PROYECTO 22 - PANTALLA LED DE MATRIZ DE PUNTOS - PONG DE JUEGO.
El pong
Transcript of El pong
Llista de continguts
1.- Esborrem el gat2.- Creem els objectes pilota i pala3.- Ratlla de puntuació a l’escenari4.- Situem els objectes5.- El moviment de la pala6.- La pilota rebota a les vores7.- La pilota rebota a la pala
Fins aquí obtenim un Pong bàsic, però podem introduir una sèrie de condicions més que animin una miqueta el joc.
El Pong – objectes pilota i pala
• Creem la pala clicant a
• Pintem una rodona que serà la pilota.
Fitxer 1
El Pong – ratlla gruixuda escenari
• Seleccionem l’escenari
• Pintem una línia gruixuda d’un color diferent a la pilota i la pala
Fitxer 2
El Pong – situem els objectes
• Sempre que situem un objecte a la pantalla hem de definir la seva posició inicial quan polsem la bandereta
• La pilota ha de sortir cap avall i de forma aleatòria.
Fitxer 3
El Pong – moviment de la pala
• La pala ha de moure’s en el sentit de les x’s.
• Per això programem la fletxa esquerre i la fletxa dreta del teclat per a que es pugui moure.
Fitxer 4
El Pong – la pilota rebota a les vores
• He canviat el número aleatori a -80, 80, perquè així es veu el rebot.
• La pilota es mourà i rebotarà fins que trobi el color vermell.
Fitxer 5
El Pong – la pilota rebota també a la pala
• Hem d’aconseguir que quan la pilota toqui la pala, surti cap a dalt.
• Comprovem si la pilota toca a la pala amb una condició. Canviem de direcció i ens movem.
• He canviat les passes a 5 de la pilota, ja que les pales es mouen 10.
Fitxer 6