El lenguaje C++

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El lenguaje C++ A partir del lenguaje C Entorno de programación Visual C++

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El lenguaje C++. A partir del lenguaje C Entorno de programación Visual C++. El entorno de programación. Solución Proyecto Hola mundo Compilar Build Link Debug. asm inline public virtual catch new template class. operator this delete private throw friend protected - PowerPoint PPT Presentation

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El lenguaje C++

A partir del lenguaje CEntorno de programación

Visual C++

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El entorno de programación Solución Proyecto Hola mundo Compilar Build Link Debug

Page 3: El lenguaje C++

Nuevas palabras reservadas

asm

inline

public

virtual

catch

new

template

class

operator

this

delete

private

throw

friend

protected

try

Page 4: El lenguaje C++

Nueva forma para E/S

Cualquier compilador de C++, acepta C. La biblioteca iostream incluye los

operadores cin y cout (#include <iostream>).

Ejemplo:

char nombre;int num=2;

std :: cout << "Introduzca el nombre del archivo " << num << ": ";

std :: cin >> nombre;

Page 5: El lenguaje C++

Declaración de variables En cualquier lugar del bloque:

for (double suma = 0.0, int i = 0; i<n; i++)suma += a[i]

Variables const para tamaño de vectores:

int main() {const int SIZE = 5;char cs[SIZE] ;

}

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Punteros const Apuntan siempre a la misma dirección. El valor de la variable apuntada se

puede modificar. Se declaran así:

char* const nombre2 = "Ramón";

Un puntero a variable const no puede modificar el valor de esa variable.

Page 7: El lenguaje C++

Punteros a variables const Se declaran así:

const char *nombre1 = "Ramón"; El código: #include <stdio.h>

int main() {const int i = 2;int *p;p = &i;*p = 3;printf("i = %d", i);

}

En ANSI C produce i = 3,

pero en C++ no compila.

Page 8: El lenguaje C++

Conversiones explícitas de tipo Ejemplo de cast: (C y C++)

return (int) (x/y);

C++ dispone de otra conversión:y = double(25);

return int(x/y);

Page 9: El lenguaje C++

Sobrecarga de funciones Funciones distintas con mismo

nombre. Distinto tipo y/o número de

argumentos. No pueden diferir sólo en el tipo de

retorno. Tampoco en que un argumento se

pase por valor en una función y por referencia en la otra.

Page 10: El lenguaje C++

Parámetros con valores por defecto

En C++ se pueden definir valores por defecto para todos o algunos argumentos formales.

En la llamada, si no están los argumentos correspondientes, se toma el valor asignado.

Los argumentos con valores por defecto deben estar al final de la lista.

Page 11: El lenguaje C++

Parámetros con valores por defecto Si se omite un argumento en la

llamada, se deben omitir los siguientes en la lista.

Ejemplo:double modulo(double x[], int n=3);

En C++ se puede invocar así:v = modulo(x, n);

v = modulo(x);

Page 12: El lenguaje C++

Variables de tipo referencia Se declaran con el operador '&'. Deben ser inicializadas. Nombre alternativo para un objeto. Utilidades más importantes:

especificación de argumentos. especificación de tipos de retorno. sobrecarga de operadores.

Page 13: El lenguaje C++

Variables de tipo referenciaint i = 1;int& r = i; // r e i ahora se refieren al

// mismo intint x = r; // x = 1r = 2; // i = 2r++; // i se incrementa a 3

Ningún operador opera sobre una referencia.

El valor de una referencia no se puede modificar (siempre se referirá al mismo objeto).

&r es un apuntador al objeto denotado.

Page 14: El lenguaje C++

Los operadores new y delete

Hasta ahora variables estáticas o automáticas.

Con new y delete se crean y destruyen variables según la necesidad del programador.

Una variable puede traspasar su bloque. Se puede crear cualquier tipo de variable

con new y éste retorna un puntero de ese tipo.

No se necesita conversión de tipo.

Page 15: El lenguaje C++

Clases, objetos y métodos

Las clases se pueden ver como una generalización de las estructuras.

Son verdaderos tipos de datos definidos por el usuario.

Los objetos son las variables de una determinada clase.

Los métodos pueden ser funciones u operadores.

Page 16: El lenguaje C++

Estructura de un programa En los archivos de cabecera (.h),

por lo general, se declara la clase, con los prototipos de las funciones.

En un archivo NombreClase.cpp de implementan los constructores, funciones y operadores.

En un archivo main.cpp se define la función main.

Page 17: El lenguaje C++

Ejemplo: complejo.h Se declaran los campos miembro

privados:class Complejo

{

private:

double real;

double imag;

Los usuarios de la clase no podrán acceder con los operadores '.' y '->'.

Las funciones miembro sí tienen acceso.

Page 18: El lenguaje C++

Ejemplo: complejo.h Se declaran un conjunto de funciones

y operadores miembro en la sección pública.

Las tres primeras son los constructores:

public:

// Constructores

Complejo();

Complejo(double, double im=0.0);

Complejo(const Complejo&);

Page 19: El lenguaje C++

Ejemplo: complejo.h El siguiente grupo de funciones

permite dar valor a los campos: void setData();

void setReal(double);

O acceder a ellos:double getReal(){return real;}

double getImag(){return imag;}

Page 20: El lenguaje C++

Ejemplo: complejo.h A continuación se declara la sobrecarga

de los operadores aritméticos, comparación y asignación (operadores miembro).

Complejo operator+ (const Complejo&);

Y luego la sobrecarga del operador de inserción en el flujo de salida (operador amigo)

friend ostream& operator<< (ostream& const Complejo&);

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Sobrecarga de operadores// operador miembro + sobrecargado

Complejo Complejo::operator+ (const Complejo &a)

{

Complejo suma;

suma.real = real + a.real;

suma.imag = imag + a.imag;

return suma;

}

Page 22: El lenguaje C++

Sobrecarga de operadores Los operadores y funciones miembro se

indican con el operador de resolución de alcance '::' (no así los amigos).

En una sentencia x + y; // x, y complejos

se utiliza el operador sobrecargado. x es el argumento implícito. y se pasa explícitamente (como argumento

formal a) .

Page 23: El lenguaje C++

Puntero this

La sobrecarga de '=' retorna (*this) que representa al argumento implícito.

Es una variable predefinida para todas las funciones (u operadores) miembro.

Contiene la dirección del objeto correspondiente.

Forma de referirse al objeto como tal (argumento implícito).

Page 24: El lenguaje C++

Constructores Se debe dar valor inicial a las

variables miembro. Esto se hace a través de constructores.

Se invocan automáticamente al crear un objeto de una clase.

Permiten la encapsulación. Tienen el mismo nombre que la clase. No tienen valor de retorno (ni siquiera void).

Page 25: El lenguaje C++

Inicializadores Los constructores inicializan

variables. C++ permite inicializar variables

fuera del cuerpo de una función.

C_Cuenta::C_Cuenta(double unSaldo, double unInteres):Saldo(unSaldo), Interes(unInteres) // inicializadores{ } // En este caso el cuerpo del constructor está vacío

Permiten definir variables miembro const.

Page 26: El lenguaje C++

Constructor por defecto Es un constructor que no necesita que se

le pasen argumentos para inicializar las variables. Hay dos opciones: No tiene argumentos. Tiene argumentos, pero todos ellos tienen

asignado un valor por defecto en la declaración.

Es necesario para declaraciones de la formaComplejo z; y Complejo datos[100];

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Constructor de oficio Lo crea el compilador de C++ si el

programador no define ningún constructor.

No tiene argumentos, es un constructor por defecto (no siempre un constructor por defecto es un constructor de oficio).

Suelen ser cómodos, correctos y suficientes.

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Constructor de copia Se utiliza cuando se debe crear un

objeto a partir otro objeto de la misma clase.

Tiene un único argumento que es una referencia constante a un objeto de la clase.

El compilador también define un constructor de copia de oficio si el programador no lo hace (no funciona correctamente con punteros).

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Constructores y operador de asignación (=).

z2 = z1;

Se supone que c1 y c2 existían previamente.

Se utiliza el operador de asignación que funciona como un constructor de copia.

Se debe sobrecargar '='.

Complejo z2 = z1;

Se invoca al constructor de copia.

El constructor de copia por defecto es una copia bit a bit.

Se debe sobrecargar.

Page 30: El lenguaje C++

Destructores Es llamado cuando el objeto va a

dejar de existir. Para un objeto local o automático

definido en un bloque, el destructor es invocado cuando el programa llega al final del bloque.

Los objetos creados con new deben ser explícitamente destruidos.

Page 31: El lenguaje C++

Clases y funciones friend Las funciones miembro (que acceden a

las variables miembro) sólo pueden ser miembro de una única clase.

Una función friend de una clase es una función que no pertenece a la clase, pero que tiene permiso para acceder a sus funciones y variables miembro.

Una clase friend de otra tiene todas sus funciones amigas de esa segunda clase.

Page 32: El lenguaje C++

Herencia

class ClaseDerivada: public o private ClaseBase

Un nombre redefinido oculta el nombre heredado.

Hay algunos elementos de la clase base que no pueden ser heredados:

Constructores Destructores Funciones friend Funciones y datos estáticos de la clase Operador de asignación (=) sobrecargado

Page 33: El lenguaje C++

Constructores de clases derivadas Debe llamar al constructor de la clase

base. Se debe especificar un inicializador

base. Se puede omitir si la clase base cuenta

con un constructor por defecto.

C_CuentaJoven(const char *unNombre, int laEdad, double unSaldo=0.0, double unInteres=0.0): C_Cuenta(unNombre, unSaldo, unInteres)

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Herencia múltiple Una clase puede heredar de una

(herencia simple) o más clases base (herencia múltiple).

class CuentaEmpresarial:

public Cuenta, public Empresa

Page 35: El lenguaje C++

PolimorfismoFunciones Virtuales Son funciones distintas con el mismo

nombre, declaradas virtual en la clase base (ligadura dinámica).

Funciones convencionales se invocan de acuerdo al tipo del objeto (en tiempo de compilación).

Con funciones virtuales se resuelve en tiempo de ejecución el problema de la asignación.

Page 36: El lenguaje C++

Funciones virtualesclass A {

public:

virtual void mostrar();

}

class B: public A {

public:

void mostrar();

}

A objA;

B objB;

A* ptrA1;

A* ptrA2;

ptrA1 = &objA;

ptrA2 = &objB;

ptrA2->mostrar();

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Funciones virtuales puras La función virtual de la clase base debe

declararse a pesar de no ser utilizada. En este caso no es necesario definirla. Se declara como función virtual pura:virtual funcion1() const = 0; No se pueden definir objetos de esa clase. Se pueden definir punteros a esa clase.

Page 38: El lenguaje C++

Clases abstractas Contienen una o más funciones

virtuales puras. Si una clase derivada no define una

función virtual pura, la hereda como pura y por lo tanto también es abstracta.

Una clase que define todas las funciones virtuales es una clase concreta.

Page 39: El lenguaje C++

Entrada/Salida

Stream o flujo: dispositivo que produce o consume información.

Flujos estándares: cin: entrada estándar (teclado). cout: salida estándar (pantalla). cerr: salida de mensajes de error (pantalla).

Las clases istream, ostream e iostream son clases que heredan de ios.

Page 40: El lenguaje C++

Manipuladores Variables y/o métodos miembro que

controlan el formato. Pueden tener argumentos (iomanip)

o no (iostream). Sólo afectan al flujo al que se aplican. No guardan la configuración anterior

(como sí lo hacen los indicadores).

Page 41: El lenguaje C++

Manipuladores Ejemplos:

endl: se imprime un ‘\n’ y se vacía el buffer de salida.

flush: se vacía el buffer de salida. setw(int w): establece la anchura mínima

de campo.

cout << hex << 100;cout << setw(10) << mat[i][j] << endl;

El efecto permanece hasta que se cambia por otro manipulador.

Page 42: El lenguaje C++

E/S de archivos En la biblioteca fstream se definen

las clases ifstream, ofstream y fstream, que derivan de istream y ostream y a su vez de la clase ios.

Ejemplos:fstream archivo;archivo.open("datos.dat", ios::in);

ifstream archivo("datos.dat");

Page 43: El lenguaje C++

Excepciones Parte del código puede no ejecutarse

por algún error inesperado. Si ocurre una excepción se

interrumpe la normal ejecución del código.

Se pueden manejar realizando una acción adecuada para dejar al sistema en un estado estable.

Page 44: El lenguaje C++

Excepciones en C++ Se separa el código para el caso en

que ocurre una situación excepcional y el que no: try: identifica un bloque de código en

el cual puede surgir una excepción. throw: causa que se origine una

excepción. catch: identifica el bloque de código en

el cual la excepción se maneja.

Page 45: El lenguaje C++

Excepciones en C++int main(void) {

int counts[] = {34, 54, 0, 27, 0, 10, 0};int time = 60; // One hour in minutes

for(int i = 0 ; i < sizeof counts /sizeof counts[0] ; i++)try {

cout << endl << "Hour " << i+1;if(counts[i] == 0)

throw "Zero count - calculation not possible.";

cout << " minutes per item: " << static_cast<double>(time)/counts[i];

} catch(const char aMessage[]) {cout << endl << aMessage << endl;

}return 0;

}

Page 46: El lenguaje C++

Excepciones en C++ Cuando la excepción es lanzada

(throw) la secuencia de ejecución continúa con el bloque catch.

Después de ejecutarse el código del bloque catch la ejecución continúa con la siguiente iteración del for.

El compilador considera los bloques try y catch como una única unidad.