El Rastro de Cthulhu - Hoja de Personaje
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Cordura1
0 1 2 34 5 6 78 9 10 1112 13 14 15
Umbral de Golpe3
Estabilidad-12 -11 -10 -9-8 -7 -6 -5-4 -3 -2 -10 1 2 34 5 6 78 9 10 1112 13 14 15
Salud-12 -11 -10 -9-8 -7 -6 -5-4 -3 -2 -10 1 2 34 5 6 78 9 10 1112 13 14 15
Habilidades Académicas Habilidades Interpersonales Habilidades GeneralesAntropología Adulación ArmasArqueología Bajos Fondos Armas de Fuego5
Arquitectura Burocracia AtletismoBiología Consuelo BirlarBuscar Libros Crédito ConducciónCiencias Ocultas Evaluar Sinceridad Cordura9
Contabilidad Historia Oral Disfraz(I)
Criptografía Interrogatorio Electricidad(I)
Derecho Intimidación EscaramuzaFísica Jerga Policial Estabilidad9
Geología Regatear Explosivos(I)
Historia Hipnosis8
Historia del Arte Huída7
Idiomas6 Mecánica(I)
Habilidades Técnicas MontaOcultar
Astronomía PilotajeCerrajería Preparación
Medicina Farmacología Primeros AuxiliosMitos de Cthulhu4 Fotografía PsicoanálisisTeología Habilidad Artesanal Salud9
Habilidad Artística SeguirMedicina Forense Sentir el PeligroQuímica SigiloRecogida de PruebasSupervivencia
Fuentes de Estabilidad: Contactos y notas:
Nombre del Jugador:
Nombre del Investigador:Motivación:
Profesión2:Beneficios de la Profesión:
Pilares de la Cordura:
Puntos de Construcción:
1.- En un juego Pulp en el que sepuede recuperar Cordura, marcalas pérdidas de Reserva deCordura con una línea, y laspérdidas de Puntuación deCordura con una cruz .2.- Las Habilidades Profesionalescuestan la mitad. Márcalas con un* antes de asignar los Puntos.3.- El Umbral de Golpe es 3; 4 si tuAtletismo es 8+.4.- Normalmente no puedesempezar con Mitos de Cthulhu. LaCordura está limitada a 10 - Mitosde Cthulhu.5.- En una partida Pulp, si tuPuntuación de Armas de Fuego esde 5+, puedes disparar dos pistolasa la vez (p. 40).6.-Asigna un idioma por punto,durante la partida. Apúntalos aquí.7.- Los puntos de Huída que esténpor encima del doble de laPuntuación de Atletismo cuestan a2 por 1 PC.8.- Sólo los Alienistas yParapsicólogso pueden comprarHipnosis, y sólo en una partidaPulp.9.-Empiezas con 4 en Cordura, 1 enSalud y 1 en Estabilidad.(I) Estas Habilidades Generalespueden funcionar también comoHabilidades de Investigación
CTHULHUEL RASTRO DE
LOCURAS Y TRAUMAS BENEFICIOS ESPECIALES Y PUNTOS DEDICADOS
PISTASDescripción Induce a...
CONTACTOSNombre Localización Notas
ARMAS Y EXPLOSIVOSDescripción Daño Quemarropa Corto Medio Largo Notas
TOMOS DE LOS MITOS, HECHIZOS Y ARTEFACTOSNombre Efecto Notas
EQUIPODescripción Precio Notas
Localizacion