Enclave Farsight 6ª
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7/23/2019 Enclave Farsight 6ª
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Un ejercito del Enclave de O´Shovah es escogido usando la lista de ejército presentada en el Codex:Tau.Esta lista tiene una serie de reglas adicionales (presentadas más abajo) que pueden ser usadasadicionalmente al material encontrado en el Codex:Tau. Ten en cuenta que sólo puede usar las opciones
de un único Suplemento de Codex cuando selecciones tu ejército.
PUNTA DE LANZA DE ARMADURASEn un Ejercito del Enclave de O´Shovah, todoslos Equipos de Armaduras de Combate XV8´Crisis´ son Tropas de Línea en vez de opcionesde Élite. Sin embargo, cuando selecciones unejército del Enclave de O´Shovah, deberás
incluir al menos un equipo de Armaduras XV8´Crisis´ formado por tres miniaturas (sin contarlos Drones).
CAZADORES DE ORKOSTodas las unidades de un Ejército del Enclavede O´Shovah tienen la regla especial Enemigo
Predilecto (Orkos) cuando combatan cuerpo acuerpo contra ellos.
LIGADOS A TA´LISSERATodas las unidades de un Ejército del Enclavede O´Shovah que puedan adquirir la reglaespecial del Ritual de Ta´Lissera deberánhacerlo.
SISTEMAS CARACTERÍSTICOSCualquier Personaje en tu ejército que puedaseleccionar Sistemas Característicos no podráseleccionarlos del Codex:Tau, en vez de ellosolo podrá hacerlo de la lista de Sistemas
Característicos del Enclave de O´Shovah. Tenen cuenta que las Armaduras XV104´Cataclismo´ de tu ejército puede seleccionarelementos de los Sistemas Característicos delEnclave de O´Shovah,
DESTINOS DIVERGENTESUn Ejército del Enclave de O´Shovah no
puede incluir a Aun´Va o a O´Shaserra.
EQUIPO DE MANDO DE O´SHOVAH
Cuando eliges un ejército del Enclave deO´Shovah, tienes acceso a una unidad especialllamada Equipo de Mando de O´Shovah, o "LosOcho". El Comandante O´Shovah no te permitesacar una unidad de Escolta de Armaduras XV8´Crisis´ como es habitual, en vez de ello, el
podrá sacar su Equipo de Mando. Esta unidad es un CGque no ocupa ninguna opción en la tabla deorganización de un ejército y consiste en hasta sieteotras Armaduras de Combate seleccionadas de entre"Los Ocho". Deben ser equipados conforme indica su
perfil y la regla de Sistemas Característicos antes
mencionada no se aplica a ellos. No pueden tomaropciones adicionales. Cada una de ellas son Únicas ytienen la regla especial Personaje Independiente.
RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRAUn Señor de la Guerra del Enclave de O´Shovah
puede tirar en la tabla de Rasgos de Señor de laGuerra presentada a continuación en vez de las
presentadas en el reglamento de Warhammer 40,000o en el Codex: Tau.
D6 Rasgo de Señor de la Guerra
1 La Senda de la Hoja Corta. Tu Señor de laGuerra tendrá HA5. Si tu Señor de la Guerra noestá equipado con una Armadura de Combaterepite esta tirada.
2 Ecos de el Gran Maestro. Tu Señor de la Guerratendrá una de las siguientes habilidades durante elresto de la Batalla. Elige cual. (Contraataque,Asalto Rabioso, Cazador de Monstruos, Tozudo oCazatanques).
3 La Senda de la Espada Quebrada. Un solo uso.Declara que tu Señor de la Guerra está utilizandoesta habilidad al inicio de uno de los turnos de tuoponente. Tu oponente tendrá un modificador de-1 a sus tiradas de Reserva para ese turno.
4 La Llama que nunca se extinguirá. Tu Señor dela Guerra tiene la regla especial Coraje. Todas lasunidades amigas del Codex:Tau a 6 UM o menosdel Señor de la Guerra serán Tozudas.
5 Contracrisis. Los equipos de armaduras XV8tienen un modificador de +1 a sus tiradas deReserva.
6 Hacia una segura destrucción. Un solo uso.Declara que tu Señor de la Guerra utiliza estahabilidad al inicio de una de tus fases de Disparo.Durante esa fase, tu Señor de la Guerra y suunidad tienen la regla especial Despedazar.

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Los Sistemas Característicos usados en los Enclaves de O´Shovah son de igual rareza a los usados por elImperio Tau. Solo un Sistema Característico puede ser utilizado en cada ejército.
EL CÓDICE REFLEJADO 50 PUNTOS
Si una miniatura de tu ejército está equipada con el
Códice Reflejado añadirás un +1 a las tiradas de
Arrebatar la Iniciativa. Adicionalmente, tira 1D6 al
inicio de cada uno de tus turnos, Estas reglas
afectan al portador y a todas las unidades amigas a 6
UM. Estos efectos duran hasta el final de turno.
D6 Efecto de la Tirada
1-3 Sin efecto.
4 Enemigo Predilecto (Marines Espaciales)
5 Enemigo Predilecto (Marines Espaciales y
Guardia Imperial)
6 Enemigo Predilecto (Todo!).
NODO DE FIBRILAZORSISMICO 45 PUNTOS
Un solo uso. Puede ser usado al inicio de cualquier
turno. Tira 1D6, a 2+ todo el Terreno Abierto a 36
UM del portador del Nodo será tratado como
Terreno Difícil, y todo el Terreno Difícil se
considerará Terreno Peligroso. Tira 1D6 al final de
cada turno en los que el Nodo esté activo. De 1-4
los efectos acaban. A 5+ continuarán los efectosdurante el siguiente turno.
DRONE DE GUERRA 35 PUNTOS
Nomina uno de los Drones adquiridos por la
miniatura. A parte de sus características
habituales, también será un Drone de Guerra.
Todas las miniaturas en la misma unidad que un
Drone de Guerra tendrán las reglas Mover a
Través de Cobertura, Flanquear y Sentidos
Agudizados. Además cualquier unidad enemiga
que esté fuera de su área de despliegue y a 12
UM o menos del Drone de Guerra, tratará el
Terreno Difícil como Terreno Peligroso.
PILOTO DE LA CASTADE TIERRA 30 PUNTOS(Solo Armaduras de Combate)
La Armadura de Combate pilotada por un Piloto
de la Casta de la Tierra puede repetir todos los
resultados de ´1´ para impactar en la fase de
Disparo y podrá repetir la tirada cuando utilice un
Reactor Nova. Sin embarco su Habilidad de
Armas será de 1.
TALISMÁN DEARTHAS MOLOCH 25 PUNTOS
El Talismán de Arthas Moloch confiere una
Tirada de Salvación Invulnerable de 5+. Enadición, todas las unidades amigas a 12 UM o
menos tiran 4D6 para Rechazar a la Bruja
quedándose con el resultado más alto.
HOJAS DE FUSIÓN 30 PUNTOS(Solo Comandantes equipados con unBláster de Fusión acoplado)
Alcance F FP Tipo
18 UM 8 1 Asalto 1, Fusión,Acoplado.
Combate 8 1 Combate, Antiblindaje,
Cegar, Corte de Energía.
Corte de Energía: En el turno en el que se use en
combate tira 1D6. Con un resultado de ´1´ el arma
no podrá ser utilizado ni en combate ni disparo
por el resto de la batalla.

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Los Ocho son considerados una leyenda por los ejércitos de los Enclaves de O´Shovah, pues songuerreros legendarios sin comparación alguna. Liderados por el mismísimo Comandante O´Shovah, cada
uno de los pilotos de las Armaduras de Combate son Veteranos en multitud de batallas.
COMANDANTE O´SHOVAH
PUNTOS: 165
TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada(Personaje).
EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil dePlasma, El Filo del Alba, Generador de Escudo.
RASGO DE SEÑOR DE LA GUERRA: VictoriaMediante el Valor.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,Personaje Independiente, Muy Corpulento,Enemigo Predilecto (Orkos).
SHAS´VRE DE HONOR O´VESA
PUNTOS: 305
TIPO DE UNIDAD: Criatura MonstruosaRetropropulsada.
EQUIPO: Armadura de Combate Cataclismo,Acelerador Iónico, Bláster de Fusión acoplado,Generador de Escudo Cataclismo, Controles deAlerta Temprana, Inyector de Estimulantes, DosDrones Artilleros Defensivos, Piloto de la Castade la Tierra.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,Personaje Independiente, Reactor Nova.

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COMANDANTE BRAVESTORM
PUNTOS: 199
TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada(Personaje).
EQUIPO: Armadura Crisis ´Iridio´ XV8-02 , Fusilde Plasma, Lanzallamas, Inyector de Estimulantes,Generador de Escudo, Dos Drones de Combate,
Guantelete Demoledor.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,Personaje Independiente, Muy Corpulento.
COMANDANTE BRIGHTSWORD
PUNTOS: 200
TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada(Personaje).
EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Blásterde Fusión Acoplado, Sistema de PunteríaAvanzado, Inyector de Estimulantes, Drone de
Defensa, Hojas de Fusión, Drone de Guerra.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,Personaje Independiente, Muy Corpulento.

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SHAS´O SHA´VASTOS
PUNTOS: 174
TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada(Personaje).
EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusilde Plasma, Lanzallamas, Generador deEscudo, Retropropulsores Vectoriales, Dos
Drones de Combate, Chip Neuronal deJun´nami.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,Personaje Independiente, Muy Corpulento.
SHAS´O ARRA´KON
PUNTOS: 169
TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada(Personaje).
EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusilde Plasma, Cicloblaster Iónico, Eyector deMinas Aéreas, Sistema de Fuego de Respuesta,
Dos Drones de Combate, Campo de ImpactoRepulsor.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,Personaje Independiente, Muy Corpulento.

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SHAS´VRE OB´LOTAI 9-0
PUNTOS: 128
TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje).
EQUIPO: Armadura de Combate Apocalipsis,Modulo Lanzamisiles Alto Explosivo acoplado,Sistema de Misiles Inteligente acoplado, SensorAntiaéreo, Dos Drones Artilleros, MisilBuscador.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,Personaje Independiente, ExtremadamenteCorpulento, Ritual de Ta´lissera.
SUBCOMANDANTE TORCHSTAR
PUNTOS: 154
TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada(Personaje).
EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, DosLanzallamas, Controlador de Drones, Selectorde Blanco, Dos Drones Telemétricos, Sistemade Sensores Multiespectro, Neurored
Interferidora.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,Personaje Independiente, Muy Corpulento.
Traducido por PTPTK