El trabajo en matemáticas con material operativo

8
Jorge Arroyo Gallegos Universidad Insurgentes ENSAYO DE TEORÍAS COGNITIVAS Y SU APLICACIÓN El trabajo en matemáticas con material operativo Jorge Arroyo Gallegos El trabajo con las matemáticas ha constituido un serio problema para los docentes, ya que en su mayoría, los alumnos muestran cierta resistencia a trabajar con ellas. Mucho de esto se debe a la manera en que se han venido abordando, con cuestiones abstractas y sin sentido para los alumnos, partiendo de la idea de que los alumnos pueden acceder a los conceptos y formulas sin mayor necesidad de operar en la realidad con letras y signos que no le dan sentido al trabajo en el aula. En lo que sigue, me propongo plantear una manera de trabajar las matemáticas en la primaria, que si bien es cierto no es novedoso, si lo es el hecho de tenerlo como un taller paralelo a la clase que expone cada maestra en el Colegio Lafontaine. La idea central es que si se acerca a los alumnos a las matemáticas operando objetos y realizando juegos, estos tendrán una experiencia lúdica que les permita acceder a las matemáticas de manera amigable. El punto de partida es la teoría cognitiva, y más concretamente la de Jerome Bruner, quien a partir de la idea de representación del conocimiento nos dice que la gente representa el conocimiento en tres modalidades que surgen en una secuencia de desarrollo: por medio de la acción, icónica y simbólica. Esas modalidades no son estructuras sino formas distintas de procesamiento cognoscitivo, es decir, funciones. En la tarea de presentar, de modo somero, lo esencial de estas ideas permítaseme decir algunas cosas bien sabidas. Se puede afirmar que el enfoque cognitivo basa todos sus estudios en las representaciones mentales, es decir, las imágenes mentales que un sujeto genera respecto a su realidad. La acción del individuo se encuentra determinada por sus representaciones. De este modo, se puede diferenciar la idea del Conductismo contra la del Cognoscitivismo afirmando que la conducta no está determinada por el medio

description

Ensayo sobre la aplicación de las teorías de Bruner en la enseñanza de las matemáticas en la educación primaria.

Transcript of El trabajo en matemáticas con material operativo

  • Jorge Arroyo Gallegos Universidad Insurgentes

    E N S A Y O D E T E O R A S C O G N I T I V A S Y S U A P L I C A C I N

    El trabajo en matemticas con material operativo

    Jorge Arroyo Gallegos

    El trabajo con las matemticas ha constituido un serio problema para los

    docentes, ya que en su mayora, los alumnos muestran cierta resistencia a

    trabajar con ellas. Mucho de esto se debe a la manera en que se han venido

    abordando, con cuestiones abstractas y sin sentido para los alumnos, partiendo

    de la idea de que los alumnos pueden acceder a los conceptos y formulas sin

    mayor necesidad de operar en la realidad con letras y signos que no le dan

    sentido al trabajo en el aula.

    En lo que sigue, me propongo plantear una manera de trabajar las

    matemticas en la primaria, que si bien es cierto no es novedoso, si lo es el

    hecho de tenerlo como un taller paralelo a la clase que expone cada maestra

    en el Colegio Lafontaine. La idea central es que si se acerca a los alumnos a

    las matemticas operando objetos y realizando juegos, estos tendrn una

    experiencia ldica que les permita acceder a las matemticas de manera

    amigable.

    El punto de partida es la teora cognitiva, y ms concretamente la de Jerome

    Bruner, quien a partir de la idea de representacin del conocimiento nos dice

    que la gente representa el conocimiento en tres modalidades que surgen en

    una secuencia de desarrollo: por medio de la accin, icnica y simblica. Esas

    modalidades no son estructuras sino formas distintas de procesamiento

    cognoscitivo, es decir, funciones.

    En la tarea de presentar, de modo somero, lo esencial de estas ideas

    permtaseme decir algunas cosas bien sabidas. Se puede afirmar que el

    enfoque cognitivo basa todos sus estudios en las representaciones mentales,

    es decir, las imgenes mentales que un sujeto genera respecto a su realidad.

    La accin del individuo se encuentra determinada por sus representaciones.

    De este modo, se puede diferenciar la idea del Conductismo contra la del

    Cognoscitivismo afirmando que la conducta no est determinada por el medio

  • P g i n a 1 | 8

    externo sino que son las representaciones mentales que cada sujeto construye

    o elabora, las que la generan. Esto permite diferenciar la perspectiva de un ser

    activo, que construye y elabora la informacin que recibe del medio y que es a

    travs de sus interacciones de manera dinmica con ste que logra adaptarse.

    Bruner destaca la importancia de la formacin de conceptos, de la

    construccin de generalizaciones coherentes y de la creacin de gestalts

    cognitivos. Comparte la idea central de la teora cognitiva, donde cada sujeto

    es considerado como un ser activo que construye su propio conocimiento a

    travs de la interaccin con la informacin que recibe del medio, es decir,

    procesa la informacin y la reelabora de manera que l pueda comprenderla y

    asimilarla en su memoria.

    Siguiendo las ideas de Bruner (1964): El desarrollo del funcionamiento

    intelectual humano, desde la infancia hasta la perfeccin que puede alcanzar,

    es determinado por una serie de avances tecnolgicos en el uso de la mente

    (p. 1). Esos avances tecnolgicos dependen de una facilidad cada vez mayor

    en el uso del lenguaje y la exposicin a la instruccin sistemtica (Bruner,

    1966). A medida que los nios se desarrollan, sus acciones son menos

    restringidas por los estmulos inmediatos. Los procesos cognoscitivos, como

    los pensamientos y las creencias, median la relacin entre el estmulo y la

    respuesta, de modo que los aprendices pueden seguir respondiendo igual en

    un ambiente cambiante o responder de diferentes maneras en el mismo

    ambiente, dependiendo de lo que consideren ms adaptativo.1

    En esta teora, las representaciones son un elemento fundamental y que ms

    desarrolla Bruner desde su perspectiva. Seala que hay tres modos de

    representacin. Los cuales constituyen a su vez la mejor manera en que cada

    individuo trata o hace manejable la informacin del ambiente o de la realidad y

    la reduce de una forma lo ms manejable o comprensible para esa persona.

    Los individuos representamos mentalmente el ambiente para manejarnos en el

    de la mejor manera posible.

    Los tres modos de representacin son: representacin mediante la accin,

    icnica y simblica.

    La Representacin mediante la accin, implica respuestas motrices o formas

    de manipular el ambiente. Las acciones como andar en bicicleta o hacer un

    nudo se representan en buena parte en acciones musculares. Los estmulos

    1 Bruner, J. S. (1964). The course of cognitive growth. American Psychologist, 19, 1-15. Citado en Shunk, Dale, (2012) Teoras del Aprendizaje Una perspectiva Educativa, Pearson Educacin p. 457

  • P g i n a 2 | 8

    son definidos por las acciones que los provocan. Entre los nios pequeos una

    pelota (un estmulo) se representa como algo que se lanza y se hace rebotar

    (acciones) (Shunk 2012).

    La Representacin icnica se refiere a imgenes mentales sin acciones. Los

    nios adquieren la capacidad para pensar en objetos que no estn fsicamente

    presentes. Transforman los objetos a nivel mental y piensan en sus

    propiedades de manera separada de las acciones que se pueden realizar con

    ellos. La representacin icnica permite reconocer los objetos (Shunk 2012)

    La Representacin simblica utiliza sistemas de smbolos, como el lenguaje y

    la notacin matemtica, para codificar el conocimiento. Dichos sistemas

    permiten entender conceptos abstractos, por ejemplo, la variable x en 3x 5 =

    10, y modificar la informacin simblica como resultado de la instruccin verbal.

    Los sistemas simblicos representan conocimiento con caractersticas remotas

    y arbitrarias. La palabra Filadelfia no es ms parecida a la ciudad que una

    slaba sin sentido (Bruner, 1964).

    En esta ltima forma de representacin la persona se ve libre e

    independiente del medio de sus acciones inmediatas con l y puede crear,

    pensar, organizar e integrar su conocimiento. Esta tercera forma de

    representacin constituye un marco conceptual que le permite al individuo

    manipular libremente, y de manera independiente, los eventos, los objetos, los

    conceptos, etc. lo que lo lleva a ir ms all de la informacin que inicialmente

    tiene presente y consolida sus habilidades para solucionar problemas de mayor

    complejidad y cada vez de mayor abstraccin.

    Bruner insiste sobre los elementos del aprendizaje humano donde resalta la

    necesidad de que el aprendizaje sea por descubrimiento, donde el profesor

    pasa a ser un facilitador del aprendizaje que tiene como funcin formular

    preguntas clave acerca de la informac8iin y proporcionar los recursos para

    que el propio alumno sea capaz de aprender por s mismo por medio de los

    elementos con que cuenta y de su activa interaccin con ellos.

    Para que ocurra el aprendizaje por descubrimiento se requiere considerar el

    aprendizaje como descubrimiento de relaciones entre la informacin; considera

    que el conocimiento se construye a travs de la relaciones con la informacin

    para sintetizarla, comprenderla y almacenarla en la memoria. La habilidad para

    solucionar problemas de mayor complejidad y cada vez de mayor abstraccin

    est presente en todos los individuos.

  • P g i n a 3 | 8

    La teora de Bruner tiene otros principios fundamentales: la motivacin. La

    estructura, la secuencia y el refuerzo. Bruner afirma que el inters por el

    aprendizaje solamente surge cuando existe una motivacin intrnseca. El

    aprendizaje y la solucin de problemas requieren del anlisis de distintas

    opciones tales como la activacin, el mantenimiento y direccin.

    De acuerdo a esto, la Activacin implica que al comenzar las exploraciones

    loa alumnos deben experimentar un cierto nivel de incertidumbre. Una vez que

    la exploracin se activa debe mantenerse por cierto tiempo, a esta etapa

    Bruner le denomina Mantenimiento. Para que la exploracin tenga significado

    debe estar dirigida haca un objetivo. La Direccin de la exploracin est en

    funcin del conocimiento de la meta y de y de la exploracin de alternativas

    que resulten relevantes para la obtencin de la meta.

    Bruner seala que la estructura establece que el conocimiento procedente de

    una asignatura debe organizarse, la estructura de cualquier rea de

    conocimiento estara caracterizada por tres elementos: modo de presentacin,

    economa y p9oder explicativo.

    a) Modo de presentacin. Se refiera a la tcnica, el mtodo por el cual

    se comunica la informacin. En este momento es donde entran los

    tres modos de representacin sealados lneas arriba: enactiva,

    icnica y simblica.

    b) Economa de presentacin: Mientras menos unidades de informacin

    se presenten al aprendiz menos tendr que recordar y esto es

    favorable para el principio de economa. La mayor o menor cantidad

    de informacin que se presente a los alumnos depende de la

    cantidad de informacin que ellos deben recordar para ser capaces

    de continuar aprendiendo.

    c) El poder de la presentacin, Bruner sostiene que la naturaleza tiene

    una estructura simple, y que por lo tanto una presentacin de

    cualquier aspecto de la realidad, para ser poderosa, debe reflejar

    simplicidad.

    Las dificultades que encuentran los estudiantes para aprender en una materia

    especfica depende de la secuencia en que se presente la informacin. En este

    sentido, Bruner sugiere que el aprendizaje de una asignatura debe iniciarse

    presentando los contenidos en una secuencia que vaya desde una

    representacin enactiva a una icnica, para acabar con una simblica,

  • P g i n a 4 | 8

    involucrando cuando sea posible, movimientos musculares, representaciones

    pictricas y al final palabras. Esto es la secuencia.

    Tambin propone que es conveniente recibir retroalimentacin sobre las

    estrategias de resolucin de problemas., es decir dar un refuerzo.

    Con base en las ideas anteriores. Y partiendo de la necesidad de dar a los

    alumnos del Colegio Lafontaine (primaria) elementos amigables para acercarse

    a las matemticas sin generar rechazo, se procedi a proyectar una nueva

    forma de trabajo. Para ello se estableci una Laboratorio de Matemticas

    donde se cambi el mobiliario por mesas de trabajo donde se privilegiara el

    trabajo en equipo por encima del individual. A esta nueva aula se le asignaron

    3 perodos de clase a la semana para trabajar de acuerdo al programa de

    matemticas establecido por la SEP.

    Se reuni material para trabajar en el laboratorio y se opt por tener regletas,

    geoplanos, tangram, ajedrez, bacos verticales, rompecabezas y juegos de

    domino.

    Se seleccion a una docente que tuviera experiencia en primaria y una

    formacin especfica en el mbito de las matemticas. Despus de revisar

    varios currculums y entrevistar a ms de 12 candidatas se opt por la que

    supusimos era la ideal. Maestra normalista con un posgrado en enseanza de

    las matemticas y con 10 aos de experiencia en grupo.

    Se procedi a establecer la metodologa de trabajo de acuerdo a los principios

    del aprendizaje por descubrimiento de Bruner quedando las indicaciones de la

    siguiente manera:

    a) Establecer una atmosfera relajada. Para que esta aproximacin

    funcione adecuadamente, los alumnos necesitan expresar sus

    ideas libremente sin el temor a la crtica o al ridculo.

    b) Establecer las condiciones de aprendizaje de tal forma que el

    descubrimiento pueda tener lugar: La idea es arreglar la situacin

    de aprendizaje para que se d del insight. En algunos casos se

    pueden presentar tpicos que sean material de opiniones.

    Debates, figuras, cuadros o videos. En otras ocasiones se puede

    estructurar la clase exponiendo a t6odos la misma informacin,

    que lean el mismo libro, texto o historia.

  • P g i n a 5 | 8

    c) Se debe estructurar la sesin alrededor de una pregunta o

    problema, de tal manera que se involucren los estudiantes en la

    discusin.

    d) Se debe favorecer la discusin y el debate en equipos. Se debe

    procurar que todos los alumnos participen y opinen.

    e) El trabajo en equipos no debe ser mayor a cuatro integrantes. Los

    equipos debern contar siempre con un moderador y un

    secretario que anote los datos ms importantes del trabajo dentro

    del equipo.

    f) Se debe procurar que los alumnos que antes de empezar a

    discutir encuentren relaciones y reacciones iniciales del material

    que se ha de comentar.

    g) Hay que estar al pendiente del trabajo dentro de los equipos y

    reorientar la discusin si se desvan del tema. Es necesario evitar

    contesta las preguntas y minimizar la participacin de la docente

    en la discusin del equipo.

    h) Se debe dejar constancia del trabajo de cada equipo, se debe

    cerrar la clase con una conclusin que permita a los alumnos que

    sinteticen e integren la informacin.

    Como consecuencia de lo anterior, la secuencia didctica que sigue la

    docente es la siguiente:

    I.- Induccin: donde muestra un material que conect de manera

    indirecta con el tema a tratar, esto busca motivar a los alumnos al

    trabajo en clase.

    II.- Objetivos: La docente especfica el objetivo de la sesin para dar

    direccin a la misma y evitar que los alumnos se pierdan.

    III: Produccin. En esta etapa el alumno tiene contacto directo con

    los materiales del laboratorio, comienza accionando con ellos,

    normalmente produce representaciones icnicas y se busca que en

    los grados mayores se produzcan representaciones simblicas

    apoyadas en los materiales concretos utilizados. En esta etapa se

    usa lo que llamamos interaccin social positiva donde el trabajo en

    equipo es indispensable.

  • P g i n a 6 | 8

    IV Conclusiones: En esta etapa los equipos muestran sus

    soluciones a los problemas revisados y comparan sus respuestas

    con las de los otros equipos.

    Los primeros resultados han sido satisfactorios, los alumnos acuden gustosos

    al Laboratorio de Matemticas, prosiguen experimentando con sus materiales

    fuera del horario de trabajo e incluso, buscan a la docente en los recreos para

    continuar presentando hiptesis. Es comn ver a nios jugando ajedrez y

    domino en los recreos.

    Las conductas de los alumnos apoyan la idea central de este ensayo, la

    posibilidad de un acercamiento ldico a las matemticas a partir del manejo de

    material concreto y los postulados de la Teora Cognoscitiva.

    Sin embargo, queda an pendiente la tarea de comparar los resultados

    acadmicos de esta forma de trabajo, estableciendo los indicadores que

    puedan contrastar si hay mejora en las evaluaciones formales comparndolas

    con las anteriores a la puesta en marcha del proyecto.

  • P g i n a 7 | 8

    Bibliografa y fuentes de informacin

    Bruner, J. (1991). Actos de significado: ms all de la revolucin cognitiva.

    Madrid: Alianza.

    Bruner, J. S. (1963). El proceso de la educacin. Mxico: UTEHA

    Buner, J. (2001) El Proceso mentales en el Aprendizaje. Narcea

    Goode, Thomas, (1996) Psicologa Educativa Contempornea, Mxico Mc

    GrawHill

    Guilar, M. E. (2009). De la revolucin cognitiva a la revolucin cultural de

    Bruner. Madrid Gedisa

    Shunk, Dale, (2012) Teoras del Aprendizaje Una perspectiva Educativa,

    Mxico Pearson Educacin