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1 EL SINTETIZADOR KS INTRODUCCIÓN – CÓMO SELECCIONAR PATCH DE SINTETIZADOR Introducción El X-Station presenta una interesante opción para usar el teclado X-Station como un sintetizador. El sintetizador es un modelo de la popular serie KS de sintetizadores de Novation – KS 4, KS 5 y KS Rack. El motor de sonido es compatible con programas de la serie KS, pero posee algunas limitaciones: * El sintetizador KS X-Station es mono – timbral (solo puede tocar un tipo de sonido a la vez). El sintetizador KS siempre operará en “Program Mode” (modo de programa). Se encuentra disponible la polifonía de ocho notas. * No se implementan mapas de tambores. Las formas de onda de tambores en el KS 4, KS 5 y KS Rack no están disponibles para los osciladores del sintetizador KS X-Station y el arpegiador del sintetizador KS de X-Sattion no usa patrones de tambor. * Dos bancos de 100 programas se encuentran disponibles (200 en total). No se usa Performance. * No se pueden sincronizar parámetros al reloj externo MIDI. * Las señales de audio no pueden ser alimentadas mediante el motor de síntesis. Las funciones Auto Input Triggering y Vocoder no están disponibles. * Solo un canal de efectos se encuentra disponible para las entradas y salidas de audio. Cuando se opere en Modo KS Synth, el X-Station usa el canal 2 de efectos para los efectos de sintetizador KS. * Las plantillas hypersynth no se usan. * No es posible usar X-Station como controlador de MIDI y cómo sintetizador KS simultáneamente. El X-Station puede estar o en el modo de plantilla o en el modo de sintetizador a la vez. Cómo Seleccionar Parches de Sintetizador KS El X-Station tiene dos bancos de 100 parches de sintetizador, todos los cuales son editables y pueden ser sobreescritos o modificados. El botón PLAY se usa para cambiar entre el Modo de Plantilla (template) y el modo Sintetizador KS. Mientras está en Modo Sintetizador KS, el texto “Synth Prog” siempre aparece en la línea superior de la pantalla sobre el nombre del patch de sintetizador. Por ejemplo: (Figure 1 - Page 36) Existen dos maneras de seleccionar Patch de sintetizador KS. 1- Usar los botones BANK / PAGE y el Codificador DATA / VALUE Presione el botón PLAY de manera que la X-Station ingrese al Modo Sintetizador KS (la pantalla mostrará el texto “SYNTH PROG” y la luz indicadora LED sobre el botón PLAY estará encendida)

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EL SINTETIZADOR KS INTRODUCCIÓN – CÓMO SELECCIONAR PATCH DE SINTETIZADOR Introducción El X-Station presenta una interesante opción para usar el teclado X-Station como un sintetizador. El sintetizador es un modelo de la popular serie KS de sintetizadores de Novation – KS 4, KS 5 y KS Rack. El motor de sonido es compatible con programas de la serie KS, pero posee algunas limitaciones: * El sintetizador KS X-Station es mono – timbral (solo puede tocar un tipo de sonido a la vez). El sintetizador KS siempre operará en “Program Mode” (modo de programa). Se encuentra disponible la polifonía de ocho notas. * No se implementan mapas de tambores. Las formas de onda de tambores en el KS 4, KS 5 y KS Rack no están disponibles para los osciladores del sintetizador KS X-Station y el arpegiador del sintetizador KS de X-Sattion no usa patrones de tambor. * Dos bancos de 100 programas se encuentran disponibles (200 en total). No se usa Performance. * No se pueden sincronizar parámetros al reloj externo MIDI. * Las señales de audio no pueden ser alimentadas mediante el motor de síntesis. Las funciones Auto Input Triggering y Vocoder no están disponibles. * Solo un canal de efectos se encuentra disponible para las entradas y salidas de audio. Cuando se opere en Modo KS Synth, el X-Station usa el canal 2 de efectos para los efectos de sintetizador KS. * Las plantillas hypersynth no se usan. * No es posible usar X-Station como controlador de MIDI y cómo sintetizador KS simultáneamente. El X-Station puede estar o en el modo de plantilla o en el modo de sintetizador a la vez. Cómo Seleccionar Parches de Sintetizador KS El X-Station tiene dos bancos de 100 parches de sintetizador, todos los cuales son editables y pueden ser sobreescritos o modificados. El botón PLAY se usa para cambiar entre el Modo de Plantilla (template) y el modo Sintetizador KS. Mientras está en Modo Sintetizador KS, el texto “Synth Prog” siempre aparece en la línea superior de la pantalla sobre el nombre del patch de sintetizador. Por ejemplo: (Figure 1 - Page 36) Existen dos maneras de seleccionar Patch de sintetizador KS. 1- Usar los botones BANK / PAGE y el Codificador DATA / VALUE Presione el botón PLAY de manera que la X-Station ingrese al Modo Sintetizador KS (la pantalla mostrará el texto “SYNTH PROG” y la luz indicadora LED sobre el botón PLAY estará encendida)

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Use el codificador DATA / VALUE o los botones PROGRAM para seleccionar el Patch deseado. Los botones BANK / PAGE pueden ser usados para cambiar rápidamente entre los dos bancos de 100 patches de sintetizador. Cualquiera de los 200 patch de sintetizador disponibles se pueden seleccionar para cargarse de manera automática cada vez que se selecciona inicialmente el Modo Sintetizador KS. En el ejemplo anterior, el patch 100 de sintetizador “ArkBass” es la selección por defecto. Para asignar un patch diferente por defecto, simplemente guarde los parámetros globales mientras tiene seleccionado el patch que usted desea. El mecanismo para guardar los parámetros globales se describe en la página 27. Cuando selecciona una nueva plantilla o patch de sintetizador desde el panel frontal, los mensajes Bank Change y Program Change pueden ser transmitidos por el puerto MIDI OUT o USB. A veces es conveniente grabar estos mensajes en un secuenciador en tiempo real. 2- Usar los Mensajes de MIDI Bank Select y Program Change Un mensaje MIDI Bank Select o Program Change enviado desde un secuenciador externo o desde un teclado controlador puede ser usado para seleccionar una plantilla o un patch de sintetizador directamente. Estos mensajes siempre deberían ser enviados en el Canal Global MIDI. El Canal Global MIDI se configura desde dentro del Menú Global. Vea la página 25 para mayores detalles. El mensaje MIDI Bank Change (CC32) siempre debería preceder al mensaje Program Change. Se recomienda que el mensaje Bank Change sea enviado siempre inmediatamente antes del mensaje Program Change. Un mensaje Bank Change con un valor de datos de cero puede ser usado para seleccionar una plantilla; un mensaje de Bank Change con un valor de datos de 33 siempre es usado para seleccionar los patch de sintetizador entre 100 y 199; y un mensaje Bank Change con un valor de datos de 34 siempre es usado para los patch entre 200 y 299. Note que si el mensaje Bank Change es omitido, un mensaje de Program Change siempre seleccionará una plantilla en vez de un patch de sintetizador. El mensaje Program Change especifica qué plantilla o patch de sintetizador se va a seleccionar. Cuando se seleccionan plantillas, solo los valores de datos en el rango del 0 al 39 son válidos, cualquier otro valor es ignorado. Para seleccionar un patch de sintetizador, se puede utilizar los valores de 0 a 99, todos los otros valores son ignorados. Por ejemplo, para seleccionar la plantilla 30 de un secuenciador envíe lo siguiente:

Bank Select (CC32) 0 Program Change 29

O para seleccionar el patch 199 de sintetizador desde un secuenciador, envíe lo siguiente:

Bank Select (CC32) 33 Program Change 99

Siempre que se seleccione Patch de sintetizador usando este método, el X-Station automáticamente ingresa al modo Sintetizador KS.

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SINTETIZADOR KS CÓMO EDITAR UN PATCH DE SINTETIZADOR – CÓMO GUARDAR UN PATCH DE SINTETIZADOR. Cómo Editar un Patch de Sintetizador (un sonido) Una vez que se haya familiarizado con los sonidos que están disponibles, use los botones PROGRAM para seleccionar el Patch de sintetizador 299 – “Init Program”. Este es un sonido de sintetizador muy básico que puede ser usado como punto de partida para crear un sonido nuevo más interesante para su propio uso. Cuando este sonido es tocado desde el teclado, se notará que el volumen del sonido alcanza instantáneamente su nivel máximo cuando se presiona una tecla, y desaparece instantáneamente cuando la tecla es soltada. Los controles más útiles para edición de sonido se encuentran en el panel frontal y algunos de éstos serán usados para modificar (editar) este sonido básico en el ejemplo. Mientras se toca el teclado, ajuste el control de SUSTAIN del Envolvente Amplificador. Note cómo el nivel de sonido cuando se mantiene apretada una tecla cambia. Configure este control justo un poco por sobre la mitad. Ahora ajuste el control RELEASE. Note cómo, cuando una tecla en el teclado es soltada, el sonido desaparece gradualmente. (Figure 1 - Page 37) La velocidad con que el sonido desaparece depende de la configuración de este control. El sonido aún es un poco brillante. Ajuste el control FRECUENCY en el área de filtro. (Figure 2 - Page 37) Note como el sonido se pone más suave a medida que el control se rota en contra del sentido de las manecillas del reloj. Continúe haciendo ajustes hasta que el sonido deseado se escuche. Ha completado la primera edición de sonido. Cómo Guardar un Patch de Sintetizador Los sonidos editados pueden ser guardados en cualquier ubicación de memoria de patch de sintetizador desde el 100 al 299. Note que una vez que estas configuraciones de fábrica son sobreescritas, solamente pueden ser recuperadas cargando un Sysex Dump. (Vea la página 25 para salvar una copia de seguridad Sysex de la configuración de fábrica o de los programas de usuario). NOTA: Cuando se envía el equipo desde la fábrica, el switch Global Memory Protect se encuentra en la posición de encendido. El switch de protección de memoria es una característica de seguridad diseñada para evitar que las memorias se sobreescriban por accidente. Para guardar un sonido, el switch Global Memory Protect debe estar en la posición de apagado. Si se intenta guardar una memoria mientras el switch de protección de memoria global está en la posición de encendido, un breve mensaje de precaución aparece en la pantalla. (Figure 3 - Page 37) No se escribirá ningún dato en la memoria. Vea la página 25 para obtener detalles de cómo desconectar o como apagar Memory Protect. Para Guardar un Patch de sintetizador en una memoria

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Presione el botón WRITE. (Figure 4 - Page 37) La pantalla mostrará ahora el número de memoria de destino donde se va a guardar el Patch de sintetizador. En este ejemplo es el Programa 100. Note que la memoria de destino siempre está establecida inicialmente en el número actual seleccionado de patch del sintetizador. Es posible guardar un patch de sintetizador en una memoria diferente. Use la perilla DATA / VALUE para seleccionar un destino de memoria distinto si lo necesita. Cualquier ubicación de patch de sintetizador puede ser seleccionado, aún si anteriormente contenía una configuración de fábrica. Presione el botón WRITE nuevamente. (Figure 5 - Page 37) En este pantalla es posible editar el nombre de patch de sintetizador. Use los botones a la izquierda y derecha INST CHANNEL / CURSOR para mover el cursor dentro del texto del nombre del patch. Use la perilla DATA / VALUE para editar el carácter ubicado en el cursor. Presione el botón WRITE nuevamente. (Figure 6 - Page 37) El procedimiento de escritura está terminando. Nota: Hay algunas configuraciones que son comunes para todos los patch de sintetizadores, las cuales no son guardadas durante este procedimiento. Vea la página 53 para mayores detalles sobre esto.

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EL SINTETIZADOR KS CÓMO USAR LOS MENÚ – LA SECCIÓN OSCILADOR / MEZCLADOR 190 Cómo Usar los Menús Se accede a muchas de las características y funciones más especializadas del sintetizador KS desde menús. Existen 9 menús separados, cada uno de los cuales consiste en varias páginas vinculadas entre ellas. (Figure 1 - Page 38) En el Modo Sintetizador KS, la fila superior de botones en la sección Envelopes del panel frontal es usada para acceder a los menús presionando el botón indicado. Los menús disponibles son: MONO / POLY Selecciona el Menú Oscillator GATE Selecciona el Menú Mixer HOLD Selecciona el Menú Filter ON /OFF Selecciona el Menú LFO DEST Selecciona el Menú Arpeggiator GATE Selecciona el Menú Sync F1 Selecciona el Menú Wheels F2 Selecciona el Menú Aftertouch / Breath F3 Selecciona el Menú Pan Al ingresar un menú, la pantalla mostrará la primera página de cualquier menú que haya sido utilizado en la ocasión anterior en la que se uso dicho menú. Por ejemplo, si el menú “Filter” ha sido seleccionado anteriormente, la pantalla mostrará una de las páginas del menú de filtro. (Figure 2 - Page 38) Una vez que alguno de estos menús ha sido seleccionado, los botones BANK / PAGE a la izquierda de la pantalla deben ser usados para navegar hacia delante y hacia atrás entre las páginas del menú. Una vez que se ha llegado a la página del menú deseada, se puede modificar los valores usando la perilla DATA / VALUE. La pantalla se comporta de la misma forma como cuando se ajusta un control de panel frontal. El actual valor se muestra en la línea inferior y el nuevo valor se muestra en la línea superior. El texto MENU en letras mayúsculas a la izquierda de la pantalla informa que un MENU está seleccionado. Una vez dentro de un menú es posible modificar cualquiera de los controles del panel frontal, pero se notará que cuando se mueve una perilla, el texto de pantalla para la perilla que se ha movido tan solo será mostrado en la pantalla por un intervalo corto de tiempo (este intervalo se configura usando el parámetro Display Timeout en el Menú Global – vea la página 25). Después de un breve período, la pantalla volverá a mostrar la página actual de menú. Es posible salir de un menú presionando el botón del actual menú nuevamente, o desplazarse hacia otro menú presionando un botón diferente de menú.

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El Oscilador / Sección del mezclador Los osciladores generan formas de ondas con un tono determinado (como se describió en el capítulo Tutorial de Síntesis) y estas son alimentadas al mezclador. La mayoría de los controles que determinan el tono y la forma de onda de los osciladores, y la manera en que reaccionan a la modulación, están en esta área del panel frontal. También aquí se encuentran los controles de niveles para el mezclador. (Figure 3 - Page 38) Botón de Selección de Oscilador Existen tres Osciladores independientes, un Generador de Ruido, y un Modulador de Anillo (Ring Modulator). Cada uno puede ser controlado de manera independiente por los botones y perillas en el área Oscilador. Para activar los controles y ver las formas de onda y las configuraciones de octava para el Oscilador 1, presione el botón OSCILLATOR una vez o más hasta que la luz indicadora LED OSC 1 se encienda; para el oscilador 2, presione el botón hasta que la luz indicadora en OSC 2 se encienda; para el 3, presione el botón hasta que la luz en OSC3 se encienda. Para el Generador de Ruido, presione hasta que la luz indicadora NOISE se encienda, y para el Modulador de Anillo, presione hasta que la luz indicadora en X MOD se encienda. Botón para Octavas Este botón configura el tono básico del Oscilador 1, 2 ó 3 en saltos de Octavas. Para cambiar el tono básico del oscilador seleccionado a una octava más por ejemplo, presione el botón OCTAVE repetidamente hasta que la pantalla indique que +1 ha sido seleccionado. NOTA: La posición cero (0) corresponde al tono concertado de 440Hz cuando la nota LA se toca en clave de SOL. Botón PW SELECT y Perilla PWM La función de la perilla PWM depende de la selección del botón PW SELECT. Con la configuración POSITION seleccionada, la perilla PWM controlará manualmente el ancho de pulso de una onda cuadrada (la forma de onda seleccionada para el oscilador debe ser onda cuadrada para que esto ocurra). Con el propósito de entender cómo la perilla de Ancho de Pulso afecta a varias formas de ondas se utilizan ejemplos empleando configuraciones de fábrica. Vea los siguientes párrafos: Como obtener un Sonido Clásico Cuadrado / de Pulso PWM y Cómo obtener un Sonido Doble Diente de Sierra “Grueso” y desafinado. Con la perilla PWM en la posición central, la onda de Ancho de Pulso se convierte en una onda cuadrada. Si la perilla se ajusta en el sentido de las manecillas del reloj, o al contrario de las manecillas del reloj, el Ancho de Pulso se hace más angosto, produciendo lo que se denomina una Onda de Pulso. Con la posición LFO seleccionada por el botón PW SELECT, el ancho de la Onda de Pulso será modulado por el LFO2. La intensidad de esta modulación está determinada por la perilla PWM. Con la perilla en la posición central no se obtiene ningún efecto. Al rotarla hacia la derecha o hacia la izquierda se introduce el efecto. La variación continua en el ancho de una onda de pulso (que es lo que sucede cuando el LFO2 lo modula) cambia el contenido de los armónicos. Esto es agradable al

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oído, especialmente en tonos más bajos, donde todos los armónicos asociados están dentro del rango de audio. Esto crea el clásico sonido PWM, como se describe a continuación. Cuando se modula con MOD ENV, el efecto es más aparente cuando se usan intervalos bastantes largos de Ataque y Caida de Mod Env.

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EL SINTETIZADOR KS EL OSCILADOR / SECCIÓN DEL MEZCLADOR Cómo Obtener un Sonido Clásico Cuadrado / PWM El sonido PWM es uno de los sonidos clásicos de sintetizador análogo. Seleccione el sonido de inicialización de fábrica (299 – “Init Program”) . Este sonido solamente usa el Oscilador 1 como la fuente para su onda. Para este oscilador, seleccione una forma de onda cuadrada usando la perilla WAVEFORM en la sección Oscillator. Note como cambia el timbre a un sonido más de “madera”. Seleccione POSITION usando el botón PW SELECT. Rote la perilla PWM y note como el sonido cambia a un sonido delgado muy nasal cuando la perilla gira hacia la derecha o hacia la izquierda en las posiciones extremas. (el sonido se extinguirá completamente en las configuraciones máximas). Deje la perilla en la posición de las 12 en punto. Seleccione el LFO usando el botón PW SELECT. Rote lentamente la perilla PWM. Note que ahora habrá algo de movimiento en el sonido. Seleccione el LFO2 en la sección LFO usando el botón LFO. Rote la perilla SPEED en esta sección y note cómo la velocidad del movimiento cambia. Experimente en estos controles hasta que logre el sonido deseado. Cómo Obtener un Sonido Doble Diente de Sierra Desafinado “Grueso” Un sonido doble diente de sierra, desafinado, “grueso”, puede ser creado usando tan solo un oscilador de manera muy fácil. Si es necesario, este sonido puede ser arreglado usando osciladores adicionales para producir un sonido “grande”. Seleccione el sonido de iniciación de fábrica ( 299 – “Init Program”). Este sonido usa solo el oscilador 1 como su fuente de onda. Para este oscilador seleccione la forma de onda Diente de Sierra usando la perilla WAVEFORM. Seleccione POSITION usando el botón PW SELECT. Rote la perilla PWM completamente hacia la derecha. A medida que el control es rotado, una onda doble diente de sierra es generada. En esta posición, completamente hacia la derecha, el tono aparecerá como doblándose. Vuelva la perilla PWM a la posición de las 12 en punto. Seleccione el LFO usando el botón PW SELECT. Rote despacio la perilla PWM lentamente. Note que hay algún grado de movimiento en el sonido. Presione el botón LFO para seleccionar LFO2. Seleccione una onda LFO2 diente de sierra usando el botón WAVEFORM en la sección LFO. Rote la perilla SPEED en esta sección y note cómo la velocidad del movimiento cambia. Experimente con estos controles hasta que obtenga el sonido deseado. Perilla PORTAMENTO Esta perilla ajusta el efecto Portamento. Con este control configurado en cero cuando se toca el teclado los tonos de las notas cambian instantáneamente de una a otra a medida que se tocan. Al girar la perilla hacia la derecha se introduce el efecto Portamento. Las notas van a deslizarse suavemente de una a otra. Aumentar la cantidad va a hacer más lento el tiempo que toma el tono de la primera nota en cambiar al tono de la segunda nota que se toca. Note que esta perilla afecta a los 3 osciladores de manera simultanea.

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Perilla WAVEFORM (ONDA) Esta perilla configura la forma de onda del oscilador actualmente seleccionada. Existen 16 formas disponibles. Las primeras cuatro son las tradicionales formas encontradas en los sintetizadores análogos clásicos. Las otras cuatro son tipos especiales de ruido y las últimas ocho son ondas sampleadas digitalmente que entregan útiles fuentes para emular instrumentos más tradicionales y sonidos de percusión. Cuando está perilla está girada completamente a la izquierda, se selecciona la onda Senoidal. Cuando la perilla está completamente girada a la derecha, las otras formas tradicionales de ondas son seleccionadas. Después de estas, las formas de onda con armónicos más complejos están disponibles. (Figure 1 - Page 39) Perilla SEMITONE Esta eleva o baja el tono oscilador seleccionado en incrementos de semitonos hasta una octava completa. Al configurar el tono (pitch) del oscilador 1 en cero y ajustar el tono de los Osciladores 2 y 3 en diferentes niveles se consiguen algunos intervalos bastantes agradables desde el punto de vista musical. La configuración 5, (una cuarta perfecta), 7 (una quinta perfecta), 3 (una tercera menor), 4 (una tercera mayor), 8 (una sexta menor), y 9 (una sexta mayor), ofrecen los mejores resultados. Use otras configuraciones para obtener sonidos intencionalmente discordantes. Perilla DETUNE Configura la cantidad de desafinación en cents para cualquier oscilador seleccionado, 1, 2 ó 3. Si se gira completamente a la derecha, el tono del oscilador será 50 cents más alto que el tono básico. Al girarla completamente hacia la izquierda significará que será 50 cents más bajo. El leve desafinamiento entre cada oscilador enriquecerá el sonido introduciendo un ritmo entre los osciladores (al igual que una guitarra de 12 cuerdas tiene un sonido más rico que una de 6 cuerdas). Los sonidos bajo y lead pueden ser engordados usando un leve nivel de desafinación. Grandes niveles de desafinación producirán efectos más extremos. Perilla ENV DEPTH Controla la cantidad de modulación de tono para el oscilador actualmente seleccionado desde el Mod Envelope. En la posición central no existe efecto alguno sobre el tono del oscilador. Girando hacia la izquierda el efecto es negativo( es decir, el tono cae y luego sube), y girándolo completamente a la derecha el efecto es positivo (el tono sube y después cae). Vea la Sección Envelopes en la página 40 para configurar los tiempos de caída y de subida. Perilla LFO DEPTH Controla la cantidad de modulación de tono para un oscilador LFO1. Controla la altura por debajo y por encima del tono básico a la cual el oscilador cae y sube regularmente. Si el LFO1 está configurado para una onda Triangular y la perilla LFO SPEED está sobre el centro de su rango, esto producirá un efecto vibrato. Otros efectos, como un grito de gaviota, o una sirena, son posibles con configuraciones más extremas.

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Nota: Si se han seleccionado el Generador de Ruido o el Modulador de Anillo con el botón OSC SELECT, este control en realidad modula el nivel del Mezclador desde el LFO1. Perilla LEVEL Controla el nivel de señal enviado al Mezclador para el Oscilador, Generador de Ruido, o Modulador de Anillo actualmente seleccionado,. Botón UNISON El Unison permite que más de una voz sea usada para cada nota tocada en el teclado. Este efecto es útil cuando se necesita un sonido muy grueso. Se pueden poner hasta ocho voces, una sobre otra, cuando se toca una sola nota. Para escuchar el efecto, apriete repetidas veces el botón UNISON hasta que la pantalla muestre un dos. Toque una nota y escuche el sonido, sonará más grueso. El aumentar un número de notas a un máximo de ocho tendrá como resultado texturas de sonido muy densas. Nota: Mientras más voces son asignadas a UNISON, la polifonía disponible se reducirá de manera acorde. Por ejemplo, si se usan cuatro voces en el modo de Unísono solo se tendrán dos notas de polifonía disponibles.

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EL SINTETIZADOR KS La Sección de Filtro Botón SYNC Esta función entrega una forma de producir sonidos interesantes y penetrantes sonidos metálicos. Esto se hace usando la frecuencia del Oscilador 1 para re comenzar de manera periódica la onda que es usada por el Oscilador 2. Esta técnica se conoce como Oscillator Sync (sincronizador de oscilador). Ponga este control en la posición ON para activarlo. Se debiera recordar que la frecuencia de una forma de onda corresponde al número de los picos de la onda (ciclos) en un período determinado de tiempo. La frecuencia también determina el tono del Oscilador. Si los Osciladores 1 y 2 están desafinados respecto al otro, la forma de onda del oscilador 2 será interrumpida de manera periódica y comenzará de nuevo desde el principio del ciclo de onda cada vez que la onda del Oscilador 1 comience un nuevo ciclo. El diagrama a continuación ilustra esto. (Figure 1 - Page 40) Se puede ver que la onda resultante sincronizada ha sido modificada de manera que tiene una forma distinta. El alterar la forma de una onda de esta manera introduce nuevos armónicos al sonido, lo cual le da a la onda sincronizada sus cualidades distintivas de sonido. Es necesario darse cuenta de que mientras mayor sea la diferencia de afinación entre las ondas de oscilador, más pronunciado será el efecto, debido a que se realizarán cambios más drásticos en la onda final sincronizada. Al cambiar el tono de uno de los osciladores durante la duración de una nota (al ser modulado por un LFO, por ejemplo) se le agrega un carácter dinámico al sonido sincronizado. Otras funciones asociadas con los Osciladores y con el Mezclador se pueden encontrar en los menús de Osciladores y Mezclador. Vea las páginas 19 y 21. La Sección Filtro (Figure 2 - Page 40) El filtro puede ser usado como Low Pass, High Pass o Band Pass. Perilla FREQUENCY Esta perilla la frecuencia básica de corte del filtro. El tipo de filtro Low Pass es el más común encontrado en los sintetizadores análogos clásicos y desde el punto de vista musical es el más útil, especialmente para los sonidos bajos. A medida que se gira la perilla FREQUENCY hacia la izquierda, se quitan gradualmente los armónicos del sonido. Cuando está prácticamente cerrada, solamente queda la frecuencia fundamental. Si se cierra totalmente ningún sonido puede pasar. Con el filtro High Pass, a medida que la perilla se ajusta hacia la derecha, se quitan gradualmente los armónicos del sonido. Cuando está prácticamente cerrada, solamente queda la frecuencia fundamental. Si se cierra totalmente ningún sonido puede pasar.

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Con el filtro Band Pass, una angosta banda de frecuencias puede pasar, las cuales están centradas alrededor de la posición de la perilla FREQUENCY. Este tipo de filtro es útil cuando se desea pasar solamente un pequeño rango de frecuencia específicas presentes en un sonido. Perilla RESONANCE Esta perilla controla la Resonancia del filtro. El control elevará las frecuencias en la frecuencia de corte. En algunos sintetizadores, este control tiene el nombre de Énfasis (Emphasis), debido a que enfatiza ciertas frecuencias. En la posición cero no existe ningún efecto. Girando a la derecha se introduce lentamente el énfasis. Al estar completamente a la derecha el filtro comienza a auto oscilar, produciendo un nuevo elemento tonal (similar al feedback de una guitarra eléctrica) Nota: Se debe alimentar al menos una pequeña señal en el filtro con el objeto de que la resonancia tenga efecto. No es posible que el filtro auto oscile si no hay ninguna señal ingresada. Si el sintetizador KS produce un sonido alto, como silbido, es probable que se deba a que esta perilla está demasiado rotada hacia la derecha. Si no se desea tener este efecto auto oscilante, evite girar el control de Resonance hacia la extrema derecha. Aumentar la resonancia es muy buena para introducir una modulación (movimiento o cambio), en la frecuencia del corte del filtro, como en en líneas de Acid Bass y otros sonidos muy pronunciados. Perilla KEY TRACK Esta perilla controla el grado de cambios en el corte del filtro (configurado con la perilla FREQUENCY) introducidos por el tono de la nota tocada. Cuando la perilla se gira totalmente a la izquierda, no existe cambio en la frecuencia de corte del filtro. Con el movimiento totalmente a la derecha existirá un aumento creciente de modulación. El filtro se abrirá más a medida de que se tocan notas más altas en el teclado. Este control es usado para definir cómo cambia el timbre de un sonido en el teclado. Posicionado completamente hacia la derecha, el filtro rastrea los cambios de tono en una tasa 1 a 1. Esto significa que con RESONANCE configurado en un nivel alto, el tono de la auto oscilación del filtro aumentará en pasos de semitonos a medida que se tocan las notas en el teclado. Este efecto es adecuado para agregar un Oscilador extra (una onda senoidal) al sonido cuando las notas se tocan en el teclado.

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EL SINTETIZADOR KS Selección de los LFO Perilla ENV DEPTH Esta perilla controla el grado de cambios en el corte del filtro (configurado por la perilla FREQUENCY) introducidos por el Modulation Envelope. En la posición central no existe ningún cambio en la frecuencia de corte de filtro. Al ajustar la perilla hacia la izquierda desde el centro se introduce una cantidad creciente de modulación negativa. El filtro se cerrará a medida que el MOD ENV completa su ciclo. Al ajustar la perilla hacia la derecha partiendo del centro se introducirá un creciente aumento de modulación positiva. El filtro será abierto por el Mod Env. Perilla LFO DEPTH Esta perilla controla el grado de cambios en el corte del filtro (configurado por la perilla FREQUENCY) introducidos al usar el LFO2. En su posición central no existe cambio a la frecuencia de corte del filtro. Al ajustar la perilla hacia la izquierda desde el centro se introduce una cantidad creciente de modulación negativa. El filtro se cerrará y abrirá junto con el LFO2 (esto crea el popular efecto wa-wa del LFO 2, con la onda triangular). Al ajustar la perilla hacia la derecha desde centro se introduce una creciente cantidad de modulación positiva. El filtro se abrirá y cerrara a tiempo con el LFO2. Perilla OVERDRIVE Esta perilla controla qué cantidad de filtro es superdirecta. Cuando se usa en grandes cantidades tendrá el efecto de hacer al sonido más rico y levemente distorsionado. Botón SLOPE Controla cuán drásticamente son quitadas del sonido las frecuencias por sobre (Low Pass), por debajo (High Pass) o alrededor (Band Pass) del punto de corte. Cuando se selecciona la posición 12dB, la inclinación de corte es suave, de manera que los armónicos más altos no están atenuados (con su volumen reducido) tan intensamente como ocurre cuando se selecciona la posición 24dB. Botón Type Determina si el filtro está actuando como un filtro de tipo Low Pass, High Pass ó Band Pass. Botón HPF ON Este botón no se usa en el modo Sintetizador KS. Botón FILTER SELECT Este botón no se usa en modo de Sintetizador KS debido a que el sintetizador solo tiene un filtro. Más funciones asociadas con el filtro pueden ser encontradas en el menú de filtro. Vea la página 45.

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La Sección LFO (Figure 1 - Page 41) Existen dos LFO - Low Frequency Oscillator (osciladores de baja frecuencia) – Disponibles en el Sintetizador KS. Estos producen variaciones electrónicas regulares que son demasiado bajas para ser percibidas cuando se convierten en vibraciones de audio. Estas pueden modificar varios elementos del sonido, producir cambios regulares en el tono (vibrato), el ancho del pulso o el corte del filtro. Perilla SPEED Controla la velocidad del LFO seleccionado. Las velocidades mayores son configuradas al mover la perilla hacia la derecha. Estas son adecuadas para los efectos vibratos y trémolo. Las velocidades menores son más apropiadas para cambios de Ancho de Pulso o para efectos especiales. Perilla DELAY / AMOUNT Controla cuanto tiempo después de que la nota se ha pulsado el LFO seleccionado comienza operar. Al girarla completamente a la izquierda, el efecto LFO seleccionado comenzará inmediatamente. Al girarla a la derecha, el efecto LFO entrará gradualmente (fade in). El tiempo del Fade In depende de la posición de la perilla. Se utiliza para obtener efectos de vibrato retrasado (delayed). Botón LFO SELECT Selecciona el LFO deseado para editar. Solo se puede seleccionar LFO 1 ó LFO 2 en el sintetizador KS. Botones WAVEFORM y DEST Selecciona la forma de onda del LFO. Utilice el botón WAVEFORM para moverse hacia arriba en la lista de formas de ondas y el botón DEST para moverse hacia abajo. (Figure 2 - Page 41) Las formas 20, 21 y 22 son muy especiales. Si selecciona una de estas ondas para el LFO1, este LFO puede ser usado para modular una o más de las frecuencias de oscilador para producir la escala apropiada. (vea la página 37) Para hacer esto, el LFO1 debiera estar configurado en modo unipolar (vea la página 45) el y Mod Depth del LFO asignado dentro de la sección del oscilador debiera tener un valor de exactamente 30 para una escala ascendente y -30 para una escala descendente. Este puede crear patch muy complejos, particularmente cuando se usan en combinación con el arpregiador.

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EL SINTETIZADOR KS La Sección Envelopes (envolventes) Envolventes AMP y MOD (Figure 1 - Page 42) Los Envolventes son usados para darle forma al sonido durante su duración. El Envolvente AMP siempre determina el volumen del sonido en el intervalo. (Figure 2 -, Page 42) El Envolvente MOD puede ser usado para controlar otros elementos del sonido del sintetizador en el intervalo de sonido. Puede controlar el Ancho del Pulso del Oscilador (Oscillator Pulse Width), la Frecuencia del Filtro (Filter Frequency), y el tono del Oscilador (Oscillator Pitch). Slider ATTACK Configura la rapidez con la cual el Envolvente sube a su nivel máximo cuando se pulsa una nota. Al girarlo completamente hacia la izquierda el tiempo de elevación es muy rápido, menos de media milésima de segundo (instantáneo al oído), aumentando exponencialmente a 20 segundos cuando se gira completamente a la derecha. Para acortar los tiempos de ataque, ponga este control hacia el cero y para alargar los tiempos de ataque ponga este control hacia el máximo. Nota: Cuando el tiempo de ataque se configura en cero, la elevación instantánea del Envolvente puede producir ‘clicks’ audibles. Esto no es un defecto y puede ser usado para la creación de ciertos sonidos (por ejemplo ‘clicks’ de las teclas en simulaciones de órgano). Si esto no se desea, aumente levemente el tiempo de ataque hasta que los ‘clicks’ no se escuchen. Slider DECAY Configura la rapidez con la cual el Envolvente cae a un nivel de Sostenimiento después de alcanzar el máximo nivel. Si se configura en cero, el tiempo es aproximadamente una milésima de segundo (instantáneo para el oído), aumentando exponencialmente 20 segundos cuando se configura en el máximo. Para acortar los tiempos de caída, mueva el control hacia cero, y para aumentarlos, muévalo hacia el máximo. Slider SUSTAIN Configura el nivel en el cual el Envolvente permanece luego de la fase de caída, solo mientras una tecla está siendo pulsada en un teclado controlador (o si hay un comando Note On MIDI presente). Cuando se configura en cero, el Envolvente caerá a cero sin ser interrumpido. Si el control se mueve hacia el máximo, el nivel de Sostenimiento aumenta hasta que, al llegar al máximo, se encuentra en su nivel máximo de Sostenimiento. Slider RELEASE Configura la rapidez con la cual el Envolvente cae desde el nivel cero de Sostenimiento una vez que la nota ha sido soltada. Cuando se configura en cero, este tiempo es aproximadamente una milésima de segundo (instantáneo para el oído), aumentando exponencialmente en 20 segundos cuando se configura en el máximo. Para acortar los tiempos de Release, mueva este control hacia cero, y para expandirlos, mueva este control hacia el máximo.

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Botón MOD / ENV 3 Selecciona si los slider del Envolvente MOD controlan el Envolvente MOD o el AD (indicado en el panel frontal como Envelope 3). Cuando se selecciona el Envolvente AD, solo se pueden usar los sliders ATTACK y DECAY. La luz indicadora sobre el botón señala cuál Envolvente está seleccionado actualmente. Botón AMP / MOD / ENV 3 Selecciona si el slider VELOCITY y el botón TRIGGER afectan al Envolvente Amp, al Envolvente Mod o al Envolvente AD. La luz indicadora arriba del botón señala cuál Envolvente está seleccionado actualmente. Slider VELOCITY Estas funciones determinan cómo responden los Envolvente Amp, Mod y AD a la información de velocidad. Cómo Configurar un Sonido para hacer que su Volumen Responda a la Velocidad Seleccione el Envolvente Amp con el botón AMP / MOD/ ENV 3. Ajuste el slider VELOCITY. En una configuración de cero, una pulsación suave en la tecla producirá un sonido al mismo volumen que una pulsación fuerte. En una posición de valor máximo (63) las pulsaciones más suaves de tecla tendrán un volumen mucho más bajo que las pulsaciones fuertes. En un valor máximo negativo (-64), el volumen de las pulsaciones suaves de las teclas será mucho más alto que el de las pulsaciones fuertes. Cómo Configurar un Sonido para que su Brillo o Tono Respondan a la Velocidad Seleccione el Envolvente Mod usando el botón AMP/ MOD/ ENV 3. Ajuste el slider VELOCITY. En la sección Filter, gire la perilla FREQUENCY, hasta un nivel de casi cero o hasta que el sonido casi desaparezca. Gire la perilla ENV DEPTH en la sección Filter hacia una posición completamente hacia la derecha. En la sección Envelope, configure los slider ATTACK y SUSTAIN en cero y el slider DECAY a casi su rango completo. Mientras se tocan las notas en el teclado, ajuste el slider VELOCITY. En una configuración de cero no habrá efecto en la brillantez del sonido. En un valor positivo máximo (63), las pulsaciones suaves de las teclas producirán un tono mucho más suave que las pulsaciones fuertes. En un valor negativo máximo (- 64), las pulsaciones suaves en las teclas producirán un tono mucho más brillante que el sonido de las pulsaciones fuertes. Para afectar el tono, ajuste la perilla ENV DEPTH en la sección Oscillator. Cómo Ajustar la Respuesta a la Velocidad del AD Envelope Seleccione un sonido FM predeterminado (como 189). Seleccione el Envolvente AD utilizando el botón AMP/ MOD/ ENV 3. Ajuste el slider de VELOCITY. Note como el efecto FM al comienzo del sonido depende de lo fuerte que las teclas sean pulsadas.

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SINTETIZADOR KS Sección Arpegiador Botón TRIGGER Controla el gatillamiento del Envolvente actualmente seleccionado con el botón AMP/ MOD/ ENV 3. Esta función solo se aplica a un sonido que de ha configurado para comportarse de una manera monofónica (vea Modo Polifónico en página 42). Cuando el modo Voice se configura en cualquiera de las opciones Mono, diferentes opciones de gatillamiento de Envolvente están disponibles para estilos de ejecución en legato (superposición de notas). Cuando la primera nota de una frase musical es tocada, puede desearse tener que tanto el envolvente Amp como el envolvente Mod se gatillen. Para el resto de las notas legato, el re-gatillamiento con solo el Envolvente Mod crearía el efecto de que la frase sea cada vez más baja. Así como se pueden afectar los dos Envolventes disponibles en el panel frontal, es también posible configurar el modo de gatillamiento para el tercero, el Envolvente AD. Cuando el gatillamiento de Envolvente es como SGL (individual), el envolvente apropiado solamente será gatillado cuando se toca la primera nota del teclado. Cualquier subsecuente pulsación de tecla de tipo legato no re-gatillará el Envolvente. Cuando se configure en MLT (múltiple), el Envolvente correspondiente siempre se re-gatillará al pulsar el teclado, sin importar el estilo de ejecución que esté usando. Botón REPEAT Este botón no se usa en modo de sintetizador KS. Sección Arpegiador (Figure 1 Page 43 -) Un arpegiador separa los acordes en notas individuales y las toca una a la vez. Por ejemplo, si un acorde de triada en Do se pulsa, las notas Do, Mi y Fa se tocarán una por una en secuencia. El tipo de patrón de arpregiador utilizado y la forma en que se toca la secuencia de notas está determinado por configuraciones de las funciones localizadas en el Menú Arpregiador. Vea la página 24 para obtener más detalles sobre esto. Perilla TEMPO Controla la velocidad en la cual el arpregiador toca las notas. Cuando se gira completamente hacia la izquierda, el arpregiador operará utilizando una secuencia de 64 beats por minuto. El movimiento de la perilla hacia la derecha aumenta la velocidad. La velocidad máxima disponible es 191 b.p.m. Botón Arp ON Activa o desactiva el arpregiador. Mientras se está tocando un arpegio, puede ser detenido inmediatamente pulsando el botón Arp ON nuevamente.

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Botón Arp LATCH Permite utilizar la característica Arpeggiator Latch que permite al arpregiador recordar el último conjunto de notas que se tocaron en el teclado. Cuando se activa el Latch, la secuencia del arpregiador continuará tocándose aún cuando las notas hayan sido soltadas. Una vez que todas las notas en el teclado han sido soltadas, el próximo acorde que será tocado en el teclado limpiará la memoria existente del Latch y solamente se arpegiará el nuevo acorde tocado. Nota: Es posible controlar el encendido y apagado del Arpegiator Latch desde un teclado, un secuenciador o un computador externo. Al transmitir el mensaje MIDI CC 64 (Sostenimiento), con un valor de 127, se Encenderá Latch y al transmitir un número de controlador 64 con un valor de cero se Apagará el Latch.

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SINTETIZADOR KS 202 Sección Efectos – Menú Oscilador Sección Efectos (Figure 1 - Page 44) En el modo Sintetizador KS, todas las configuraciones asociadas con los efectos se encuentran dentro de la sección Procesador Dual de Efectos Múltiples (Dual Multi Effects Processor) en el panel frontal. La sección del panel frontal del X-Station con la etiqueta Effects es usada solamente para controlar el nivel del volumen de la parte correspondiente al sintetizador. Perilla LEVEL Configura el nivel de la señal luego de aplicados los efectos (volumen parcial). La configuración también puede ser controlada por el comando MIDI CC7 (Volumen). Botón SELECT y Perilla CONTROL Estos controles no afectan ninguno de los parámetros del sonido del sintetizador KS. Sin embargo ellos se pueden definir para que transmitan información MIDI definida por el usuario de manera similar a cómo los controles se usan en una plantilla estándar X-Station. Esto se describe en la sección Configuraciones Generales del Sintetizador KS, en la página 53). Menú Oscilador Para complementar los controles del panel frontal en la sección oscilador, existen muchas otras funciones ubicadas en el menú oscilador. (Figure 2 - Page 44) Esto se selecciona presionando el botón MONO / POLY en la sección Amp Env del panel frontal. Use los botones BANK / PAGE up/down para moverse a través de las funciones de menú disponibles – vea la tabla a continuación. (Figure 3 - Page 44) Polyphony Mode (Página 1 del menú “OSC Poly Mode”) Esta configuración determina si el patch de sintetizador toca de manera polifónica o monofólica. (Figure 4 - Page 44) Cuando se configura Mono o Mono AG, el programa toca de manera monofónica, es decir, solo una nota puede sonar en un momento. Si se toca un acorde en el teclado, se notará que a medida que cada nota se suelta, el sonido se devuelve a la nota tocada más cercana. En la configuración Mono AG permite que se gatille un “Auto glide” (portamento) cuando una nota se pulsa en el teclado antes de que la nota que se está pulsado haya sido soltada (ejecución en legato).

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Usar “Auto Glide” de esta forma le puede agregar mucha expresividad a un programa. Esto resulta especialmente efectivo cuando se aplica a sonidos de tipo solista. Las configuraciones monofónicas a menudo son usadas cuando se replican sonidos del “mundo real”, los cuales normalmente serían tocados de manera monofónica, como por ejemplo un bajo eléctrico. Como su nombre lo implica POLY 1 y POLY 2 permiten operaciones con sonidos polifónicos. POLY 1 permite la ejecución sucesiva de las mismas notas de manera de ser “apiladas”, produciendo gradualmente una textura de sonido más fuerte a medida que las notas son tocadas repetidamente. POLY 2, si la misma nota se toca de manera repetida, utilizará las mismas voces de sintetizador que se usaron anteriormente, evitando el efecto de notas “apiladas.” Unison Detune (Página 2 del menú “OSC Uni Detune”) Unison Detune se utiliza junto con el botón UNISON como se describe en la página 37. Cuando se utiliza más de una voz por nota, la cantidad de Unison Detune configura qué porción de cada voz es desafinada en relación con las otras. Ajuste la proporción hasta que se alcance el efecto deseado. VCO Drift ( Página 3 del menú “OSC Vco Drift”) Controla el nivel de desvío desde la afinación para los osciladores. Al configurar un valor bajo, 10 por ejemplo, se provocará que cada oscilador se desvié lentamente y de manera fraccionada del tono. Los sintetizadores análogos clásicos tenían la propiedad de gradualmente desafinarse a medida que los circuitos externos se calentaban. Esta “inestabilidad” en realidad les ayudaba a tener un carácter único muy especial.

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SINTETIZADOR KS 203 Menú Oscilador Preglide Semitones (Página 4 del menú “OSC Preglide”) Un Pre-deslizamiento se aplica al tono de los osciladores comenzando en un tono específico determinado por la cantidad de Pre-deslizamiento en semitonos. La subida desde un tono se produce cuando la pantalla indica entre – 12 a – 1, y la bajada desde un tono ocurre cuando la pantalla indica 1 a 12. En una configuración de cero, no se aplica ningún Pre-deslizamiento. El tiempo que toma completar el Deslizamiento está determinado por la perilla PORTAMENTO en el panel frontal. El Pre-deslizamiento es gatillado con cada nota que se recibe. Portamento Mode (Página 5 del menú “OSC Porta Mode”) Determina el tipo de curva que se aplica cuando se utiliza PORTAMENTO. Dos tipos de curvas se encuentran disponibles, Exponencial y Lineal. El portamento Lineal se mueve a través de intervalos de nota a una tasa contante. Cuando se usa Portamento Exponencial, la tasa de movimiento de barrido disminuye durante el intervalo de barrido de la nota. Start Phase (Página 6 del menú “OSC Start Phase”) Cuando se sintetizan sonidos de percusión o de cuerdas punteadas, hay mucha información detallada sobre la forma de la onda al comienzo del sonido. A menudo es útil hacer que la onda del oscilador comience exactamente en el mismo lugar cada vez que una tecla se pulsa. La opción Start Phase permite determinar con precisión el punto de inicio de la onda de oscilador. En una configuración de cero, la onda comenzará en cero grados. Cada aumento mostrado en la pantalla cambia el punto de partida de la onda aproximadamente 3 grados. La onda comenzará en una fase aleatoria cuando se ponga este control en OFF. Síntesis de FM Las siguientes tres opciones de menú permiten que se cree una síntesis basada en FM (modulación de frecuencia). Antes de ver las operaciones de este control, ofrecemos una breve explicación de la síntesis de FM. Anteriormente en el manual se introdujeron los aspectos básicos de la síntesis subtractiva. Los términos tales como armónicos, timbre, formas de onda y osciladores fueron presentados. La síntesis FM es la técnica de usar una forma de onda para modulado de frecuencia – FM – de otra onda con el fin de producir una onda con mayor complejidad armónica. El siguiente diagrama ilustra cómo, mientras más alta sea la modulación entre la Onda Moduladora y la Onda de Transporte, más cambia la forma de la onda. (Figure 1 - Page 45) En la ilustración, los osciladores están produciendo ondas senoidales. Es el cambio en los armónicos en el tiempo que hace que el sonido sea interesante en nuestros oídos.

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En la síntesis FM, un generador de envolventes se inserta entre la onda moduladora y la onda transportadora, de manera que se controla la proporción de modulación de la frecuencia que está realizándose relativa al tiempo. Al agregar este envolvente se construye la fundación básica de FM como se muestra en la siguiente ilustración. (Figure 3 - Page 45) Puede observarse que la onda resultante comienza siendo idéntica a la onda transportadora, pero se vuelve más compleja (se agregan armónicos) a medida que la cantidad de modulación FM aumenta por medio del Envolvente. Luego, vuelve a ser una onda simple a medida que cae el Envolvente. El timbre de la onda cambia con el tiempo. Esto es lo opuesto a la síntesis substractiva en la cual el filtro Low Pass es usado para Sacar los armónicos. Para completar un sintetizador simple, se agrega otro Envolvente para controlar el volumen de salida. La base completa de la FM se ilustran a continuación. (Figure 3 - Page 45) OSC 2 es capaz de Modular Frecuencia al OSC 3 por medio del Envolvente dedicado de FM. Es importante que se de cuenta de que este Envolvente es usado sólo para propósitos de modulación de frecuencia. El diagrama a continuación muestra en un formato de bloques cómo el Sintetizador KS puede producir sonidos FM. La forma más fácil familiarizarse con la FM es tomar uno de los sonidos FM predeterminados de (Figure 3 - Page 45) fábrica, por ejemplo el Patch de sintetizador 189, un sonido de piano eléctrico / campana y experimentar modificando las diferentes configuraciones FM.

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EL SINTETIZADOR KS MÉNU MEZCLADOR OSC 2 to 3 FM Manual Level (Página 7 del menú “OSC 23 FM Level”) Controla el nivel en el cual el oscilador 3 es directamente Modulado en Frecuencia por el oscilador 2. Mientras toca una nota, ajuste este valor usando la perilla PERF/ PROG /DATA. Note que al aumentar los niveles de modulación el sonido suena más metálico. OSC 2 a 3 FM Amount from AD envelope (Página 8 del menú “OSC 2>3 FMADEnv”) Muchos sonidos tienen movimientos armónicos complejos en el comienzo. Al introducir modulación de envolvente con un tiempo rápido de ataque y caída para controlar la cantidad de FM se simulará este efecto de cambio rápido de armónicos. Existe un Envolvente dedicado – ver a continuación – que puede ser aplicado para controlar el nivel de FM entre los osciladores 2 y 3. El nivel de modulación desde el envolvente puede ser ajustado usando la perilla DATA / VALUE. Note como la claridad al comienzo del sonido puede ser acentuada. Experimente con el tono del oscilador 2 usando el botón OCTAVE y las perillas SEMITONE y DETUNE. Cómo Ajustar los Tiempos de Ataque y Caída en el Envolvente AD El cambio de los tiempos de Ataque y Caída del Envolvente AD (que es usado como el envelope de modulación FM) se realiza seleccionando el Envolvente AD con el botón AMP / MOD / ENV 3 y usando los slider ATTACK y DECAY como se describe en la página 40. OSC 2 to 3 FM Amount from LFO 1 (Página 9 del menú “OSC 2>3 FM Lfo 1”) Permite que el nivel de FM entre el oscilador 2 y el oscilador 3 sea modulado por el LFO1. Osc Fixed Note Replay (Página 10 del menú “OSC Fixed Note”) En vez de tocar de manera cromática en el teclado (como es lo normal), se puede configurar un sonido para tocar solo una nota fija – tono- cuando CUALQUIER nota es tocada en el teclado o cuando es gatillada por una nota entrante MIDI. Use la perilla DATA / VALUE para cambiar el tono del sonido. Si lo desea, guarde el sonido de la manera normal. Menú Mixer Para complementar los controles LEVEL del Mezclador en la sección OSC / Mixer, existen otras funciones de mezclador localizadas dentro del Menú de Mezclador. (Figure 1 - Página 46) Esto se selecciona apretando el botón GATE en la sección Amp Env del panel frontal. Use los botones BANK / PAGE up/down para moverse a través de las funciones de menú disponibles – vea la tabla a continuación:

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(Figure 2 - Page 46) Nivel General de Mezclador (Página 1 del menú “MIXER Out Level”) Configura el nivel de salida del audio del mezclador. Aquí el nivel de la señal previa a la aplicación de efectos puede ser elevado o cortado. A veces es útil ajustar esta configuración si el patch de sintetizador es excepcionalmente bajo o está distorsionándose mientras se procesan los efectos. Es probable que si un sonido monofónico predeterminado de fábrica se cambiado a polifónico, al tocar más de una nota a la vez el procesador de efectos produzca clicks. En este caso reduzca el nivel de Mixer. LFO1 to OSC 1 Level Mod (Página 2 del menú “MIXER Lfo1>Osc 1”) Controla el nivel de modulación aplicado desde el LFO 1 al Oscilador 1. El nivel de modulación del LFO es ajustado usando la perilla DATA / VALUE. En una configuración central de cero, no se aplica modulación. LFO2 to OSC Level Mod (Pagina de Menú 3 “MIXER Lfo2>Osc 1”) Controla el nivel de modulación aplicado desde el LFO2 al Oscilador 1. El nivel de modulación del LFO es ajustado usando la perilla DATA / VALUE. En una configuración central de cero, no se aplica modulación. LFO2 to OSC 2 Level Mod (Pagina 2 del Menú “MIXER Lfo2>Osc 2”) Controla el nivel de modulación aplicado desde el LFO 1 al Oscilador 2. El nivel de modulación del LFO es ajustado usando la perilla DATA / VALUE. En una configuración central de cero, no se aplica modulación. A/D Env to OSC 3 Level (Pagina 5 del Menú “MIXER Adenv>Osc 3”) Controla el nivel de modulación aplicado desde el Envolvente AD al Oscilador 3. El nivel de modulación del LFO es ajustado usando la perilla DATA / VALUE. En una configuración central de cero, no se aplica modulación.

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SINTETIZADOR KS MENÚ FILTRO – MENÚ LFO Menú Filtro Para complementar los controles del panel frontal en la sección de filtro, existen otras funciones localizadas en el Menú Filtro. (Figure 1 - Page 47) Esto se selecciona presionando el botón HOLD en la sección Amp Env del panel frontal. Use los botones BANK / PAGE up / down para moverse a través de las funciones disponibles del menú – vea la tabla a continuación. (Figure 2 - Page 47) Velocity Sensitivity (Página 1 del Menú “FILT Velocity”) Esta configuración se usa para modular la frecuencia de corte del filtro hacia arriba o hacia abajo en respuesta a la información de velocidad presente en mensajes entrantes de notas o en notas que se pulsan en el teclado. Configurado en el rango– 1 a –64 el filtro se cierra (la frecuencia de corte disminuye) a medida de que se aplican datos de velocidad. Con un rango de 1 a 63, el filtro se abre (la frecuencia de corte aumenta) a medida que se aplican datos de velocidad. Mayores valores abrirán (aumentarán la frecuencia de corte) el filtro a medida que los datos de velocidad son recibidos. En una configuración de cero, la velocidad no tendrá ningún efecto. Q Normalise (Página 2 del menú “FILT Q Normalise”) Este valor controla la normalización de resonancia. En cero, cuando se aplica resonancia, la señal principal de audio permanece en niveles normales. Al ajustar este botón hacia la derecha se reduce el nivel de señal en relación al nivel de resonancia. Esta característica permite que el filtro emule muchos de los filtros clásicos tales como el tipo Moog, Oberheim y el Roland TB303. Menú LFO Para complementar los controles del panel frontal en la sección LFO existen otras funciones ubicadas en el menú LFO. (Figure 2 - Page 47) Estas se seleccionan presionando el botón ON / OFF en la sección Amp Env del panel frontal. Use los botones BANK / PAGE up / down para moverse a través de las funciones del menú disponible – vea la tabla a continuación. (Figure 3 - Page 47) LFO Velocity (Página 1 y 8 del menú “LFO1 Velocity”)

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La intensidad del LFO se puede configurar para responder a la velocidad. Como un ejemplo de esto, configure el depth control LFO 1 en un valor positivo desde el panel frontal de manera que se produzca modulación de tono en el Oscilador 1. Usando este menú, configure la velocidad LFO1 en un valor positivo. Note que cuando pulsa una tecla en el teclado, una pulsación suave tiene como resultado un nivel muy bajo de modulación del tono, o “temblor”, y una pulsación más fuerte resulta en un nivel alto de modulación. Cando se usa un LFO en la sección mezclador como fuente de modulación, esta característica es útil para controlar el volumen de cada oscilador en proporción a cuán duro se pulsa una tecla. LFO Delay Triggering (Página 2 del y 9 menú “LFO 1 MonoDelTrig”) Cuando se configura el Polyphony Mode en algunas de las opciones Mono (vea la página 42), diferentes configuraciones de retraso de LFO están disponibles para estilos de ejecución legato (superposición de notas). Cuando la primera nota de una frase musical es tocada, puede desearse tener un retraso inicial en el LFO (si el LFO está ruteado para modular tono, se introduciría un efecto vibrato después del intervalo de retraso). Para las restantes notas en legato, se podría necesitar un vibrato no interrumpido. Al configurar este control en SGL (individual) se logra este objetivo. Al configurar este control en MLT (multi) se configura el retraso del LFO para aplicarse a cada nota que se toca. LFO Keysync (Página 3 y 10 del menú “LFO 1 Keysync”) Cada onda LFO puede ser recomenzada cada vez que una tecla es pulsada. Por ejemplo, si se necesitara un sonido de tipo sirena, se debería configurar un LFO usando una onda de diente de sierra para modular la altura de manera positiva. Cada vez que una nueva tecla se presiona, la altura subiría desde el mismo punto (debido a que la onda LFO se recomenzaría) en vez de comenzar en una tono no determinado. Nota: Si la función LFO Common To All Voices (detallada en la página 46) se configura en encendido para el LFO, alterar este valor no tendrá efecto. La manera en que un keysync es aplicado al LFO está determinada al cambiar la configuración Synth Global Sync (en el menú Global Sintetizador KS). Vea la página 52 para obtener más detalles.

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EL SINTETIZADOR KS Menú LFO LFO Keysync Initial Phase Offset (Página 4 y 11 del Menú “LFO1 Init Phase”) Esta configuración entrega un punto alternativo en el ciclo de la onda de LFO desde donde la onda será recomenzada cuando el comando LFO Keysync esté encendido (ON). Para escuchar la diferencia, configure un LFO lento para que module la modulación del tono del Oscillator y experimente con diferentes ondas LFO y configuraciones LFO Keysync Phase Offset. LFO Polarity (Página 5 y 12 del Menú “LFO1 Unipolar”) Determina si el LFO modula de manera positiva y negativa (Figure 1 - Page 48) o solamente en una dirección positiva. A manera de ejemplo de cómo funciona este proceso, imagine un LFO asignado para modular el tono de un oscilador mientras una tecla DO en escala de SOL se pulsa en el teclado. Cuando Unipolar está apagado (OFF), el tono será modulado entre una nota en algún intervalo por debajo del DO y otra nota en el intervalo igual pero por sobre el DO. (Figure 2 - Page 48) El intervalo entre las notas es determinado por el nivel de modulación que el LFO aplica al tono. Si el LFO está modulando el tono Unipolar encendido (ON), el tono solamente sería modulado en una dirección positiva, de manera que se modularía este tono entre el DO y otra nota ubicada en algún intervalo por sobre él. A menudo es útil configurar el comando Unipolar del LFO en la posición encendido si se está utilizando un LFO como un simple Generador de Envolvente (configurado en modo ONE SHOT). LFO Common to all Voices (Página de Menú 6 y 13 “LFO1 Common”) Cada una de las ocho voces (notas de polifonía) tienen dos LFO – 16 en total. Los ocho LFO designados como LFO1 (uno por cada voz) pueden ser bloqueados para operar juntos, y de manera similar, los ocho LFO designados como LFO 2 también pueden ser bloqueados. Para ilustrar esto, asuma que la forma onda de LFO es una onda triangular y que en un momento específico las 16 voces están al comienzo de la porción ascendente de la onda. Más adelante todas estarán al comienzo de la porción descendente. Si esta onda es aplicada al tono, entonces una cantidad de notas se tocan de manera simultánea; el tono de todas las notas ascenderá y descenderá precisamente en el mismo momento. Si el LFO no está bloqueado, entonces cada una de las voces estará en una posición aleatoria en relación con las otras. En este ejemplo de modulación de tono, el tono de todas las notas estará cambiando “fuera de sincronización” con las otras. Imagine una sección de cuerdas de 8 ejecutantes de violín. Con un LFO bloqueado y el otro LFO siendo utilizado para crear un vibrato, los 16 ejecutantes de violín tendrían el arco exactamente en la misma posición. Esto obviamente no ocurre en una sección de cuerdas de una orquesta, y si así fuera, el sonido sería bastante poco común. En

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realidad, el arco de cada ejecutante estaría en una posición distinta, lo cual le da a las cuerdas un sonido de tipo “Coro”. Para asimilar la sección de cuerdas, los LFO no se debieran bloquear. Si se pone esta configuración e la posición ON, se “bloqueará” el LFO. Cuando el LFO Common To All Voices está encendido, cambiar la configuración de la función LFO Keysync no producirá ningún efecto. En vez de eso, la manera como un keysync se aplica al LFO está determinada por la configuración del valor Global Sync (que se encuentra en el Menú Global KS Sync). Vea la página 52 para mayores detalles. LFO One-Shot (Página de Menú 7 y 14 “LFO1 One-Shot”) Determina si el LFO seleccionado repetirá su onda al final del primer ciclo mientras dure la voz, o si el LFO seleccionado solamente ejecutará un ciclo de onda, para convertirse efectivamente en un Envolvente. El LFO se repetirá si el comando One-Shot está en la posición “OFF”. El LFO seleccionado ejecutará solamente un ciclo si el comando One-Shot está en la posición “ON”.

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EL SINTETIZADOR KS MENÚ ARPEGIADOR Menú Arpegiador Para complementar los controles del panel frontal en la sección Arpegiador, existen muchas otras funciones ubicadas en el Menú Arpegiador. (Figure 1 - Page 49) Esto se selecciona presionando el botón DEST en la sección Mod Env / Env 3 del panel frontal. Use los botones Bank / PAGE up/down para moverse a través de las funciones disponibles de menú – vea la tabla a continuación. (Figure 2 - Page 49) Mode (Página 1 del Menú “ARP Mode”) (Figure 3 - Page 49) Este determina el modo del arpegio usado por el arpegiador. Existen 7 tipos de modos disponibles: Up El arpegio comienza en la nota más baja tocada y se desliza hacia arriba a través de las notas hasta que llega a la más alta. Luego comienza nuevamente en la parte baja y repite la secuencia. Down El arpegio comienza en la nota más alta tocada y se desliza hacia abajo a través de las notas hasta que llega a la más baja. Luego comienza nuevamente en la parte alta y repite la secuencia. Up/Down El arpegio comienza en la nota más baja tocada y se desliza hacia arriba a través de las notas hasta que llega a la más alta, luego se desliza hacia abajo. Esto es útil cuando se tocan tres notas en canciones con un tiempo de ¾. Up /Down – end repeat El arpegio comienza en la nota más baja tocada, la toca dos veces, y se desliza hacia arriba a través de las notas hasta que llega a la más alta, luego toca nuevamente la nota más alta y de desliza hacia abajo nuevamente. Order Played El arpegio toca las notas en el orden en que fueron tocadas en el teclado. Cuando llega al final de las notas tocadas repite la secuencia. Random Las notas pulsadas serán arpegiadas de una manera aleatoria.

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Chord Todas las notas pulsadas y sostenidas en el teclado se tocan de manera simultánea. Octave Range (Página 2 del Menú “ARP Octaves”) Configura a través de cuántas octavas se deslizará el patrón de arpegio. El rango que se puede seleccionar es de 1 a 4 octavas. Pattern (Página 3 del Menú ARP Pattern”) Normalmente permite que se apliquen varios patrones rítmicos en los modos de arpegiador. Existen 32 diferentes patrones disponibles. Experimente con los diferentes números de patrones para lograr el ritmo deseado. Cuando está en la posición OFF, cada nota tocada tiene una duración igual. Pattern Velocity (Página 4 del Menú “ARP Pattern Vel”) Cuando está en la posición de encendido, las velocidades para cada nota tocada por el arpegiador serán valores predeterminados. Cuando se configure en apagado, las velocidades de las notas usadas cuando se toca el teclado son las que se usan en el arpegiador. Gate Time (Página 5 del Menú “ARP Gate Time”) Configura el Gate Time, o duración de las notas que son tocadas por el arpegiador. Los valores bajos producen un efecto Staccato, y los valores altos producen un efecto Legato. Al girar este comando hacia la izquierda el tiempo es corto y al girar hacia la derecha el tiempo es largo. Keysync (Página de Menú 6 “ARP Keysync”) Cuando está activado este comando, el patrón de arpegio recomenzará cuando se toca una nueva nota en el teclado. Arp Note Destination (Página 7 del Menú “ARP Notes”) Con el objeto de ofrecer flexibilidad, la salida del arpegiador puede ser ruteada a diferentes destinos. Al configurar el Arp destination en la posición INT, las notas arpegiadas se dirigen al motor interno de sonido. Esto se podría considerar como el modo normal de operación. Solo las notas tocadas en el teclado para generar el Arpegio son transmitidas como mensajes note on/off de MIDI. Si el Arpegiador va a ser controlado por un secuenciador, es recomendable que este comando esté en la posición INT cuando las notas tocadas en el teclado son grabadas en una pista de secuenciador con Synth Local Control en la posición OFF (Vea la página 29). Precaución – configurar esta función en EXT o I + E mientras se graba en una pista de secuenciador probablemente le ocasionará muchos problemas de feedback MIDI debido a que cualquiera nota que se escucha como eco será interpretada como una nota adicional del teclado. Configurar el destino como EXT ruteará SOLO las notas tocadas por el Arpegiador hacia el socket MIDI output (transmitidas como información note On/Off de MIDI).

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Al configurar el destino como I + E (interno y externo) se rutearán las notas arpegiadas tanto al socket de salida MIDI como al motor de sonido interno. Al igual que con la opción EXT, son las notas generadas por el arpegiador las que se transmiten vía MIDI.

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SINTETIZADOR KS MENÚ SYNC Menú Sync Todas las configuraciones asociadas con la sincronización del arpegiador, los LFO y los efectos para el reloj de arpegiador se encuentran en este menú. (Figure 1 - Page 50) El Menú Sync se selecciona presionado el botón GATE en la sección Mod Env /Env 3 en el panel frontal. Use los botones BANK / PAGE up/down para moverse a través de las funciones disponibles de menú – vea la página a continuación. (Figure 2 - Page 50) Cuando una característica es sincronizada, el tempo es controlado por la perilla TEMPO de Arpegiador. Cuando una función es sincronizada para el Reloj Arpegiador, los controles en el panel frontal (por ejemplo LFO SPEED) no tendrá ningún efecto sobre ella. Estos controles solamente serán efectivos una vez que la tasa de sincronización de la función sea configurada en la posición OFF, entonces la función ya no será gobernada por la configuración de la perilla TEMPO. SYNC Arp Tempo (Página 1 del Menú) Permite establecer la división básica de tiempo para el arpegiador y también para cualquier parámetro sincronizado con el reloj arpegiador. (Figure 3 - Page 50) SYNC Lfo 1 Delay / SYNC Lfo2 Delay (Página 2 y 4 del menú) Permite que cualquiera de los tiempos de retraso de LFO sea sincronizado con el reloj arpegiador. Existe un rango de valores de sincronización disponible de hasta 12 compases de extensión. SYNC Lfo 1 Speed SYNC Lfo2 Speed (Página 3 y 5 del menú) Los LFO pueden ser sincronizados con el Reloj Arpegiador. Como ejemplo, un efecto muy agradable de audio se puede obtener cuando el LFO 2 está modulando la frecuencia de corte de filtro y esto es sincronizado con el tempo de un arpegio. El valor de sincronización seleccionado es el período que se le toma al LFO completar un ciclo completo de su onda. Para sincronizar un LFO, modifique este valor hasta que el tiempo musical deseado aparezca. Vea la tabla de sincronización en la ilustración más abajo (para la sincronización de retraso del LFO) para obtener mayores detalles sobre las configuraciones disponibles. (Figure 4 - Page 50) SYNC Delay Time (Página 6 del Menú)

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Permite que el tiempo del retraso se repita para que sea sincronizado con el tempo del Reloj Arpegiador. Existen tasas de sincronización de hasta 2 compases disponibles para el efecto retraso. (Figure 5 - Page 50) SYNC Chor Rate (Página 7 del Menú) Similar a la Sincronización de Retraso, el LFO interno de Coro puede ser sincronizado con el tempo del reloj arpegiador. Las resoluciones disponibles de Sync son las mismas que están disponibles para el tiempo del Retraso de LFO como se mostró en la tabla anterior. SYNC Pan Rate (Página 8 del Menú) Se puede obtener un efecto de audio muy agradable cuando el efecto Panning está sincronizado con el tempo del arpegiador. La tabla de sincronización que se entrego para el Retraso de LFO describe los tiempos musicales disponibles para el Panning.

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SINTETIZADOR KS EL MENÚ DE RUEDAS El Menú de Ruedas Este menú controla el grado de respuesta en Tono y Modulación desde el joystick de Tono / Modulación. (Figure 1 - Page 51) El Menú se selecciona presionando el botón F1 en la sección Mod Env / Env 3 del panel frontal. Use los botones BANK / PAGE up/down para moverse a través de las funciones disponibles del menú – vea la tabla a continuación. (Figure 2 - Page 51) Oscilador 1,2 and 3 Pitch Bend Amount (Página de menú 1, 2 y 3 “BW Osc1 Bend”) Esta configuración se usa para cambiar el tono absoluto de los osciladores hacia arriba o hacia abajo en respuesta a la posición del joystick. Los valores 1 a 12 producen un Tono más alto, desde 1 a 12 semitonos cuando el joystick se empuja hacia la derecha. Los valores – 1 a –12 producen un tono más bajo. NOTA: Si el programa actual utiliza más de un Oscilador, se recomienda que el nivel de curva se configure igual para cada Oscilador. Si se necesitan efectos de tipo acorde cuando se mueve el joystick, se pueden configurar diferentes niveles de curva tonal para cada oscilador. Modulation Wheel Pitch shift in Semitones (Página 4 del Menú “MW Pitch Direct”) Se puede desear cambiar drásticamente el tono de todos los osciladores usando el eje de Modulación del Joystick. Esta configuración se usa para subir o bajar el tono absoluto de todos los osciladores en respuesta a la posición del joystick. Los valores 1 al 63 producen un tono más alto, desde 1 a 63 semitonos cuando el joystick se empuja hacia delante. Los valores – 1 a – 64 producirán un tono más bajo. Oscillator 1,2 and 3 Pitch Modulation from LFO1 (Página 5 del Menú “MW Pitch Mod”) Le permite al LFO1 modular el Tono de los osciladores, introduciendo un efecto vibrato. Cuando se empuja hacia delante el joystick, se aplica la modulación de LFO1. Cuando el joystick se empuja hacia atrás, el nivel de modulación LFO1 hacia el tono de los Osciladores disminuirá. Ajuste este valor para configurar la profundidad de modulación de tono que aplica el LFO 1. Para obtener mejores resultados, asegúrese que el LFO 1 está usando una onda triangular. Esto le entregará un suave y tradicional efecto de vibrato. Abrir o Cerrar el filtro Usando Modulation Wheel (Página 6 del Menú “MW Filter Freq”) La frecuencia de corte del filtro se puede elevar (abriendo el filtro) o bajar (cerrando el filtro) directamente desde el eje de modulación del joystick usando esta opción de menú.

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Los valores positivos de 1 a 63 abrirán el filtro cuando se empuje el joystick hacia delante. Los valores negativos del –1 al – 64 cerrarán el filtro cuando el joystick se empuje hacia atrás. Filter Frequency Modulation from LFO 2 using the Mod Wheel (Página 7 del Menú “MW Filt Freq Mod”) Permite que el LFO2 module la frecuencia del corte del filtro. Se escuchará el popular efecto “wa-wa” si la onda LFO2 es triangular. Un valor positivo de 1 a 63 abrirá el filtro junto con el LFO 2 por sobre la frecuencia básica de corte. Un valor negativo de – 1 a – 64 cerrará el filtro junto con el LFO2 por debajo de la frecuencia básica de corte. Al utilizar un valor alto y configurar el LFO2 en diferentes formas de onda se introducen efectos dramáticos cuando se mueve la rueda de modulación. Control del Volumen Principal desde el Modulation Wheel (Página 8 del Menú “MW Output Level”) Se puede controlar el volumen general del sonido ruteando el eje de modulación de joystick hacia el amplificador. Los valores positivos de 1 a 63 aumentan el volumen de salida del Amp Envelope cuando el joystick se empuja hacia delante. Los valores negativos de -1 a -64 disminuyen el volumen de salida del Amp Envelope a medida que el joystick se empuja hacia atrás. En una configuración de cero, el joystick no surtirá ningún efecto. Wheel Delay Send (Página 9 del Menú “MW Delay Level”) Permite que el eje de modulación del joystick controle el nivel enviado al efecto retraso. Los valores positivos de 1 a 63 aumentan el nivel a medida que el joystick se empuja hacia delante. Los valores negativos desde el -1 al -64 disminuyen el nivel a medida que el joystick se empuja hacia atrás. En una configuración de cero, el joystick no surtirá efecto. Wheel Reverb Send (Página 10 del Menú “MW Reverb Send”) Permite al eje de modulación de joystick controlar el nivel enviado al efecto Reverb. Los valores positivos de 1 a 63 aumentan el nivel a medida que el joystick se empuja hacia delante, los valores negativos del - 1 al -64 disminuyen el nivel a medida de que el joystick se empuja hacia atrás. En una configuración de cero el joystick no surtirá ningún efecto. Wheel Chorus Send (Página 11 del Menú “MW Chorus Level”) Permite al eje de modulación de joystick controlar el nivel enviado al efecto Coro. Los valores positivos de 1 a 63 aumentan el nivel a medida que el joystick se empuja hacia adelante, los valores negativos del -1 al -64 disminuyen el nivel a medida de que el joystick se empuja hacia atrás. En una configuración de cero, el joystick no surtirá ningún efecto. Wheel Distortion Send (Página 11 del Menú “MW Distit Level”) Permite al eje de modulación del joystick controlar el nivel enviado al efecto distorsión.

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Los valores positivos de 1 a 63 aumentan el nivel a medida que el joystick se empuja hacia delante, los valores negativos del -1 al -64 disminuyen el nivel a medida de que el joystick se empuja hacia atrás. En una configuración de cero, el joystick no surtirá ningún efecto.

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SINTETIZADOR KS MENÚ AFTERTOUCH Y BREATH Menú Aftertouch y Breath Este menú controla cómo responde el sintetizador KS a los mensajes MIDI Aftertouch y Breath Control (CC2). (Figure 1 - Page 52) El Menú Aftertouch / Breath se selecciona presionando el botón F2 en la sección Mod Env / Env 3 en el panel frontal. Use los botones BANK / PAGE up/down para moverse a través de las funciones disponibles del menú – vea la tabla a continuación. (Figure 2 - Page 52) Asegúrese de que un dispositivo MIDI para controlador de vientos esté conectado y configurado para transmitir datos de MIDI de Breath Control (si tiene dudas, consulte el manual de operaciones del dispositivo). Con el objeto de escuchar el efecto de cualquiera de estas configuraciones, presione fuertemente una tecla en el teclado X-Station o sople en el controlador de soplido mientras ajusta los valores. Todas las configuraciones Aftertouch responderán al Aftertouch generado al tocar el teclado X-Station. Atouch: Osc 1, 2 ,3 Pitch Shift (Página 1 del Menú “AT Pitch Direct”) Esta configuración se usa para subir o bajar el tono absoluto de los osciladores como respuesta a los datos entrantes de Aftertouch. Si se configuran en el rango de – 64 a –1, cualquier dato de Aftertouch cambiará el tono de los osciladores hacia abajo. Con un rango de 1 a 63, cualquier dato Aftertouch recibido cambiará el tono de los osciladores hacia arriba. Valores más altos aumentan el nivel del cambio aplicado al tono. En una configuración de cero, los mensajes Aftertouch no surten ningún efecto. Atouch: Osc 1, 2, 3 Pitch Mod (LFO1) (Página 2 del Menú “AT Pitch mod”) Permite al LFO1 modular el tono de los osciladores, introduciendo un efecto vibrato. A medida que se reciben los mensajes Aftertouch, se aplica la modulación LFO1. Si los datos de Aftertouch caen hacia cero, el nivel de modulación LFO1 al tono de los osciladores también disminuye. Ajuste este valor para establecer la profundidad de la modulación del tono aplicado por el LFO1. En una configuración de cero, los mensajes Aftertouch no surtirán ningún efecto. Para obtener mejores resultados, asegúrese que LFO1 está usando una onda triangular o senoidal. Esto le entregará un suave y tradicional efecto vibrato. Atouch: Filter Frequency Shift (Página 3 del Menú “AT Filter Freq”)

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Esta configuración se usa para modular la FRECUENCIA de corte del filtro hacia arriba o hacia abajo en respuesta a los datos entrantes de Aftertouch. Si se configura en el rango de – 1 a – 64, el filtro se cerrará (la FRECUENCIA de corte disminuirá) a medida que los datos de Aftertouch se aplican. Con un rango de 1 a 63, el filtro se abrirá (la FRECUENCIA de corte aumentará) a medida que se aplican los datos de Aftertouch. Los valores más altos abrirán el filtro (aumentarán la FRECUENCIA de corte) a medida que los datos Aftertouch son recibidos. En un valor de cero, los valores Aftertouch no surtirán ningún efecto. Atouch: Filter Frequency Mod (LFO2) (Página 4 del Menú “AT Filt Freq Mod”) Le permite al LFO2 modular la FRECUENCIA de corte de filtro introduciendo un efecto “wa-wa”. La modulación LFO2 se aplica a medida que los mensajes Aftertouch son recibidos. Si los datos de Aftertouch caen hacia cero, el nivel de modulación LFO2 para la frecuencia de corte de filtro también disminuirá. Ajuste este control para configurar la profundidad de la modulación que aplica el LFO2. En una configuración de cero, los mensajes de Aftertouch no surtirán ningún efecto. Para obtener mejores resultados asegúrese que el LFO2 este usando una onda triangular o senoidal, esto le otorgará un suave y tradicional efecto “wa-wa”. Atouch: Amp Gain (post – distortion) (Página 5 del Menú “AT Output Level”) Permite que los mensajes Aftertouch modifiquen directamente el nivel de amplificador, permitiendo que se modifique el volumen general de un sonido. Los valores positivos de 1 a 63 aumentan el volumen del salida del Envolvente Amp a medida que se aplica el Aftertouch. Los valores negativos de –1 a –64 disminuyen el volumen de salida del Envolvente Amp a medida de que se aplica el Aftertouch. En una configuración de cero, los mensajes Aftertouch no surtirán ningún efecto. Routing Breath Control Level (Página de Menú 6-10 “BR Pitch Direct”) También es posible usar mensajes entrantes Breath Control de MIDI para modificar y modular los sonidos. El principio al usar el Breath Control es exactamente el mismo que se aplica al Aftertouch. Las siguientes cuatro páginas en el menú ofrecen exactamente las mismas características y alternativas de ruteo están disponibles para el Aftertouch, pero solo que estas configuraciones se aplican para Breath Control.

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SINTETIZADOR KS EL MENÚ PAN El Menú Pan La función Panning realiza la misma función que la perilla Panning en una consola de mezcla. Puede ser usada para posicionar un sonido en cualquier ubicación desde la izquierda a la derecha en el campo estéreo. (Figure 1 - Page 53) El Menú Pan se selecciona presionando el botón F3 en la sección Mod Env / Env 3 en el panel frontal. Use los botones BANK / PAGE up / down para moverse a través de las funciones disponibles de menú – vea la tabla a continuación. (Figure 2 - Pagina 53) Cómo Cambiar la Posición Pan de un Sonido El efecto Panning dicta en qué lugar del campo de estéreo se ubica un sonido cuando se escucha a través de parlantes o audífonos estéreo. Es posible ubicar un sonido hacia el extremo izquierdo o hacia el extremo derecho, o en cualquier lugar entre medio de los dos. Gire la perilla BALANCE en la sección Efectos hacia la derecha o hacia la izquierda para mover el sonido a través del campo estéreo. Pan Modulation Depth (Página 1 del Menú “PAN MOD Depth”) Introduce un nivel de modulación de Panning que modifica la ubicación del sonido en el campo estéreo. Cuando se gira totalmente hacia la izquierda, el sonido solamente será escuchado en la posición que establezca el control de BALANCE. Al girarla totalmente hacia la derecha, el sonido se moverá automáticamente de izquierda a derecha a la tasa determinada por el control de tasa de Panning en el menú Panning. Modulation Rate (Página 2 del Menú “PAN MOD Rate”) Esta función controla la velocidad de Panning del LFO. Si Mod Depth está configurado en un valor distinto a cero, el LFO del Panning moverá el sonido desde la izquierda a la derecha a una velocidad determinada por esta configuración de Tasa. Nota: El LFO de Panning no debería ser confundido con los otros dos LFO disponibles en el panel frontal. Pan Initial Start Position (Página 3 del Menú “PAN Init Posn”) Además de ser capaz de sincronizarse con el reloj arpegiador, se puede configurar la posición inicial del LFO de Panning luego de que un evento específico de MIDI ha sido recibido ( vea la función Synth Global Sync en la página 52). (Figure 3 - Page 53)

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Las posiciones iniciales se muestran en la tabla. Por ejemplo, si la posición inicial de sincronización de Panning es RGT (Derecha), después de que un evento de MIDI ha sido recibido, el sonido comenzará en el canal derecho de salida de audio y luego se moverá hacia la izquierda. Nota: El LFO de Panning no se debe confundir con los otros dos LFO disponibles en el panel frontal Chorus Initial Start Position (Página 4 del Menú “CHOR Init Pos”) De manera similar al Pan Initial Start Position en la página 3 del menú, esta configuración especifica la posición de inicio del LFO de Efecto Coro. Nota: El LFO de efecto Coro no debería confundirse con los otros dos LFO disponibles en el panel frontal.

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SINTETIZADOR KS Menú Global del Modo Sintetizador KS Menú Global del Modo Sintetizador KS En Modo Sintetizador KS se encuentra disponible un Menú Global, el cual contiene configuraciones relevantes para las operaciones del Sintetizador KS. Para acceder a este menú oprima el botón GLOBAL para acceder al Modo Global de la manera normal. Presionar el botón GLOBAL una vez más activa el Menú Global en Modo Sintetizador KS. Las siguientes páginas de menú están disponibles: (Figure 1 - Page 54) Synth Turning (Página 1 del Menú “Synth Tune Cents”) Ajusta el tono maestro. Desde fábrica, este valor estará configurado en cero. Esta configuración de cero es equivalente al tono de afinación de concierto (Do medio = 440 Hz). Synth Global Sync (Página 2 del Menú “Synth Glob Sync”) Esto permite qué la primera nota sea tocada después que todas las otras notas han sido soltadas, o que la primera nota sea tocada después de un mensaje MIDI Program Change ó MIDI Start Song para sincronizar los LFO Panning y Coro como se describe en la página 28. Esta configuración permite bloquear la posición de comienzo a tiempo con la pieza musical para obtener efectos extraordinarios. Synth Velocity Response (Página 3 del Menú “Synth Vel Resp”) La respuesta a la información de velocidad MIDI desde un dispositivo externo, tal como un teclado controlador de MIDI o un secuenciador, puede ser configurada usando esta función. Una configuración de SOFT indica que pequeños cambios en la velocidad (un estilo de ejecución más liviano) crearán un gran cambio en la respuesta a la velocidad, sea en volumen o en cualquier otro destino de modulación hacia el cual se rutee la velocidad. Una configuración de HARD indica que mayores cambios en velocidad – un estilo más duro de ejecución, crearán grandes cambios en la respuesta a la velocidad. Synth Local Control (Página 4 del Menú) Esta función puede ser pensada como un switch, el cual al estar apagado (OFF) desconecta los controles del panel frontal y el teclado del motor interno del sonido del sintetizador. Al tocar el teclado o mover cualquiera de los controles igualmente se transmite la información apropiada en MIDI desde socket MIDI OUT, pero no va a tener ningún efecto en el motor de sonido. El motor de sonido solamente será afectado si las señales MIDI se rutean a los puertos MIDI IN o USB – mediante un secuenciador. Se recomienda que el Synth Local Control esté encendido (ON), a menos que las implicancias sobre MIDI se estimen necesarias o que se haya configurado de otra forma.

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No será posible tocar el sintetizador KS cuando no se encuentre conectado a un secuenciador, a menos que Synth Local Control se encuentre encendido. Al apagar el Synth Local Control se impedirá que el sintetizador toque voces directamente cuando se use el X-Station como teclado maestro para tocar otros instrumentos de software / hardware. Synth MIDI Source (Página 5 del Menú “Synth Midi Src”) Especifica cuál puerto puede ser usado para gatillar el motor Sintetizador KS. Existen tres opciones disponibles: OFF - El Sintetizador KS solamente puede ser tocado por el teclado X-Station (siempre y cuando Local Control este en posición ON). MIDI IN – El sintetizador KS solamente puede ser gatillado por mensajes MIDI que llegan desde el puerto MIDI IN, o que son tocados por el teclado X-Station (siempre y cuando Local Control esté en posición ON). USB – El sintetizador solamente puede gatillado por mensajes MIDI que llegan desde el puerto USB o que son tocados en el teclado X-Station (siempre y cuando Local Control esté en posición ON). Cómo rutear MIDI desde y hacia el Sintetizador KS En Modo Sintetizador KS, X-Station siempre recibe y transmite información usando el Canal Global MIDI (vea la página 25 para mayores detalles de cómo configurar esto). Los puertos hacia donde la información MIDI se transmite cuando se mueve un control del panel frontal o cuando se toca el teclado mientras se encuentra en Modo KS Synth, son determinados por la configuración Keyboard MIDI Port en el menú Común de Plantilla. Note que es posible tocar el Sintetizador KS sin transmitir ninguna información MIDI hacia ningún puerto. El sintetizador KS puede ser gatillado por mensajes entrantes MIDI, recibidos ya sea por el puerto USB o el puerto MIDI IN. Esto se configura con el parámetro Synth MIDI Source detallado anteriormente. El sintetizador KS puede ser controlado por el panel frontal y tocando el teclado X-Station a menos que el Synth Local Control (vea la información anterior) esté en la posición OFF. Nota: No es posible seleccionar USB y MIDI IN para recepción simultánea de datos. Este esquema ayuda a evitar potenciales loops de “feedback MIDI” cuando un MIDI entrante está siendo configurado a través del X-Station. Cómo tocar el Sintetizador KS desde un Secuenciador usando X-Station como Teclado Maestro Configure el parámetro Synth MIDI Source en MIDI IN o USB según corresponda. Asegúrese que el X-Station esté conectado al secuenciador por MIDI en ambas direcciones – esto se logra si la conexión USB MIDI está configurada. Configure el Synth Local Control en la posición OFF. El teclado transmitirá información MIDI pero no tocará el Sintetizador KS directamente.

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Seleccione la pista del secuenciador de acuerdo al instrumento que desea tocar, o grabe usando el teclado X-Station. El secuenciador re-canalizará la información MIDI transmitida por el X-Station. Con esta configuración también es posible tocar el teclado del sintetizador KS sin tener que poner el Synth Local Control en la posición ON nuevamente. Simplemente seleccione la pista de secuenciador usando el mismo canal MIDI definido en el Canal Global MIDI (en el Menú Global – vea página 25) y asegúrese que tanto la entrada como la salida MIDI de esta pista de secuenciador estén configuradas para X-Station. Los datos MIDI ahora viajarán del X-Station al secuenciador, y el secuenciador los ruteará para que salgan del secuenciador y entren al X-Station. El sintetizador KS entonces responderá a estos datos y tocará como se espera que toque.

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SINTETIZADOR KS CONFIGURACIONES GENERALES DE SINTETIZADOR KS – CÓMO GUARDAR LAS CONFIGURACIONES GENERALES DEL SINTETIZADOR KS. Configuraciones Generales del Sintetizador KS En el Modo Sintetizador KS hay algunas configuraciones que son comunes en todos los 200 parches de sintetizador, es decir afectan a todos los parches de la misma manera. Estas configuraciones son: Las configuraciones de Audio para el Canal 1 (los efectos del Sintetizador KS usan el Canal 2 y pueden ser únicos para patch de sintetizador). La operación del Footswitch. La operación del pedal de expresión. La operación del joystick de Pitch Bend / Modulación. La operación del Touchpad. La función de los botones Transport. La función de los controles SELECT y CONTROL en la sección Efectos del panel frontal. A excepción de las configuraciones del Canal 1d e Audio, todas estas funciones pueden ser reprogramadas de manera similar para programar un control en Modo Template Edit, en una plantilla estándar X-Station. Simplemente presione el botón TEMPLATE EDIT dentro del Modo Sintetizador KS y evite la función en la manera normal. Si se reprograman estas características, recuerde que se comportarán de la misma forma en todos los patch de sintetizador. Cómo Guardar las Configuraciones Generales de Sintetizador KS Cuando se guarda un Patch de sintetizador editado en la memoria según el procedimiento descrito en la página 35, las configuraciones generales no están incluidas en los datos guardados. Para guardar las configuraciones generales de sintetizador KS, presione el botón TEMPLATE COMMON o TEMPLATE EDIT desde el Modo KS Synth (la luz indicadora LED correspondiente al botón se enciende) y presione el botón WRITE. La pantalla mostrará: (Figure 1 - Page 55) Presione el botón WRITE para continuar el proceso o el botón PLAY para abandonarlo. Si se aprieta WRITE, la pantalla muestra lo siguiente: (Figure 2 - Page 55) Y las configuraciones generales de sintetizador KS son almacenadas. Se puede considerar que las configuraciones generales de sintetizador KS residen en una memoria adicional de plantilla número 41, la cual se puede consultar cuando se esté usando un parche de sintetizador.

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