    Hoy por hoy las nuevas

    herramientas nos permiten

    producir y pensar una

    arquitectura que cinco aos atrs

    era difcil de concebir, y que no

    podemos imaginar cmo ser dentro

    de cinco aos, porque necesitar

    herramientas que quizs no han

    sido concebidas y procesos

    basados en ellas, procesos que

    antes ramos tcnicamente

    incapaces de controlar. Por lo

    tanto, estamos hablando quizs de

    una arquitectura no construida,

    quizs ms all de las

    posibilidades materiales de que

    disponemos, pero no por eso menos

    real.

    De todas formas, a esta

    arquitectura de propuestas

    exuberantes la siguen unos

    sistemas de modelado, diseo y

    produccin que nos posibilitan un

    control de la geometra y la

    fabricacin con un altsimo rigor

    posiblemente nunca antes

    alcanzado.

    El inters ltimo de esta

    aventura proyectual es buscar

    nuevas variantes metodolgicas

    que abran el campo de

    posibilidades de la arquitectura

    y que establezcan puentes slidos

    entre la teora y la praxis,

    refrendando nuevas formas de

    proyectar.

    buscar nuevas variantes metodolgicas

    que abran el campo de posibilidades de la arquitectura

  • Encuadre Terico

    General.

    1.1-Cambio de paradigma, la

    realidad como un Sistema

    Complejo.

    En estas ltimas dcadas

    hemos estado asistiendo a

    un cambio de paradigma en el

    que la idea de un mundo de

    fenmenos lineales y

    determinados est dejando

    lugar a la concepcin de una

    realidad que est compuesta

    por fenmenos y sistemas

    complejos.

    Esta fue la

    actitud central de la

    ciencia para aproximarse a

    los fenmenos que estudiaba

    desde la poca de

    Descartes. ste en su

    Discurso del Mtodo

    planteaba textualmente:

    ...[se debe] dividir cada

    una de las dificultades que

    se examinan en tantas

    partes como sea posible, a

    fin de resolverlas mejor.

    Conducir ordenadamente el

    pensamiento, empezando

    siempre por los objetos ms

    simples y fciles de

    conocer, para ascender

    luego, paso a paso,

    gradualmente, hasta el

    conocimiento de los

    objetos compuestos.

    Hacer siempre recuentos

    t a n c o m p l e t o s y

    r e v i s i o n e s t a n

    generales que se llegue

    a estar seguro de que

    nada se ha omitido...

    En lo que se refiere a

    l a s s n t e s i s a

    posteriori, a la

    p o s i b i l i d a d d e

    r e c o m p o n e r l o

    p r e v i a m e n t e d e -

    construido, de re-crear

    el mundo una vez que se

    ha entendido, surga un

    problema y es que muy

    pocas cosas podan ser

    v e r d a d e r a m e n t e

    reconstruidas, ni

    siquiera a nivel

    cognitivo, despus de

    haberlas desintegrado.

    Sin embargo

    P o d e m o s

    r e t r o c e d e r h a s t a

    Aristteles y citarlo

    diciendo el todo es ms

    que la suma de las

    partes. Ms cercana en

    el tiempo, la teora de

    s i s t e m a s ( v o n

    Bertalanffy, 1901-

    1972). Que habla de que

    entidades (de un cierto

    o r d e n ) i n t e g r a n

    entidades (de rdenes

    Poco a poco se ha

    empezado a dejar atrs el

    reduccionismo, en el que

    l o g r a r m a y o r

    simplificacin posible era

    el mejor mtodo para

    comprender y controlar la

    realidad.

    hay otra

    forma de acercarse a la

    naturaleza y la realidad

    p o s i b l e .

    Poco a poco se ha empezado a dejar atrs el reduccionismo,

    e r a e l m e j o r m t o d o

    en el que lograr mayor simplificacin

    p o s i b l e

  • superiores). Finalmente y como

    referente ms importante en esta

    lnea de pensamiento tenemos a

    Edgar Morin, para l la

    complejidad no es slo la forma

    anidada en que se estructura el

    mundo, forma que la concepcin

    sistmica perciba ya con

    claridad. La Realidad Compleja,

    que se identifica con la realidad

    toda, cuenta adems con otros

    rasgos caractersticos. Entre

    ellos los siguientes:

    1. Toda entidad real (y, por

    eso mismo, compleja) es abierta,

    en el sentido de estar relacional

    y energticamente integrada en un

    medio constituido por una

    intrincada red de otras entidades

    de su mismo nivel y de otros

    niveles, con el que establece un

    i n t e r c a m b i o e n e r g t i c o -

    entrpico e informacional

    permanente.

    2. Al mismo tiempo, toda

    entidad es tambin cerrada, en el

    sentido de contar con una

    frontera o lmite que define su

    campo espacial de existencia. No

    obstante, ningn lmite es

    absoluto ni definitivo, aunque s

    puede ser estable durante largo

    tiempo.

    3. No es la linealidad sino la

    circularidad (o mejor, la

    recursividad) lo que suministra

    la clave de la Naturaleza. Con

    gran frecuencia las dinmicas

    circulares no son viciosas

    (vuelven estrilmente al punto de

    partida) sino que son

    v i r t u o s a s ,

    creativas.

    4. Toda entidad

    real y por tanto

    compleja despliega,

    en alguna medida,

    a p a r i e n c i a d e

    finalidad, al menos

    en lo que a su auto-

    mantenimiento se

    r e f i e r e . L a

    teleonoma no es

    exclusiva de la vida

    orgnica, aunque s

    se despliega en ella

    con expresividad

    mxima. La auto-

    organizacin, basada

    principalmente en

    d i n m i c a s

    r e c u r s i v a s , e n

    feedbacks, es un

    fenmeno universal.

    5. Algo parecido a

    una auto-identidad

    rudimentaria parece

    vislumbrarse en las

    entidades naturales,

    a causa de su auto-

    organizacin. Aunque

    parezca un tanto

    excesivo hablar de

    c o n c i e n c i a

    t r a t n d o s e d e

    entidades no vivas,

    lo cierto es que un

    modelo basado en el

    c i e r r e a u t o -

    organizativo ms la

    a p e r t u r a

    Edgar Morin.

  • i n f o r m a c i o n a l

    proporciona una base

    para que la misma pueda

    tericamente esbozarse

    a un nivel muy

    elemental, incluso muy

    atrs (o muy abajo) en

    la Gran Cadena de la

    Realidad Compleja,

    i n e x t r i c a b l e m e n t e

    solidaria, por otra

    parte, en tanto que red

    con nudos entitativos

    mltiples.

    6. Las propiedades

    emergentes de las

    entidades que surgen en

    l o s n i v e l e s d e

    i n t e g r a c i n

    superiores, que postula

    la teora de sistemas,

    son admitidas tambin

    por el enfoque de la

    complejidad, pero se

    tiene en cuenta que el

    yo tambin forma

    parte de la Red de la

    Realidad compleja, y

    que en las propiedades y

    cualidades de todo

    t a m b i n l s e

    encuentra, de algn

    modo, implicado. Un

    mundo sensible e

    inteligible slo nace

    de la interaccin entre

    dicha realidad y el

    sujeto, slo nace en la

    interfase de ambos, por

    l o q u e t o d o

    descubrimiento (por

    ejemplo, de propiedades

    emergentes) tiene algo de

    creacin, y viceversa.

    7. La naturaleza

    intrnsecamente compleja de la

    Realidad no desemboca hacia

    abajo en un nivel bsico

    simple.

    afirma con rotundidad Edgar

    Morin. Pero desde el momento en

    que la complejidad se define

    como la imposibilidad de

    descomponer algo en partes

    a b s o l u t a m e n t e s i m p l e s

    aplicando un algoritmo, aunque

    sea ilimitadamente largo,

    cabe concluir que no existe,

    segn Morin, ningn zcalo

    f s i c o v e r d a d e r a m e n t e

    elemental al que todo puede ser

    reducido. La Naturaleza se da

    en niveles mltiples, todos de

    la misma categora ontolgica,

    que son revelados por la

    conciencia (la cual es, a su

    vez, producto de esa misma

    Naturaleza que ella contribuye

    a dar forma).

    Resumiendo podemos decir que la

    realidad no es una coleccin de

    e l e m e n t o s a i s l a d o s y

    s e p a r a d o s , s i n o u n a

    multidimensional, indivisible

    y c o m p l e j a r e d d e

    interconexiones. Lo que se

    denomina un objeto o un

    suceso es simplemente un

    determinado patrn dentro de

    una red inseparable de

    relaciones ilimitadas.

    La complejidad existe

    en y desde la misma base,

    La complejidad existe en y desde la

    m i s m a b a s e

  • 1.2-Cmo abordar

    la complejidad?

    Los modelos como

    herramienta.

    A h o r a b i e n ,

    asumida esta nueva

    perspectiva de la

    naturaleza y la

    r e a l i d a d s e

    plantea el dilema

    de cmo acercarnos

    a ella sin caer en

    una nueva clase de

    reduccionismo. Es

    n e c e s a r i o

    encontrar una

    estrategia que nos

    permita manejar

    nuestro objeto de

    estudio y es as

    que aparecen los

    m o d e l o s c o m o

    h e r r a m i e n t a

    fundamental. A

    diferencia de la

    e s t r a t e g i a

    reduccionista que

    d i v i d e

    infinitamente en

    partes cada vez

    ms simples la

    realidad para

    hacerla manejable,

    el modelo busca

    m a n t e n e r l a

    estructura de

    r e l a c i o n e s ,

    simplificndolas

    para hacer posible

    su manejo.

    Los modelos para

    ser implementables necesitan

    prescindir de pequeos detalles. Por

    esto es necesario tener presente la

    importancia del equilibrio,

    simplificacin versus validacin es

    un concepto esencial. Los modelos

    se traducen en representaciones

    simplificadas de la realidad

    preservando, en ciertas situaciones

    y enfoques, una adecuada

    equivalencia (Biembengut y Hein,

    2003). El poder de representatividad

    es la caracterstica necesaria de un

    modelo, mientras que la capacidad de

    simplificacin le confiere

    factibilidad operacional.

    La dinmica

    de sistemas es una metodologa que,

    inspirada en la teora general de

    sistemas, gua mediante un conjunto

    de pasos bien definidos el proceso

    de construccin formal de modelos

    dinmicos.

    La dinmica de sistemas es una

    metodologa que trata la

    aproximacin a la modelizacin de la

    dinmica de sistemas complejos,

    tales como las galaxias, poblaciones

    biolgicas o los sistemas

    econmicos, en los que las partes

    demuestran propiedades interactivas

    entre los objetos, dando como

    resultado una comunicacin gracias a

    las transacciones energticas que se

    derivan de las relaciones mutuas.

    Fue fundada a principios de la

    dcada de 1960 por Jay Forrester, de

    la MIT Sloan School of Management

    Para representar la complejidad un

    modelo debe ser capaz de simular su

    comportamiento dinmico en el

    transcurrir del tiempo.

    Para representar la complejidad

    un modelo debe ser capaz de simular su

    c o m p o r t a m i e n t o d i n m i c o

    e n e l t r a n s c u r r i r d e l t i e m p o .

  • (Escuela de Administracin

    Sloan, del Instituto Tecnolgico

    de Massachusetts).

    Lo que distingue a la dinmica de

    sistemas de otras aproximaciones

    al estudio de los mismos

    problemas, es el uso de bucles de

    realimentacin. La construccin

    de modelos por la dinmica de

    sistemas parte de la distincin

    esencial entre depsitos y

    flujos. Con estos elementos se

    edifican modelos que describen

    sistemas internamente conectados

    por bucles de realimentacin,

    sistemas que muestran el carcter

    no lineal que se suele encontrar

    en los problemas del mundo real.

    Se requiere el uso de ordenadores

    porque, sin una elevada capacidad

    de clculo mecnico, no es

    posible probar, depurar y

    utilizar los modelos formulados

    en el papel. Un modelo permite, en

    la medida de su validez, simular

    el comportamiento del sistema que

    representa, por ejemplo una

    ciudad en crecimiento, y detectar

    problemas prcticos con la

    antelacin que se necesita para

    intervenir.

    , donde lo artificial y

    lo natural comienzan a desdibujar

    sus lmites. Modelos de

    crecimiento vegetal, simuladores

    de procesos climatolgicos y otro

    gran nmero de

    aplicaciones son

    testimonio de este

    acercamiento. Es una

    ciencia de procesos

    donde se estudian los

    fenmenos naturales

    como el desarrollo de

    procesos de auto-

    organizacin basados

    en elementos simples

    que mediante su

    combinacin generan

    sistemas complejos.

    Una visin desde la

    d i s c i p l i n a

    Arquitectnica del

    nuevo paradigma.

    En un momento en el

    que palabras como

    p o s t m o d e r n i s m o ,

    deconstructivismo,

    minimalismo... han

    dejado de sonar

    contemporneas y que

    no se vislumbra

    n i n g n e s t i l o

    dominante en el

    horizonte al que

    poder tomar como

    referencia, podemos

    ver como, en cambio,

    l a p r c t i c a

    arquitectnica est

    sufriendo en su seno

    una transformacin

    sin precedentes. Y

    El surgimiento de los modelos

    como herramientas para abordar la

    complejidad es la base para el

    desarrollo de tecnologas

    emergentes

    2.1- Implicancias

    disciplinares del

    cambio de paradigma.

    los modelos como herramientas para

    a b o r d a r l a c o m p l e j i d a d

    es la base para el desarrollo de tecnologas emergentes,

  • parece que el impacto

    de las tecnologas, de

    los sistemas de

    informacin y de los

    procesos de produccin

    son, entre otros,

    a l g u n o s d e l o s

    causantes.

    Vemos que las nuevas

    p r o p u e s t a s

    arquitectnicas se

    acercan ms a una

    metodologa emprica

    que a un sistema

    r a c i o n a l i s t a

    estructurado a priori.

    L o s m a n i f i e s t o s

    tericos parecen tener

    u n a i n c i d e n c i a

    relativa o por lo menos

    difusa en la vanguardia

    arquitectnica actual.

    A d e m s , l a

    introduccin de la

    computacin en la

    arquitectura marca un

    p u n t o y a p a r t e

    d e f i n i t i v o ; e l

    ordenador nos abre a un

    mtodo propio de

    trabajo, que nos

    permite no slo operar de forma

    ms ptima, sino tambin entrar

    en nuevas lgicas, crear

    sistemas eficientes y

    completos. Nos permite hablar

    de sistemas que se auto-

    organizan con propiedades

    emergentes.

    Actualmente existen distintos

    grupos de investigacin

    dedicados a llevar al lmite las

    potencialidades de este nuevo

    paradigma. Dichos grupos

    abarcan una variedad enorme de

    disciplinas que van desde la

    biologa a la astronoma. Lo

    verdaderamente novedoso es que

    por primera vez en dcadas

    estamos asistiendo a un cambio

    profundo en el proceso de

    diseo.

    Durante todo el siglo XX el

    d i s e o a r q u i t e c t n i c o -

    urbanstico tena como fin

    ltimo la generacin de una

    forma, una imagen. De este modo

    la arquitectura moderna as

    como todas las vanguardias y

    derivados perseguan en ltima

    instancia una imagen formal que

    crean era la adecuada para su

    poca, su contexto cultural y

    los medios materiales y

    productivos en los que se tenan

    que desenvolver. Sin embargo el

    proceso de diseo era

    esencialmente el mismo que el de

    un arquitecto eclecticista del

    siglo XIX.

    El desarrollo de los

    As pues, nos permiten

    d e s a r r o l l a r l a s

    propuestas desde la

    metodologa de pensar

    m i e n t r a s

    experimentamos, y por

    lo tanto volvemos al

    concepto deleuziano

    de pensar mientras

    hacemos.

    As pues, nos permiten desarrollar las propuestas desde

    la metodologa de pensar mientras experimentamos

    y por lo tanto volvemos al concepto deleuziano de pensar mientras hacemos.

  • ordenadores as

    c o m o o t r a s

    herramientas han

    p e r m i t i d o p o r

    primera vez en la

    historia el manejo

    d e s i s t e m a s

    c o m p l e j o s c o n

    m l t i p l e s

    variables. Esto ha

    hecho posible la

    creacin de modelos

    c e l u l a r e s ,

    v e g e t a l e s ,

    climatolgicos,

    etc, etc, que en

    otro momento eran

    impensables por su

    complejidad.

    As mismo ha

    generado sistemas

    d e d i s e o

    emergentes. Estos

    s i s t e m a s s e

    c a r a c t e r i z a n

    porque el diseador

    abandona el control

    sobre la generacin

    final de la forma.

    El proceso consiste

    e n d e f i n i r

    d e t e r m i n a d o s

    parmetros y las

    relaciones entre

    ellos e influencias

    e x t e r n a s ,

    generando de esta

    manera un sistema

    d i n m i c o q u e

    mediante un modelo

    que se corre en un

    ordenador es capaz

    de generar relaciones geomtrico-

    espaciales que finalmente se

    traducirn en un edificio.

    El diseo consiste entonces en la

    creacin de esas Entidades-E.

    Morin-. Entidades que son en

    realidad sistemas adaptables

    c a p a c e s d e g e n e r a r u n a

    multiplicidad de variantes

    formales a partir de la

    introduccin de los datos concretos

    del entorno y los requerimientos

    programticos. Mediante esta

    capacidad de asimilar e integrar en

    el proceso de generacin de la forma

    las condiciones cambiantes del

    ambiente en el que se insertan son

    capaces de generar conjuntos auto-

    organizativos ms amplios y

    complejos.

    En consecuencia, tanto los nuevos

    instrumentos como las nuevas

    necesidades creadas en el siglo XXI

    nos harn replantear las

    estrategias de diseo utilizadas

    hasta el momento, los procesos y el

    pensamiento que se desprende de

    e l l o s . L o s s i s t e m a s d e

    formalizacin y su control abren

    una nueva etapa que hay que

    redefinir.

    La herencia de la ilustracin se

    extendi por ms de la mitad del

    siglo XX. Esta herencia implicaba

    una visin de progreso ligada al

    Estado del Arte.

    C a m b i o d e P a r a d i g m a

    Cientfico/Cultural.

  • a v a n c e c i e n t f i c o y

    tecnolgico. A una ciencia

    basada en teoras lineales y

    determinsticas, sistemas

    cerrados y predecibles que

    sostenan la idea de control y

    previsibilidad. Sin embargo

    actualmente asistimos a un

    proceso de cambio en el que

    gracias al avance tecnolgico,

    cientfico y cultural

    empezamos a entender la

    naturaleza y la realidad como

    un conjunto de fenmenos

    complejos, no determinados.

    Este cambio de paradigma es la

    base para desarrollos de

    tecnologas emergentes, es una

    ciencia de procesos donde se

    estudian los fenmenos

    naturales como el desarrollo

    d e p r o c e s o s d e

    autoorganizacin basados en

    elementos simples que mediante

    su combinacin generan

    sistemas complejos de

    resultados imprevisibles.

    Una de las primeras obras de un

    joven Rem Koolhaas fue

    Delirius New York. En este

    libro se dedica a examinar el

    proceso que gener la

    estructura urbana de la ciudad

    de New York y de su tipo

    edilicio por antonomasia, el

    Rascacielos. Entre otras

    aproximaciones trata de

    explicar cmo una

    normativa simple que

    tena como fin bsico la

    llegada de luz a las

    calles de la ciudad,

    planteando sucesivos

    retranqueos en relacin

    a la altura y una

    retcula planimtrica

    regular constituda por

    un amanzanado ortogonal

    eran capaces de generar

    mediante la motivacin

    d e l m x i m o

    a p r o v e c h a m i e n t o

    econmico del solar una

    ciudad entera y compleja

    como New York. A su vez

    define el tipo edilicio

    g e n e r a d o , e l

    Rascacielos, como una

    sucesin de planos en

    los que las funciones y

    los usos no son

    definidos por la

    arquitectura. En ellos

    l a s d i s t i n t a s

    actividades de los

    diferentes niveles se

    s u p e r p o n e n s i n

    interponerse unas a

    otras, generando una

    m u l t i p l i c i d a d d e

    distintos mundos. En

    una ciudad como sta en

    la que en un mismo solar

    s e s u p e r p o n e n

    comercios, viviendas,

    oficinas, industrias y

    g i m n a s i o s l o s

    i n s t r u m e n t o s d e

    p l a n i f i c a c i n

    convencionales como la

    El comienzo de un cambio, el

    aporte terico de Rem

    Koolhaas:

  • z o n i f i c a c i n s o n

    inaplicables y se vuelven

    obsoletos. El resultado

    de la aplicacin de

    elementos muy sencillos

    es una metrpolis

    compleja, congestionada

    de actividades, dinmica

    y capaz de funcionar.

    Estudios posteriores de

    Rem Koolhaas profundizan

    este tipo de conceptos y

    de formas de abordar el

    estudio y la comprensin

    del territorio. Ejemplos

    de estas profundizaciones

    son el estudio del PRD

    (Peral River Delta) y de

    Lagos como fenmenos

    urbano-territoriales.

    En el primer ejemplo, el

    PRD, plantea una crisis

    del urbanismo al analizar

    e s t e f e n m e n o d e

    generacin urbana en el

    que la economa de mercado

    y el aprovechamiento de

    zonas econmicamente

    favorables dictan el

    desarrollo de la ciudad

    mas que los sistemas

    p o l t i c o s y d e

    planificacin.

    La presin de los

    m o v i m i e n t o s d e

    individuos, poblaciones

    f l u c t u a n t e s , l a

    colonizacin de los

    intersticios urbanos como

    viaductos o fbricas

    abandonadas, unida a la

    generacin de nuevos

    edificios ocupados en

    porcentajes bajsimos ponen

    a prueba los mtodos

    tradicionales de estudio

    urbansticos.

    Los

    edificios se disean en pocos

    das y en el proceso de

    diseo, durante la ejecucin

    de la obra y en su posterior

    vida til son capaces de

    reorganizarse y albergar

    distintos programas, as un

    hospital puede pasar a ser un

    hotel y terminar siendo un

    club social. De la misma

    manera las infraestructuras

    como puentes y autopistas se

    comienzan sin saber cual ser

    su recorrido y su destino

    final. De este modo un puente

    de 90 km que parte de Zhuhai

    se est construyendo sin

    saber si finalmente

    terminar en Hong Kong o

    Shenzhen, esto depender del

    desarrollo de stas ciudades

    en un futuro inmediato. Todo

    esto hace evidente una

    dinmica y una lgica que

    escapa a los paradigmas

    estticos y las herramientas

    tradicionales y que sin

    embargo son capaces de

    generar una metrpolis de un

    dinamismo enorme.

    En el PRD los

    procesos responden a

    v a r i a b l e s m l t i p l e s ,

    relaciones complejas y

    procesos de autogeneracin

    no controlados.

    E n e l P R D l o s p r o c e s o s r e s p o n d e n a

    variables mltiples, relaciones

    complejas y procesos de autogeneracin

    n o c o n t r o l a d o s .

  • El otro ejemplo es el de Lagos

    que es an mas claro para

    explicar este nuevo paradigma

    terico/operativo. En esta

    ciudad las relaciones de

    propiedad, parcela y orden no

    concuerdan con las ideas

    asociadas tradicionalmente a

    stas palabras, en principio

    puede asignarse esta

    diferencia a un contexto

    cultural distinto (africano)

    sin embargo un anlisis un

    poco mas detallado hace

    suponer que es simplemente un

    caso extremo de procesos

    generativos que se pueden ver

    en ciudades europeas y

    americanas. En lagos, la

    generacin de la ciudad al

    igual que se vea en Delirius

    New York surge a partir de una

    unidad bsica, el cercado

    Yoruba, la diferencia entre

    la idea de tipologa y estas

    unidades bsicas como el

    rascacielos o el cercado

    Yoruba es que mientras la

    t i p o l o g a e s t a b l e c e

    r e l a c i o n e s f i j a s y

    morfolgicas, stas unidades

    son un sistema de variables

    que se relacionan mediante

    una red compleja de

    dependencias. De este modo

    el cercado Yoruba establece

    una serie de relaciones

    espaciales que son capaces de

    generar condiciones fsicas

    dispares y que les hace

    posible responder a las

    condiciones variables del

    entorno, es decir a la

    formacin del entorno

    urbano. De este modo

    Lagos se genera en base a

    esta unidad bsica, su

    p r o l i f e r a c i n y

    complejizacin. El

    cercado es capaz de

    albergar complejidades

    fsicas y programticas y

    su generacin esta basada

    en esencia en la creacin

    d e s u b d i v i s i o n e s

    interiores y lmites

    exteriores. A su vez los

    l m i t e s s o n

    r e i n t e r p r e t a d o s

    e s p o n t n e a m e n t e y

    a s i m i l a d o s c o m o

    equipamiento urbano para

    distintas actividades.

    As podemos ver como

    Lagos es la suma de estas

    unidades que delimitan su

    espacio de influencia y

    subdividen su territorio

    de dominio en infinidad

    de programas y a su vez la

    suma de los intersticios

    entre dichas unidades que

    son inmediatamente

    c o l o n i z a d o s p o r

    actividades pblicas. Es

    de este modo un sistema

    complejo generado a

    p a r t i r d e l a

    p r o l i f e r a c i n d e

    elementos simples que

    proveen al territorio de

    una multiplicidad de

    espacios diferenciados.

  • Ejemplo de aplicacin,

    Proyecto para el Parc de

    la Villette.

    Las profundizaciones de grupos

    de diseo emergente.

    Este es un buen ejemplo

    del diseo de una pieza

    urbana teniendo en

    cuenta los procesos

    auto-organizativos y

    espontneos que se

    vieron en el punto

    anterior. En lugar de

    una propuesta paisajista

    definida y con una

    imagen acabada, Koolhaas

    propone para este

    espacio una trama

    abstracta de bandas. Es

    s u v i s i n d e l

    rascacielos donde la

    seccin se abate y se

    transforma en la planta

    de la propuesta.

    Cada banda como los

    pisos de un rascacielos

    alberga un mundo

    distinto, con sus

    p r o p i a s

    caractersticas, pero en

    este caso el lmite es

    abstracto, ah donde en

    el edificio existe un

    lmite fsico (una losa)

    en el parque hay un

    lmite inmaterial que

    provoca fricciones y

    enriquecimientos a la

    experiencia. As estas

    bandas se vuelven su

    versin de esas unidades

    bsicas que finalmente

    generarn la versin final del

    proyecto. Estas unidades se

    vuelven una trama en la cual

    Koolhaas inserta disparadores

    concretos, como si se tratase

    de un cultivo de laboratorio,

    en ellas coloca elementos que

    dispararan la colonizacin de

    cada unidad de un modo

    distinto aunque incierto en

    g r a n m e d i d a . D i c h o s

    disparadores se concretan a

    forma de paisajes, de este

    modo tenemos un bosque al lado

    de una porcin del desierto de

    arizona, y es mediante esta

    friccin y heterogeneidad

    programtica que se enriquece

    la propuesta y se estimulan

    apropiaciones diferenciadas

    por parte de los usuarios. Es

    una nueva forma de pensar el

    proceso de diseo, no como

    generador de forma sino como

    generador de espacios

    caracterizados y disponibles

    para el uso y la contaminacin

    programtica en base a

    potencialidades definidas

    conscientemente y seguramente

    muchas otras que aparecen de

    manera no buscada.

    Actualmente existen distintos

    grupos de investigacin

    dedicados a llevar al lmite

    las potencialidades de este

    nuevo paradigma. Dichos grupos

    abarcan una variedad enorme de

  • disciplinas que van

    desde la biologa a la

    a s t r o n o m a . L o

    verdaderamente novedoso

    es que por primera vez en

    d c a d a s e s t a m o s

    asistiendo a un cambio

    profundo en el proceso

    de diseo. Durante todo

    el siglo XX el diseo

    a r q u i t e c t n i c o -

    urbanstico tena como

    fin ltimo la generacin

    de una forma, una

    imagen. De este modo la

    arquitectura moderna as

    c o m o t o d a s l a s

    vanguardias y derivados

    perseguan en ltima

    instancia una imagen

    formal que crean era la

    adecuada para su poca,

    su contexto cultural y

    los medios materiales y

    productivos en los que

    s e t e n a n q u e

    desenvolver. Sin embargo

    el proceso de diseo era

    esencialmente el mismo

    que el de un arquitecto

    eclecticista del siglo

    XIX.

    El desarrollo de los

    ordenadores as como

    otras herramientas han

    permitido por primera

    vez en la historia el

    manejo de sistemas

    complejos con mltiples

    variables. As mismo ha

    generado sistemas de

    diseo emergentes. Estos

    sistemas se caracterizan

    porque el diseador abandona

    el control sobre la

    generacin final de la forma.

    El proceso consiste en

    d e f i n i r d e t e r m i n a d o s

    parmetros y las relaciones

    entre ellos e influencias

    externas, generando de esta

    manera un sistema dinmico

    que mediante un modelo que se

    corre en un ordenador es

    capaz de generar relaciones

    geomtrico-espaciales que

    finalmente se traducirn en

    un edificio.

    El diseo consiste entonces

    en la creacin de esas

    unidades que Koolhaas

    visualiz en su estudio de

    New York, Lagos o el PRD.

    Unidades que son en realidad

    sistemas adaptables capaces

    de generar una multiplicidad

    de variantes formales a

    partir de la introduccin de

    los datos concretos del

    entorno y los requerimientos

    programticos. Que mediante

    esta capacidad de asimilar e

    integrar en el proceso de

    generacin de la forma las

    condiciones cambiantes del

    ambiente en el que se

    insertan son capaces de

    generar conjuntos auto-

    organizativos mas amplios y

    complejos.

  • Hoja de ruta.

    El abordaje de este

    proyecto final de

    carrera se plantea

    en

    todas sus etapas

    Desde la elaboracin

    del partido primario,

    p a s a n d o p o r l a

    definicin de un

    anteproyecto inicial y

    hasta la resolucin de

    los ltimos detalles

    tcnicos referidos al

    proyecto ejecutivo

    final.

    En este momento, al

    comienzo del camino,

    se proponen una serie

    de puntos clave sobre

    los cuales centrar y

    t r a c c i o n a r e l

    d e s a r r o l l o d e l

    proyecto en sus

    diferentes etapas.

    stos no son ms que la

    definicin de algunas

    lneas temticas de

    inters que se pretenden

    surcar. El desarrollo del

    p r o y e c t o n o s l l e v a r

    seguramente a profundizar ms

    en unas que otras, sustituir,

    agregar, modificar, eliminar.

    Lo importante en este comienzo

    es tener una hoja de ruta sobre

    el cual empezar a andar, ya

    sobre la marcha aprovecharemos

    las oportunidades y propuestas

    que nos plantee el trayecto.

    La perspectiva

    que nos brinda el nuevo

    paradigma de la complejidad nos

    p e r m i t e e n t e n d e r

    Prctica comn en la

    arquitectura es usurpar los

    estilos y mtodos de otros

    campos de estudio, la

    simulacin de los sistemas

    naturales no es diferente en

    ese sentido. Para esto es

    necesario entender la

    arquitectura como un sistema de

    trabajo que produce la

    complejidad mediante la

    integracin de componentes y

    las relaciones entre ellos. La

    arquitectura como proceso

    sistmico.

    La arquitectura hoy en da se

    disea por medio del mtodo TOP

    DOWN, esto significa el tener

    una forma pre-escrita, que se

    somete a una realidad o a un

    orden. El diseo paramtrico

    indagar, experimentar

    y reflexionar sobre

    varios puntos claves

    relacionados con la

    incursin de los

    n u e v o s m e d i o s

    informticos y la

    complejidad como el

    n u e v o p a r a d i g m a

    cientfico filosfico

    dominante en el

    proceso de proyecto

    arquitectnico

    l a

    arquitectura como un sistema

    dinmico en el que cada una de

    sus partes esta relacionada con

    el resto.

    L n e a 1 | A r q u i t e c t u r a

    Paramtrica.

    la arquitectura como un sistema dinmico

    en el que cada una de sus partes esta relacionada con el resto.

  • ocupa el mtodo BOTTOM

    UP, que significa

    crear una lgica a

    partir de relaciones

    locales.

    La

    a r q u i t e c t u r a

    entendida bajo la

    teora sistmica

    implica aceptar que

    una vez establecidos

    los componentes del

    s i s t e m a y s u s

    relaciones, stos son

    capaces de ordenarse

    de acuerdo a las

    variables que surgen

    del entorno. Un

    p r o c e s o a u t o -

    organizativo que es

    d i r i g i d o y

    condicionado por las

    c a r a c t e r s t i c a s

    particulares de cada

    sistema.

    La cuestin que se

    p l a n t e a e s ; s i

    d i f e r e n t e s

    c o m p o r t a m i e n t o s

    resultan por ejemplo

    e n d i s t i n t a s

    distribuciones de

    rea, sera posible

    inducir diferentes

    modos de uso de los

    territorios o espacios

    mediante una variacin

    de la geometra? Si

    establecemos una

    d i s t r i b u c i n

    determinada, qu efectos

    tiene sobre las actividades

    que se llevan a cabo. Cmo

    a f e c t a f o r z a r u n a

    distribucin segn algunos

    patrones geomtricos

    determinados. Y por el

    contrario,

    En

    la naturaleza la generacin

    de la forma surge de la

    interaccin de un cdigo

    gentico y la influencia

    del ambiente que propicia

    un desarrollo nico de ese

    conjunto de rdenes. A este

    proceso continuo de

    feedback entre ambiente y

    cdigo se lo llama

    morphogenesis. Asumida la

    arquitectura como un

    conjunto de componentes

    relacionados (sistema) que

    toma forma a partir de su

    i n t e r a c c i n c o n

    condicionantes externas es

    entonces lgico presumir

    que la generacin de la

    forma en nuestra disciplina

    es asimilable tambin al

    concepto de morphogenesis.

    Una

    qu pasara si

    somos capaces de detectar

    actividades, distintas

    distribuciones en el

    espacio y obligar a nuestro

    edificio a responder de

    manera ptima segn las

    particularidades de cada

    agrupacin.

    L n e a 2 | A u t o -

    organizacin.

    Lnea 3|Morphogenesis.

    Lnea 4|La Emergencia.

    qu pasara si somos capaces de detectar actividades, distintas

    d i s t r i b u c i o n e s e n e l e s p a c i o y

    obligar a nuestro edificio a responder de manera ptima segn las

    p a r t i c u l a r i d a d e s d e c a d a a g r u p a c i n .

  • caracterstica de los

    sistemas complejos es

    la aparicin de

    p r o p i e d a d e s y

    e s t r u c t u r a s

    emergentes que no son

    inferibles de las

    r e l a c i o n e s y

    c o m p o n e n t e s

    iniciales, a esto se lo

    llama emergencia y

    surge a partir de la

    auto-organizacin y

    adaptacin del sistema

    a un entorno dado. Es

    entonces interesante

    pensar cmo estas

    caractersticas se

    a p l i c a n a l a

    arquitectura y su

    potencial capacidad

    para generar una

    revisin del concepto

    de tipologa abordada

    desde el paradigma de

    la complejidad.

    La experiencia se

    e n f o c a r e n l a

    e x p l o r a c i n d e

    tecnologas de diseo

    y fabricacin digital

    como parte integral de

    procesos de diseo

    a r q u i t e c t n i c o .

    Buscando de esta

    manera desarrollar un

    e j e r c i c i o

    experimental en los

    p o t e n c i a l e s d e

    diferenciacin y variacin que

    emergen de la introduccin de

    tecnologas digitales en el

    d i s e o , f a b r i c a c i n y

    construccin.

    El objetivo consiste en

    conseguir, en el marco de una

    asignatura de proyectos de

    arquitectura, la definicin,

    mediante procesos matemticos de

    modelos paramtricos que puedan

    ser modificados y optimizados en

    tiempo real para proporcionar un

    soporte proyectual de certezas

    fsicas para el arquitecto.

    Explorar las tcnicas y

    p r i n c i p i o s d e D i s e o

    Paramtrico, reflexionando sobre

    l a s p o t e n c i a l i d a d e s e

    implicancias de stas en la

    modificacin de la actividad

    proyectual arquitectnica.

    Formular modelos de geometra

    asociativa informados y capaces

    de responder a variables de

    comportamiento de diverso tipo,

    ej. ambientales, constructivas,

    programticas, estructurales,

    etc.

    Desarrollar un ejercicio como

    bsqueda de los potenciales

    arquitectnicos de las tcnicas

    utilizadas, aplicndolas a la

    resolucin de un proyecto

    concreto.

    Objetivos.

    Objetivo General.

    Objetivo Especfico 1.

    Objetivo Especfico 2.

    Objetivo Especfico 3.

    Objetivo Especfico 1.

    Objetivo Especfico 2.

    Objetivo Especfico 3.

    Explorar las tcnicas y principios de Diseo Paramtrico.

    Formular modelos de geometra asociativa informados y capaces de

    responder a variables de comportamiento.

    Desarrollar un ejercicio como bsqueda de los potenciales

    arquitectnicos de las tcnicas utilizadas.

  • Objetivo Especfico 4.

    a-

    b-

    c -

    d-

    e-

    f-

    G e n e r a c i n d e

    informacin para

    c o m u n i c a r y

    r e p r e s e n t a r l a s

    propuestas a travs de

    dibujos, modelos y

    prototipado digital.

    E l t r a b a j o s e

    o r g a n i z a r y

    desarrollar en base a

    l a s i g u i e n t e

    concatenacin de

    temas:

    Definicin de

    criterios de anlisis

    y variaciones.

    Formulacin de

    modelo paramtrico.

    D e s a r r o l l o

    individual de sub-

    s i s t e m a s ( p i e l ,

    estructura, programa,

    etc).

    Ensamblaje del

    proyecto.

    Generacin de

    i n f o r m a c i n

    constructiva.

    Prototipado rpido

    d e d i s t i n t a s

    versiones.

    La aparicin de dos Centros

    Cvicos en el Departamento

    de Canelones en los ltimos 5

    aos (C.C. Salvador Allende

    Barros Blancos, C.C. Costa

    Urbana Ciudad de la Costa-

    ), est enmarcado en una

    lnea de accin del gobierno

    departamental de Canelones

    que

    Se brinda as

    a los ciudadanos diversos

    mbitos para la realizacin

    de sus actividades. Los

    Centros Cvicos son

    visualizados como lugares en

    los que se prestarn

    servicios importantes para

    la comunidad as como

    instancias de formacin

    ciudadana y ejercicio de la

    ciudadana.

    El contraste de los dos

    centros cvicos concretados

    hasta el momento deja en

    e v i d e n c i a u n h e c h o

    relevante ste es

    , que

    nos permite contrastar por

    ejemplo reas urbanas de

    fuerte actividad y potencial

    turstico costero como

    Ciudad de la Costa y Costa de

    busca concretar en

    puntos clave del territorio

    una presencia multi-

    institucional.

    la

    heterogeneidad que surge del

    territorio de Canelones

    M E T O D O L O G I A

    (PARAMETRICA?)

    O b j e t o d e

    e x p e r i m e t a c i n :

    Centros Cvicos.

    busca concretar en puntos clave del

    territorio una presencia multi-

    i n s t i t u c i o n a l .

  • Oro, con otras de marcado

    perfil rural como el

    noroeste canario, o zonas

    de actividad logstica e

    industrial como Paso

    Carrasco y el eje Ruta 8,

    etc. A este hecho debemos

    adems agregar la

    r e a l i d a d d e l a

    superposicin de un

    territorio metropolitano

    que se manifiesta en

    fuertes tensiones en las

    i n f r a e s t r u c t u r a s ,

    movimiento/asentamiento

    de poblacin y por

    consecuencia en el

    s i s t e m a u r b a n o

    resultante.

    Es entonces lgico pensar

    que la generacin de centros

    cvicos a lo largo y ancho

    del departamento nos harn

    testigos de cmo esta idea

    a b s t r a c t a d e g o r a

    contempornea muta y se

    adapta de acuerdo a las

    necesidades y exigencias que

    plantean los diferentes

    territorios donde aterricen.

    q u e

    respondiendo a un mismo

    concepto inicial adquieren

    formulaciones distintas.

    Aparecern as un grupo de

    f e n m e n o s u r b a n o -

    a r q u i t e c t n i c o s

    A p a r e c e r n a s u n g r u p o d e f e n m e n o s

    u r b a n o - a r q u i t e c t n i c o s

    Santa Luca

    Canelones

    Las Piedras

    Tala

    Atlntida

    Sauce

    Barros

    BlancosCiudad de la

    Costa

  • Santa Luca

    Canelones

    Las Piedras

    Sauce

    Tala

    la heterogeneidad que surge del

    t e r r i t o r i o d e C a n e l o n e s

  • Por todo esto el

    fenmeno de los

    Centros Cvicos

    Canarios presenta un

    o b j e t o d e

    e x p e r i m e n t a c i n

    ideal para los temas

    que se han propuesto

    abordar en este

    trabajo. La pregunta

    es si desde la

    perspectiva elegida

    sera posible definir un

    para la

    generacin de estos centros que

    sea capaz de adaptarse a las

    variaciones de programa,

    emplazamientos, y otros que

    surjan del territorio en el que se

    implanta.

    cdigo

    arquitectnico

    Atlntida

    s e r a p o s i b l e d e f i n i r u n

    c d i g o a r q u i t e c t n i c o

    para la generacin de estos centros