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EL TENIS 1. HISTORIA DEL TENIS Los orígenes del tenis. El tenis fue inventado en 1873 por el comandante británico Walter Clopton Wingfield, al que llamó sphairistiké (del griego, ‘jugando con bola’), basándose en un antiguo juego griego y adaptando los principios del jeu de paume (Francia, siglo XIII), squash y badminton para jugar en exteriores. Redactó las primeras reglas estableciendo una pista de mayores dimensiones que las actuales, una red elevada por encima de las cabezas y un sistema de puntuación en el que ganaba el jugador en llegar primero a quince tantos con su servicio. En 1875 se introdujo la línea de saque y se rebajó la altura de la red, se cambió a una pista rectangular ya con las medidas actuales (23,77 m de longitud por 8,23 m de anchura) En 1878 se estableció el sistema de puntuación moderno, aunque algunos conceptos como la muerte súbita y el segundo servicio debieron esperar algún tiempo más. El torneo más antiguo disputado, Wimbledon, fue creado en 1877, y a éste le siguieron el resto de torneos de Gran Slam: Campeonato Norteamericano en 1881 (futuro Open de Estados Unidos), los Campeonatos franceses en 1891 (posteriormente conocidos como Roland Garros), y el Campeonato Australiano en 1905 (futuro Open de Australia), junto a la Copa Davis en 1900.

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EL TENIS

1. HISTORIA DEL TENIS

Los orígenes del tenis.

El tenis fue inventado en 1873 por el comandante británico WalterClopton Wingfield, al que llamó sphairistiké (del griego, ‘jugando conbola’), basándose en un antiguo juego griego y adaptando losprincipios del jeu de paume (Francia, siglo XIII), squash y badmintonpara jugar en exteriores.

Redactó las primeras reglas estableciendo una pista de mayoresdimensiones que las actuales, una red elevada por encima de lascabezas y un sistema de puntuación en el que ganaba el jugador enllegar primero a quince tantos con su servicio.

En 1875 se introdujo la línea de saque y se rebajó la altura de lared, se cambió a una pista rectangular ya con las medidas actuales(23,77 m de longitud por 8,23 m de anchura) En 1878 se establecióel sistema de puntuación moderno, aunque algunos conceptoscomo la muerte súbita y el segundo servicio debieron esperar algúntiempo más.

El torneo más antiguo disputado, Wimbledon, fue creado en 1877, ya éste le siguieron el resto de torneos de Gran Slam: CampeonatoNorteamericano en 1881 (futuro Open de Estados Unidos), losCampeonatos franceses en 1891 (posteriormente conocidos comoRoland Garros), y el Campeonato Australiano en 1905 (futuro Opende Australia), junto a la Copa Davis en 1900.

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En sus primeros tiempos, el tenis fue un deporte elitista sólopracticado por las clases altas en clubes privados, El británicoWilliam Renshaw, el primer gran tenista de la historia, contribuyó apopularizarlo y hacerlo más espectacular en la década de 1880mediante la introducción de la volea, un tipo de golpe que dio mayordinamismo al juego y que fue posible gracias a la reducción de laaltura de la red en 1882.

El tenis formó parte del programa de los primeros Juegos Olímpicosde la modernidad (1896) disputados en Atenas. El tenis siguiósiendo deporte olímpico hasta los Juegos de París en 1924, pero elcreciente profesionalismo, llevó a las autoridades deportivas asuprimirlo del calendario olímpico y de todos los torneosinternacionales organizados a nivel amateur.

En los Juegos de Seúl de 1988 fue readmitido definitivamente comodeporte de competición.

En 1938, el norteamericano Don Budge se convirtió en el primerjugador en ganar el Grand Slam, es decir, en adjudicarse los cuatrograndes torneos en la misma temporada. Sólo han repetido otroscuatro tenistas y la última fue la alemana Steffi Graf en 1988.

En 1963 se creó la Copa Federación, el torneo femenino porequipos nacionales equivalente a la Copa Davis masculina, en laque España ha ganado 5 ediciones, todas ellas desde el año 2000.

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2. ASPECTOS REGLAMENTARIOS DEL TENIS

El tenis es un deporte que reúne unas características muyparticulares, ya que es un deporte que se puede practicar de formaindividual (juego de individuales) y colectiva (juego de dobles).El tenis es un juego que se practica de forma individual o colectiva,jugando en una pista con diferentes medidas dependiendo del caso.

Ambas modalidades presentan características diferenciadas, peroen cualquier caso, el tenis, al ser un deporte donde la pelota debeser golpeada continuamente, sin poderla cogerla con la mano, haceque los jugadores obtengan una gran riqueza motriz, física, técnica,táctica y psicológica. A continuación vamos a ver las característicasmás importantes de este deporte:

2.1. La pista de Tenis.

LA PISTALa pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. deancho. Estará dividida en su mitad por una red suspendida de unacuerda o cable metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm. cuyosextremos estarán fijados a la parte superior de dos postes opasarán sobre la parte superior de dos postes, los cuales notendrán más de 15 cms, de diámetro.

Estos postes no tendrán una altura mayor de 2,3 cm. por encima dela parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postesestarán a 0,914 mts fuera de cada lado de la línea de dobles y laaltura de éstos será tal que la parte superior de la cuerda o cablemetálico, esté a 1,07 mts encima del suelo.

Cuando la pista combinada de dobles y singles (ver Regla 34) conuna red de dobles, se usa para singles, la red debe estar sostenidaa una altura de 1,07 mts. mediante soportes llamados "palos deindividuales", los cuales no tendrán más de 7,5 cms. cuadrados ó7,5 cms. de diámetro. Los centros de los "palos de individuales"estarán a 0,914 mts., por fuera de la línea de individuales en cadalado.

La red estará totalmente extendida, de manera tal que llenecompletamente el espacio entre los dos postes, y la malla serásuficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase através de la misma. La altura en el centro de la red, será de 0.914

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m., en dónde será sostenida mediante una faja de no más de 5cms. de ancho, y de color completamente blanco. Habrá una bandacubriendo la cuerda o cable metálico y la parte superior de la red,de no menos de 5 cms. ni más de 6, 3 cms de anchura y de colorcompletamente blanco. No habrá aviso publicitario alguno sobre lared, tirante, banda o "palos de individuales".

Las líneas que limitan los extremos y costados de la pista serándenominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas laterales. Acada lado de la red, a una distancia de 6,40 mts. a partir de lamisma y paralelas a ella, serán trazadas las líneas de saque, por lalínea central de saque, la cual debe ser de 5 cms. de ancho, trazadaequidistante de las líneas laterales y paralela a ellas.

Cada línea de fondo estará dividida en dos por una prolongaciónimaginaria de la línea central de saque de 10 cms. de largo y 5 cms.de ancho dentro de la pista llamada marca central, en ángulo rectoy en contacto con esas líneas de fondo. Todas las otras líneas,serán de no menos de 2,5 cms. ni más de 5 cms. de ancho, menoslas líneas de fondo que no serán más de 10 cms de ancho y todaslas medidas serán tomadas por la parte exterior de las líneas.

Todas las líneas serán de color uniforme. Si se coloca unapropaganda o cualquier otro material en el fondo de la pista, nopueden contener blanco o amarillo y sólo puede usarse un colorclaro si éste no interfiere en la visión de los jugadores.

REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTESLos accesorios fijos de la pista incluirán no solamente la red,postes, palos de individuales, cuerda o cable metálico, faja y banda,sino también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a loscostados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas alrededor dela pista y sus ocupantes así como los otros objetos fijos alrededor ysobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juez deFalta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto esténen sus respectivos lugares.

REGLA 3 – LA PELOTALa pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de colorblanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras, las mismasserán sin puntadas.

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REGLA 4 – LA RAQUETALas raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones,no serán aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis:a) La superficie de golpeo de la raquera será plana y consistirá enun encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco yentrelazadas alternativamente donde se cruzan; y el cordaje serágeneralmente uniforme y en particular tendrá la misma densidad enel centro que en cualquier otra área.Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberanciasque no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitary prevenir desgarros o deterioros o vibración y que sean razonablesen tamaño y ubicación para tales propósitos.

REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADORLos jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; eljugador que primero envía la pelota será llamado "Servidor" y el otro"Restador".

REGLA 6 - ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIOLa elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en elprimer juego serán decididos por sorteo. El jugador que gane elsorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija: a) El derechoa ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá ellado, o b) El lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el derecho aser Servidor o Restador.

REGLA 7 - EL SERVICIOEl servicio será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamenteantes de comenzar a servir, el Servidor se situará con ambos piesapoyados detrás de la línea de fondo y dentro de las prolongacionesimaginarias de la marca central y la línea lateral. El Servidor lanzaráentonces con la mano la pelota al aire en cualquier dirección y,antes de que aquella toque el suelo, la golpeará con su raqueta; elservicio será considerado como efectuado en el momento delimpacto de la raqueta y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazopuede utilizar su raqueta para lanzar la pelota.

REGLA 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT)El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio:a) No cambiará su posición caminando o corriendo. No seconsiderará que el Servidor haya cambiado su posición caminandoo corriendo", por leves movimientos de los pies que no afectenmaterialmente la posición tomada originalmente.

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b) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquelladetrás de la línea de fondo dentro de la extensión imaginaria de lamarca central y líneas laterales.

REGLA 9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIO

a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamentedetrás de la mitad izquierda y derecha de su campo, comenzandopor la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde unamitad de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo el juegoresultante de ese servicio o servicios erróneos quedará en firme,pero el error de posición será corregido inmediatamente que seadescubierto.b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelodentro del cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto osobre cualquier línea que limite ese cuadro de servicio antes de queel Restador la devuelva.

REGLA 10 - FALTA EN EL SERVICIOEl Servicio es una falta: a) Si el Servidor comete alguna infracciónde las reglas 7,8 ó 9 b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentarhacerlo. c) Si la pelota servida toca un accesorio permanente (queno sea la red, fija central/o banda) antes de que toque el suelo.

REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIODespués de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará elservicio de nuevo desde la misma mitad de la pista desde la cualcometió esa falta a menos que el servicio haya sido efectuadodesde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9,el Servidor será autorizado a realizar un servicio solamente, desdela otra mitad.

REGLA 12 - CUANDO HAY QUE SERVIREl Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no estépreparado. Se considerará que éste último está preparado, siintenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da aentender que no está preparado, no podrá reclamar una falta encaso de que la pelota no toque el suelo dentro de los límites fijadospara el servicio.

REGLA 13 - EL "LET" (REPETICIÓN)Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar unainterrupción en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:

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a) Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese únicoservicio solamente será jugado de nuevo.b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugaránuevamente el punto.

REGLA 14 - REPETICION EN EL SERVICIO

El Servicio es un let:a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entradentro de los límites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red,faja central ó banda, toca al Restador o a cualquier cosa que ésteuse o lleve, antes de tocar el suelo.b) Si un servicio o falta es efectuado cuando del Restador no estápreparado. (Ver Regla 12). En el Caso de un let, la jugada nocontará y el Servidor servirá nuevamente, pero un let de servicio noanula una falta anterior.

REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIO

Al término del primer juego, el Restador se transformará en Servidory el Servidor en Restador, y así alternativamente en todos losjuegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera deturno, el jugador que debería haber servido lo hará tan pronto comose descubra el error, pero todos los puntos anotados antes deadvertirse ese error serán válidos. Una falta servida antes de esedescubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminadoantes de advertirse el error, el orden de servicio debe permanecertal como ha sido alterado.

REGLA 16 - CAMBIO DE LADOLos jugadores cambiarán de lado al final del primero, tercero ysiguientes juegos impares de cada set, y al final de cada set, amenos que el número total de juegos en ese set sea par, en cuyoCaso no se realiza el cambio hasta el final del primer juego del setsiguiente. Si se comete un error y no se sigue el orden de cambiocorrecto, los jugadores deben tomar su posición correcta tan prontocomo ellos se descubra y deben seguir el orden original.

REGLA 17 - LA PELOTA EN JUEGOUna pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado elservicio. A menos que se cante una falta o un let, la pelotapermanece en juego hasta que el punto se haya terminado.

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REGLA 18 - EL SERVIDOR GANA EL PUNTOEl Servidor gana el punto:a) Si la pelota servida, no siendo un let según la Regla 14, toca alRestador o a cualquier cosa que él use o lleve puesta, antes detocar el suelo.b) Si el Restador de otro modo pierde el punto, según lo previsto enla Regla 20.

REGLA 19 - EL RESTADOR GANA EL PUNTOEl Restador gana el punto: a) Si el Servidor comete dos faltasconsecutivas de servicio. b) Si el Servidor, de otro modo, pierde elpunto, según lo previsto en la Regla 20.

REGLA 20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTOUn jugador pierde el punto si:a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dosveces consecutivas, devolverla directamente por encima de la red(excepto lo previsto por la Regla 24 a ó c, o: b) Volea la pelota y nologra efectuar una buena devolución, aún cuando esté situado fuerade la pista, o: c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está enjuego, la para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente la tocacon su raqueta más de una vez, o: d) El jugador o su raqueta estéen su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva toca la red,postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante obanda, o el suelo dentro del campo de su adversario en cualquiermomento mientras la pelota está en juego, o: e) Volea la pelotaentes de que la misma haya sobrepasado la red, o: f) La pelota enjuego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva, excepto suraqueta sujeta a una mano o dos manos, o: g) Lanza su raquetahacia la pelota y la golpea, o: h) Si el jugador deliberada omaterialmente cambia la contextura de su raqueta mientras se estájugando el punto.

REGLA 21 - UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SUOPONENTESi un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a suoponente al efectuar un golpe, si es deliberado perderá el punto y sies involuntario el punto será jugado nuevamente.

REGLA 22 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LINEAUna pelota que cae sobre una línea es considerada como que caedentro del campo de juego limitado por esa línea.

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REGLA 23 - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS YPERMANENTES

Si la pelota en juego toca un accesorio Fijo permanente (que no seala red, postes, palos de individuales, cuerda o cabe de metal, tiranteo banda) después de haber tocado el suelo, el jugador que lagolpea gana el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque elsuelo, su adversario gana el punto.

REGLA 24 - UNA BUENA DEVOLUCIONLa devolución es buena: a) Si la pelota toca la red, postes, palos deindividuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, con lacondición de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque elsuelo de la pista; o b) Si la pelota, servida o devuelta, toca en elsuelo de la zona correcta y retrocede al otro campo parando laraqueta por encima de la red, con la condición de que ni él, asícomo tampoco ninguna parte de sus ropas o raqueta toquen la red,postes, palos de individuales, cuerda o cable de su adversario y queel golpe sea, de todas maneras, bueno; o c) Si la pelota es devueltapor la parte externa del poste o palo de individuales, con lacondición de que toque el suelo dentro del campo correspondiente ycorrecto; o d) Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la reddespués de haber golpeado la pelota, con la condición de que ladevolución sea buena; o e) Si el jugador logra devolvercorrectamente la pelota, servida o en juego, y ésta golpea a otrapelota que está en el suelo de la pista. NOTA: En un partido deindividuales, si por motivos de conveniencia una pista de dobles esequipada con palos de individuales para jugar un partido deindividuales, los postes de dobles y aquellas partes de la red,cuerda o cable de metal y banda, fuera de esos palos deindividuales, serán en todo momento accesorios fijos permanentes yno son considerados como postes o partes de la red de un partidode individuales. Una devolución que pasa por debajo de la cuerdade la red entre el palo de individuales y el poste de dobles, y caedentro del área de juego, es una buena devolución.

REGLA 25 - MOLESTAR A UN JUGADOREn el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por mediode cualquier obstáculo independiente de su voluntad, excepto unaccesorio fijo permanente de la pista o excepto lo previsto en laRegla 21, se cantará un let.

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REGLA 26 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGOSi un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 paraese jugador; al ganar su segundo punto, se cantará un tanteo de 30para ese jugador; al ganar su tercer punto, se cantará un tanteo de40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantadoventaja para ese jugador. Si el mismo jugador gana el puntosiguiente, se canta nuevamente iguales; y así sucesivamente, hastaque un jugador gane los dos puntos inmediatamente siguientesdespués del tanteo de iguales. En este caso se anota el juego paraese jugador.

REGLA 27 - PUNTUACIÓN EN UN SETa) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana unset, excepto que debe ganar por una diferencia de dos juegos sobresu oponente, y cuando sea necesario, se prolongará un set hastaque sea diferencia sea lograda. b) El sistema de puntuación del tie-break, puede ser adoptado como una alternativa del sistema del setde ventaja del párrafo a) de esta Regla, a condición de que laDecisión sea anunciada antes del partido. En este Caso, lassiguientes reglas estarán en vigor: El tie-break empezará cuando elmarcador alcance los seis juegos iguales en cualquier set, exceptoen el tercero y el quinto set de un partido a tres o cinco setsrespectivamente en los que un set de ventaja ordinario debejugarse, a menos que sea decidido de otro modo antes del partido.El siguiente será utilizado en un tie-break: Individuales: I) El jugadorque primero gane siete puntos, ganará el juego y el set con lacondición de que gane por un margen mínimo de dos puntos. Simarcador alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguirá hastaque este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica seráutilizada a través del tie-break. II) El jugador al que le toque servir,será el Servidor para el primer punto. Su oponente será el Servidorpara el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugadorservirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta que seadecidido el ganador del juego y el set. III) Desde el primer punto,cada servicio será efectuado alternativamente desde el ladoderecho e izquierdo de la pista, comenzando desde el derecho. Sise efectúa un servicio desde la mitad incorrecta de la pista y no esdetectado, todo el tanteo resultante de ese servicio o servicioserróneos, será válido, pero la posición incorrecta será corregidainmediatamente que ésta sea descubierta IV) Los ¡jugadorescambiarán de lado después de cada seis puntos de la conclusióndel tie-break V) El tie-break contará como un juego para el cambiode pelotas, excepto que si las pelotas deben set cambiadas al

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comienzo del tie-break, el cambio será demorado hasta el segundojuego del set siguiente. Dobles En dobles se aplicará el mismoprocedimiento que para individuales. El jugador a quien le tocaservir, será el Servidor para el primer punto. A partir de ahí, cadajugador servirá alternativamente, dos puntos en el mismo orden quellevaban durante el set, hasta que el ganador del juego y del sethaya sido decidido. Rotación del Servicio: El jugador (o pareja en elCaso de dobles) que sirvió primero en el juego del tie-break, recibiráel servicio en el primer juego del set siguiente.

REGLA 28 - NUMERO MAXIMO DE SETSEl número de sets en un partido será de 5. Cuando participenmujeres será de 3.

REGLA 30 - CONTINUIDAD EN EL JUEGO Y PERIODOS DEDESCANSOEl juego será continuo desde el primer servicio hasta que concluyael partido, de acuerdo con las siguientes estipulaciones: a) Si elprimer servicio es falta, el siguiente debe ser efectuado sin demora.El Restador debe jugar al ritmo del Servidor y debe estar listo pararecibir el servicio cuando el Servidor esté listo para efectuarlo.Cuando cambian de lado, transcurrirá un máximo de un minuto ytreinta segundos desde el momento en que la pelota queda fuera dejuego a la finalización del último punto, hasta el instante en que lapelota es golpeada para el primer punto del juego siguiente. El Juezde Silla usará su criterio cuando haya algún motivo que hagaimposible que el juego sea continuo. Los organizadores de loscircuitos internacionales, o competiciones por equipos reconocidospor la Federación Internacional de Tenis, pueden establecer eltiempo permitido entre puntos, el cual de ningún modo excederá delos 25 segundos. b) El juego nunca debe ser suspendido, demoradoe interrumpido con el propósito de permitir a un jugador recuperarsus fuerzas, aliento o condiciones físicas. No obstante, en el Casode una lesión accidental, el Juez de Silla puede permitir por unasola vez una suspensión de tres minutos por esa lesión.

REGLA 33 - LA PISTA DE DOBLESLas reglas precedentes serán aplicadas en el juego de dobles conlas siguientes excepciones:

REGLA 34 - LA PISTA DE DOBLESPara el juego de dobles, la pista será de 1 0,97m. de ancho, esdecir 1,37 más ancha en cada lado que la pista de individuales y

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aquellas fracciones de las líneas laterales de individualescomprendidas entre las dos líneas de servicio, serán denominadaslíneas laterales de servicio. En otros aspectos, la pista será similar ala descrita en la Regla 1, pero las fracciones de las líneas lateralesde individuales comprendidas entre la línea de fondo y la línea deservicio de cada lado de la red, pueden ser omitidas si así se desea.

REGLA 35 - ORDEN DEL SERVICIO EN DOBLESEl orden de servicio será decidido al comienzo de cada set, talcomo indica a continuación: La pareja que tiene que servir en elprimer juego de cada set decidirá cual de los dos jugadores lo haráprimero y la pareja adversaria decidirá de manera similar, para elsegundo juego. El compañero del jugador que sirvió en el primerjuego, servirá en el tercero, el compañero del que sirvió en elsegundo juego servirá en el cuarto y así sucesivamente, en elmismo orden, en todos los juegos subsiguientes de un set.

REGLA 36 - ORDEN DE LA RECEPCIÓN EN DOBLESEl orden de recepción del servicio será decidido al comienzo decada set, tal como se indica a continuación: La pareja que deberecibir el servicio en el primer juego decidirá cual de los dosjugadores recibirá el primer servicio en cada juego par a lo largo deaquel set. Los componentes de la pareja recibirán el servicioalternativamente a lo largo de cada juego. Caso 1: ¿Se permite endobles que el compañero del Servidor o la pareja del Restador sesitúen en una posición que obstruya la visión del Restador?Decisión: Sí. La pareja del Servidor o la pareja del Restador puedensituarse en cualquier posición en su lado de la red o fuera de lapista, según lo deseen.

REGLA 37 - SERVICIO FUERA DE TURNO EN DOBLESSi un componente de la pareja sirve fuera de su turno, elcompañero que debería haber servido efectuará el servicio tanpronto como se descubra el error, pero se contarán todos los puntosjugados y todas las faltos de servicio cometidas antes deldescubrimiento. Si un juego se completa antes de advertirse elerror, el orden de servicio permanece alterado hasta el final del set.

REGLA 38 – FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLESEl servicio es falta según lo previsto en la Regla 10, o si la pelotatoca el compañero del Servidor o a cualquier cosa que él use olleve, pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador o a

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cualquier cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla 14 (a),antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor gana el punto

REGLA 39 – FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLESEl servicio es falta según lo previsto en la Regla 10, o si la pelotatoca el compañero del Servidor o a cualquier cosa que él use olleve, pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador o acualquier cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla 14 (a),antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor gana el punto

REGLA 40 - PELOTA EN JUEGO EN DOBLESLa pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador dela pareja rival y si un jugador toca la pelota en juego con su raqueta,contraviniendo esta Regla, sus adversarios ganan el punto.

Figura 1.

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2.2. La red

La red es la parte de la pista que la separa en dos campos iguales.La red tendrá una altura de 1,07 metros en los lados y de 0,914metros en el centro. Estará compuesta por una malla traslúcida, lacual deberá tener una dimensión lo suficientemente pequeña comopara que la pelota de tenis no pase por ella.

2.3. Raquetas y las pelotas

Es el objeto más importante para un tenista, ya que la raqueta debeadaptarse a todas las características de éste para poder obtener elmayor rendimiento. En función del tipo de juego podrá ser un pocomás grande y el cordaje podrá estar más tenso.La raqueta de tenis está dividida en diferentes partes (Figura 2):

Marco o Cabeza: es la parte superior de la raqueta y donde van lascuerdas, con las cuales hay que golpear a la pelota. Normalmenteesta cabeza es ovalada o elíptica, aunque no tiene porqué teneruna forma determinada, todo dependerá del tipo de raqueta.

Cuello o corazón: es la parte central de la raqueta, y une a lacabeza y el mango. Actualmente en casi todas las raquetas apareceen forma de triángulo.

Mango: es por donde se coge la raqueta, y es muy importante, yaque es el nexo de unión entre el jugador y este implemento.

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Figura 2.

La pelota de tenis constituye el móvil en este deporte, la cual esgolpeada continuamente de un lado a otro de la pista de tenis. Lapelota de tenis es una esfera de goma con una superficie exteriorde color blanco o amarillo y uniforme, con un peso entre 56,7 y 58,5grs.Los dos tipos fundamentales son pelotas con presión y sin presión.

2.4. Los jugadores

El tenis es una especialidad deportiva donde se puede jugar deforma individual (uno contra otro) o de forma conjunta (dos contrados). En el primer caso, no se utilizan lo que hemos denominadopasillo de dobles, lo que quiere decir que cualquier pelota que suprimer bote se realice en esta zona será fallo. En el segundo caso,los pasillos de dobles son válidos, y aunque la pista sea másgrande, son dos las personas las que lo defienden. Además, en lamodalidad de dobles existen dobles masculinos, femeninos ymixtos.

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2.5. Desarrollo del juego

Un partido de tenis comienza con el sorteo del saque y del campo.El jugador que se inicia sacando ("servidor") deberá hacerlo en ellado derecho de su campo, y desde la línea de fondo siendoobligatorio que el bote del mismo sea en el cuadro de saquecorrespondiente al lado derecho de su adversario (que será el"restador"). Es decir, el saque se efectúa siempre en diagonal y ellado hacia el cual se dirige se alterna punto tras punto (Figura 3). Encada lado existen dos oportunidades para que el saque entre en elcuadro de saque, sino, se pierde el punto por hacer lo que sedenomina doble falta.Empieza el partido, un jugador saca, y tras el desarrollo del puntoaquel que gane, se anota un tanteo de 15; al ganar el segundopunto tendrá un tanteo de 30; al ganar el tercer punto tendrá untanteo de 40, y si vuelve a ganar obtendrá 1 juego. Este tanteo sellevará a cabo de forma similar en todos los juegos, aunque existenalgunos casos especiales:Si antes de que un jugador gane el juego, se empata a 40 (lo que sellama "iguales“ o deuce"), el que gana el siguiente punto no seanota el juego, porque hay que ganar por diferencia de dos puntos,empleándose la frase "ventaja de ...". Si ese mismo jugador gana denuevo, gana a su vez el juego, sino, se vuelve a retroceder a 40-40(iguales) siguiendo el mismo procedimiento.- Una vez acabado el primer juego el tanteo es de 1-0. A partir deese momento saca el otro jugador, ya que se alternan en el servicio.El objetivo es conseguir 6 juegos con diferencia de dos. A esto se ledenomina set.

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Si llega un momento en el que el marcador es 5-5, para anotarse elset deberá vencer por dos juegos de diferencia, es decir. 7-5.Pero si se empata a 6-6, ahora no se continúa con el tanteo normal,sino que se juega lo que se denomina tie-break que consiste en verquién gana 7 puntos (aquí ya no hay 15, ni 30, sólo puntos: 1,2,3,...)de nuevo como mínimo con diferencia de dos. Este tie-breakcomienza sacando un jugador, que realiza un único servicio y apartir de ahí realizan dos saques cada uno hasta que uno de los dosconsiga 7 puntos con diferencia de dos. Cuando los puntostranscurridos sumen un total de 6 puntos (por ejemplo, 3-3) secambia de campo. Cuando uno de los jugadores haya ganado estetie-break se dice que ha ganado el set por 7 juegos a 6.

Normalmente un partido se juega al mejor de 3 sets, lo que quieredecir que el que gane dos sets, gana el partido. Evidentemente,dependiendo de las categorías y el tipo de competición, estapuntuación puede variar para adecuarse a las características de losniños.No siempre se permanece en el mismo campo, sino que se vacambiando de forma que cuando los juegos sumen un númeroimpar, existe un cambio de campo. Por ejemplo, si vamos 3-2, como3+2=5 y este es un número impar pues se cambia. Si vamos 4-4como 4+4=8 y este es un número par pues no se cambia.

Consideraciones para el desarrollo del juego:Se pierde un punto si ninguno de los dos servicios entra dentro delcuadro de saque, bien porque no pase la red bien porque no entredentro de los límites que éste marca.Igualmente ocurre para el resto (la devolución del servicio),podemos fallar porque no hayamos podido golpear el servicio delcontrario; porque no pase la red, o porque la pelota bote fuera delos límites del campo. En el desarrollo del juego, cada vez que lapelota bote fuera de los límites de la pista, o no pase la red, tambiénse considera fallo. Una pelota que toque la línea es buena.La pelota antes de ser golpeada no puede dar dos botes.

3. LA TÉCNICA Y LOS GOLPES DEL TENIS.

La variedad de golpes existentes en una especialidad deportivacomo el tenis es muy grande. A pesar de que en la asignatura deEducación Física no se pueden poner en práctica todos, ya que elobjetivo es dar a conocer este deporte y buscar un desarrollo

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integrador del alumno, consideramos positivo que el docenteobtenga un conocimiento de ello, lo cual abrirá multitud deposibilidades frente a los alumnos.

A continuación, presentamos la clasificación de los golpes del tenis,determinada por la Escuela Nacional de Maestría de Tenis (Varios,1999). No olvidemos que la técnica de los golpes, así como suenseñanza, serán tratados en apartados posteriores.

TÉCNICA DEL TENIS EMPUÑADURAS:Podemos clasificarlas en 5 tipos:1. Continental.2. Este: de derecha y de revés.3. Revés a dos manos.4. Semi-western: de derecha y de revés.5. Western: de derecha y de revés. Las dos últimas no vamos aestudiarlas.

En todos los casos la empuñadura se apoya en la mano en la líneaque va desde la base palmar del dedo índice hasta la zonahipotenar, recorriendo la palma de la mano en diagonal.Empuñaduras básicas:

1. Continental: se utiliza para el servicio, remate, volea de derecha yrevés. Para adoptar este tipo de empuñadura colocaremos laraqueta en posición horizontal y con la cabeza perpendicular alsuelo. En el caso de un jugador diestro agarraremos el puño de laraqueta de manera que si introdujéramos un lápiz entre los dedosíndices y corazón, formaría un ángulo de 45 grados con respecto alsuelo por el lado derecho del puño de la raqueta.

2. Este:

♦ De derecha: se utiliza para el golpe de derecha. El lápiz seencontraría completamente perpendicular al suelo por el ladoderecho del puño de la raqueta.

♦ De revés: se utiliza para el golpe de revés. El lápiz se encontraríacompletamente paralelo al suelo en la parte superior del puño de laraqueta. 3. Revés a dos manos: La mano dominante empuñaría laraqueta por el extremo con un agarre continental. La otra secolocaría por encima de ésta con un agarre este de derechas.Imprime menor potencia que el golpe a una mano, pero mejora el

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control. Se deben enseñar las empuñaduras fundamentales ycuando el jugador vaya desarrollando su juego ya irá adaptándolasa sus características.

3.1. Golpes Básicos:

Derecha: golpe que se ejecuta después de un bote por el ladodominante del jugador. Se considera un golpe de Fondo, aunque sepuede realizar en cualquier punto de la pista.

Revés: golpe que se ejecuta después de un bote, por el lado nodominante del jugador.Se considera un golpe de fondo, aunque se puede realizar encualquier punto de la pista.

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Servicio: es el único golpe que debe ejecutarse detrás de la líneade fondo, entre la línea lateral y la marca central. Es el golpemediante el cual se pone la pelota en juego. Normalmente, segolpea a la pelota por encima de la cabeza, aunque no esobligatorio. Su característica más determinante es que la pelota lalanza el propio jugador.

Remate: es un golpe muy parecido al servicio. Se ejecuta porencima de la cabeza con la diferencia de que la pelota no lalanzamos nosotros, sino que proviene del campo contrario. Seejecuta sin o con bote previo.Se considera un golpe de red, aunque se puede realizar encualquier punto de la pista.

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Voleas: dentro de las cuales pueden ser a su vez de derecha y derevés. Se golpea a la pelota antes de que toque el suelo. Seconsidera un golpe de red, aunque se puede realizar en cualquierpunto de la pista.