El pong

9
Eloy Muñoz Martínez [email protected]

Transcript of El pong

Elo

y M

oz

Mar

tín

ezem

un

oz3

4@

xtec

.cat

Llista de continguts

1.- Esborrem el gat2.- Creem els objectes pilota i pala3.- Ratlla de puntuació a l’escenari4.- Situem els objectes5.- El moviment de la pala6.- La pilota rebota a les vores7.- La pilota rebota a la pala

Fins aquí obtenim un Pong bàsic, però podem introduir una sèrie de condicions més que animin una miqueta el joc.

El Pong – esborrem el gat

• Esborrem el gat amb les tisores.

El Pong – objectes pilota i pala

• Creem la pala clicant a

• Pintem una rodona que serà la pilota.

Fitxer 1

El Pong – ratlla gruixuda escenari

• Seleccionem l’escenari

• Pintem una línia gruixuda d’un color diferent a la pilota i la pala

Fitxer 2

El Pong – situem els objectes

• Sempre que situem un objecte a la pantalla hem de definir la seva posició inicial quan polsem la bandereta

• La pilota ha de sortir cap avall i de forma aleatòria.

Fitxer 3

El Pong – moviment de la pala

• La pala ha de moure’s en el sentit de les x’s.

• Per això programem la fletxa esquerre i la fletxa dreta del teclat per a que es pugui moure.

Fitxer 4

El Pong – la pilota rebota a les vores

• He canviat el número aleatori a -80, 80, perquè així es veu el rebot.

• La pilota es mourà i rebotarà fins que trobi el color vermell.

Fitxer 5

El Pong – la pilota rebota també a la pala

• Hem d’aconseguir que quan la pilota toqui la pala, surti cap a dalt.

• Comprovem si la pilota toca a la pala amb una condició. Canviem de direcció i ens movem.

• He canviat les passes a 5 de la pilota, ja que les pales es mouen 10.

Fitxer 6