ELEGÍ UNA PERSONA QUE SEA MUY ESPECIAL PARA VOS Y …
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LUNES 22 DE JUNIO
PRÁCTICAS DEL LENGUAJE:
JUGAMOS A SENTIR, IMAGINAR Y ESCRIBIR…
ELEGÍ UNA PERSONA QUE SEA MUY ESPECIAL PARA VOS Y LUEGO COMPLETÁ CON MUCHA IMAGINACIÓN…
NOMBRE: ………………………………………………………ES IMPORTANTE PORQUE ………………………………………………………………………………………
SI ESA PERSONA FUESE UN SABOR ¿CUÁL SERÍA?................................................................................................................................
SI ESA PERSONA FUESE UN COLOR ¿CUÁL SERÍA?................................................................................................................................
SI ESA PERSONA FUESE UN LUGAR ¿CUÁL SERÍA?................................................................................................................................
SI ESA PERSONA FUESE UN ANIMAL ¿CUÁL SERÍA?..............................................................................................................................
OPTATIVO: DIBUJALO O PEGÁ SU FOTO
CIENCIAS NATURALES: INVESTIGASTE SOBRE VARIOS ANIMALES, LOS QUE MÁS TE GUSTAN, LOS QUE TENÉS EN CASA
Y OTROS QUE RESULTARON DE GRAN INTERÉS. PUSISTE ATENCIÓN EN CÓMO ESTÁ CUBIERTO EL CUERPO DE LOS ANIMALES.
POR EJEMPLO:
¡HOLA! ¿CÓMO ESTÁN? COMO CADA SEMANA LES ENVIAMOS LAS ACTIVIDADES DE ESTA SEMANA:
LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
ORGANIZACIÓN
SEMANAL EN CASA.
MATEMÁTICA
PRÁCTICAS DEL LENGUAJE
DEVOLUCIONES DE LOS
TRABAJOS POR MAIL.
Comienzo a resolver las
actividades
JUEVES LECTORES: PLATAFORMA
SANTILLANA
PROPUESTAS DE
JUEGOS.
ENTREGA POR MAIL DE TRABAJOS:
NOCHE DE EMOCIONES
(COMPARTIR MOMENTOS)
VAMOS A CONTINUAR INVESTIGANDO SOBRE LAS COBERTURAS DE LOS CUERPOS DE LOS ANIMALES. PARA ELLO, EN
EL CUADERNO DE CLASE (FECHA Y TÍTULO: LOS ANIMALES Y SU COBERTURA) COMPLETÁ CON TRES ANIMALES
SEGÚN CORRESPONDA:
ANIMALES QUE ESTÁN CUBIERTOS DE PELOS:…………………………………………………………………………………………..
ANIMALES QUE ESTÁN CUBIERTOS DE ESCAMAS:………………………………………………………………………………………
ANIMALES QUE ESTÁN CUBIERTOS DE PLACAS:………………………………………………………………………………………….
ANIMALES QUE ESTÁN CUBIERTOS DE PLUMAS:……………………………………………………………………………………….
OPTATIVO: PODÉS PEGAR FIGURITAS O DIBUJARLOS.
MARTES 23 DE JUNIO
MATEMÁTICA: TRABAJAMOS CON EL LIBRO. PARA EL ENCUENTRO, TENÉS QUE TENERLO A MANO JUNTO A
UN LÁPIZ MEJOR AMIGO Y UNA GOMA. TU CAJA DE MATEMÁTICA PODRÁ ACOMPAÑARTE SIEMPRE AL IGUAL
QUE LA GRILLA NUMÉRICA.
PRÁCTICAS DEL LENGUAJE:
QUÉ DIFÍCIL RESULTA DETECTAR LA H. TE PROPONEMOS QUE BUSQUES EN TU CASA, OBJETOS QUE COMIENCEN CON H. ESCRIBÍ
UNA LISTA EN TU CUADERNO DE CLASE (PREVIAMENTE ESCRIBÍ LA FECHA Y DE TÍTULO: LISTAS CON H)
EN EL LIBRO DE HÉROES DEL LENGUAJE, RESUELVAN LAS ACTIVIDADES DE LAS PÁGINAS 72 Y 73.
NO OLVIDÉS HACER LAS SUPERPALABRAS.
MIÉRCOLES 24 DE JUNIO
GUARDÁ UNA RISA DE UN COMPAÑERO O COMPAÑERA
QUE TE HAYA GUSTADO DEL RECREO.
PRÁCTICAS DEL LENGUAJE:
LEÉ EN FAMILIA “EL ZORRO Y LA CIGÜEÑA” DE MARÍA LAURA DEDÉ, DE LA PÁGINA 75 DE HÉROES DEL LENGUAJE. LUEGO,
RESOLVÉ LECTORES AL RESCATE DE LA PÁGINA 78. EL PUNTO 3 RESOLVELO EN EL CUADERNO DE CLASE.
RECORDÁ REGALARLE A ALGUIEN ESTA FÁBULA Y LLAMARLO PARA LEERLE LA LECCIÓN (ENSEÑANZA, MORALEJA) QUE
ELLA NOS DEJA
MATEMÁTICA:
TRABAJAMOS EN EL CUADERNO: COPIÁ LA FECHA Y DE TÍTULO: NÚMEROS.
OBSERVÁ LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES Y CONCRETALAS EN EL CUADERNO DE CLASE.
RECORDÁ QUE PODÉS USAR LA TABLA DE NÚMEROS, SI QUERÉS. SIEMPRE ES BUENO TENERLA CERCA POR SI TENÉS
DUDAS.
1. IDENTIFICÁ LOS NÚMEROS QUE ESTÁN MAL UBICADOS Y ESCRIBILOS EN TU CUADERNO DE CLASE:
20 34 22 23 42 25 26 27 30 29 2. ESCRIBÍ EL ANTERIOR Y EL SIGUIENTE DE CADA NÚMERO:
____31____
____10____
____22____
____29____
3. ESTOS NÚMEROS ESTÁN DESORDENADOS. ORDENALOS DE MENOR AL MAYOR. 37- 5- 14- 28- 30- 9- 23- 41
4. LLAMÁ A UN COMPAÑERO/A Y DICTALE 5 NÚMEROS QUE ESTÉN ENTRE EL 0 Y EL 50. SI QUERÉS COMPARTÍ UNA FOTO POR
WHATSAPP JUEVES 25 DE JUNIO
PRÁCTICAS DEL LENGUAJE:
TENÉS QUE TENER A MANO UN LÁPIZ, UNA GOMA, EL CUADERNO DE CLASES CON LA FECHA ESCRITA. LISTOS
PARA HACER UN TRABAJO DE ESCRITURA.
MATEMÁTICA:
MISÍON ESPECIAL QUE SALE POR WHATSAPP PARA RESOLVER.
ENVÍO FOTO DE DOS O TRES TRABAJITOS PARA QUE EL VIERNES RECIBA UNA DEVOLUCIÓN PERSONAL Y
PRIVADA AL MAIL.
VIERNES 26 DE JUNIO
CIENCIAS SOCIALES: HOY VAMOS A TRABAJAR SOBRE ALGUNOS DERECHOS QUE TIENEN
NIÑAS Y NIÑOS COMO USTEDES. POR EJEMPLO:
DERECHO A JUGAR A LO QUE NOS GUSTE, NO IMPORTA SI SOMOS NENES O NENAS;
A QUE NOS CUIDEN Y PROTEJAN CUANDO NOS PASA ALGO QUE NOS PONE MAL;
A PODER EXPRESAR NUESTRAS EMOCIONES Y SENTIMIENTOS;
A CONOCER Y CUIDAR NUESTRO CUERPO.
OBSERVEN EN FAMILIA. ¿CON CUÁLES DE ESOS DERECHOS SE RELACIONA CADA ESCENA?
ELEGÍ UNA PALABRA PARA CADA IMAGEN PRESENTADA.
CONVERSÁ CON QUIENES LAS Y LOS ACOMPAÑEN POR QUÉ ELIGIERON ESA PALABRA PARA ESA IMAGEN. POR
EJEMPLO: | IGUALDAD | PROTECCIÓN | CONOCIMIENTO | AFECTO |
EN TU CUADERNO DE CLASE, DIBUJÁ O PEGÁ UNA IMAGEN DE OTRA ESCENA DONDE SE CUMPLA ALGUNO DE ESTOS
DERECHOS.
MATEMÁTICA:
TERMINAMOS SEMANA JUGANDO…
¡A JUGAR!
¿QUÉ NECESITÁS?
DOS DADOS Y UN CUBILETE (VASITO PARA MEZCLAR LOS DADOS)
UNA HOJA Y UN LÁPIZ PARA ANOTAR LOS PUNTOS DE LOS JUGADORES PARTICIPANTES.
TE COMPARTIMOS UNA FORMA POSIBLE PARA QUE ANOTES:
RONDAS DE JUEGO PARTICIPANTE 1 PARTICIPANTE 2
PARTICIPANTE3
1
2
3
TOTALES
¿CÓMO JUEGAN?
CADA JUGADOR LANZA UN DADO PARA OBTENER EL PUNTAJE QUE LES PERMITIRÁ SABER EL ORDEN EN EL
QUE COMENZARÁ EL JUEGO. ES DECIR, QUIÉN SERÁ EL JUGADOR QUE PRIMERO LANCE TODOS LOS DADOS (2).
SE COMPARAN LOS NÚMEROS, EL QUE TIENE EL NÚMERO MAYOR, SERÁ EL QUE ARRANQUE EL JUEGO.
AHORA SÍ: EL PRIMER JUGADOR LANZA LOS DADOS Y SUMA LAS CANTIDADES OBTENIDAS, SE TOMA NOTA EN
LA PLANTILLA DE ANOTACIONES. LUEGO JUGARÁ EL SIGUIENTE PARTICIPANTE. Y ASÍ HASTA QUE JUEGUEN
TODOS LOS JUGADORES.
CUANDO HAYAN TERMINADO TODAS LAS RONDAS (LA CANTIDAD DECIDIDA), SE SUMAN LAS CANTIDADES Y SE
COMPARAN PARA DETECTAR EL GANADOR. ESTE SERÁ EL QUE HAYA OBTENIDO EL MAYOR PUNTAJE. PARA
SUMAR LOS TOTALES USÁ LA CALCULADORA. RECORDÁ LO QUE TRABAJAMOS LA SEMANA PASADA SOBRE SU
USO…
RECOMENDACIONES: SERÍA GENIAL QUE SE JUEGUE EN VARIAS OPORTUNIDADES Y QUE SE INTERCAMBIEN
LOS ROLES DEL ANOTADOR, DEL QUE SUMA LOS TOTALES, ETC.
TAMBIÉN PODÉS REALIZAR ALGUNA MODIFICACIÓN AL JUEGO. POR EJEMPLO: AGREGAR MÁS DADOS, QUE EL
GANADOR SEA EL QUE MENOR PUNTAJE TIENE, LLAMAR A ALGÚN FAMILIAR Y JUGAR POR VIDEO LLAMADA,
ETC.
OPTATIVO: PODÉS COMPARTIR UNA FOTO DEL MOMENTO DEL JUEGO EN EL GRUPO DE