El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

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Créditos Revisado y escrito por: Óscar M. Dóniz Hernández (Wolf Silvermoon) Textos adicionales: Oligbert Basado en: La Llamada de Cthulhu por Sandy Petersen y Lynn Willis y en Las Máscaras de Nyarlathotep por Larry DiTillio y Lynn Willis. Agradecimientos: Jordi Zamarreño, por su traducción original de las Máscaras de Nyarlathotep.

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Las Máscaras de Nyarlathotep es una campaña originalmente publicada para La Llamada de Cthulhu. Este documento presenta la versión completa de dicha aventura (versión que no vio la luz en España) adaptada al Sistema Gumshoe de El Rastro de Cthulhu

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Page 1: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

CréditosRevisado y escrito por: Óscar M. Dóniz Hernández (Wolf Silvermoon)Textos adicionales: OligbertBasado en: La Llamada de Cthulhu por Sandy Petersen y Lynn Willis y en Las Máscaras de Nyarlathotep por Larry DiTillio y Lynn Willis.Agradecimientos: Jordi Zamarreño, por su traducción original de las Máscaras de Nyarlathotep.

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Introducción de la campañaLas Máscaras de Nyarlathotep es un ejercicio lovecraftiano de horror y misterio, que transcurre en 1925, con aventuras que empiezan en Nueva York para trasladarse después a Inglaterra, Egipto, la Kenia colonial, Shangai, y Australia occidental. Tan extenso periplo requiere ingenio y buena planificación por parte de los jugadores puesto que sus Investigadores requerirán una economía saneada, buenas habilidades idiomáticas y una perseverancia a prueba de interferencias gubernamentales y de hostigamiento por parte de los sectarios. El Guardián, por su parte, deberá describir de forma colorista lugares exóticos así como las sensibilidades de otras culturas, debiendo equilibrar PNJs amigos y enemigos para que cada Investigador pueda encontrar su propio destino, ya sea el triunfo final o, quizás la locura y la muerte en una lenta agonía.

Estilo: Pulp con toques puristas.Habilidades recurrentes: Idiomas (Árabe, Chino mandarín, Inglés), Recogida de PruebasLecturas recomendadas: La sombra más allá del tiempo, Preso con los faraones, El que acecha en la oscuridad y En la noche de los tiempos.

La terrible verdadEl culto del Caos Reptante se extiende por todo el planeta. Bajo sus múltiples máscaras, Nyarlathotep, Padre del Millón de Favorecidos, manipula, destruye y enloquece a la triste forma de vida que llamamos humanidad.

La Condición de Victoria de este desesperanzador escenario es cerrar el Gran Portal antes de que los sirvientes de los Primigenios se precipiten sobre la Tierra. Pero, al iniciarse la campaña, el portal está aún cerrado y permanecerá así durante un año.

El Portal se ha abierto

En las obras de H.P. Lovecraft se experimenta un brote repentino de actividad relacionada con los Mitos entre 1927 y 1934; la hipótesis básica de esta campaña es que algo sucede en 1925 que provoca o promueve tal erupción del mal. El

poder astral y místico de un eclipse total de sol es el acontecimiento que altera el tejido de la realidad, y el que cerrará la campaña.

El 14 de Enero de 1926, a la misma hora exacta, Penhew, Huston y la Semilla empiezan a entonar un gran ritual que les enseñara Nyarlathotep y que dura 8 horas, mientras todos los sectarios que pueden se dirigen al lugar destinado en China o en África para cantar alabanzas al Caos Reptante.

Como resultado de diversos sacrificios en masa, una gran variedad de desastres naturales (tifones, terremotos, maremotos, tornados, erupciones volcánicas, etc.) aíslan los puntos focales de los hechizos mientras un eclipse de sol oscurece el Océano Índico. Un observador casual podría ver en el cielo la explosión del cohete, seguida de las ondas azuladas que se producen en el cielo a consecuencia de ella, para después ver aparecer un agujero de color negro en medio del firmamento; una negrura interestelar en la que flota una estrella pulsante de color rojo. Los barcos se hunden, arden las granjas y las ciudades, caen meteoritos por doquier mientras los amos de los Mitos afirman su dominio sobre la Tierra.

El ganchoJackson Elías servirá de puente para enlazar a todos los Investigadores con el misterio de la expedición Carlyle.

El esqueleto Algún tipo de culto asesinó a

Jackson Elías.

Este culto puede haber sido responsable o estar conectado con la infame masacre de la expedición Carlyle.

Los principales miembros de la expedición puede que no estén muertos, ya que nunca se encontró ningún cadáver caucasiano.

Kenya y Egipto son puntos clave, como lo son Londres y Shangai.

2637–13 a.C. aproximadamente: Reinado de Nephren-Ka, el Faraón Negro, durante la III Dinastía.2193–91 a.C. aproximadamente: Reinado de Nitocris durante la VI Dinastía.1916: M’Weru realiza un obsceno ritual en Kenia que provoca la aparición de la Lengua Sangrienta.

1918: El 11 de Enero, el Dr. Huston decide examinar a Roger Carlyle como a un paciente: Carlyle ha estado teniendo “sueños egipcios.”05-04-1919: Zarpa la expedición Carlyle rumbo a Londres.1920: La expedición Carlyle es masacrada en Marzo, en las cercanías de la Montaña del Viento Negro. La expedición de rescate enviada por Erica Carlyle encuentra los restos en Nairobi el día 24 de Mayo.1921: Arthur MacWhirr descubre la Ciudad de la Gran Raza en el desierto de Australia Occidental.17-09-1924: Elías llega a Hong Kong.07-11-1924: Elías llega a El Cairo.13-11-1924: Elías deja El Cairo y se dirige a Londres.25-11-1924: Elías llega a Londres.16-11-1924: Jackson Elías telegrafía, por última vez, a Jonah Kensington, editor jefe de Prospero Press.1925: El 15 de Enero, Elías llega a Nueva York y cita a los investigadores en la habitación 410 del Hotel Chelsea. Ese mismo día es asesinado por sectarios de la Lengua Sangrienta.14-01-1926: Sir Aubrey entona el ritual que abrirá el portal.

Personajes principales---.

Expedición Carlyle

Dr. Robert Ellington Huston: Psicoanalista e interprete onírico. Actualmente se encuentra en Australia donde se le conoce como John Carver.Hypatia Celestine Masters: Lingüista y fotógrafa profesional. Actualmente es una mera cáscara, totalmente desequilibrada por el ser al que pronto debe dar a luz, que languidece en la Montaña del Viento Negro.Jack Oriel “Brass” Brady: M’Weru: Sacerdotisa de la Lengua Sangrienta, imbuida mágicamente de conocimientos sobre Nueva York y el tiempo presente. Actualmente se encuentra en Kenia.Roger Vane Worthington Carlyle: Actualmente, a sus 30 años, se encuentra internado en un asilo mental en Hong-Kong.Sir Aubrey Penhew:

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Nueva York

Anthony Dimsdale Cowles: Profesor de Antropología.Arthur Emerson: Es dueño de la empresa “Importaciones Emerson” y agente del exportador keniata Ahja Singh.Erica Carlyle: Hermana de Roger y actual cabeza del negocio de los Carlyle.Ewa Cowles: La bella hija anglohawaiana del profesor Anthony Cowles.Jackson Elías: Periodista escéptico de lo oculto.Jonah Kensington:Martin Poole: Teniente de la policía de Nueva York.Miriam Atwright: Bibliotecaria de la Universidad de Harvard (Cambridge, Massachusetts). Admira profundamente a J. Elías y a petición suya intenta ayudarle a buscar un libro titulado “Sectas oscuras de África” que desgraciadamente desapareció de la biblioteca.Mukunga M’Dari: Sumo sacerdote del dios de la Lengua Sangrienta. Realiza sus cruentos rituales y sacrificios en una cripta bajo la “Casa del Ju-Ju” en el barrio de Harlem.Silas N’Kwane: Un anciano afroamericano dueño de “La Casa del Ju-Ju”

Londres

Abdul Nawisha: Propietario del club “La Pirámide Azul”Edward Gavigan: Director de la Fundación Penhew y Sumo Sacerdote de la Hermandad del Faraón Negro.Mickey Mahoney: Periodista irlandés y director del semanario sensacionalista “Scoop” Miles Shipley: Un pintor enloquecido y adicto a la droga Plutónica. Convive con un hombre serpiente que ha adoptado la forma de su madre, Berta Shipley.James Barrington: Inspector de Scotland Yard.Ssathasaa: Ha adoptado la apariencia de Berta Shipley, la madre de Miles.Tewfik al-Sayed: DependienteYalesha: Una danzarina del vientre que trabaja en el club nocturno “La Pirámide Azul.”

El Cairo

Dr. Alí Kafour: Se trata de un experto ocultista que trabaja como conservador en el Museo egipcio de El Cairo.

Dr. Henry Clive: Notable arqueólogo que ronda los sesenta años. Tras su afable apariencia se esconde una mente perturbada que lleva 35 años sirviendo a la Hermandad del Faraón Negro.Faraz Najir:Janwillem Vanheuvelen: Arqueólogo holandés.Nigel Wassif: Sólo hay un funcionario egipcio en todo El Cairo que sepa que Nigel es en realidad un agente secreto del rey Jorge V.Nitocris (Shefira Roash):Omar Shakti: Un poderoso hechicero de varios miles de año de edad.Warren Besart:

Kenia

Ahja Singh: Es el principal suministrador de “la Casa del Ju-Ju”Henry Endicott: Coronel.Tandoor Singh:

Australia

Dr. David Dodge: Joven profesor de arqueología de la Universidad de Sidney, y mano experimentada en Australia Occidental.Mortimer Wycroft: Llamado por los aborígenes “el Hombre Muerto”Toddy Randolph:

Shangai

Carl Stanford: Miembro de la Logia del Crepúsculo de Plata, cuya sede se encuentra en Arkham.Choi Mei-Ling: Novia de Jack Brady. Es una de las pocas personas que saben el paradero real de Jack. Lamentablemente, se encuentra secuestrada a manos de Carl Stanford, en la mansión de Ho Fong.Ho Fong: ---.Isogre Taro: Capitán de la Marina Imperial japonesa.Lin Tang-Yu:

Lugares principales---.Nueva York

El Hotel Chelsea: Es el hotel donde J. Elías cita a los investigadores. Importaciones Emerson: Una empresa situada en los muelles de carga.La Casa del Ju-Ju: Una vieja casa de antigüedades que sirve de tapadera a una cripta donde se realizan los blasfemos rituales de la Lengua Sangrienta. Su dirección es el 1 de Ransom Court, Nueva York.

Prospero Press:

Londres

La casa de Miles Shipley: Su dirección es en Holbein Mews nº 6La Casa Misr: Esta mansión, propiedad de Edward Gavigan, fue edificada en el siglo XVII sobre las marismas del condado de Essex, a X kilómetros al este de Londres. La Fundación Penhew: Su sede es en Bloomsbury cerca de Oxford Street y el Museo Británico.La Pirámide Azul: Se trata de un club nocturno, ubicado en el Soho, cuya especialidad es la música y la comida egipcia. Su propietario es Abdul Nawisha.Lesser Edale: Se trata de un pequeño pueblito situado en el condado de Derbyshire, a X kilómetros al norte de Londres. A 200 m. por encima de este pueblo se alza el castillo Plum.

El Cairo

La Mezquita de Ibn Tulun: La Pirámide Torcida: Situada en Dahshur, a 40 kilómetros al sur de El Cairo.La Plantación de Algodón: Situada a unos pocos kilómetros al norte de El Cairo.Museo Egipcio de El Cairo:

Kenia

El Local de Tandoor Singh: El local se encuentra en la calle Biashara.La Montaña del Viento Negro:

Australia

Cuncudgerie:La Ciudad de la Gran Raza: ---.

Shangai

Bar “El Tigre Tambaleante”: En este bar tuvo lugar el encuentro entre J. Elías y Jack Brady. Su dirección es el 10 de la calle de la Linterna (Jie deng).La Isla del Dragón Gris: La Mansión de Ho Fong:

Notas de conversiónCiertas estadísticas son prescindibles dentro de la campaña gracias a la filosofía del sistema Gumshoe.

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Habilidades---.

Egiptología (Académica)Eres todo un experto en el estudio de la civilización del Antiguo Egipto, desde el quinto milenio a. C. hasta el final de la dinastía Ptolemaica. Puedes:

Interpretar escritura jeroglífica. Reconocer aspectos sociales,

políticos o religiosos del Egipto dinástico.

Identificar cualquier manifestación artística como arquitectura o escultura egipcia.

HechizosMuchos de los antagonistas de las Máscaras son poderosos hechiceros, y poseen largas listas de hechizos. Obviamente, no todos los hechizos pueden encontrarse en el Rastro o en la Llamada. Algunos hechizos se han eliminado por ser demasiado superfluos. En las descripciones de los PNJs, los hechizos que no se encuentran en el Rastro de Cthulhu están en cursiva. Respecto a los hechizos de Contactar con dioses o criaturas o los de Convocación y Atadura, consulta, en el Rastro de Cthulhu las p. 112, 113 y 117 respectivamente para encontrar las indicaciones necesarias. Las descripciones de los nuevos hechizos están más abajo, divididos en Encantamientos y Rituales.

EncantamientosActivar Semilla de la NieblaEste hechizo requiere una larva del Ser de la Niebla sobre la que se debe dejar caer una gota de sangre del lanzador. Todo ello en mitad de una densa niebla que no deje penetrar ninguna luz.

Dificultad del Control de Estabilidad: 5

Coste: 8 de Estabilidad.

Cántico de ThothEste hechizo pertenece a la magia ritual egipcia.Proporciona 1 Punto de Reserva Dedicado en aquellas Habilidades que tengan una puntuación mínima de uno.

Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Coste: ¿?

Tiempo: 30 minutos

Crear Niebla de Releh¿?

Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Coste: ¿?.

Crear ZombiPara llevar a cabo el hechizo se necesita de un cadáver humano al que le quede la suficiente carne como para que pueda moverse en su no-vida. El hechicero debe derramar unos 30 gramos de su propia sangre en la boca del cadáver y a continuación besarlo para insuflarle “parte de sí mismo”

Dificultad del Control de Estabilidad: 5 (4 con un gasto de Ciencias Ocultas o Medicina Forense)

Coste: 5 de Estabilidad para reanimar el cadáver (6 si se trata de un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad).

Mano de ProtecciónNdT: El hechizo se tradujo originalmente por Deflectar Daño.El hechicero debe invocar los nombres de los Dioses Exteriores y a continuación alzar la palma de la mano hacia el atacante. Hasta que decida bajar la mano, el lanzador puede gastar 1 punto de Estabilidad para absorber un punto de daño provocado por una fuente física.

Dificultad del Control de Estabilidad: 5 (4 con un gasto de Escaramuza)

Coste: 1 de Estabilidad más 1 punto de Estabilidad adicional por cada punto absorbido.

Manos de ColubraConvierte las manos y el antebrazo del hechicero en la parte delantera de serpientes venenosas.

Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Coste: ¿?

Sello de IsisEste hechizo pertenece a la magia ritual egipcia.Este sello protege de los ataques mágicos a los objetos inanimados.

Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Coste: 1 de Estabilidad

Tiempo: 1 hora

Transformación Corporal de GorgorothDificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Coste: ¿?

Tiempo: 7 minutos

Voz de RaEste hechizo pertenece a la magia ritual egipcia. Proporciona 2 Puntos de Reserva Dedicados a Adulación, Consuelo y Regatear.

Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Coste: ¿?

RitualesAbsorción de Poder

Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Oposición: ¿?.

Coste: ¿?.

Bruma del SoñadorNdT: El hechizo se tradujo originalmente por Enviar Sueños

Dificultad del Control de Estabilidad: 5 (4 con un gasto de Hipnosis)

Oposición: ¿?.

Coste: ¿?.

Explosión Mental

Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Oposición: ¿?.

Coste: ¿?.

Garra de Cthulhu

Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Oposición: ¿?.

Coste: ¿?.

Garra de NyogthaAl ejecutar este hechizo la víctima experimenta la aterradora sensación de una

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enorme mano oprimiéndole el corazón.

Dificultad del Control de Estabilidad: 5 (4 con un gasto de Primeros Auxilios o Medicina Forense)

Oposición: Estabilidad contra la Estabilidad de la víctima.

Coste: 5 de Estabilidad.

HipnotizarEste hechizo permite al lanzador dominar mentalmente a la víctima, que debe tener algo de sangre humana corriendo por sus venas.

Dificultad del Control de Estabilidad: 5 (4 con un gasto de Hipnosis)

Oposición: El lanzador enfrenta su Estabilidad contra la Estabilidad de la víctima.

Coste: 2 de Estabilidad.

Tiempo: Una ronda para lanzarlo.

Nublar la Memoria

Dificultad del Control de Estabilidad: ¿?

Oposición: ¿?.

Coste: ¿?.

Zarcillos de Quachil UttausNdT: El hechizo se tradujo originalmente por “Absorber la Vida”Este hechizo hace que de los dedos del lanzador surjan zarcillos negros y brumosos hacia el objetivo. Los zarcillos roban la esencia vital de la víctima poco a poco envejeciéndola y corrompiéndola, rejuveneciendo a la vez al hechicero si este ejecuta el encantamiento en una noche de luna nueva. En caso contrario, los efectos sobre la víctima son los mismos pero el brujo no rejuvenecerá.

Dificultad del Control de Estabilidad: 5

Oposición: El lanzador enfrenta su Estabilidad contra la Estabilidad actual de la víctima.

Coste: 2d6 Puntos de Estabilidad.

Tomos y Artefactos---.

TomosAfrica’s Dark Sects1 por Nigel Blackwell (Inglés)Sectas Oscuras de África.Localización en la Aventura: Robado de la Universidad de Harvard y oculto en la cripta de la Casa del Ju-Ju, Nueva York.

Comentarios al texto de R’lyeh (Chino clásico)---.Localización en la Aventura: En la mansión de Ho Fong, Shangai.

G’harne Fragments por Wendy-Smith (1919; Inglés)En este libro se afirma que el dios de la Lengua Sangrienta es Nyarlathotep.Localización en la Aventura: En la biblioteca de la Fundación Penhew, Londres.

La Diosa del Abanico Negro por Liu Chan-fang (Chino clásico)---.Localización en la Aventura: En la mansión de Ho Fong, Shangai.

Life as God por Montgomery Crompton (s. XIX; Inglés)La Vida como un Dios.Localización en la Aventura: En la biblioteca de la mansión Carlyle, Nueva York.

People of the Monolith (Inglés)El pueblo del Monolito.Localización en la Aventura: La biblioteca de la mansión Carlyle, Nueva York.

The Black Rites por Luveh-Keraph (Egipcio jeroglífico)Ritos negros de Luveh-Keraph.Localización en la Aventura: ¿?, El Cairo.

True Magic2 por Theophilus Wenn (s. XVII; Inglés)Magia Auténtica.

Localización en la Aventura: En la mansión de Ho Fong, Shangai.

Wondrous Intelligences3 por James Woodville (s. XVII; Inglés)La información del Rastro de Cthulhu acerca de la Gran raza (ver p. 132) es un buen ejemplo de los contenidos de este libro.Localización en la Aventura: Bajo la cama de Wycroft en Cuncudgerie, Australia.

ArtefactosArma lanzarrayos“modelo B”En su interior hay 1d6x4 cargas.Localización en la Aventura: ¿?, Australia.

Bol de Cobre BruñidoUn Gasto de 1 Punto de Mitos de Cthulhu permite relacionar las runas y signos con la oniromancia.Localización en la Aventura: En la cripta de la Casa del Ju-Ju, Nueva York.

Brazalete de la Naja HajiCon el gasto de un punto de Estabilidad se creara una cobra de 30 centímetros de largo. Cada punto de Estabilidad adicional aumenta el tamaño de la cobra en otros 30 centímetros.Localización en la Aventura: En El Cairo.

Droga PlutónicaEsta peligrosa droga, de la cual se desconoce el hechizo de creación, tiene la extraña propiedad de enviar la mente atrás en el tiempo. Su uso puede despertar la atención de los perros de Tíndalos que aparecerán en el presente para acabar con el desafortunado. La droga puede ser líquida o tener forma de píldora.Localización en la Aventura: En la casa de Miles Shipley, Londres.

El Espejo de Gal---.

1 Sectas Oscuras de África2 Magia Auténtica3 Inteligencias Maravillosas

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La visión durará hasta que sea dramáticamente necesario que desaparezca, pero como referencia aguantará entre los diez y treinta minutos.

¿?

Localización en la Aventura: En la tienda de Tewfik al-Sayed, Londres.

El PergaminoEl pergamino contiene el hechizo Transformación Corporal de Gorgoroth y sólo puede leerlo un Investigador con conocimientos de Egiptología.Localización en la Aventura: En la tienda de Tewfik al-Sayed, Londres.

Los Cetros GemelosAmbos miden unos 30 cm. y están elaborados con un extraño metal inidentificable. Uno de ellos acaba en forma de gancho, a la manera del Cetro Heka de los faraones, y el otro en el ankh invertido de la Hermandad.Localización en la Aventura: Una pareja está en posesión de

Tewfik, la otra está en manos de E. Gavigan, Londres.

Máscara de Hayama 1 Azathoth2–3 Shub-Niggurath4–5 Yog-Sothoth 6 NodensSi el portador sobrevive, la primera vez que vea al dios ganará un +1 a su puntuación de Mitos de Cthulhu. Por otro lado, llevar la máscara puesta mientras se lanza un hechizo de Contacto con algunos de los dioses indicados, la dificultad bajará en 1.Localización en la Aventura: En la cripta de la Casa del Ju-Ju, Nueva York.

PERSONAJES PREGENERADOSSe presenta estos cinco Personajes pregenerados.

Alice StanfordProfesión: PeriodistaMotivación: Curiosidad

[]

Habilidades de Investigación: Fotografía , Recogida de Pruebas

Habilidades Generales: Salud

JasonProfesión: Detective PrivadoMotivación: Venganza

[]

Habilidades de Investigación: Armas de Fuego , Evaluar Sinceridad , Recogida de Pruebas

Habilidades Generales: Salud

¿?Profesión: ¿Arqueólogo, Profesor?Motivación: ---

[]

Habilidades de Investigación: Buscar Libros , Egiptología , Historia , Idiomas (Árabe, Inglés)

Habilidades Generales: Salud

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Capítulo I: Nueva YorkESCENAS

Hotel Chelsea,habitación 410

Tipo de Escena: IntroducciónElías llama a los Investigadores el 15 de Enero citándoles en el Hotel Chelsea, habitación 410, a las 20 horas. Durante esta última conversación telefónica, Elías se muestra críptico y ansioso, quizás algo asustado –lo cuál es muy poco usual en él. No proporcionará información alguna por teléfono y colgará de inmediato si se le hacen demasiadas preguntas.

Si escuchan tras la puerta antes de tocar podrán efectuar un Control de Sentir el Peligro para escuchar a los asesinos moviéndose por la habitación.

Si intentan abrir la puerta antes de llamar la encontrarán cerrada.

Si logran entrar en la habitación antes de que transcurran 15 minutos.

Si los Investigadores abandonan el hotel al no recibir respuesta a sus llamadas, al día siguiente se enterarán del asesinato por los periódicos. Al cabo de tres días tendrá lugar un funeral al que, aparte de algún periodista, sólo asistirá Jonah Kensington.

Recogida de Pruebas (pistas clave) revela que cada sectario (al que se puede registrar) lleva en sus ropajes dos de las siguientes pruebas: una carta matasellada el 3 de Enero de 1919 en El Cairo y dirigida a Roger Carlyle; Una tarjeta de visita de la Fundación Penhew; Una caja de cerillas vacía, impresa con el logotipo del bar “El Tigre Tambaleante”; Una foto borrosa de un yate anclado; Una tarjeta comercial de Importaciones Emerson; Una carta escrita por Miriam Atwright.

Sectario de la Lengua Sangrienta

Inmigrante ilegal keniataArmas 4, Atletismo 5, Escaramuza 4,

Salud 7

Umbral de Golpe: 2

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: -1/+0

Armas: -1 (cuchillo)

Teniente Martin PooleTratando adecuadamente con él (Jerga Policial)

Conducción 5, Escaramuza 6, Evaluar

Sinceridad 2, Recogida de Pruebas 2,

Salud 6, Supervivencia 1

Umbral de Golpe: 3

Armas: +1 (revólver S&W .38)

Prospero Press

Tipo de Escena: ¿?La noticia de la muerte de Elías deja a Jonah Kensington destrozado por lo que el uso de Consuelo (pista clave) permitirá a los Investigadores empatizar con este personaje.

Universidad de Harvard

Tipo de Escena:Información AdicionalGracias a la carta con el nombre de Miriam Atwright como remitente los Investigadores podrán buscar la manera de ponerse en contacto, por teléfono o carta, con esta bibliotecaria.

Universidad de NY

Tipo de Escena:Información AdicionalDebido a su joven y bella hija, Ewa, la mayoría de jóvenes de Arkham pueden dar la dirección exacta del bungalow del Profesor Cowles, o de su lugar favorito para almorzar (Grafton Diner, cerca de la estación de tren de Boston y Maine).El profesor [] y encuentra ciertos paralelismos inquietantes entre los cuentos del Murciélago de las Arenas y Cthulhu. Algunas leyendas

polinesias [] Cowles ha leído las Escrituras de Ponapé (Ponape Scriptures), “un tomo de lo más perturbador y repugnante.” Sin embargo, la Universidad de Sidney prestó una copia de las Escrituras de Ponapé a John Scott de Boston, Massachussets, y jamás lo devolvió. (John Scott es un antagonista aparecido en la primera campaña de La Llamda de Cthulhu, Las Sombras de Yog-Sothoth.)

Mansión Carlyle

Tipo de Escena:Principal Alternativa

Testimonio adicional de Erica Sir Aubrey Penhew: Erica no

sabe nada acerca de él y tampoco sabe por qué se unió a la expedición. “Quizá Sir Aubrey necesitaba dinero. Todos los que circulaban alrededor de Roger lo necesitaban.”

Dr. Robert Huston: Un hombre agradable y apuesto al que Erica encontraba extremadamente sensible y perceptivo. Huston supuestamente acompañó a Roger para proseguir su tratamiento.

Hypatia Masters: Erica se había encontrado con ella en un par de ocasiones y no le había causado impresión alguna. Roger salió un par de veces con ella pero poco más. Era una buena fotógrafa y quizá esa fue la razón de que se incorporara a la expedición.

Jack “Brass” Brady: Era fanáticamente leal a Roger, y alguien en quien éste podía confiar siempre.

La biblioteca de la Mansión CarlyleEn la biblioteca hay sillones, mesas y lámparas de lectura, ceniceros y escupideras, una chimenea de hierro de estilo victoriano muy elaborado, una magnífica mesa de billar de teca con el sobre de pizarra y varios miles de volúmenes protegidos

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por vitrinas sin cierre por todas las paredes.

Recogida de Pruebas descubre el código de la caja fuerte anotado.

La expedición Carlyle

Tipo de Escena:Información Adicional---.

Roger CarlyleEl señor Roger Vane Worthington Carlyle carece de antecedentes policiales y no consta que realizara el servicio militar.

Jack “Brass” BradyPosee un amplio y dilatado historial policiaco en el que figuran peleas de bar, hurtos de poca monta y una acusación de asesinato de la que fue absuelto. Como sargento de la Infantería de Marina estuvo en China y más tarde en Francia durante la Gran Guerra, haciéndose merecedor de una Estrella de Bronce y varias citaciones en el orden del día. Se rumorea que hizo de mercenario en Turquía y que habla el turco y el árabe, así como diversos dialectos chinos.

Miss Hypatia MastersNo tiene antecedentes policiales. Es heredera de la familia Masters, propietaria de una gran fortuna en industrias de armamentos.

Sir Aubrey Penhew---.

Dr. Robert Huston---.

Muelles de Manhattan,

Importaciones Emerson

Tipo de Escena:¿?Crédito.

Barrio de Harlem,Casa del Ju-Ju

Tipo de Escena: PrincipalEl anciano Silas lleva alrededor del cuello una llave que cuelga de una tira de cuero. Esta llave abre la puerta que da directamente a la cámara de sacrificios del Chakota.

Ciencias Ocultas desvela que algunos de los artefactos tribales y ciertos cachivaches de la tienda son usados en la magia ritual africana.

Antropología permite identificar los extraños signos del techo y el suelo del pasillo como símbolos tribales Kikuyu que representan el mal.

Recogida de Pruebas En la alcoba hay una piel de leopardo que envuelve los siguientes objetos: el tomo de “Sectas Oscuras de África”, la Máscara de Hayama, un Bol de Cobre Bruñido.

Ritos de la Lengua SangrientaAunque las reuniones de la secta son semanales los ritos de sacrifico sólo tienen lugar una vez al mes, con la presencia de aproximadamente una veintena de sectarios.

Chakota

Atletismo 4, Escaramuza 10,

Salud 19

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +0 (mordisco)

Protección: ninguna, pero es

inmune a las armas de fuego.

Pérdida de Estabilidad:

+2/+0 la primera vez que

escuchen los gritos del

Chakota (si alguna de las

caras del Chakota es de algún

conocido de los personajes la

pérdida de Estabilidad se

incrementa un punto)

Mukunga M’DariSumo sacerdote del dios de la Lengua SangrientaArmas 6, Atletismo 7,

Escaramuza 8, Estabilidad 7,

Mitos de Cthulhu 4, Salud 9

Mukunga conoce los

siguientes hechizos: Absorción

de poder, Atar Byakhee,

Consunción, Contactar con

Nyarlathotep, Convocar/Atar

Horrendo Cazador, Explosión

Mental, Garra de Nyogtha,

Nombre Pavoroso de

Azathoth.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +1 (zarpas de tigre)

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Capítulo II: LondresESCENAS

La Fundación Penhew

Tipo de Escena: PrincipalEl edificio está sólidamente construido y bien diseñado, tiene guardia las 24 horas del día y lo rodea una verja de hierro. Hay una puerta de servicio en la parte posterior por la que pueden entrar vehículos, y que normalmente está cerrada con dos fuertes cadenas y sus respectivos candados.El uso de Psicología durante la entrevista con E. Gavigan consigue desvelar la preocupación de este cuando se le pregunta por las actividades de J. Elías en Londres (tuerce levemente el gesto durante una fracción de segundo). Acto seguido niega saber nada.

Recogida de Pruebas permite descubrir un panel oculto que abre una sección de la pared que comunica con el trastero.

La Habitación SecretaUn Investigador con conocimientos de Arqueología o Egiptología sabrá que los cuadros son de origen egipcio o proto-sumerio.

Mitos de Cthulhu confirmará la relación que tienen los grotescos cuadros con estos.

Edward GaviganSumo sacerdote de la Hermandad del Faraón Negro

Antropología 3, Armas 4,

Arqueología 3, Astronomía 3,

Atletismo 5, Ciencias Ocultas 4,

Conducción 4, Contabilidad 2,

Derecho 3, Egiptología 5,

Estabilidad x, Evaluar Sinceridad

3, Idiomas 8 (Árabe, Escritura

jeroglífica, Francés, Griego,

Inglés, Latín, Swahili), Mitos de

Cthulhu 5, Monta 5, Regatear 4,

Salud 8

E. Gavigan conoce los

siguientes hechizos: Absorción de

poder, Activar Semilla de la

Niebla, Bruma del Soñador,

Contactar con Habitante de las

Arenas, Contactar con Nodens,

Contactar con Nyarlathotep,

Convocar/Atar Horrendo Cazador,

Convocar/Atar Servidor de los

Otros Dioses, Encantar objeto

(cuchillo, silbato), Explosión

Mental, Nombre Pavoroso de

Azathoth, Nublar la Memoria,

Polvo de Ibn-Ghazi, Signo de

Conjuración, Símbolo Arcano,

Símbolo de Eibon, Zarcillos de

Quachil Uttaus.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +0 (bastón de la secta)

El Ser de la NieblaTipo de Escena: Reacción de antagonistaSi Gavigan ha empezado a temer a los Investigadores podría enviar a un grupo de sectarios contra

ellos o bien, si está desesperado, enviarles al Ser de la Niebla.

El Ser de la Niebla

Atletismo 10, Escaramuza 13Umbral de Golpe: N/A (sólo puede ser ahuyentado con una fuente de luz brillante)Modificador de Alerta: +1Modificador de Sigilo: +1Armas: +0 (tentáculos de niebla) Utiliza las reglas de asfixia de la p. 68 del Rastro de Cthulhu.Pérdida de Estabilidad: +1InvestigaciónSentir el Peligro: ¿No hueles a pelo quemado?

The Scoop

Tipo de Escena: Información AdicionalConsuelo o Crédito.Elías nunca mencionó el nombre de secta alguna, ni nada que se relacionara con sus sospechas, aunque se pasó algunos días buscando por entre los archivos del Scoop, y Mahoney indica a los investigadores que si quieren pueden hacer lo mismo, pero recuerda que Jackson se interesó sobre todo en tres relatos.

Una Serpiente en el SohoLa Casa de Miles Shipley

Tipo de Escena: Desafío Secundario/ObstáculoCualquier Investigador que haya estado en un zoo se dará cuenta

que el interior de la casa huele como una sala de reptiles.

Page 10: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Ssathasaa

Armas 7, Atletismo 8,

Escaramuza 11, Estabilidad 9,

Hipnosis 8, Salud 6

Ssathasaa conoce los siguientes

hechizos: Contactar con Yig,

Crear Niebla de Releh, Explosión

Mental, Hipnotizar, Llamar a

Azathoth, Llamar a Hastur,

Llamar a Yog-Sothoth, Mano de

Protección, Signo de Conjuración.

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +2

Armas: +0 (mordisco) +

veneno

Protección: -1 contra

cualquiera (escamas)

Pérdida de Estabilidad: +0

El Monstruo de DerbyshireLesser Edale

Tipo de Escena: Desafío Secundario/ObstáculoEl pueblo es tan bonito como el valle en el que se asienta. Consta de unas 30 casitas, entre las cuales hay dos con el techo de paja, el bar “The Laughing Horse pub”, una pequeña iglesia bastante moderna, construida junto a los restos de otra de la era isabelina, que ardió desafortunadamente en 1906, y

una clínica veterinaria que da servicio a la parte superior del valle y a las zonas adyacentes.

El Castillo Plum

Tipo de Escena: Desafío Secundario/ObstáculoPara hablar largo y tendido con cualquiera de los Vane los Investigadores deberán dirigirse al castillo Plum, que se alza a unos 200 m. por encima del pueblo, en lo alto de un risco.

EloísaLa Heredera de la Maldición

Atletismo 12, Escaramuza 15,

Salud 8

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +1 (mordisco)

Protección: -1 contra

cualquiera (piel)

Pérdida de Estabilidad: +1

Masacre en el SohoSoho, La Pirámide Azul

Tipo de Escena: ¿?Se trata de un club nocturno en el Soho, especializado en comida y música egipcias, incluso con bailarinas que hacen la danza del vientre.Adulación o Consuelo hará que Yalesha revele lo que sabe acerca de las actividades que tiene el club con la Hermandad.

Matones y Camorristas

Atletismo 7, Escaramuza 7, Salud 7Umbral de Golpe: 2

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: -1 (pata de silla); -1

(navaja automática)

Soho, La Tienda deal-Sayed

Tipo de Escena: ¿?Egiptología permite a un Investigador descifrar los jeroglíficos del pergamino.

Tewfik al-SayedSumo sacerdote de la Hermandad del Faraón NegroAtletismo x, Biología 1, Ciencias

Ocultas 1, Contabilidad 3,

Escaramuza x, Estabilidad x, Huir

7, Idiomas 3 (Árabe, Escritura

jeroglífica, Inglés), Mitos de

Cthulhu 2, Regatear 3, Salud 6

Al-Sayed conoce los siguientes

hechizos: Contactar con

Nyarlathotep, Convocar/Atar

Servidor de los Otros Dioses,

Explosión Mental, Signo de

Conjuración, Zarcillos de

Quachil Uttaus.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +1

Armas: +0 (bastón de la

secta)

Barrio de Limehouse, El Almacén de Chabout

Tipo de Escena: ¿?Si los Investigadores vigilan la Fundación Penhew podrán ver salir de ella un camión que se

Page 11: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

dirige a Limehouse, una parte de Londres lúgubre y sucia donde abundan los garitos, los vagabundos, los adictos al opio, los restaurantes exóticos, las casas baratas y la gente, en definitiva, poco recomendable.

El Viento de MarfilEste destartalado carguero, de bandera china y registrado en Shangai, que es su puerto base y hacia donde zarpará desde Londres, está al mando de Lars Torvak, un noruego alcohólico.

Un gasto de 2 puntos en Física o Mecánica permitirá al Investigador de turno identificar algunos componentes.

LascarMarinero hindúAtletismo 4, Escaramuza 6, Huir

4, Salud 5

Umbral de Golpe: 2

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: -1 (cuchillo)

Condado de Essex, La Casa Misr

Tipo de Escena: PrincipalUn Investigador perspicaz reparará en los dos ladrillos, uno a cada lado de la chimenea, sin necesidad de usar Recogida de Pruebas. Estos ladrillos son “interruptores” disimulados que abren distintas puertas secretas.

El estudio de E. GaviganCiencias Ocultas hará que el Investigador se asegure de que el contenido de los diversos recipientes de la estancia tiene una finalidad mágica.(Clave) Contabilidad

Los ritos de la Hermandad

Tipo de Escena: Principal (Clímax)---.El Rito de la Muerte: tiene lugar cada mes lunar y en él las víctimas son lenta y metódicamente golpeadas hasta causarles la muerte atravesándoles el corazón con un estilete.El Rito Sexual: puede tener lugar cada semana, según la voluntad de los sacerdotes. En él varios humanos capturados por la fuerza son forzados por media docena de Otros Dioses, enviados especialmente por Nyarlathotep, para copular de forma salvaje y horripilante en esta despreciable celebración. El propósito de este rito es cambiar la sociedad humana creando nuevas sectas de dioses menores, que deberán su existencia a los sicarios del Caos Reptante.

Page 12: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Capítulo III: El CairoESCENAS

Comité de bienvenida

Tipo de Escena: Reacción de AntagonistaSi los Investigadores se las tuvieron con la Hermandad en Londres y consiguieron escapar con algunos de los libros o artefactos de la secta, la Hermandad en Egipto consigue enterarse de ello antes de la llegada de los Investigadores y empieza a desplegar sectarios en su contra para atacarles, seguirles, registrar sus habitaciones y así sucesivamente. De lo contrario, la Hermandad ignora su existencia hasta que sus actividades empiezan a notarse.

Las sharias deEl Cairo

Tipo de Escena: Información Adicional

Hakim¿?Atletismo 5, Birlar 4,

Escaramuza 5, Huir 3, Salud 6

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: -1 (navaja automática)

MahmudHuérfano de 11 añosAtletismo 7, Birlar 3,

Escaramuza 5, Huir 9, Idioma 2

(Árabe, Inglés), Regatear 3,

Salud 6, Sigilo 6

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: ninguna

El Bazar de Darb el AhmarUn Investigador puede notar que Abú Udhreh está mintiendo usando Evaluar Sinceridad. Además, un gasto de un punto en esta Habilidad revela las miradas furtivas que Abú lanza a la cortinilla de la trastienda.

Warren BesartLa única manera de sacarle algún retazo de información es usando la Intimidación.

La tienda de Faraz Najir

Tipo de Escena: ¿?Regatear.

Una vez se considere seguro en suelo sagrado les dirá lo siguiente:

Roger Carlyle buscaba información acerca del reinado del Faraón Negro, que se supone acabó con la llegada de Sneferu, primer faraón de la cuarta dinastía.

Parece ser que la Hermandad está involucrada en el robo de una momia de la expedición Clive, que actualmente se halla en Egipto.

También se dice que la Hermandad quiere un objeto que se halla en la mezquita de Ibn Tulun pero Najir no sabe de que objeto se trata ni de por qué la Hermandad tiene interés en él.

Un gasto de 2 puntos en Recogida de Pruebas permite ver el collar de plata y azabache que lleva Najir bajo la chilaba.

Museo Egipcio de El Cairo

Tipo de Escena: ¿?[]

La expedición Carlyle: El doctor Kafour cree que la expedición descubrió algún secreto relativo al Faraón Negro y que tal descubrimiento les llevó de alguna manera a ser asesinados en Kenia. Sir Aubrey Penhew hacía mucho tiempo que estudiaba al Faraón Negro y Kafour había discutido con él dicho tema, intercambiando información acerca de tan sutil presencia.

La Reina Nitocris: La momia sin identificar recientemente robada a la expedición Clive en Giza sin duda pertenecía a la bella y malvada reina. Fue enterrada viva, pero no se había hallado rastro alguno hasta que la expedición Clive encontró la cámara secreta en la pirámide pequeña.

La Fundación Penhew:

El Faraón NegroHacia el final de la tercera dinastía llegó a Egipto un hombre llamado Nephren-Ka, un poderoso hechicero que podía infligir la locura y la muerte a sus enemigos con un simple gesto.Hay ciertas leyendas que rodean a esta enigmática figura histórica:

Algunos dicen que pertenecía a un panteón de dioses abominables más antiguos que los de Egipto, enteramente inhumanos y dedicados al caos y la locura.

Se dice que Nephren-Ka poseía una tremenda bestia, de la que la Esfinge de Giza es una representación pequeña e inexacta.

Una profecía implica que el Faraón Negro retornará “dedos y pies después del Gran Hombre Bueno”, una referencia que podría querer

Page 13: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

decir 20 siglos después de Jesucristo, iniciándose a continuación una era destinada a acabar con el dominio del hombre sobre la Tierra, trayendo la verdad y la libertad a los seguidores del Faraón.

También se dice que adoradores, humanoides pero inhumanos, del Faraón Negro acechan bajo tierra en los desiertos, atacando a veces a los que transitan por allí.

(Clave) Se afirma que la gran Esfinge de Giza interpretaba un papel inusual en los tremendos ritos realizados por Nitrocris.

Dr. Alí KafourConservador de materiales ocultistas y mago

Antropología 3, Arqueología 5,

Astronomía 4, Buscar Libros 5,

Ciencias Ocultas 4, Conducción 3,

Derecho 3, Evaluar Sinceridad 3,

Geología 3, Historia (egipcia) 5,

Idiomas 8 (Árabe, Egipcio

demótico, Escritura jeroglífica,

Francés, Hebreo, Inglés, Latín),

Mitos de Cthulhu 1, Recogida de

Pruebas 3, Regatear 4, Salud 7

Alí Kafour conoce los

siguientes hechizos: Cántico

de Thot, Sello de Isis y Voz de

Ra.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: ninguna

El Cairo Bulletin

Tipo de Escena:Información Adicional

El Gato NegroPreguntado acerca de la expedición Clive, los Investigadores pronto sabrán que uno de los miembros de la excavación fue despedido hará cosa de un mes o tras la llegada de estos. El Dr. Ali Kafour o el periodista cairota Nigel Wassif cuentan que un arqueólogo holandés llamado Janwillem Vanheuvelen fue despedido por el Dr. Henry Clive, supuestamente por incompetencia y alcoholismo. Wassif sabe que Vanheuvelen no podía permitirse un ticket de vuelta a Europa, y que

permanece en algún lugar de El Cairo.

El Templo de Bast

Tipo de Escena: Desafío Secundario/ObstáculoEl templo está oculto en la Vieja Ciudad. El acceso más simple es a través de un estrecho pasaje dejando atrás un lúgubre callejón, una ruta que gira y se bifurca, cruzando el pasillo […].Sin la presencia del holandés […]

NerisSacerdotisa de Bast

Idiomas 2 (Árabe, Inglés),

Salud 7

Neris conoce los siguientes

hechizos: Contactar con Bast,

Convocar/Atar Gato, Inducir el

Pánico.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: ninguna

La HermandadLa Plantación deAlgodón

Tipo de Escena: ¿?

Omar ShaktiSumo sacerdote de la Hermandad del Faraón Negro

Armas 6, Atletismo 7,

Escaramuza 7, Estabilidad 7,

Idiomas 11 (Árabe, Chino

mandarín, Egipcio demótico,

Francés, Griego clásico, Hebreo,

Ingles, Latín, Swahili), Salud 9

Omar Shakti conoce todos los

hechizos aparecidos en “el Rastro

de Cthulhu” y en esta aventura.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +0 (¿?)

HetepEl Demoníaco Felino de Shakti

Atletismo 12, Escaramuza 17,

Salud 9

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +1

Modificador de Sigilo: +2

Armas: +1 (zarpas); +0

(estrangulamiento con la

lengua) Utiliza las reglas de

asfixia de la p. 68 del Rastro

de Cthulhu.

Protección: ninguna

Pérdida de Estabilidad: +1

Page 14: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Giza, La Excavación de Clive

Tipo de Escena: Principal

Las Entradas del Subterráneo

La primera entrada es la estela situada frente a la esfinge de Giza. Cualquier Investigador con conocimiento de los Mitos de Cthulhu podrá pronunciar la frase tras haberla escuchado decir en egipcio antiguo.

La segunda entrada es un pozo situado a 300 metros de la estela. Cualquier Investigador que intente trepar sin equipo de escalada por las resbaladizas paredes deberá superar un control de Atletismo a dificultad 7.

La tercera entrada es un pozo de características muy similares al anterior, sólo que este está situado a 300 metros al norte de la estela. Un Investigador que trate de salir del pozo de la misma manera que en el anterior deberá superar un control idéntico.

Henry CliveArqueólogo y miembro de la Hermandad del Faraón Negro

Armas 6, Atletismo 7,

Escaramuza 7, Estabilidad 7,

Idiomas 5 (Árabe, Egipcio

demótico, Francés, Ingles), Salud

6

Henry Clive conoce los siguientes

hechizos: Consunción, Contactar

con Gul, Contactar con Habitante

de las Arenas, Contactar con

Nyarlathotep, Contactar con Yig,

Convocar Servidor de los Otros

Dioses, Encantar objeto (flauta),

Explosión Mental, Llamar a

Azathoth, Llamar a Cthugha.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +1 (revólver S&W .38)

Los Subterráneos de Giza

Tipo de Escena: Principal[]

¡Intrusos! Un Control de Sentir el Peligro/Idiomas (Árabe) a Dificultad 3 permite escuchar al Investigador trozos de una conversación entre dos hombres comentando que puede haber intrusos en los túneles. Las voces no pueden ser localizadas.

Fantasmas en la oscuridad: Los Investigadores avistan momentáneamente un ser informe que no deja rastro alguno mientras que de fondo

se oyen risitas, gruñidos o gemidos macabros. Pérdida de 2 Puntos de Estabilidad.

El pasillo viviente: Mientras caminan cautelosamente a lo largo del túnel las paredes empiezan a contraerse y expandirse como si fueran unos pulmones. Pérdida de 3 Puntos de Estabilidad.

Los Hijos de la EsfingeVástagos antropomórficos

Atletismo 7, Escaramuza ¿?,

Salud 14

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: ¿?

Nitocris, alias Shefira RoashReina de Egipto

Armas 6, Atletismo 7,

Escaramuza 7, Estabilidad 7,

Idiomas 5 (Árabe, Egipcio

demótico, Francés, Ingles),

Salud 7

Shefira conoce los siguientes

hechizos:

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: -2 (arañazos)

Maquinaciones de la HermandadLa Mezquita de Ibn Tulun

Tipo de Escena: Ventaja Adicional---.

El Wasta,

La Choza de Nyiti

Tipo de Escena: Ventaja AdicionalCiencias Ocultas, Egiptología revela que el símbolo rojo pintado en la cesta de junco es un antiguo símbolo egipcio de protección. En el interior de la

cesta hay una loseta blanca bastante gruesa.

Dahshur,La Pirámide Torcida

Tipo de Escena: Principal (Clímax)

Page 15: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

El Salón del TronoAlguien con conocimientos de Astronomía que observe la pared de la izquierda, donde hay dibujados un mapa estelar con una representación de

posiciones planetarias dentro del Sistema Solar, podrá averiguar que un eclipse de sol se producirá el 14 de Enero de 1926 sobre el Océano Índico.Mitos de Cthulhu permite traducir las palabras arcanas que

bordean el mapa hemisférico de la pared de la derecha. Su significado es: “Los Primigenios volverán y todos temblarán ante su terrible poder.”

Page 16: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Capítulo IV: KeniaESCENAS

El Ferrocarril de Uganda

Tipo de Escena: ¿?Sentir el Peligro advertirá al Investigador de que un hindú anda rondando por los mismos lugares que este, por lo que no es descabellado pensar que le están siguiendo.

Vampiros de Fuego¿?Atletismo 11, Escaramuza 13,

Salud 5

Umbral de Golpe: N/A (las

armas de fuego o de cuerpo a

cuerpo no pueden dañarlos. Sin

embargo, el agua, la arena, o

un extintor puede “apagarlos”

utiliza un modificador al daño

de -1, +0 y +1

respectivamente)

Modificador de Alerta: +1

Modificador de Sigilo: +1

Armas: +0 (roce de fuego)

Pérdida de Estabilidad: +0

InvestigaciónRecogida de Pruebas: Es

extraño, el incendio no parece

tener ningún punto de origen

como si el mobiliario y el resto de

objetos hubieran empezado a

arder por combustión

espontánea.

El Star de Nairobi

Tipo de Escena:Información Adicional La expedición Carlyle: Su

llegada pretendía, inicialmente, ser un relajado safari en la región de la Gran Grieta aunque al poco de estar en Nairobi los miembros de la expedición empezaron a mencionar otra tapadera: un viaje al oeste para confirmar datos recogidos en Egipto sobre los seguidores de

un líder religioso que emigró hacia el sur, hacia Kenia.

El descubrimiento de los cuerpos:

El local de Tandoor Singh

Tipo de Escena: ¿?

Tandoor SinghVendedor hindú de té y agente de la Lengua Sangrienta

Armas x, Atletismo x,

Escaramuza x, Estabilidad x,

Idiomas 3 (dialectos Bantús,

Inglés, Swahili), Salud 8

Tandoor conoce los siguientes

hechizos:

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +0 (daga)

Aliados e IndependientesLa ACK

Tipo de Escena: Desafío Secundario/Obstáculo

Vive en el barrio de los negros, en la calle Mariana aunque la mayor parte del tiempo se le puede encontrar en las oficinas de la Asociación Central Kikuyu, una organización de negros dedicada a obtener representación nativa en el gobierno colonial.

Cuartel general de los fusileros de África

Tipo de Escena: Información Adicional

Bumption relata que había varios grupos de búsqueda en la zona; el suyo estuvo buscando casi dos semanas antes de hacer su macabro hallazgo. Según él, no hay duda alguna de que Carlyle, Sir Aubrey, etc. estaban presentes e indudablemente muertos. Incluso afirma haber visto la cabeza seccionada de Hypatia Masters y concluye que la responsable de las muertes fue una secta misteriosa. En realidad, Leonard está actuando como un buen soldado que lo último que desea es poner en evidencia a sus superiores volviendo a abrir

un caso que éstos consideran cerrado.

Boyovu

Tipo de Escena: Ventaja Adicional

---.

Aquél que no es lo que pareceCamaleón Hambriento

Atletismo x, Escaramuza x,

Salud 8

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Page 17: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Modificador de Sigilo: +0 Armas: +0 (daga)

Safari PrivadoLa Lodge

Tipo de Escena: Desafío Secundario/Obstáculo

---.

Aquél que no es lo que pareceCamaleón Hambriento

Atletismo x, Escaramuza x,

Salud 8

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +0 (daga)

La Montaña del Viento NegroEl Poblado de Ndovu

Tipo de Escena: PrincipalEl poblado de Ndovu está habitado por Kikuyus y se encuentra a un día de viaje en dirección sur del lugar de la masacre de la expedición Carlyle. Desde ese punto intermedio hay otro día a la Montaña del Viento Negro.

En la zona han desaparecido en las últimas tres semanas más de una docena de hombres, mujeres y niños. No se ha emprendido búsqueda alguna puesto que se da por segura su muerte a manos de la secta.

El día anterior al de la llegada de los Investigadores y a unas pocas horas del poblado se hallaron los cadáveres de dos elefantes muertos. Los Investigadores pueden examinar los cadáveres desplazándose hasta allí. El espectáculo vale la pena puesto que no se conoce bestia alguna que pueda hacer pedazos a un elefante. Los cuerpos, a los que evitan tanto chacales como buitres, se han hinchado enormemente y de ellos sale una sustancia purulenta de color púrpura verdoso.

El gran mago del poblado Swara fue maldecido por la

bruja M’Weru porque se atrevió a burlarse de sus poderes. Ahora se le ha caído el pelo, está ciego y balbucea como un niño. El poblado de Swara está a medio día de viaje en dirección al Monte Kenia aunque no hay nada de interés, a excepción de la ruina humana en la que se ha convertido el antaño poderoso hechicero.

La Montaña del Viento Negro

Tipo de Escena: Principal

La Caverna de M’WeruRecogida de Pruebas revela una cajita de madera noble bajo el trono. En su interior hay un cronómetro de barco que marca exactamente tres horas menos que la hora oficial de Kenia.

El Gran Templo de Nyarlathotep

El ritual de nacimiento

Tipo de Escena: Principal (Clímax)Después, tras una hora de más frenesí y derramamiento de sangre, baja del cielo un enorme rayo que cae en la misma cima de la montaña, acompañado de un pavoroso estampido.

En el lugar de caída del rayo el vapor se solidifica y aparece gradualmente el dios de la Lengua Sangrienta al tiempo que M’Weru grita: “¡Él cabalga sobre la montaña, al igual que cabalga sobre el mundo! ¡Nyar Stan, Nyar gashanna!” Todo esto conlleva un Control de Estabilidad de Dificultad 6 (10/4)

Con un ademán de sus vastos y horribles brazos, Nyarlathotep hace que aparezcan unas enormes escalinatas que ascienden desde la llanura hasta el Gran Templo. M’Weru abre la ascensión, pasando entres las gigantescas piernas del dios, seguida de todos los sectarios.

Los Investigadores inteligentes sabrán esperar puesto que, una vez hayan ascendido todos los sectarios, Nyarlathotep desaparece, convirtiéndose en el Viento Negro que pronto recorrerá las zonas circundantes (aunque no hay maneras de saberlo). Después de esa desaparición, no hallarán problema para subir por las escalinatas incluso si están vestidos; si están desnudos nadie dejará de pensar que forman parte de la fiesta.

Durante la siguiente hora, unas doscientas personas secuestradas en las aldeas circundantes son decapitadas, mutiladas, troceadas en el

Page 18: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

altar de piedra, arrojadas a los tres pozos o devoradas vivas por hordas de sectarios enloquecidos. Control de Estabilidad de 6/0

M’WeruSuma sacerdotisa de la Lengua Sangrienta

Armas x, Atletismo x,

Escaramuza x, Estabilidad x,

Idiomas 3 (dialectos Bantús,

Inglés, Swahili), Salud 8

M’Weru conoce los siguientes

hechizos: Bruma del Soñador,

Contactar con Nyarlathotep,

Contactar con Yig, Encantar

objeto (silbato), Explosión

Mental, Manos de Colubra,

Nombre Pavoroso de Azathoth,

Signo de Conjuración.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +0 (daga)

Guardaespaldas de M’Weru¿?Armas 9, Atletismo 7, Recogida

de pruebas 3, Salud 9,

Supervivencia 4

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +0 (pranga)

La Semilla de NyarlathotepEl Aspecto de su Padre

Atletismo 10, Escaramuza 34,

Salud 26

La Semilla conoce los

siguientes hechizos: Contactar

con Nyarlathotep.

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +2 (zarpas)

Pérdida de Estabilidad: +2

La Semilla de NyarlathotepEl Aspecto de su Madre

Armas 6, Atletismo 6, Buscar

Libros 3, Conducción 6,

Derecho 2, Fotografía 4,

Historia 2, Idiomas 3 (Francés,

Inglés, Swahili), Regatear 2,

Salud 8

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +0 (florete)

Page 19: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Capítulo V: AustraliaESCENAS

Darwin

Tipo de Escena: PrincipalPueden desvelar las siguientes informaciones:

Unos cuantos aborígenes adoran a un dios con forma de murciélago, que parece tener bastante mal genio. Las caravanas y los ganaderos han encontrado cadáveres. Las víctimas habían perecido a causa de algún tipo de enfermedad y estaban cubiertas de cientos de pequeñas heridas punzantes.

La Naviera Randolph---.

Cuncudgerie

Tipo de Escena: Principal Más al este hay filones de oro

(líneas de depósito de mineral

a la intemperie) que tienen una longitud de cientos o incluso miles de kilómetros. Sin embargo, el sujeto que está diciendo esto está tratando claramente de impresionar a su amigo.

Los Slattery, que viven por Dingo Falls, son bastante hostiles y deberían ser evitados.

Un caballero americano de nombre John Carver (que se parece mucho al Dr. Robert Huston, si los Investigadores llevan una fotografía de él) llevó a cabo una serie de inspecciones y excavaciones exploratorias a lo largo de la ruta de ganado de Canning, que flanquea el lado oriental del Gran Desierto de Arena.

Recientemente ha sido visto un fantasma al norte, en las cercanías de Dingo Falls. (Esta historia en particular es contada por un anciano llamado Mad Gringer Muldoon.) Este fantasma es el de Bill Buckley, que fue asesinado por los Slatterys hace años.

(Clave) En algún lugar del desierto hay una ciudad enterrada bajo la arena. Hay maneras de entrar y salir de ella, pero la arena cambia constantemente, enterrando y desenterrando las vías de entrada. En la ciudad viven seres maléficos.

El Hombre MuertoLos aborígenes llaman a Wycroft “el Hombre Muerto”, por su aspecto cadavérico y por que su piel es tan blanca como la panza de un lagarto.

Sectario del Murciélago de arena---Armas de Fuego 4, Atletismo

4, Escaramuza 5, Recogida de

Pruebas 2, Salud 6

Umbral de Golpe: 2

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +1 (revólver .455)

El Fantasma de BuckleyHace diez años, Bill Buckley, un viejo vagabundo (un [] como dirían los australianos) viajo al interior, una zona despoblada de Australia Occidental más allá de Cuncudgerie, en busca de oro.

Dingo Falls

Tipo de Escena: Desafío Secundario/Obstáculo

El Gran Desierto ArenosoLa ruta de Wycroft

Tipo de Escena: PrincipalEl viaje hasta la ciudad enterrada dura cuatro días. Durante cientos de kilómetros, el paisaje va siendo cada vez

más desolado. El calor y el polvo parecen no tener fin, pero por la noche las temperaturas descienden súbitamente.

Incendio: un incendio en los matorrales amenaza con rodear al grupo. Todo el mundo puede ver que, a lo lejos, las llamas llegan hasta una altura de diez metros.

Tormenta de arena: Se acerca una tormenta de polvo, que obliga a la expedición a pararse durante unas tres horas hasta que cese. Después de que haya pasado, los carburadores de ambos camiones están obstruidos y deben ser desmontados y limpiados. La tormenta hace

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que se pierda un día entero y borrar cualquier tipo de pista, rastro o huellas que los jugadores hubiesen estado siguiendo.

Serpientes: las serpientes, como la serpiente tigre o la víbora mortal australiana, abundan en la zona. Un gasto de 1 punto en Medicina o Farmacología retrasará los efectos del mordisco venenoso, pero la única forma de salvar a un personaje es utilizando el equipo médico adecuado gastando 2 puntos de alguna de las habilidades anteriores.

Aborígenes:

El campamento minero

Tipo de Escena: ¿?Entre el Pozo Mallowa y el Pozo Nibil, todos descubren las huellas de muchos vehículos que se separan de la ruta del ganado y se dirigen hacia las arenosas colinas del norte.

Dingos mágicosAtletismo 12, Escaramuza 30,

Salud 5

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +2

Modificador de Sigilo: +1

Armas: +0 (mordisco)

La Emboscada

Tipo de Escena:Reacción de antagonistaTanto si la expedición se acerca a la ciudad de la Gran raza desde el oeste o desde el sur, acaba por entrar en una hondonada en la que se va a producir una emboscada.

Los aborígenes que hayan sido capturados intentarán escapar continuamente, convirtiéndose en una molestia, pero no vigilarán lo que dicen e intentarán responder a todo lo que se les pregunte. Si se les adula y se les da tabaco, golosinas o comida, pasarán a tener un comportamiento fanfarrón y expansivo, hablando si parar y proporcionando la siguiente información:

La carretera acaba en medio de campos de extrañas rocas. Hay un agujero, en el que muchos entran y pocos vuelven.

Después de que las escaleras acaben, hay una gran cueva sin fin. En ella viven cosas feroces que no deben ser molestadas. Los hombres que hacen ruidos

fuertes en los momentos equivocados son devorados por estas criaturas, que son demasiado horribles como para ser descritas.

En otra parte de la cueva vive el hombre blanco que gobierna la tierra y nos da la carne y el sexo de los prisioneros. Hay muchos prisioneros. En otro lugar diferente de la cueva vive un extraño ser que lo sabe todo y no sabe nada y que es libre y no lo es.

El líder blanco sabe que el Padre de todos los Murciélagos pronto volverá a este mundo, aunque nadie sabe con exactitud cuándo. Para prepararse para ese momento, el líder debe tocar ciertas piedras cuando llegue la hora.

Aborígenes emboscados---Armas de Fuego 4, Atletismo

4, Escaramuza 5, Salud 6

Umbral de Golpe: 2

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: ---

La Ciudad Bajo las ArenasPnakotus, Ciudad de la Gran Raza

Tipo de Escena: ¿?He aquí otras cosas que se deben tener en cuenta sobre la ciudad:

Los Investigadores no pueden leer ninguno de los documentos de la Gran raza que se encuentran en la ciudad; incluso los dibujos que hay en las máquinas son demasiado “alienígenas” como para poder ser descifrados.

Es difícil que un ser humano pueda usar (o tan siquiera tener en sus manos) un objeto que ha sido diseñado por y para un miembro de la Gran raza.

Proteger la ciudad con el Ojo de la Luz y Oscuridad bloquea la apertura de la Puerta durante el eclipse total de sol.

Cualquier personaje con conocimientos de Arqueología comprenderá que la ciudad es extremadamente antigua.

Las dos grandes plazasHay dos “grandes plazas” en la pequeña parte de la ciudad de la

Gran raza que ha sido explorada por los sectarios. Estas plazas son dos de las cuatro zonas de la ciudad que tienen su propia fuente de energía, enormes cámaras de forma octogonal, de techos y paredes sin rasgos característicos pero con unos suelos que irradian luz. El suelo de la plaza oriental emite una suave luz de color azul; el de la plaza occidental emite una suave luz de color rojo. Se desconoce cuál era la función de una y otra. Cada una tiene más o menos 800 metros de diámetro.

Page 21: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Dr. Robert HustonAlienista

Antropología 2, Armas de Fuego

5, Arqueología 2, Astronomía 1,

Buscar Libros 3, Evaluar

Sinceridad 3, Idiomas 3 (Inglés,

Pidgin, Pnakótico), Recogida de

Pruebas 3, Salud 7

El Dr. Huston conoce los

siguientes hechizos: Contactar

con Cthulhu, Contactar con

Nyarlathotep, Contactar con

Pólipo Volante, Convocar

Horrendo Cazador, Llamar a

Yog-Sothoth.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +1 (revólver .455)

El templo de la cúpula púrpura

Tipo de Escena: ¿?Esta maravilla tiene unos 700 metros de diámetro y en su mayor parte se conserva intacto tras cientos de millones de años. Aunque en su mayor parte siga bajo tierra y no pueda ser visto desde el exterior, desde el interior el edificio es un hemisferio perfecto, al que se entra por medio de numerosos pasajes abovedados distribuidos regularmente por toda su base.

Rituales de la sectaComo único templo local, la cúpula púrpura es el edificio principal para las actividades de la secta. Los rituales pueden

clasificarse más o menos en celebraciones semanales y trimestrales destinadas a los poderes oscuros.

En los ritos semanales, los sectarios preparan una pequeña hoguera en el suelo del templo, cerca del altar.

En los rituales trimestrales, el propio Murciélago de la arena es invocado y hace acto de presencia. Hasta una veintena de varones son sacrificados a las estatuas y al menos una víctima es atada a cada una de las estatuas.

Guardianes del Murciélago de la arenaAtletismo 6/12, Escaramuza 33,

Salud 32

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: x

Pérdida de Estabilidad: +0

La Caverna de los Mimis

Tipo de Escena: Desafío Secundario/ObstáculoLa caverna tiene aproximadamente unos 17 metros de diámetro y no tiene salidas. Las paredes y el techo brillan con una luz suave. Sólo es posible entrar o salir de ella si el Mimi lo permite, o usando picos, palas y dinamita. Los quince Mimis de la caverna miran con atención a los personajes. Esperan a que estos hablen y luego uno de ellos hace las veces de portavoz del grupo,

escribiendo sobre el suelo o las paredes.

MimisArmas 32, Atletismo 20

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: especial

Pérdida de Estabilidad: +0

La Cámara de Kakakatak

Tipo de Escena: ¿?

KakakatakInvestigador de la Gran Raza

Atletismo 10, Escaramuza 34,

Salud 8

Umbral de Golpe: 3 (lento)

Modificador de Alerta: -1

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +2 (zarpas)

Pérdida de Estabilidad: +0

Mineros ZombificadosAtletismo 10, Escaramuza 34,

Salud 8

Umbral de Golpe: 3 (lento)

Modificador de Alerta: -1

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +2 (zarpas)

Pérdida de Estabilidad: +0

salvo que el Zombi fuera

conocido en vida por el

testigo.

Page 22: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Capítulo VI: ShangaiESCENAS

El Bar del Tigre Tambaleante

Tipo de Escena: ¿?Entre los presentes se encuentra un capataz japonés que está completamente borracho. En realidad se trata de Isoge Taro.Los Investigadores pueden utilizar Adulación para que Fergus Chum revele lo que sabe.

Fergus Chum, alias McChumPropietario del bar y amigo de Jack Brady

Armas x, Atletismo x,

Escaramuza x, Estabilidad x,

Idiomas 6 (Chino mandarín,

Chino clásico, Francés,

Holandés, Inglés, Japonés),

Salud 6

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: ninguna

El Almacén de Ho Fong

Tipo de Escena: ¿?

Recogida de pruebas permite al Investigador fijarse en que una parte de la nave principal está construida sobre el agua, sostenida por pilares de madera.

Un gasto de 2 puntos en Física o Mecánica permitirá al Investigador de turno identificar algunos componentes. Si se trata del mismo Investigador que vio las piezas embaladas en el Viento de Marfil tan sólo necesita el gasto de un punto.

La Mansión de Ho Fong

Tipo de Escena: ¿?

Las Siete Puertas del Cielo¿?.

Carl Stanford¿?

Armas x, Arqueología 2, Atletismo

x, Biología 5, Contabilidad 4,

Escaramuza x, Estabilidad x,

Farmacología 5, Idiomas 6

(Árabe, Chino mandarín, Griego

clásico, Inglés), Salud 6

Carl Stanford conoce todos los

hechizos aparecidos en “el Rastro

de Cthulhu” y en esta aventura.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +1

Armas: +0 (bastón estoque)

Ho FongSumo sacerdote de la Mujer Abotargada

Armas x, Arqueología 2,

Atletismo x, Biología 5,

Contabilidad 4, Escaramuza x,

Estabilidad x, Farmacología 5,

Idiomas 6 (Chino mandarín,

Chino clásico, Francés,

Holandés, Inglés, Japonés),

Salud 6

Ho Fong conoce los siguientes

hechizos: Contactar con

Nyarlathotep, Contactar con

Profundos, Garra de Cthulhu,

Manos de Colubra, Polvo de

Ibn-Ghazi.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +1

Armas: +0 (hoz)

Sectarios de la Mujer Abotargada¿?Armas x, Atletismo x,

Recogida de pruebas x, Salud

6, Supervivencia x

Umbral de Golpe: 2

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +0 (hoz)

El Gabinete Demoníaco de Mister LungSólo existe una oportunidad para los Investigadores de encontrarse con esta aventura y esa es la advertencia de Mister Lung, que aparece en el Courier (ver Papeles de Nyarlathotep #XX). Si los Investigadores no indagan en los viejos número del Shangai

Courier, o si deciden ignorar la advertencia, entonces el destino de Mister Lung estará escrito sólo en las estrellas.

La Casa de Mr. Lung

Tipo de Escena: Desafío Secundario/ObstáculoMister Lung vive en una casa en el barrio al norte del Whangpoo, dos manzanas al este del almacén de Ho Fong.

Page 23: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Wu, el Gato-DemonioCruel sirviente de los Poderes Celestiales

Atletismo x, Escaramuza x, Salud

10

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: ¿?

Pérdida de Estabilidad: +X

Aliados e IndependientesEl Museo de Shangai

Tipo de Escena: ¿?La lista tiene 34 nombres

Una de las sociedades secretas más temidas en China fue la antigua Orden de la Mujer Abotargada. Actualmente, las autoridades dudan de la existencia de la Orden.

La Orden adoraba a un oscuro dios, y en cierto momento fue muy temida en las regiones costeras del país. Se decía que los temibles piratas Fukien a veces recibían instrucciones de la Orden.

Se decía también que la Orden utilizaba una magia terrible contra sus enemigos.

Si los Investigadores consiguen ganarse la confianza de Mu este les dirá que la Orden aún existe y que su poder se ha acrecentado en los últimos años. También les revelará los siguientes puntos:

Cortar los brazos de las víctimas es una práctica común de la secta, cuyos miembros contemplan luego cómo ésta muere desangrada.

Mu Hsien¿?

Armas x, Atletismo x,

Escaramuza x, Estabilidad x,

Idiomas 6 (Chino mandarín,

Chino clásico, Francés,

Holandés, Inglés, Japonés),

Salud 6

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: ninguna

La Casa de Mu Hsien

Tipo de Escena: Principal

Jack “Brass” Brady¿?Armas 5, Atletismo 8, Conducción

5, Escaramuza 8, Evaluar

Sinceridad 2, Explosivos 7, Huir

10, Idiomas 2 (Chino mandarín,

Inglés), Intimidación 1, Mecánica

5, Mitos de Cthulhu 3, Primeros

Auxilios 6, Recogida de Pruebas

5, Salud 9, Seguir Rastros 3

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +1

Armas: +1 (ametralladora

Thompson)

El Cuartel General de Lin

Tipo de Escena: ¿? Posesión de los Siete Libros

Crípticos: Lin exigirá que se le devuelvan e intentará regatear con los Investigadores para que los obtengan si estos no los poseen.

Lo que Lin Tang-Yu sabe

Sabe que la Orden de la Mujer Abotargada celebra sus ritos en la Isla del Dragón Gris, que veneran a un aspecto del dios conocido por los Investigadores como Nyarlathotep y que Ho

Fong es el Sumo Sacerdote. Sin embargo, no sabe nada de Sir Aubrey Penhew.

Se rumorea que se está construyendo una poderosa máquina en la isla, pero Lin ha empezado a descartar la idea al tratarse de un rumor sin fundamento.

Sabe que Jack Brady robó los Siete libros crípticos de Hsan y que la Orden también le busca, pero no para qué. Además está al corriente de la desaparición de la novia de Jack, Choi Mei-ling, pero no sabe donde está.

Lin Tang-YuEsteta adinerado

Armas x, Atletismo x,

Escaramuza x, Estabilidad x,

Idiomas x (Chino mandarín,

Chino clásico, Francés,

Holandés, Inglés, Japonés),

Salud x

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: ninguna

El Shanghai Courier

Tipo de Escena: ¿?

Daños en el Club Náutico

Alguien con conocimientos de Arquitectura o Geología que examine la escena del derrumbe observará que no hay signos aparentes de filtraciones.

Page 24: El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

Fuego en la Carretera de Chin-Ling

Cualquier Investigador con Buscar Libros o que simplemente se dedique a hojear el parte del tiempo que

viene en el periódico se percatará de que el mismo día del incendio era inusualmente húmedo y sin viento, condiciones que no favorecen precisamente la propagación de los incendios.

Violento incidente en la Calle de las Linternas

¿?

La Isla del Dragón GrisCámara de la Mujer Abotargada

Tipo de Escena: Principal (Clímax)

El Rito del Día del RetornoPara frustrar el ritual los Investigadores pueden realizar alguna de las siguientes acciones:

La manera aparentemente más sencilla sería manipular el cronómetro de Sir Aubrey adelantándolo o atrasándolo entre 10 y 20 minutos.

Si la cabeza nuclear fuera arrojada en el magma, el intenso calor y la presión la harían detonar arrasando la isla e irradiando la zona durante los siguientes 50 años. Si los Investigadores son astutos cortaran los cables de sujeción parcialmente, lo que les dará algo de tiempo para escapar

antes de que el propio peso del cohete lo precipite contra el suelo.

Shoggoth-TwshaEl Sacerdote de los ShoggothArmas 7, Atletismo 6/10,

Escaramuza 11, Estabilidad 9,

Salud 11

El Shoggoth-Twsha conoce los

siguientes hechizos: Contactar

con Madre Hidra, Contactar con

Padre Dagon, Contactar con

Profundos, Contactar con Semilla

Estelar, Garra de Cthulhu, Ola de

Olvido.

Umbral de Golpe: 4/5

Modificador de Alerta: +0/+1

Modificador de Sigilo: +0/+1

Armas: +1 (garra) +1 (tridente)

Protección: -1 contra cualquiera

(escamas y piel)

Pérdida de Estabilidad: +0

Sir Aubrey PenhewLa Víbora Pálida

Antropología 3, Armas 3,

Arqueología 4, Atletismo x,

Egiptología 3, Evaluar

Sinceridad 3, Física 1, Huir 4,

Idiomas 5 (Árabe, Chino

mandarín, Escritura jeroglífica,

Inglés, Pnakótico), Salud 8

Aubrey Penhew conoce los

siguientes hechizos:

Consunción, Contactar con

Habitante de las Arenas,

Contactar con Nyarlathotep,

Contactar con Profundos,

Nombre Pavoroso de

Azathoth.

Umbral de Golpe: 3

Modificador de Alerta: +0

Modificador de Sigilo: +0

Armas: +1 (revólver

S&W .38)