El planteamiento y las fases de solución del problema.

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UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MÉXICO Curso propedéutico para el aprendizaje autogestivo en un ambiente virtual Eje 2. Pensamiento lógico matemático Unidad 2. El arte de resolver problemas Actividad 3. Razonamiento lógico matemático El planteamiento y las fases de solución del problema. Aspirante: María Guadalupe Rubi Mora Matricula: AS14545505 Cancún Quintana Roo, Junio 2014

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UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE

MÉXICO

Curso propedéutico para el aprendizaje autogestivo en un ambiente

virtual

Eje 2. Pensamiento lógico matemático

Unidad 2. El arte de resolver problemas

Actividad 3. Razonamiento lógico matemático

El planteamiento y las fases de solución del problema.

Aspirante: María Guadalupe Rubi Mora

Matricula: AS14545505

Cancún Quintana Roo, Junio 2014

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Actividad 3. Razonamiento lógico matemático. María Guadalupe Rubi Mora AS14545505

El planteamiento y las fases de solución

del problema.

Propósito:

Utiliza el método de cuatro pasos de Polya para la resolución de problemas de

razonamiento lógico-matemático.

Descripción:

Todos los problemas, incluso el más sencillo de resolver, siguen una estructura, y se

resuelven por medio de un proceso que se presenta de diferentes formas. La actividad está

encaminada a eso precisamente, a que desarrolles una estructura para poder resolver el

problema. Para ello, primero debes leer el siguiente planteamiento e identificar los

elementos del problema.

Reto matemático

Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin tienen un montón de 100 tarjetas

enumeradas del 1 al 100. Como son muy hábiles con los números, se dedican a incluir o

quitar del montón aquellas tarjetas según le gusten o no.

Telsita toma las cien tarjetas, y como no le agradan los números pares, los descarta y pasa

las tarjetas a Thalesa; éste, que es un amante de los múltiplos de 5, se da cuenta de que le

faltan algunos, y los coge de los que Telsita había eliminado, y luego le entrega las tarjetas

a Hipotenusia.

Hipotenusia, como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger

las tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética.

Aritmética, tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las

considera de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin.

A Restarin no le agradan los números primos mayores a 7, así que elimina las tarjetas que

tienen como divisor alguno de estos números.

Restarin hace un recuento de las tarjetas que le quedan.

¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder?

¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?

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Primer momento. Elementos involucrados en el problema.

Una vez leído el planteamiento, comprendo que debo averiguar las tarjetas de Restarin.

Para lograrlo es necesario tener claro los gustos de cada personaje. Lo represento de la

siguiente manera:

Segundo momento. Presentación del proceso de eliminación y agregado de cartas.

Una vez que tengo claros los elementos del problema, presento un diagrama de flujo, para

desarrollar de manera más explícita el proceso a seguir para conocer las tarjetas con las que

se queda Restarin.

Telsita

No le gustan números pares.

Hipotenusia

Coge tarjetas descartadas.

Restarin

No le agradan los primos mayores a 7.

Aritmética

Elimina aquellas que son múltiplos de 6 y

de 8.

Thalesa

Le Gustan los multiplos de 5.

Cien tarjetas

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Tarjetas del 1 al 100

•Tomadas por Telsita

Telsita descarta números pares

•Pasa las tarjetas a Thalesa

Thalesa agrega multiplos del 5

•Entrega tarjetas a Hipotenusia

Hipotenusia agrega todas las

elimindas

Aritmética elimina multiplos de 6 y

de 8

Restarin elimina divisores de

primos mayores a 7

Es importante recordar el concepto y características de los diferentes números que nos

presentan, como son números primos y múltiplos de ciertos números para poder descartar

y agregar siguiendo las indicaciones en el planteamiento.

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Tercer momento. Desarrollo del plan de la solución.

Para facilitar mi proceso de solución del problema, presento tablas que representan las

tarjetas con el número del 1 al 100. Especificando los cambios en el proceso de selección o

eliminación de tarjetas por parte de cada personaje.

Telsita toma 100 cartas. Telsita descarta números pares.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

81 82 83 84 85 86 87 88 89 90

91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Thalesa recibe las cartas: Thalesa agrega algunos múltiplos del 5:

1 3 5 7 9

11 13 15 17 19

21 23 25 27 29

31 33 35 37 39

41 43 45 47 49

51 53 55 57 59

61 63 65 67 69

71 73 75 77 79

81 83 85 87 89

91 93 95 97 99

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

81 82 83 84 85 86 87 88 89 90

91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

1 3 5 7 9 10

11 13 15 17 19 20

21 23 25 27 29 30

31 33 35 37 39 40

41 43 45 47 49 50

51 53 55 57 59 60

61 63 65 67 69 70

71 73 75 77 79 80

81 83 85 87 89 90

91 93 95 97 99 100

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Hipotenusia recibe de Thalesa: Hipotenusia coge tarjetas descartadas:

Aritmética recibe de Hipotenusia:

Aritmética elimina múltiplos de 6 y de 8. Para lo cual calculo el mcm de 6 y de 8.

6x8= 24

Mcm de 6 y de 8 es 24.

Los múltiplos de 24 menores de 100 son: 24,48 y 96.

2 4 6 8

12 14 16 18

22 24 26 28

32 34 36 38

42 44 46 48

52 54 56 58

62 64 66 68

72 74 76 78

82 84 86 88

92 94 96 98

1 3 5 7 9 10

11 13 15 17 19 20

21 23 25 27 29 30

31 33 35 37 39 40

41 43 45 47 49 50

51 53 55 57 59 60

61 63 65 67 69 70

71 73 75 77 79 80

81 83 85 87 89 90

91 93 95 97 99 100

2 4 6 8

12 14 16 18

22 24 26 28

32 34 36 38

42 44 46 48

52 54 56 58

62 64 66 68

72 74 76 78

82 84 86 88

92 94 96 98

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Aritmética elimina: Restarin recibe de Aritmetica:

Restarín elimina los divisores que tienen primos mayores a 7:

Los números primos mayores a 7 (menores a 100) son: 13, 17, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47,

51, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 87 y 97.

Restarín tienes estas tarjetas:

2 4 6 8

12 14 16 18

22 26 28

32 34 36 38

42 44 46

52 54 56 58

62 64 66 68

72 74 76 78

82 84 86 88

92 94 98

2 4 6 8

12 14 16 18

22 24 26 28

32 34 36 38

42 44 46 48

52 54 56 58

62 64 66 68

72 74 76 78

82 84 86 88

92 94 96 98

2 4 6 8

12 14 16 18

22 26 28

32 34 36 38

42 44 46

52 54 56 58

62 64 66 68

74 76 78

82 84 86 88

92 94 98

2 4 6 8 12 14 16 18

28 32 36 42 54 56 64 84 98

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¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder?

A Restarin le quedan 17 tarjetas.

¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?

El mayor número escrito en las tarjetas es 98.

Referencias.

http://profe-alexz.blogspot.mx/2011/03/razonamiento-logico-17-problemas.html

http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_primo

Tomado de: Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con cerillas y palillos

[Museo del juego] Recuperado de: http://museodeljuego.org/wp-

content/uploads/contenidos_0000001237_docu1.pdf