El Shinobijutsu Tuvo Su Origen Hace 2000 Años

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El Shinobijutsu tuvo su origen hace 2000 años, desarrollándose el arte en el período Heian (794- 1185), y su edad de oro en el período Kamakura (1192- 1333). Los ninjas formaron una sociedad secreta bien El entrenamiento comenzaba desde muy pequeño, a medida que avanzaba el pequeño ninja y si los maestros consideraban que su estudiante era digno de confianza, se le concedía el acceso a enseñanzas secretas. Los ninjas vivían en campamentos de entrenamiento ubicados en las altas montañas o en la espesura de los bosques. Las técnicas se caracterizaban por la rapidez y simplicidad de movimientos. Cuando un ninja huía, era perseguido por varios samuráis; usaban la estrategia de "un golpe, una muerte", debiendo liberarse rápidamente de su rival anulándolo o dejándolo sin posibilidades, evitando ser atrapados, manteniendo una distancia de seguridad en los ataques, usaban esquivas rápidas evitando la lucha cuerpo a cuerpo o en el suelo. El ninja estaba entrenado para el combate a muerte, actuaba con instinto, sin importar la perfección técnica, tan solo el resultado. Usaba más las esquivas que el bloqueo defensivo, contraatacando duramente, sin técnicas vistosas o estéticas, más bien con un arsenal efectivo. Rápidos desplazamientos, no se mantenían estáticos, para no dar un punto fijo al ataque adversario; usaban los golpes de piernas y

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El Shinobijutsu tuvo su origen hace 2000 aos, desarrollndose el arte en el perodo Heian (794-1185), y su edad de oro en el perodo Kamakura (1192-1333).

Los ninjas formaron una sociedad secreta bien organizada. Era un arte hereditario, transmitindose sus conocimientos de padres a hijos.

El entrenamiento ninja comenzaba nada ms que al nacer y eficacia era la regla principal de su aprendizaje. Se le inculcaba al futuro ninja la fidelidad al clan. Su aprendizaje comenzaba desde su tierna infancia. Todos los juegos eran creados para que el nio adquiera agilidad, velocidad, fortaleza y agudizar sus sentidos, la prevencin del peligro, y anticiparse a la accin del enemigo. Desde muy joven el arte de Taienjutsu, posturas y desplazamientos, eran practicados hasta su perfecto dominio. El entrenamiento fsico duraba todo el da, desde el amanecer hasta el anochecer. Adquiran destreza en franquear obstculos naturales, las inclemencias del tiempo, fro o calor, la austeridad en la vida, las incomodidades, agotamiento fsico o mental. Desarrollaban un sexto sentido para presentir trampas en el camino, camuflaje, desplazarse con agilidad y rapidez por barrotes y muros, mantenerse en equilibrio sobre tronco y cuerdas, trepar rboles y escalar murallas y paredes. Dislocarse las articulaciones para desatarse y emprender la fuga. Moverse en silencio, natacin y buceo respirando a travs de caas de bamb. Cazar sin ser visto, no dejar pistas ni rastro, constantemente preparado para lo imprevisto. Uso del disfraz para pasar desapercibido ante los dems, dominaban la psicologa y aprovechaban las debilidades de carcter. Camuflaje (Gotonpo) utilizando la naturaleza para esconderse, escabullirse, penetrando ocultamente en cualquier lugar. Conocimiento de la topografa, meteorologa, y visin nocturna. Expertos en producir inestabilidad en filas enemigas y aprovechar el desconcierto y actuar.

Aprendan a combatir sin armas Koppojutsu (el arte de romper los huesos), Yubijutsu (ataque con pellizcos, pinzamientos y presiones digitales). Daikentaijutsu (llaves patadas y puos), Jutaijutsu (agarres y extrangulaciones).

Los ninjas eran expertos en el manejo de una amplia variedad de armas , ms de veinte. Tanbo (bastn corto), Hanbo (bastn medio), Bo (bastn largo), Ninjato (Espada corta), Tanto (cuchillo), Kusarigama (cadena unida a una hoz), Fukiya (cerbatana), Yumi (arco), Shuriken (agujas envenedadas), Shaken (estrellas arrojadizas), Kusarifundo ("cadena de los mil poderes", con peso en las puntas), Yari (lanza), Shukos y Ashikos (garras metlicas para escalar tanto para manos y pies, tambin usadas para desgarrar la piel o bloquear una katana), Nawa (cuerdas para trepar y atar a sus vctimas o extrangularlas). Tonkis (clavos de tres puntas, "miguelitos", que dejaban en el suelo a la huida), Yawara (bastn corto del tamao de la mano), son algunas de las muchas armas que entrenaban los guerreros shinobis.

Otras artes practicadas por los ninjas: Heihojutsu ( estrategia en el combate), Gotonpo (ocultacin utilizando la naturaleza), Teppojutsu (manejo de explosivos), Ninkijutsu (qumica de las drogas), Suiren (entrenamiento acutico), Cho-ho (espionaje), etc.Sistema de Autodefensa adaptado a tiempos modernos de paz, pero tambin de inseguridad social. Panther en ingls (pantera), Warriors (guerreros), alude simblicamente a los temibles guerreros ninjas, que igual que al felino, actuaban ocultndose de da y hbiles en misiones nocturnas , para el logro de sus cometidos. Como mtodo de defensa se adaptan las antiguas tcnicas a las necesidades de autodefensa en el presente y se complementa con innovaciones del arsenal en combate marcial. Todo evoluciona, todo cambia, es necesario estar preparados para lo inesperado, la violencia es noticia de todos los das, y no debemos depender de la suerte o de terceros, seguro que algo podriamos evitar si estuviesemos bien entrenados y preparados para afrontar las visicitudes y peligros de la vida. Los ninjas si estaban preparados, eran tiempos difciles, de violencia y constantes guerras, invasiones, injusticia social, opresin poltica, crmenes y prdidas de poseciones... Hoy, tiempos ms pacficos, pero no de menos violencia en sociedad, es necesario prepararse para los retos en pro de una vida social pacfica y segura. El Nindo es un Arte Marcial furtivo basado en el entrenamiento de antiguos clanes de Iga Ryu y Koga Ryu fusionados dando origen al actual Escuela Ninja Haku Gun no Danketsu liderada por el Soke Cives de Argentina. Mi Formacin en Nindo Dojo Bs. As. Argentinahttp://www.nindo.com.ar/ El Shinobijutsu es el antiguo arte del espionaje japons, estaba integrado por grupos de guerreros de las sombras en el Japn feudal. Arte milenario, furtivo, una verdadera ciencia de la guerra, la infiltracin, el sabotaje, el estudio de las disenciones del enemigo y el modo de provocarlas, la necesidad de obtener informacin, el espionaje, etc. Hoy en el presente, el Shinobijutsu se entrena con tendencias ms pacficas, enfocadas hacia la defensa personal y a la autosuperacin marcial y espiritual. Arte Japons del combate y del espionaje, una ciencia mortfera que incorporaba tcnicas sofisticadas de guerrilla, espionaje y desarrollo espiritual.

Los Shinobis preferan la oscuridad, la serenidad y la audacia en vez de la fuerza bruta. La sugestin sustituy a la fuerza, el engao reemplaz a la confrontacin directa, manipulando al adversario sin que ste apenas se diera cuenta. Este tipo de guerra psicolgica era caracterstica del Shinobijutsu, basada en misiones con un mnimo gasto energtico, mxima eficacia y corriendo el menor riesgo posible. El Ninjutsu, al igual que el resto de las artes marciales tradicionales ha tenido un sistema de transmisin familiar, de padres a hijos, transmitiendo todos los conocimientos tanto de combate como de estrategia. En ninjutsu el sistema de transmisin de conocimientos es el TORIMAKI o DENSHO. Consista en un pergamino con una serie de explicaciones, dibujos, siempre de forma muy escueta, lo que hizo necesaria la transmisin oral de las tcnicas. A esta transmisin oral se la denomin KUDEN (representacin de la palabra unida a su propia representacin escrita). Quizs, la forma ms importante de transmisin fue la transmisin del espritu de cada tcnica, que en cada escuela ninja era diferente. Este concepto en japons se denomina SHINDEN. El Shinobijutsu es el antiguo arte del espionaje japons. Tambin es conocido como arte furtivo, la via del silencio, guerreros entrenados para misiones sobrehumanas, comandos de lites del Japn feudal. Cultura milenaria cuyos orgenes se cree, que fueron chinos, pas donde tenan un avanzado concepto del espionaje y la guerra (escritos de Sun Tzu "El Arte de la Guerra"). El entrenamiento comenzaba desde muy pequeo, a medida que avanzaba el pequeo ninja y si los maestros consideraban que su estudiante era digno de confianza, se le conceda el acceso a enseanzas secretas.

Los ninjas vivan en campamentos de entrenamiento ubicados en las altas montaas o en la espesura de los bosques.Las tcnicas se caracterizaban por la rapidez y simplicidad de movimientos. Cuando un ninja hua, era perseguido por varios samuris; usaban la estrategia de "un golpe, una muerte", debiendo liberarse rpidamente de su rival anulndolo o dejndolo sin posibilidades, evitando ser atrapados, manteniendo una distancia de seguridad en los ataques, usaban esquivas rpidas evitando la lucha cuerpo a cuerpo o en el suelo.

El ninja estaba entrenado para el combate a muerte, actuaba con instinto, sin importar la perfeccin tcnica, tan solo el resultado. Usaba ms las esquivas que el bloqueo defensivo, contraatacando duramente, sin tcnicas vistosas o estticas, ms bien con un arsenal efectivo. Rpidos desplazamientos, no se mantenan estticos, para no dar un punto fijo al ataque adversario; usaban los golpes de piernas y brazos ms que las proyecciones, pues eran ms rpidas, contundentes y les impeda al enemigo acercarse al ninja. Mantenindose en movimiento, sembraba la confusin alrededor, sin perder la iniciativa del combate en todo momento, obligando a los agresores a seguir el ritmo por el marcado. En cada ataque deba derrotar un samuri y facilitar la pronta salida del cerco no tentando a la suerte ni malgastando sus energas.

El mtodo de combate se aprenda a base de sentir los movimientos en vez de aprender una rgida coleccin de tcnicas. Cada persona era diferente y un conjunto de tcnicas rgidas de entrenamiento hara difcil el aprendizaje y en el momento de la lucha real seguira prevaleciendo el modo personal de cada ninja.

La lucha ninja sin armas se denominaba Ninpo Taijutsu y a su vez se divida en:

TAIHENJUTSU: desplazamientos, cadas y saltos.

DAKENTAIJUTSU: golpes y patadas.

JUTAIJUTSU: agarres y estrangulaciones.

KOPPOJUTSU: aplastamientos de huesos y articulaciones, atacando los brazos, piernas, muecas, codos, nervios y tobillos.

Tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el manejo de armas el ninjutsu utilizaba los desplazamientos rpidos, las tcnicas circulares y la simplicidad de movimientos, pues lo importante no era demostrar ser un gran maestro sino librarse del adversario para continuar con la misin.

El TANTOJUTSU: la tcnica ofensiva del cuchillo. El tanto era un arma utilizada en el ataque sorpresa y no para la defensa. Utilizar el cuchillo como arma defensiva resultaba demasiado riesgo y era totalmente impotente frente a un sable, lanza alabarda o bastn. Era pues un arma de sorpresa, que se llevaba oculto.

El HAMBOJUTSU o uso del bastn medio era de efectos terribles, poda romper desde una mueca hasta el brazo o el cuello. Se atacaba a las protusiones seas y centros nerviosos accesibles. Su agarre no debe ser fuerte y tenso sino firme y relajado; debe considerarse la prolongacin del brazo, cuerpo y mente. Poda ser manejado a una o dos manos, como el ninjato (sable ninja).

3 mtodos bsicos de golpeo: 1) Estocada de punta, 2) Movimiento de ltigo, 3) Vapuleo.

El SHURIKENJUTSU: lanzamiento de pequeos objetos cortantes. Los Shaken pequeos objetos de hierro con formas diversas y extremadamente cortantes y en cuyas puntas estaban impregnadas de venenos, que en contacto con la sangre, se activaba y produca la muerte instantnea.

Los ninjas no se transformaron en los guerreros ms eficaces por su bondad y pureza, como ciertas personas procuran hoy. Se hicieron leyenda por su ferocidad en combate, por el esplndido arsenal que transportaba y su completo entrenamiento. Al final, podrn comprender lo que costaba ser un ninja, porqu eran tan espectaculares y pasaron a la historia como los guerreros ms efectivos.Cada clan tena sus propios secretos y especializaciones. La escuela Kyushin eran expertos en lanza, espada, y armas blancas. La escuela Fudo se especializaban en armas arrojadizas, shiurikens. La escuela Gyokku en las tcnicas de puos (Yubijutsu), pellizcos percusin, presin con los dedos sobre los centros vitales del cuerpo humano, provocando sobre el adversario dolor, parlisis, sncope o la muerte. La escuela Koto, expertos en rompimiento y dislocacin de huesos (Koppojutsu).

El discpulo ninja deba atravesar ros, trepar paredes y muros (con shukos y ashikos: garras). Desplazarse por techos sin despertar sospechas, correr para aumentar la veloccidad con un sombrero de paja colocado en su pecho sin que se le cayera. Perfeccionar la resistencia fsica, suspendiendo al pequeo ninja de las ramas de los rboles, colgndolos durante horas y tambin se le entrenaba a deshacerse de Las tcnicas se caracterizaban por la rapidez y simplicidad de movimientos. Cuando un ninja hua, era perseguido por varios samuris; usaban la estrategia de "un golpe, una muerte", debiendo liberarse rpidamente de su rival anulndolo o dejndolo sin posibilidades, evitando ser atrapados, manteniendo una distancia de seguridad en los ataques, usaban esquivas rpidas evitando la lucha cuerpo a cuerpo o en el suelo.

El ninja estaba entrenado para el combate a muerte, actuaba con instinto, sin importar la perfeccin tcnica, tan solo el resultado. Usaba ms las esquivas que el bloqueo defensivo, contraatacando duramente, sin tcnicas vistosas o estticas, ms bien con un arsenal efectivo. Rpidos desplazamientos, no se mantenan estticos, para no dar un punto fijo al ataque adversario; usaban los golpes de piernas y brazos ms que las proyecciones, pues eran ms rpidas, contundentes y les impeda al enemigo acercarse al ninja. Mantenindose en movimiento, sembraba la confusin alrededor, sin perder la iniciativa del combate en todo momento, obligando a los agresores a seguir el ritmo por el marcado. En cada ataque deba derrotar un samuri y facilitar la pronta salida del cerco no tentando a la suerte ni malgastando sus energas.

El mtodo de combate se aprenda a base de sentir los movimientos en vez de aprender una rgida coleccin de tcnicas. Cada persona era diferente y un conjunto de tcnicas rgidas de entrenamiento hara difcil el aprendizaje y en el momento de la lucha real seguira prevaleciendo el modo personal de cada ninja.

La lucha ninja sin armas se denominaba Ninpo Taijutsu y a su vez se divida en:

TAIHENJUTSU: desplazamientos, cadas y saltos.

DAKENTAIJUTSU: golpes y patadas.

JUTAIJUTSU: agarres y estrangulaciones.

KOPPOJUTSU: aplastamientos de huesos y articulaciones, atacando los brazos, piernas, muecas, codos, nervios y tobillos.

Tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el manejo de armas el ninjutsu utilizaba los desplazamientos rpidos, las tcnicas circulares y la simplicidad de movimientos, pues lo importante no era demostrar ser un gran maestro sino librarse del adversario para continuar con la misin.

El TANTOJUTSU: la tcnica ofensiva del cuchillo. El tanto era un arma utilizada en el ataque sorpresa y no para la defensa. Utilizar el cuchillo como arma defensiva resultaba demasiado riesgo y era totalmente impotente frente a un sable, lanza alabarda o bastn. Era pues un arma de sorpresa, que se llevaba oculto.

El HAMBOJUTSU o uso del bastn medio era de efectos terribles, poda romper desde una mueca hasta el brazo o el cuello. Se atacaba a las protusiones seas y centros nerviosos accesibles. Su agarre no debe ser fuerte y tenso sino firme y relajado; debe considerarse la prolongacin del brazo, cuerpo y mente. Poda ser manejado a una o dos manos, como el ninjato (sable ninja).

3 mtodos bsicos de golpeo: 1) Estocada de punta, 2) Movimiento de ltigo, 3) Vapuleo.

El SHURIKENJUTSU: lanzamiento de pequeos objetos cortantes. Los Shaken pequeos objetos de hierro con formas diversas y extremadamente cortantes y en cuyas puntas estaban impregnadas de venenos, que en contacto con la sangre, se activaba y produca la muerte instantnea.

Los ninjas no se transformaron en los guerreros ms eficaces por su bondad y pureza, como ciertas personas procuran hoy. Se hicieron leyenda por su ferocidad en combate, por el esplndido arsenal que transportaba y su completo entrenamiento. Al final, podrn comprender lo que costaba ser un ninja, porqu eran tan espectaculares y pasaron a la historia como los guerreros ms efectivos. Las tcnicas se caracterizaban por la rapidez y simplicidad de movimientos. Cuando un ninja hua, era perseguido por varios samuris; usaban la estrategia de "un golpe, una muerte", debiendo liberarse rpidamente de su rival anulndolo o dejndolo sin posibilidades, evitando ser atrapados, manteniendo una distancia de seguridad en los ataques, usaban esquivas rpidas evitando la lucha cuerpo a cuerpo o en el suelo.

El ninja estaba entrenado para el combate a muerte, actuaba con instinto, sin importar la perfeccin tcnica, tan solo el resultado. Usaba ms las esquivas que el bloqueo defensivo, contraatacando duramente, sin tcnicas vistosas o estticas, ms bien con un arsenal efectivo. Rpidos desplazamientos, no se mantenan estticos, para no dar un punto fijo al ataque adversario; usaban los golpes de piernas y brazos ms que las proyecciones, pues eran ms rpidas, contundentes y les impeda al enemigo acercarse al ninja. Mantenindose en movimiento, sembraba la confusin alrededor, sin perder la iniciativa del combate en todo momento, obligando a los agresores a seguir el ritmo por el marcado. En cada ataque deba derrotar un samuri y facilitar la pronta salida del cerco no tentando a la suerte ni malgastando sus energas.

El mtodo de combate se aprenda a base de sentir los movimientos en vez de aprender una rgida coleccin de tcnicas. Cada persona era diferente y un conjunto de tcnicas rgidas de entrenamiento hara difcil el aprendizaje y en el momento de la lucha real seguira prevaleciendo el modo personal de cada ninja.

La lucha ninja sin armas se denominaba Ninpo Taijutsu y a su vez se divida en:

TAIHENJUTSU: desplazamientos, cadas y saltos.

DAKENTAIJUTSU: golpes y patadas.

JUTAIJUTSU: agarres y estrangulaciones.

KOPPOJUTSU: aplastamientos de huesos y articulaciones, atacando los brazos, piernas, muecas, codos, nervios y tobillos.

Tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el manejo de armas el ninjutsu utilizaba los desplazamientos rpidos, las tcnicas circulares y la simplicidad de movimientos, pues lo importante no era demostrar ser un gran maestro sino librarse del adversario para continuar con la misin.

El TANTOJUTSU: la tcnica ofensiva del cuchillo. El tanto era un arma utilizada en el ataque sorpresa y no para la defensa. Utilizar el cuchillo como arma defensiva resultaba demasiado riesgo y era totalmente impotente frente a un sable, lanza alabarda o bastn. Era pues un arma de sorpresa, que se llevaba oculto.

El HAMBOJUTSU o uso del bastn medio era de efectos terribles, poda romper desde una mueca hasta el brazo o el cuello. Se atacaba a las protusiones seas y centros nerviosos accesibles. Su agarre no debe ser fuerte y tenso sino firme y relajado; debe considerarse la prolongacin del brazo, cuerpo y mente. Poda ser manejado a una o dos manos, como el ninjato (sable ninja).

3 mtodos bsicos de golpeo: 1) Estocada de punta, 2) Movimiento de ltigo, 3) Vapuleo.

El SHURIKENJUTSU: lanzamiento de pequeos objetos cortantes. Los Shaken pequeos objetos de hierro con formas diversas y extremadamente cortantes y en cuyas puntas estaban impregnadas de venenos, que en contacto con la sangre, se activaba y produca la muerte instantnea.

Los ninjas no se transformaron en los guerreros ms eficaces por su bondad y pureza, como ciertas personas procuran hoy. Se hicieron leyenda por su ferocidad en combate, por el esplndido arsenal que transportaba y su completo entrenamiento. Al final, podrn comprender lo que costaba ser un ninja, porqu eran tan espectaculares y pasaron a la historia como los guerreros ms efectivos.ataduras a travs de la contorsin de las muecas.

Los ninjas eran maestros en combate desarmado (Daikentaijutsu), Las tcnicas se caracterizaban por la rapidez y simplicidad de movimientos. Cuando un ninja hua, era perseguido por varios samuris; usaban la estrategia de "un golpe, una muerte", debiendo liberarse rpidamente de su rival anulndolo o dejndolo sin posibilidades, evitando ser atrapados, manteniendo una distancia de seguridad en los ataques, usaban esquivas rpidas evitando la lucha cuerpo a cuerpo o en el suelo.

El ninja estaba entrenado para el combate a muerte, actuaba con instinto, sin importar la perfeccin tcnica, tan solo el resultado. Usaba ms las esquivas que el bloqueo defensivo, contraatacando duramente, sin tcnicas vistosas o estticas, ms bien con un arsenal efectivo. Rpidos desplazamientos, no se mantenan estticos, para no dar un punto fijo al ataque adversario; usaban los golpes de piernas y brazos ms que las proyecciones, pues eran ms rpidas, contundentes y les impeda al enemigo acercarse al ninja. Mantenindose en movimiento, sembraba la confusin alrededor, sin perder la iniciativa del combate en todo momento, obligando a los agresores a seguir el ritmo por el marcado. En cada ataque deba derrotar un samuri y facilitar la pronta salida del cerco no tentando a la suerte ni malgastando sus energas.

El mtodo de combate se aprenda a base de sentir los movimientos en vez de aprender una rgida coleccin de tcnicas. Cada persona era diferente y un conjunto de tcnicas rgidas de entrenamiento hara difcil el aprendizaje y en el momento de la lucha real seguira prevaleciendo el modo personal de cada ninja.

La lucha ninja sin armas se denominaba Ninpo Taijutsu y a su vez se divida en:

TAIHENJUTSU: desplazamientos, cadas y saltos.

DAKENTAIJUTSU: golpes y patadas.

JUTAIJUTSU: agarres y estrangulaciones.

KOPPOJUTSU: aplastamientos de huesos y articulaciones, atacando los brazos, piernas, muecas, codos, nervios y tobillos.

Tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el manejo de armas el ninjutsu utilizaba los desplazamientos rpidos, las tcnicas circulares y la simplicidad de movimientos, pues lo importante no era demostrar ser un gran maestro sino librarse del adversario para continuar con la misin.

El TANTOJUTSU: la tcnica ofensiva del cuchillo. El tanto era un arma utilizada en el ataque sorpresa y no para la defensa. Utilizar el cuchillo como arma defensiva resultaba demasiado riesgo y era totalmente impotente frente a un sable, lanza alabarda o bastn. Era pues un arma de sorpresa, que se llevaba oculto.

El HAMBOJUTSU o uso del bastn medio era de efectos terribles, poda romper desde una mueca hasta el brazo o el cuello. Se atacaba a las protusiones seas y centros nerviosos accesibles. Su agarre no debe ser fuerte y tenso sino firme y relajado; debe considerarse la prolongacin del brazo, cuerpo y mente. Poda ser manejado a una o dos manos, como el ninjato (sable ninja).

3 mtodos bsicos de golpeo: 1) Estocada de punta, 2) Movimiento de ltigo, 3) Vapuleo.

El SHURIKENJUTSU: lanzamiento de pequeos objetos cortantes. Los Shaken pequeos objetos de hierro con formas diversas y extremadamente cortantes y en cuyas puntas estaban impregnadas de venenos, que en contacto con la sangre, se activaba y produca la muerte instantnea.

Los ninjas no se transformaron en los guerreros ms eficaces por su bondad y pureza, como ciertas personas procuran hoy. Se hicieron leyenda por su ferocidad en combate, por el esplndido arsenal que transportaba y su completo entrenamiento. Al final, podrn comprender lo que costaba ser un ninja, porqu eran tan espectaculares y pasaron a la historia como los guerreros ms efectivos.

comprenda tcnicas de taijutsu, aikijutsu, jutaijutsu, kempo y en el manejo de armas como el ninjato (espada ninja), el Yari (lanza), el bo y el hanbo (bastn), Yumi (arco pequeo), la naginata (alabarda), el kusarigama (hoz con cadena), shurikens y shakens (estrellas). El uso de explosivos y del fuego, venenos, espionaje (Cho ho), natacin y combate en el agua (Suiton jutsu) y la estrategia en combate (Hei ho). Eran una antigua versin del mercenario moderno, los espas ms eficaces, los "Guerreros de las Sombras".