Els videojocs

153
Aquest treball parla dels videojocs des de que va sorgir el primer al 1958 fins als més actuals que es van produir a partir del 2000 aproximadament. La seva evolució ha sigut increïble a mesura que la gent s’aficionava. Les empreses dedicades a crear videojocs han augmentat igual que la varietat de jocs. Gracies a la informàtica les consoles han experimentat canvis espectaculars com la Nintendo DS, la PSP o la XBOX. Entre tots nosaltres creem aquest projecte sobre els videojocs per fer-nos una idea més profunda del tema i ampliar el que ja sabem.

description

Projecte "els videojocs" grup de 6è de l'escola Montcau de Gelida.

Transcript of Els videojocs

Page 1: Els videojocs

Aquest treball parla dels videojocs des de que va sorgir el primer al 1958 fins als més actuals que es van produir a partir del 2000 aproximadament. La seva evolució ha sigut increïble a mesura que la gent s’aficionava. Les empreses dedicades a crear videojocs han augmentat igual que la varietat de jocs.

Gracies a la informàtica les consoles han experimentat canvis espectaculars com la Nintendo DS, la PSP o la XBOX.

Entre tots nosaltres creem aquest projecte sobre els videojocs per fer-nos una idea més profunda del tema i

ampliar el que ja sabem.

Page 2: Els videojocs

• D'entre tots els temes proposats:

• Com han anat avançant les tecnologies 1

• Construcció d’una atracció 2

• Esports (Gimnàstica, Esports aquàtics, Submarinisme,Atletisme) 12

• Història dels jocs 1

• El cinema, les pel·lícules al llarg del temps, l’evolució del cinema des del començament fins ara, els efectes especials, etc. 1

• La construcció i les característiques més curioses del creuer més gran del món. 1

• Advocacia 1

• Com estan fets els materials per dins. 0

• Evolució dels videojocs 4

• Ordinadors 0

• Discoteca 1

• Com és l’exèrcit 1

Page 3: Els videojocs

0

2

4

6

8

10

12

14

Vots

Tecnologia

construcció d'una atracció

Esports

història dels jocs

Cinema

el creuer

Advocacia

els materials

videojocs

ordinadors

Discoteca

l'exèrcit

Page 4: Els videojocs

• Al final han acabat sent els més votats aquests 3:

• Construcció d’una atracció 8

• Esports 3

• Videojocs 13

•(dos vots en blanc)

0

2

4

6

8

10

12

14

esports

construcció d'una atracció

videojocs

vots en blanc

Page 5: Els videojocs

• Com han anat avançant les tecnologies 1

• Construcció d’una atracció 2

• Esports (Gimnàstica, Esports aquàtics, Submarinisme,Atletisme) 12

• Història dels jocs 1

• El cinema, les pel·lícules al llarg del temps, l’evolució del cinema des del començament fins ara, els efectes especials, etc. 1

• La construcció i les característiques més curioses del creuer més gran del món. 1

• Advocacia 1

• Com estan fets els materials per dins. 0

• Evolució dels videojocs 4

• Ordinadors 0

• Discoteca 1

• Com és l’exèrcit 1

tecnologia: 4 %

atracció:8 %

esports: 48%

jocs :4%

cinema : 4%

creuer: 4%

advocacia: 4%

materials: 0%

videojocs: 16%

ordinadors:0 %

discoteca: 4%

l'exèrcit: 4%

Page 6: Els videojocs

• Construcció d’una atracció 8

• Esports 3

• Videojocs 13

• (dos vots en blanc)

atracció:32 %

esports:3 %

videojocs:52 %

en blanc:8 %

Page 7: Els videojocs
Page 8: Els videojocs

• Gràfics dels vots Logos:

0

2

4

6

8

10

12

Ain

ho

a

Eri

ka

Cri

sti

na

David

Jo

an

G.

Jo

el

Mari

on

a

Jam

ila

Javi

Dan

i

Jo

an

T.

Bert

a

Page 9: Els videojocs

• Un videojoc, joc de vídeo o joc electrònic, és un espai virtual amb efectes visuals a un dispositiu electrònic amb una pantalla. Els suports habituals de joc són una consola de joc, ordinador, PDA o telèfon mòbil.

• Ordinador PDA Telèfon mòbil

• Consoles de joc

Page 10: Els videojocs

• Generalment els videojocs es manipulen amb controladors de joc, els quals varien segons el tipus de plataforma. Per exemple, el teclat i el ratolí en les PCs, els joystick o palanques i volants en les consoles, etc.

Teclat i ratolí Palanca o joystick Volant

Page 11: Els videojocs

Es tracta d'un concepte molt ric, ampli, versàtil i ambivalent que implica una difícil categorització. Etimològicament, els investigadors refereixen que la paraula joc procedeix de dos mots en llatí: iocum i ludus-lüder.

Les paraules derivades de iocumson:

Les paraules derivades de ludus son:

Joguinajoguinejarjoguinós

joglarjugar

jugadorjugada

juguescajuganer

LudopatíaLúdic

LudomaníaLudoteca

El vídeo en llatí vol dir veig.

Vídeo és la branca de la tecnologia que es dedica al processament de senyals electrònics que representen imatges en moviment.

Page 12: Els videojocs

• Durant la Segona Guerra Mundial el Matemàtic Britànic Alan Turing havia treballat desxifrant els codis secrets usats per els submarins alemanys.

• Després de la desaparició d’Alan Turing diferents investigadors van continuar els seus treballs, implementant nous programes d’escacs i uns altres videojocs més sencills.

Page 13: Els videojocs

William Higinbotham en 1958 va crear un jocanomenat Tenis Per Dos (Tennis for two)utilitzant un osciloscopi de laboratori. Consistíaen interceptar una bola que creuava la pantallamovent una línia que feia de pala. El seu autorho va mostrar com a curiositat científica, i maiva patentar la seva invenció y així va ser queTenis Per Dos va ser comercialitzat a partir de1972 per Atari amb el nom de Pong logrant ungran éxit. Es considera el primer videojoc de l’història.

Page 14: Els videojocs

• La mecànica de joc era senzilla, la pantalla mostrava un vista lateral d’una pista de tennis en la què abans de començar el joc es mostrava la pilota a una posició fixa, sobre un dels extrems de la pista. Cada jugador, amb un rudimentari “pad” disposava d’uns

controls (amunt, avall i centre) per apuntar, seleccionant l'angle, i un polsador per llançar la bola, l'altre jugador havia d'intentar

tornar la bola abans que aquesta botés dos cops sobre el terreny de joc, o bé esperar que la bola llançada pel contrincant sortís

fora de la pista.

Page 15: Els videojocs
Page 16: Els videojocs

El tres en ratlla va ser creat en l’any 1952 per Alexander Sandy. El tres en ratlla no se’l considera un joc a part, és un joc gràfic.

Page 17: Els videojocs

1947 Thomas T.

No se'l considera un videojoc perquè no té moviments

Page 18: Els videojocs

1961 Steve RussellVa ser el primer videojoc per l'ordinador de l'història.

Page 19: Els videojocs

1958 William Nighinbottham

Es considera el primer videojoc.

Page 20: Els videojocs

1985 Shigeru Miyamoto

Va ser el punt de la creació dels altres jocs.

Page 21: Els videojocs

1986 Shigeru Miyamoto

Va ser el segon videojoc més comprat

Page 22: Els videojocs

1996 Bizzar North

Va ser un dels més importants exponents del gènere de rol

http://www.pocafeina.cat/05122006/la-evolucio-dels-videojocs/

Page 23: Els videojocs

• Al 1950 el 90% de les llars nords-americans disposaven d’almenys un aparell de televisió. Era natural que diverses persones relacionades amb aquest món comencessin a preguntar si era possible utilitzar aquests aparells per altra cosa que no fos la simple recepció de programes. Ja al 1947 la companyia Dumont va explorar sobre aixó.

Page 24: Els videojocs

• Al 1951 Ralph Baer treballava com a tècnic i uns amics li van dir de construir un receptor des de zero. Alguns anys més tard, va presentar la primera videoconsola domèstica de la história: Magnavox Odissey.

Page 25: Els videojocs

El tennis for two es va crear al 1958 per el científic WilliamHignbotham el nimrod era el mes paregut.Es va veure a les universitats i laboratoris. El tennis for twoes va crear per dues persones . El mando tenia un gostic permanejar i un boto per tirar i la pantalla era rodona.

Page 26: Els videojocs

• Va ser el segon videojoc interactiu ordinador.El van inventar uns estudiants de d’ institut de tecnologia de Massachusetts.El joc es consisteix en dos naus que s’ han de destruir sense caure.Cada jugador té el seu control per disparar per l’ altre nau.

Page 27: Els videojocs
Page 28: Els videojocs

• En 1966 Baer va tenir una idea: un dispositiu que connectat a un televisor es pogués jugar. Va seguir treballant fins que en Març de 1997 va finalitzar el seu primer treball. La Brown Box a finals de 1967 estava casi completada i va atreure a una companyia de televisió, però al final les idees de Baer va ser oblidades de cop.

La brown Box

Page 29: Els videojocs

• Galaxy Game és el videojoc de màquina tragaperras més antic. Va ser instal · lat a Tresidder Union a la Universitat de Stanford el setembre de 1971.

• L'equip costava al voltant de $ 20,000 $, i un joc costava 10 centaus i tres jocs per 25 centaus.

• La unitat va ser restaurada el 1997 i actualment es troba dins del museu Històric de Ordinadors a Mountain View, Califòrnia

Galaxy Game

Page 30: Els videojocs

Computer Space va sortir el26 de novembre del 1971. Ies van començar aposar a bars, discoteques,sales de joc etc.… va serinnovador per una formabàsica com els jocs arcadedel futur.Més endavant al 26 de junyvan començar a sorgirproblemes i es va canviar elnom de Computer Space peld’Atari.

Page 31: Els videojocs

Va ser la primera consola de la història. Creada perRalph Baer. La va treure l'any 1968, es va convertiren un éxit de ventes en molt poc temps. LaMagnavox Odyssey va ser el primer sistema casolàde videojocs i el dia 27 de J ener del 1972 es vacomençar la producció d'aquesta consola. Es vanvendre 100.000 unitats per 80.00 € la unitat. Lescompanyies de tot el món van començar a crear lesseves pròpies consoles i d'aquesta manera hemarribat a les consoles d'avui en dia.

Page 32: Els videojocs

Els seus jocs acostumaven a ser els més classics comper exemple: ping pong "tennis de taula" voleibol ect.La consola incluïa 6 cartutxos un joc a cada cara delcartutxo es a dir, 12 jocs i les instruccions de 36pàgines pels 12 jocs que hi havien. Després es vacrear el Magnavox Odyssey 2. I així van anar creantels jocs i les consoles fins l'última que va ser laNintendo 3D.

Page 33: Els videojocs

• El 1972 l'empresa Atari crea una màquina a partir de la Magnavox Odyssey que es deia pong. Va ser una màquina recreativa on es podia jugar al ping-pong. La indústria dels videojocs havia nascut definitivament.

Page 34: Els videojocs

• L' immens èxit de pong en 1972 va reconstruir el negoci dels videojocs. En 1973, un negoci estava exclusivament entre les mans de Atari. En el 1974 Atari va comercialitzar nous èxits com Spaces Race, Rebourn… Cada un dels quals suponia en la pràctica de nous generes.

• El 1975 va sortir al mercat el telegames pong ( una versió de pong per casa ) la primera consola domestica d’Atari que permetia jugar a casa i de la telegames pong es d'on va sortir les consoles d'avui en dia com la nintendo 8 bits, xbox 360...

• La consola telegames pong d'Atari

Page 35: Els videojocs

• En la dècada dels 70 es va treure el primer microprosesador de la historia, i a partir d’aquí es va revolucionar els videojocs i noves consoles.

Page 36: Els videojocs

• El 1976 van crear un joc el Death Race que era d’atropellar zombies.Va crear molta pòlemica davant els usaris de baixes edats. Es va retirar del mercat. És considerat el primer videojoc amb polèmica de la història.

Page 37: Els videojocs

Mentre que el resultat del desenvolupament dels primers videojocs van sortir principalment a les màquines recreatives i les videconsoles domèstiques. Gràcies la ràpida evolució dels ordinadors personals a la dècada de 1970 i 80 es va poder-hi tenir els primers videojocs. La TRS-80 de Tandy, el primer ordinador de l'empresa Tandy va ser una de les màquines responsables de la revolució dels ordinadors personals.

Page 38: Els videojocs

• En 1976 Atari preparava un dels seus projectes més importants, la nova consola Atari VCS, i en agost de 1976 va aparèixer la nova Fairchild Channel F, una màquina d'una empresa rival que avançava per primera vegada la tecnologia d'Atari. El nou aparell va ser un èxit, però a inicis de 1977, RCA comercialitza una nova consola, la RCA Studio II que no tenia gràfics en color. L'octubre de 1977, va sortir al mercat la nova consola d'Atari.El 1976 Mattel va comercialitzar el seu Auto Race, la primera consola portàtil de la història, i seguidament va fer el mateix amb Football, amb molt més èxit.Texas Instruments va llançar el seu Speak & Read, un dispositiu portàtil de caràcter educatiu. Ralph Baer va tornar a revolucionar el mercat amb el seu famós Simon en 1978.

Page 39: Els videojocs

Fairchild Channel F. Simon RCA Studio II

Auto Race i Football Speak & Read Atari 2600

Page 40: Els videojocs

• En 1972 Japó va adoptar una nova tecnología , i Taito(una marca japonesa)va crear Space Invaders un joc que consistía en disparar naus espacials, com a la pel·licula de Stars Wars.

• El joc va tenir molt d’exit, i el van posar en tots els formats de l’epoca, i també va posar definitivament a la industria japonesa on li corresponia a nivell mundial.

Page 41: Els videojocs

• 1976-1983

• L’estiu de l’any 1982 els videojocs es van vendre molt, i això va fer que Atari es fes encara més famós a Estats Units. No hi havia llocs on no hi haguessin màquines de videojocs. Al 1979 va aparèixer el color, i es va vendre inclús més que els d'abans.

La febre Pac-Man

Page 42: Els videojocs

• Els 8 bits van ser una revolució de les videoconsoles del món. Algunes consoles, al tenir tant poca capacitat , només podien jugar a un joc. Algunes eren uns teclats i havies d'incorporar la pantalla del la televisió, algunes videoconsoles eren:

• ZX Espectrum, Amstrad CPC 464, commodore 64 o Yamaha MSX.

Page 43: Els videojocs

• ZX Espectrum Amstrad CPC 464

Page 44: Els videojocs

• Commodore 64 Yamaha MSX

Page 45: Els videojocs

• Hiroshi yamauchi havia heredat nintendo en 1949,per demostrar la seva autoritat,el primer que va fer va ser despedir al seu nebot. En 1977 es trobava devant en shigeru miyamoto, un jove que de petit volia treballar al mÓn del espectacle i es va dirigir a la oficina de yamauchi per trobar treball.al 1975 la empresa Ja havia tret la seva primera consola peró la maquina va ser un fracas. A principi de 1977 mentre la febre de les consoles, l’unica consola disponible a japó era tv tennis.

Page 46: Els videojocs

La màquina de 16 bits va ser creada el 1988 liderada perSega Mega Drive.Nintendo comercialitza la super Nintendo i reconquista elmercat.Sega no es va esperar i treu al mercat la Sega Mega Cd.L’aparició de Game Boy va suposar una petita revolució en elseu camp.La consola va sufrir una sèrie de canvis en el llarg dels anys iestava imitada per multituds de compayies sense arribarassolir l’èxit.

Page 47: Els videojocs

Will Wright va començar el tema dels videojocs a l’any 1984 amb la publicació de Raid on Bungeling Bay, un joc que consistia en matar marcians i que no va tenir molt èxit . Wright va començar a fer videojocs que combinaven la seva passió per “The Game of the Life” amb la creació de mons virtuals . Wright va crear un videojoc que combinava la seves passions que es deia SimCity i va ser el representant d’un nou gènere.

El videojoc SimCity

Will Wright

Page 48: Els videojocs

• A partir de l’any 1965 van començar a sortir les primeres eines informàtiques per fer efectes. Es feien pintant línies al voltant dels objectes per donar profunditat.

• No va ser fins al 1991-92 que van sorgir les primeres empreses de programes informàtics amb efectes virtuals.

Page 49: Els videojocs
Page 50: Els videojocs

• El 1990 va haver-hi la guerra de consoles.Tot va començar per que Sony es va separar de nintendo i va fer una consola que va superar a nintendo i sega junts.

• On van lluitar sega,nintendo y sony per tenir la millor consola. Van fer moltes consoles per superar a sony i la seva playstation.

Page 51: Els videojocs

Des de mitjans de la dècada dels 90, la industria de las màquines recreatives estava en crisis.

L'èxit de la playstation i les consoles de la seva generació va desequilibrar definitivament aquesta situació.

Al 2000 Sony va llençar la “playstation” 2, que es va convertir en la videoconsola més venuda de la història, m’entres que Microsoft va fer la seva entrada amb l’xbox una maquina de característiques similars però que malgrat tot no va tindre tan de èxit.

Page 52: Els videojocs

• Al 2001 va sortir la gamecube una nova proposa de Nintendo que no va aconseguir l’atenció de ningú.

• M’entres tan el mercat del PC seguia dominant

• Al 2004 va sortir al mercat la Nintendo ds, primer producte de la nova estratègia de Nintendo. Poc després de sortir la Nintendo ds va sortir la Sony psp una consola similar a la Nintendo. .

Page 53: Els videojocs

• Al 2005 Microsoft va treure la xbox 360, un model millorat de la primera dissenyada per competir a la playstation 2. La resposta de Sony no es va esperar perquè pocs mesos després va treure la nova playstation 3.

• La revolució de Nintendo va tenir lloc a l'abril de 2006 quan va presentar la nova consola wii.

Page 54: Els videojocs

Per a molts aficionats, la professionalització de les industries van fer que baixès la originalitat dels videojocs, en part per la falta d’ idees, per la preferencia de les grans multinacionals per els personatges coneguts tipus de jocs que ja havien tingut èxit en ocasions anteriors per els potents gràfics dels videojocs del 2000.

Page 55: Els videojocs

• A principis de l’ any 2.011 va assistir una de les grans companyies multinacionals que va ajudar a una nova innovació als mes petits al mig del segle de spacwear els creadors van experimentar la nova sensació de jugar amb una computadora i per aixó molts videojocs s’han anat ampliant al llarg del temps. encara i segueixen alguns videojocs de fa 50 anys després de la seva aparició .

Page 56: Els videojocs

CONCEPCIÓCONCEPCIÓ

EN AQUESTA ETAPA CAL DEFINIR ELS ASPECTES FONAMENTALS QUE CONFORMARAN EL VIDEOJOC, ENTRE ELS QUALS ES TROBEN:

GÈNERE: ENTRE QUE GÈNERE O GÈNERES ES DESENVOLUPARÀ EL JOC.

GAME PLAY: EL QUE GENERARÀ DIVERSIÓ A L'HORA DE JUGAR-LO.

STORY BOARD: ALGUNES IDEES SOLTES SOBRE COM HA DE LLUIR EL JOC QUANT A PERSONATGES, AMBIENTACIÓ, MÚSICA, ETC.

Page 57: Els videojocs

DISSENYDISSENY

EN AQUESTA FASE ES DETALLEN TOTS ELS ELEMENTS QUE COMPONDRAN EL JOC, DONANT UNA IDEA CLARA A TOTS ELS MEMBRES DEL GRUP DESENVOLUPADOR SOBRE COM SÓN.

ENTRE AQUESTS ELEMENTS TENIM:

HISTÒRIAFORMA EN QUÈ ES DESENVOLUPARAN ELS PERSONATGES DEL JOC I LA

HISTÒRIA DEL MÓN REPRESENTAT.

ART CONCEPTUALS'ESTABLEIX L'ASPECTE GENERAL DEL JOC. EN AQUESTA ETAPA UN GRUP D'ARTISTES S'ENCARREGUEN DE

VISUALITZAR O CONCEPTUALITZAR PERSONATGES, ESCENARIS, CRIATURES, OBJECTES, ETC.

Page 58: Els videojocs

SODETALLADA DESCRIPCIÓ DE TOTS ELS ELEMENTS SONORS QUE EL JOC

NECESSITA PER A FER. VEUS, SONS AMBIENTALS, EFECTES SONORS I MÚSICA.

MECÀNICA DE JOCÉS L'ESPECIFICACIÓ DEL FUNCIONAMENT GENERAL DEL JOC. ÉS DEPENDENT DEL

GÈNERE I ASSENYALA LA MANERA COM ELS DIFERENTS ENS VIRTUALS INTERACTUARAN DINS DEL JOC, ÉS A DIR, LES REGLES QUE REGEIXEN AQUEST.

DISSENY DE PROGRAMACIÓDESCRIU LA MANERA EN QUÈ EL VIDEOJOC SERÀ IMPLEMENTAT EN UNA

MÀQUINA REAL (UN PC, CONSOLA, TELÈFON MÒBIL, ETC) MITJANÇANT UN CERT LLENGUATGE DE PROGRAMACIÓ I SEGUINT UNA DETERMINADA METODOLOGIA.

Page 59: Els videojocs

PLANIFICACIÓPLANIFICACIÓ

EN AQUESTA FASE S’IDENTIFIQUEN LES TASQUES NECESSÀRIES PER A L’EXECUCIÓ DEL VIDEOJOC I ES REPARTEIXEN ENTRE ELS DIFERENTS COMPONENTS DE L’EQUIP.

PRODUCCIÓPRODUCCIÓ

AQUÍ ES DUEN A TERME TOTES LES TASQUES ESPECIFICADES EN LA FASE DE PLANIFICACIÓ.

PROGRAMACIÓPROGRAMACIÓMÉS ENDAVANT EN PARLAREM

INTERFÍCIEINTERFÍCIEÉS LA FORMA EN QUÈ ES VEURAN ELS ELEMENTS, MITJANÇANT ELS QUALS L'USUARI INTERACTUARÀ AMB EL JOC.

Page 60: Els videojocs

DISSENY DE SODISSENY DE SO

ELS ENGINYERS DE SO S'ENCARREGUEN DE CREAR SONS PER A CADA OBJECTE O PERSONATGE DEL JOC. PODEN CREAR SONS DES DE ZERO O UTILITZAR SONS DE L'AMBIENT I MODIFICAR SEGONS LES SEVES NECESSITATS.

PROVESPROVESELS VIDEOJOCS HAN DE PASSAR PER UNA ETAPA ON ES CORREGEIXEN ELS ERRORS AL PROCÉS DE PROGRAMACIÓ .

GENERALMENT AQUESTA ETAPA ES PORTA A TERME EN DUES FASES:

PROVES ALPHA: ES DUEN A TERME PER UN PETIT GRUP DE PERSONES, QUE AMB ANTERIORITAT ESTIGUIN INVOLUCRADES EN EL DESENVOLUPAMENT. EL PROPÒSIT ÉS CORREGIR ELS DEFECTES MÉS GREUS I MILLORAR CARACTERÍSTIQUES DE JUGABILITAT.

PROVES BETA: AQUESTES PROVES ES DUEN A TERME PER UN EQUIP EXTERN DE JUGADORS, BÉ SIGUI QUE SIGUIN CONTRACTATS PER A L'OCASIÓ O QUE SIGUIN UN GRUP COMPONENT DEL PROJECTE. D'AQUESTES PROVES EL VIDEOJOC HA DE SORTIR AMB EL MÍNIM POSSIBLE DE DEFECTES MENORS.

Page 61: Els videojocs

• Concepció• El grup fa una hipòtesi sobre el videojoc.• Disseny• Els dispensadors detallen tots els elements.• Història• El grup fa el desenllaç del videojoc.• Art conceptual• Els “artistes” del grup dissenyen l’aspecte general.• So• Els artistes dissenyen la musica i els efectes especials.• Mecànica de joc• El grup fan funcionament inicial.

Page 62: Els videojocs

• Planificació• El cap reparteix els treballs.• Producció• Cada persona comença a crear la informació addicional i els sons.• Programació• Els programadors fan el text que es veurà al videojoc.• Interfície• Els creadors creen com el personatge es mourà pel videojoc…• Disseny de so• Els ingeniers creen el so.• Proves• Es revisen els videojocs i s’arreglen els errors.

Page 63: Els videojocs

La part imprescindible del programa es carregar els gràfics, sons, tot el necessari que es veu o sent al videojoc.

Page 64: Els videojocs

Un cop passem aquesta part elemental, arribem al Update (programa on es fan les vibracions del comandament, les posicions dels personatges, etc. ), en el qual s'actualitzen totes les posicions dels personatges i dels trets, es recullen les pulsacions dels comandaments i del teclat, es calcula la IA(la

Intel·ligència Artificial), etc.

Page 65: Els videojocs

I arribem a l'última secció, Draw, s'hi agafa tot el que han de dibuixar per dibuixar-lo, s'apliquen efectes de abans de produïr, etc… i després de tot això, arriba la part mes fonamental, torna a anar al Update.

Page 66: Els videojocs

Això es repeteix de 24 a 60 vegades per segon en el PC o consola, aconseguint un veritable món interactiu que entreté als que hi juguen.

Page 67: Els videojocs

• El temps que es necessita en fer un videojoc depén del nombre de treballadors. Videojocs com Assasin’s Cred (Ubisoft) triguen un any en crear-se amb història, multijugador i bons gràfics; en canvi, videojocs com Zombie Panic (Nintendo) triga uns 3 anys en acabar-se.

Page 68: Els videojocs

Assasin’s Cred: 1 any

Modern Warfare 3: 1 any

Page 69: Els videojocs

GTA San Andeas: 2 anys

Uncharted 3: 3 anys

Page 70: Els videojocs

• INTRODUCCIÓ:• El guió és la part narrativa d’un videojoc. Es

divideix en dos parts: Storyline que seria un resum de 5 o 8 pàgines i un guió ben fet que ha de tenir entre 90-120 pàgines.

• Per fer un guió d’un videojoc has de seguir 4 passos:

Page 71: Els videojocs

• PAS 1:

• El primer concepte que hem de tenir clar és la diferència entre una novel·la i un guió d'un videojoc. La novel·la és una estructura narrativa tancada i el videojoc és oberta. Al personatge li poden passar moltes més coses. El guió d’un videojoc ha de ser divertit i que es pugui jugar.

Page 72: Els videojocs

• PAS 2:• Hem de fer la descripció de l’entorn i dels

personatges.

• PAS 3:• L'estructura narrativa que és molt semblant a

l'estil de la novel·la, però amb petites diferencies.

Page 73: Els videojocs

• PAS 4:

• Finalment s’ha d’adaptar a les màquines de joc i acabar de perfilar els diferents elements que ens ajudin a seguir endavant l’aventura. Per exemple si el personatge es troba en una habitació, s’ha de posar algun element que el nostre heroi hagi de desbloquejar una porta, finestra.

Page 74: Els videojocs

La programació dels videojocs és un procès que pertany a la creació d’un videojoc. Aquest procès és efectuat per un programador de videojocs gràcies a la programació informàtica. Casi sempre, la programació d’un videojoc es resumeix en repetir les seguents accions:

• procesar les interaccions d’un agent (objecte, personatge o altre cosa) amb el seu entorn segons les entrades de l’usuari.

• processar les altres coses que apareixen al videojoc i que no estan controlades per l’usuari (arbres, personatges COM,etc… )

• crear una imatge a partir de les informacions anteriors y mostrar-la a la pantalla (igual per al so)

Page 75: Els videojocs

L'agent sol ser un personatge (generalment anomenat heroi) però

també pot ser un cotxe, un nau, o qualsevol altra cosa.

Page 76: Els videojocs

L'entorn sol ser compost per una decoració estàtica i uns objectes interactius (enemics, objectes d'inventari, portes, etc.).

Page 77: Els videojocs

L'usuari mana entrades al programa per mitjà d'un joystick, un teclat, un ratolí o altres tipus de comandaments. La gestió de les interaccions consisteix a preveure les accions possibles sobre l'entorn, detectar si han estat provocades, i processar respostes. Per exemple, per crear una interacció "obrir la porta", cal decidir dels processos que permetran el seu compliment (per ex. El jugador ha de prémer un botó per fer-ho, ha d'estar bastant proper, més o menys cara a la porta), després, durant el joc, cal detectar si les condicions estan complertes. Si això és, doncs es genera una reacció: en el nostre exemple, s’obre la porta.Els fenòmens indirectament controlats per l'usuari són diversos i canvien molt segons el joc

Page 78: Els videojocs

La creació d'un imatge en 2D sol començar pel dibuix dels objectes els més lluny, i tal acostant del jugador. Per exemple:

•Creació del fons (el background) ajudant-se d'uns mosaics (els tils) propicis als sistemes de desplaçament (el scrolling) o simplement d'un fons de pantalla (com per als antics jocs d'aventura).

•A més d'imatges (sprites) usant un sistema de retallada que permet dibuixar formes complexes mentre que és imprescindible que les imatges siguin rectangulars en la memòria.

Page 79: Els videojocs

La creació d'un imatge en tres dimensions és molt més complexa. Al contrari dels altres dominis de la síntesi d'imatges, en els videojocs, les imatges han de ser creades en temps real per garantir que la pantalla sigui actualitzat amb una freqüència alta. La dificultat és de ser capaç de generar un imatge d'alta qualitat en una estona molt curt mentre processar els diversos elements del joc. Per això, avui la programació de videojocs és més i més vinculada amb el maquinari, utilitzant en profunditat les funcionalitats d'acceleració de les targetes gràfiques per optimitzar el tractament dels objectes 3D i millorant el codi font.

Page 80: Els videojocs

La freqüència de repetició d'una operació canvia molt respecte a la plataforma (ordinador, consola, mòbil, etc.). Calen més de 24 imatges per segon per simular la realitat a un videojoc. Totes les parts d'un programa no necessiten ser tractades cada imatge (excepte la creació i la pantalla d'aquella).

Page 81: Els videojocs

• La música canvia en quatre dècades:

• Dècada dels 70: Els primers videojocs van introduir el so de forma molt rudimentària per marcar el començament i el final de la partida i a vegades guiava al jugador en el seu desenvolupament.

Page 82: Els videojocs

Dècada dels 80: Van aparèixer els primers compositors de videojocs dela història. Els videojocs dels 80 van introduir canals per la música, veu ief ectes de so.

Page 83: Els videojocs

• Dècada dels 90: Van introduir so digital i el desenvolupament de les bandes sonores.

Page 84: Els videojocs

• Köji Kondö es un compositor famós de nacionalitat japonesa que té 51 anys.

• Ha creat uns videojocs comuns amb molt d’èxit:

• New Super Mario Bros

• Zelda

Page 85: Els videojocs

• Hirokazu Tanaka té 50 anys i prové del japó.

• Ha creat:

• Metroid• Kid Icarus uprising

Page 86: Els videojocs

• Nobuo Uematsu té 53 anys i es japonés.• Ha creat: Final Fantasy

• Final Fantasy XIII

Page 87: Els videojocs

• Koichi Sugiyama té 82 anys i és japonés.

• Ha creat:

Dragon Quest

Page 88: Els videojocs

• Hiroshi Miyauchi, 65 anys, Japó.

• Ha creat:

Out Run

Page 89: Els videojocs

Shygeru Miyamoto

Page 90: Els videojocs

Dan Houser

Page 91: Els videojocs

Tim Sweeney

Page 92: Els videojocs

Fumito Ueda Slideshow

Page 93: Els videojocs

Far Cry

Page 94: Els videojocs

Rob Pardo

Page 95: Els videojocs

Kojima

Page 96: Els videojocs

Todd Howard

Page 97: Els videojocs

Un dels primers videojocs va ser Pacman i un dels ultims va ser project zero 2

Pacman Project zero 2

Page 98: Els videojocs

Pacman:El joc consistia en menjar-se tots els cercles daurats abans que t'agafessin els quatre fantasmes de colors.Els gràfics del Pacman eren molt simples. Els moviments només eren anar cap amunt, avall i cap als dos costats.La musica del Pacman segueix un mateix ritme a mida que menges cercles daurats i quan et menges un cercle diferent sona un altre ritme.Els colors són molt simples i no canvien, sempre són els mateixos.http://www.youtube.com/watch?v=VHtKTFwx0GU&feature=fvwrelEls personatges eren quatre fantasmes de colors i una boleta groga.A mida que anaves passant nivells et canviava la pantalla.

Pacman

Aquesta és la màquina en què es jugava al Pacman.

Page 99: Els videojocs

Project zero 2:El joc consisteix en controlar les dues bessones per guiar-les i descobrir el final de la historia.

Els gràfics de Project Zero 2 són més realistes.

Fan els moviments d'una persona.La musica de Project Zero 2 és més treballada i electrònica. Segons el lloc on està va canviant la musica.http://www.koi-nya.net/2012/05/14/nuevos-videos-de-project-zero-2-wii-edition/Els colors estan més treballats i tenen diferents efectes.Els personatges són persones reals.A mida que vas passant la historia et va pujant

la dificultat.

Project zero 2

La Wii, la play 2 i la Xbox són les màquines en que es pot jugar a Project Zero 2.

Page 100: Els videojocs

• Com saben la creació de jocs de videojocs d'alta qualitat de modernes consoles i PC és una tasca difícil. La producció dels últims jocs ultra realistes requereix centenars de personatges que treballen darrera el escenari per milers d’hores.

Page 101: Els videojocs

• Per cada videojoc per exemple amb preu de 47€ es distribueix de la següent manera:

• 9,50€ són per la botiga i el botiguer.

• 9,50€ són per les tases ect.

• 5,60€ són per la públicitat.

• 16,00€ són per el desenvolupament del joc.

• 7,00€ per l 'editorial del joc.

• A part s'ha d'incloure al preu l'IVA.

Page 102: Els videojocs

• Preu de consoles

0 €

50 €

100 €

150 €

200 €

250 €

Xbox Psp Wii Play Stat.

Page 103: Els videojocs

• Preu de videojocs

0

10

20

30

40

50

60

70

Spiderman Geronimo Fifa 12 Lollipop

Page 104: Els videojocs

Nintendo:Nintendo:

L'empresa japonesa Nintendo va ser fundada al 1889 per Fusajiro Yamauchii fins als anys 70 del segle XX es va dedicar, sobretot, a la fabricació de naips per a jocs.

Page 105: Els videojocs

Atari:Atari:

Al 1972 l'empresa Syzygy, que ràpidament és renombrada com Atari. Aquest mateix any presentenuna màquina recreativa de monedes amb el joc Pong, versió de Tennis For Two.

Page 106: Els videojocs

Apple:Apple:

Al 1978 Atari contava entre les seves files que van crear el joc breakout, el primer joc que és deia machaca-bloques de la història.Els dos feien servir components de la companyia Atari per crear el primer computador Apple.

Page 107: Els videojocs

Sega:Sega:

Service Games era una empresa americana que en els anys 40 és dedicava a la comercialització de primitives màquines de monedes basades en sistemes mecànics i que en la dècada dels 50 va ser

traslladada a Japó.

Page 108: Els videojocs

Taito:Taito:

El 1953 Taito va crear el space invaders.

Page 109: Els videojocs

Konami:Konami:

Fundació el 1973, al Japó la companyia Konami que és dedicaria a la creació de jocs per a màquines arcade, ordinadors MSX i videoconsoles d'altres companyies.

Page 110: Els videojocs

França

Tokyo Nova york

Espanya Japó Calif ornia

Page 111: Els videojocs

Nova york Disney - Calif ornia Regne Unit

Los Angeles

Page 112: Els videojocs

Battle Strike

Pyro studios

Madrid

Zombies

Mercury steam

San Sebastián de los Reyes

Page 113: Els videojocs

Pocoyo Racing

Zinkia

Madrid

Tintin en el Tibet

Bit Manegers

Barcelona

Page 114: Els videojocs

La sombra de aton

Garage de Sicilio

Madrid

Football game

Galeco

Barcelona

Page 115: Els videojocs

God of war

Botrice 3D

Zaragoza

Chin chan sports

Exelweiss

Valencia

Page 116: Els videojocs

•Que és PEGI?• PEGI és el sistema de classificació per

edats, i ens indica si el contingut del videojoc es adequat per a l'edat del comprador.

• El sistema es duu a terme principalment per als fabricants de consoles, Sony, Microsoft i Nintendo.

Page 117: Els videojocs

• PEGI és utilitzat en els següents països:

Page 118: Els videojocs

+3 anys +7 anys +12 anys +16 anys +18 anys

Page 119: Els videojocs

E.S.R.B - AMÉRICAANYS TIPUS

0 A 5 ALCOHOL DE REFERÈNCIA llengua ajuda d'un adult pot ser 6 SANG D'ANIMACIÓ lletres de cançons necessària10 DROGUES DE REFERÈNCIA l'humor madur llenguatge fort13 A 16 VIOLÈNCIA DE DIBUIXOS ANIMATS la violència lleu fortes lletres de cançons17+ FANTASIA DE LA VIOLÈNCIA joc real temes suggestius18 APOSTES SIMULADES el tabac de referència l'ús d'alcohol L’ÚS DE DROGUES l'ús de tabac violència

Page 120: Els videojocs

La Indústria del videojoc genera 83 milions d’euros. Supera al cinema i a la música. És un negoci, com un altre qualsevol. En els últims quatre anys Nintendo va vendre 98,5 milions de portàtils, entre tota la seva gamma de GameBoy i Nintendo DS, inclosa la 3DS.

Page 121: Els videojocs

En contraposició tenim a Apple, que en l'últim trimestre ha venut més de 50 milions d'unitats dels seus dispositius iOS (iPhone, iPad i iPod touch). Una tendència a la baixa constant. El 2010 és van moure més de 26 milions d’euros en el sector només en el món del videojoc per a telèfons mòbils i tablets i el creixement espera arribar a superar els 42 milions per al 2015 si segueix la tendència.

Page 122: Els videojocs

1. Super Mario Kart - 1992 Consisteix en fer curses amb fantasia.

2. Tetris - 1985 Consiteix en agrupar linies de peces del mateix color.

Page 123: Els videojocs

3. Grand Theft Auto - 1998 Consisteix en fer missions i matar.

4. Super Mario World - 1990 Consisteix en passar-se mons i es semblant al New Super Mario Bros.

Page 124: Els videojocs

5. Zelda Ocarina of Time - 1986 Consisteix en salvar la princesa Zelda.

6. Halo - 2007 Consisteix en matar i fer missions.

Page 125: Els videojocs

7. Resident Evil IV - 2006 Consisteix en matar zombies.

8. Final Fantasy XII - 2006 Consiteix en fer missions amb fantasia.

Page 126: Els videojocs

9. Street Fighter II - 1987 És un joc de lluites.

10. Golden Eye - 1995 Consisteix en matar i ser un detectiu

Page 127: Els videojocs

• 1. The witcher 2: assassin's of kings (cd projeckt)

• És el millor joc de rol. Consisteix en completar missions lluitant contra els enemics.

Page 128: Els videojocs

• 2.Batman Arkham city (Rocksteady Studios)

• És el millor joc d'acció/aventura. Consisteix en lluitar contra enemics i salvar a la ciutat.

Page 129: Els videojocs

• 3.NBA 2K12 (2K Games)

• És el millor joc esportiu. Consisteix en jugar a bàsquet.

Page 130: Els videojocs

• 4.Warhammer 40.000: Dawn of war II: Retributio (Relic Entertainment)

• És el millor joc d'estratègia. Consisteix en lluitar contra els enemics i anar passant la història.

Page 131: Els videojocs

• 5.Minecraf (Mojang AB)

• És el millor joc independent. Tens que construir un espai amb cubs.

Page 132: Els videojocs

• 6.Super Mario 3D Land (EAD Tokyo)

• Millor joc en dispositiu mòvils. Consisteix en passar nivells fent diferents salts, corrents, etc.

Page 133: Els videojocs

• 7. Zelda, Skyward Sword (Nintendo EAD)

• És el millor joc de wii. Consisteix en descobrir un món a mida que vas jugant.

Page 134: Els videojocs

• 8.The witcher 2: assassin's of kings (CD Projekt)

• És el millor joc de PC. Consisteix en completar missions lluitant contra els enemics.

Page 135: Els videojocs

• 9.Uncharted 3 (Naughty Dog)

• És el millor joc de PS3. Consisteix en buscar tresors, convertit en Nathan Drake.

Page 136: Els videojocs

• 10.Gears of war 3 (Epic Games y Microsoft)

• És el millor joc de Xbox 360. És un joc de guerra amb diferents armes.

Page 137: Els videojocs

• 11.The witcher 2: assassin's of kings (CD Projekt)

• És el millor joc de l'any. Consisteix en completar missions lluitant contra els enemics.

Page 138: Els videojocs

• Gran Turismo:

• La saga de conducció exclusiva de Sony i desenvolupada per Polyphony Digital es va convertir per mèrits propis en l'estendard del gènere de la simulació automobilística des del llançament del seu primer lliurament.

• Grand Theft Auto:

• La saga GTA és una de les franquícies que més polèmiques ha generat al voltant de tot el món, encara que també és cert que és una de les més reeixides de la història dels videojocs.

Page 139: Els videojocs

• Nintendogs:

• Les mascotes virtuals des de la invenció dels Tamagotchis sempre han estat una cosa que ha estat molt present a tot el món, especialment en la cultura nipona. Per això, no és estrany que Nintendo es decidís a treure Nintendogs per a Nintendo DS, portant la interacció un pas més enllà.

• Super Mario World:

• Hem deixat per al final una sèrie de jocs que han venut milions d'unitats, però es podria dir que han fet servir "trampes" per a això. Això és perquè són jocs que s'incloïen en pack de regal al costat dels seus consoles per

• potenciar les vendes.

Page 140: Els videojocs

• Wii Sports:

• Sega no va trigar a emular aquesta estratègia per intentar emportar-se un tros del mercat occidental i poder competir amb Nintendo, en una època en què els de Kyoto dominaven el sector amb soltesa.

• Call of Duty:

• Comencem amb la franquícia estrella del moment. Call of Duty és la saga de videojocs que més records de vendes té a favor seu.

Page 141: Els videojocs

• Pokémon:

• Els monstres de butxaca de Nintendo han format part de la que sigui probablement la major i més efectiva campanya de màrqueting que es recordi en el món del lleure electrònic.

• Mario Bros:

• El lampista més famós del món dels videojocs és un d'aquests estranys casos en què gairebé tots els seus lliuraments, ja siguin de la sèrie principal o spin offs, aconsegueixen tenir un nivell de qualitat superior al normal. Encara que sens dubte on més ha brillat ha estat en les plataformes, el gènere que el va veure néixer.

Page 142: Els videojocs

• Halo:

• La saga de Bungie ha estat el major reclam i ven consoles que ha tingut Microsoft per als seus Xbox i Xbox 360. Les aventures del Cap Maestro han estat sens dubte els títols exclusius dels de Redmond que els usuaris d'altres plataformes sempre han envejat.

• Los Sims:

• La idea que va tenir Will Wright, creador de l'exitós SimCity, de crear un simulador social, li va valer el que ha estat el major èxit de la seva carrera: Els Sims. En el moment de la seva sortida, allà per l'any 2000, el plantejament jugable que proposava resultar completament trencador i d'allò més original vist fins a aquesta data

Page 143: Els videojocs

Com seran els videojocs en l'any 2021? Els experts s'aventuren a perfilar un futur amb personatges hologràfics que seran gairebé "éssers humans digitals", més connexió i la possibilitat d'interactuar amb la videoconsola a través de gestos.

L'exemple actual que explicaria aquesta idea és el videojoc "LA Noire", en què s'han pres moviments reals d'actors per crear personatges, testimonis de crims els gestos dels quals han de ser estudiats pels jugadors per saber si el que diuen és veritat.

Videojoc L.A.NOIRE

Page 144: Els videojocs

Però no només és necessari que els personatges virtuals s'assemblin a persones reals: la interactivitat a través de sensors de moviment permetrà "detectar" els gestos del jugador, per saber si està trist o alegre, i que la consola pugui reaccionar en funció d'això.

PLAYSTATION 4

Page 145: Els videojocs

La nova frontera dels videojocs ens la marcarà sense futur pròxim el «braincontroller», el programari és capaç de fer possible el control cerebral directe del joc: permet el control efectiu d’un ordinador només per la ment i aplicat al videojoc.

L'esforç mental és tan gran que no han faltat neuròlegs que adverteixin sobre possibles efectes nocius per al jugador: poden presentar problemes posteriors d'atenció, i un ús prolongat forçaria al cervell a reduir els seus nivells d'activitat.

Braincontroller

Page 146: Els videojocs

• Hi ha gent en contra hi ha altre a favor dels videojocs hi ha més gent en contra que ha favor.

• A continuació veureu els favors i els contres.

Page 147: Els videojocs

• S’ha dissenyat un videojoc interactiu com a eina que ajuda als trastorns de l’alimentació i de l'adició patològica al joc. Jugar als videojocs es una teràpia vàlida per als nens amb problemes d’aprenentatge d’ interès.

Page 148: Els videojocs

• Adiccions dels videojocs

• Els videojocs perjudiquen al cervell

• En l’ adolescència les adiccions més comportamentals i més freqüents són les relacionades amb els jocs en línea.

• L’ adicció a les pantalles

• L’ adiccio el telèfon mòbil i l’ internet

Page 149: Els videojocs

• L’adicció el sexe

• L’ adicció el treball

• Afecte el patró de son

• Deixar de banda les activitats rutinàries o gratificants que abans realitzava.

Page 150: Els videojocs

• Pèrdua de control sobre el temps que es dedica a la connexió a les xarxes socials

• Perd el control sobre l'ús del mòbil i el temps dedicat

Page 151: Els videojocs

• Aquí tenim alguna informació estadística sobre els videojocs:

• La majoría de persones van començar a jugar als videojocs al voltant dels 8 o 9 anys.

• A nivell mundial, la industria del videojoc factura prop de 24.000 millons d’euros, dels que un 47% correspon a Nortamérica, un 32% a Europa i un 21% a Àsia.

Page 152: Els videojocs

El mercat de l’oci digital ha registrat un creixement superior al60% en els últims 5 anys.

Les consoles lideren sens dubte el mercat de les plataformes dejoc amb una venda mundial de 400 milions d'unitats dels cuals un50% d'elles són d'última generació.

Page 153: Els videojocs

• L’usuari adult està produint fortes transformacions en el mercat dels videojocs.

• Els jugadors que s’iniciaren amb les primeres màquines inauguren nous “nichos” de mercat segons van creixen.

• Pong va ser el primer joc consolà de tipus arcade.