El Interior Del Ordenador
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PALOMA GAMAZO Y MÍRIAM SUÁREZ
1º M BACHILLERATO
12/11/2015
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1 ÍNDICE Número de página
1 Índice ..................................................................................................................... 1
2El interior de un ordenador .................................................................................... 2
2.1 El disco duro .................................................................................................... 2
2.2 La memoria RAM ............................................................................................ 2
2.3 La placa base .................................................................................................... 3
2.4 La tarjeta gráfica .............................................................................................. 3
2.5 La tarjeta de sonido .......................................................................................... 5
2.6 El socket del procesador .................................................................................. 5
2.7 Ventiladores y radiadores ................................................................................ 6
2.8 Lector y grabador de CD/DVD ........................................................................ 6
2.9 La fuente de alimentación ................................................................................ 7
2.10 La pila ............................................................................................................ 8
2.11 Puertos de conexiones .................................................................................... 8
2.13 Los buses........................................................................................................ 9
2.14 La BIOS ......................................................................................................... 9
2.15 La tarjeta de vídeo........................................................................................ 10
2.16 La fuente de poder ....................................................................................... 11
2.17 La memoria ROM ........................................................................................ 11
2.18 Conectores internos y conectores eléctricos ................................................ 12
2.19 Interfaz IDE ................................................................................................. 13
2.20 Interfaz SERAL ATA .................................................................................. 14
Relación de tareas .................................................................................................. 15
3 Webgrafía ............................................................................................................ 16
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2 EL INTERIOR DE UN ORDENADOR
2.1 EL DISCO DURO.
El disco duro es el dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para almacenar los programas y
archivos ya que es el único capaz de guardar datos incluso aunque no esté alimentado. Esto es lo que lo diferencia
de otras memorias de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es la usada para hacer funcionar los programas
ya que estas pierden la información en caso de falta de energía. ¿Qué hace una unidad de disco duro?
La unidad de disco duro es responsable del almacenamiento. Todo lo que conserva en su ordenador se almacena
en una unidad de disco duro. No solo documentos, imágenes, música y vídeos. Sus programas, preferencias e
incluso su sistema operativo se almacenan en la unidad de disco duro de su ordenador.
Si su unidad de disco duro resulta dañada, puede perderlo todo. Esa es la triste realidad. Por ese motivo, la
mayoría de personas tienen un sistema de copia de seguridad. Esas personas adquieren otra unidad de disco duro
en la que copiar todos sus archivos más importantes. Todo lo que se puede guardar en una unidad de disco duro
se mide en función de su tamaño. Los documentos de texto son muy pequeños, las imágenes son más grandes, la
música aún lo es más y los vídeos son los archivos de mayor tamaño de todos.
Una unidad de disco duro es como una báscula. No distingue los contenidos que almacena, solo conoce su
tamaño. Pero en lugar de gramos, una unidad de disco duro mide el contenido en megabytes (MB), gigabytes
(GB) y terabytes (TB).
En términos generales, un megabyte equivale a 1 millón de bytes, un gigabyte a 1.000 millones de bytes y un
terabyte equivale a 1 billón de bytes.
Si necesita transferir archivos a varios equipos o a una unidad para realizar una copia de seguridad de solo
algunos de sus archivos, puede hacerlo con una unidad más pequeña (como la unidad Expansión de 500 GB).
Si desea hacer una copia de seguridad de todo su ordenador o incluso de varios equipos, o si almacena un gran
número de archivos de audio y vídeo, necesitará una unidad de mayor tamaño (como la unidad de sobremesa
Backup Plus de 1 TB o superior).
2.2 LA MEMORIA RAM.
El procesador tiene que tomar los datos y las instrucciones de ella para poder funcionar. Ahora bien, a las
velocidades a las que trabaja éste, la memoria de la cual toma los datos y las instrucciones tiene que ser
ultrarrápida. Por este motivo, se han creado distintos niveles jerárquicos de memoria. La más rápida y cercana al
procesador es la caché, con niveles 1, 2 y hasta 3.
NIVEL (L) CANTIDAD
TIP
OS
DE
ME
MO
R
IA
CA
CH
É.
VE
LO
CI
DA
D.
1 - más lenta. 64KB y los 256KB.
2 – velocidad media. Puede superar los 2MB.
3 – más rápida Supera los 2MB.
RELACIÓN CAPACIDAD -PRECIO. A más velocidad mayor precio. A mayor capacidad más precio
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Caché de 1er nivel (L1):
Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de
memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entre los 64KB y los 256KB. Suele estar
dividida en dos partes, una para instrucciones y otra para datos.
Caché de 2º nivel (L2):
Integrada también en el procesador, aunque no en el núcleo, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es
algo más lenta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.
A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al
sistema.
Caché de 3er nivel (L3):
Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.
En un principio estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más
lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez.
Las memorias caché son extremadamente rápidas, con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo que su
acceso es rápido... pero es muy cara.
Esto, unido a su integración en el procesador limita bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al
procesador y por otro por el espacio disponible.
Ciclo de Reloj
También denominado ciclos por segundo o frecuencia, este término hace referencia a la velocidad del procesador
incorporado en la CPU del ordenador, y se mide en megahercios (MHz). A mayor índice de frecuencia, más
rápido es el procesador y, en consecuencia, el ordenador. Hace unos años era frecuente encontrar procesadores a
16 MHz, pero hoy en día lo normal es que éstos superen los 120 MHz.
Todo lo que sea tener que ir a por un dato en la memoria supone ralentizar la operación, tanto más cuanto más
arriba esté el dato en la jerarquía de memoria.
2.3 LA PLACA BASE.
El primer componente de un ordenador es la placa madre (también denominada "placa base"). La placa madre es
el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador.
Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran
circuito impreso con conectores para tarjetas de
expansión, módulos de memoria, el procesador, etc.
La placa madre contiene un cierto número de componentes
integrados, lo que significa a su vez que éstos se hallan
integrados a su circuito impreso: el chipset, un circuito
que controla la mayoría de los recursos (incluso la interfaz
de bus con el procesador, la memoria oculta y la memoria
de acceso aleatorio, las tarjetas de expansión, etc.), el
reloj y la pila CMOS, el BIOS, el bus del sistema y el bus de
expansión.
De esta manera, las placas madre recientes incluyen, por lo
general, numerosos dispositivos multimedia y de red
integrados que pueden ser desactivados si es necesario: tarjeta
de red integrada; tarjeta gráfica integrada; tarjeta de sonido
integrada; controladores de discos duros actualizados.
2.4 LA TARJETA GRAFICA.
La mayoría de tarjetas gráficas se conectan a la placa base de tu computadora y su utilidad principal es mostrar
imágenes en el monitor. Las actuales son capaces de acelerar la creación de imágenes tridimensionales como ves
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en los juegos y la reproducción de vídeo.
Aunque lo normal es que tengan una sola salida, y por lo tanto sólo puedas usar una única pantalla, cada vez es
más común ver adaptadores de este tipo capaces de conectarse hasta a cuatro de manera simultánea.
Las primeras tarjetas gráficas sólo tenían que mostrar texto. La cosa se complica un poco más cuando se
generaliza el uso de gráficos.
En poco tiempo pasamos de tener cuatro únicos colores con las famosas tarjetas CGA, hasta los 16.7 millones de
los actuales modelos.
La tecnología de estos dispositivos ha evolucionado de forma pareja a la de los juegos. Debido a que son los
usuarios de este tipo de programas los más dispuestos a invertir dinero en este elemento. No fue hasta la aparición
de los primeros juegos en 3D que las gráficas no sufrieron una mejora considerable. Antes de la aparición de las
tarjetas aceleradoras el procesador era el único encargado de ejecutar todas las operaciones. Por desgracia, la
creación de mundos tridimensionales es algo muy costoso para un solo micro. La creación de este tipo de
imágenes se puede realizar de manera concurrente. Es decir, a la vez que estas creando una zona puedes calcular
otra de la misma pantalla. Con la llegada de las tarjetas gráficas los fabricantes incluyen cientos de procesadores
especializados en un mismo chip para tratamiento de imágenes 3D. Se pueden entonces crear juegos con entornos
cada vez más complejos.
En principio por tanto las tarjetas gráficas eran unos elementos que se incluían de forma independiente en los
equipos. Pero no todos los usuarios tienen las mismas necesidades. El dueño de un laptop, por ejemplo, necesita
una tarjeta que consuma poca potencia, no gastando su batería, y que ocupe poco espacio. Además, la mayoría de
personas no usan su PC para jugar a juegos con complicadísimos escenarios tridimensionales.
Por estas razones aparecen las tarjetas gráficas integradas. Se decide incluir el chip sobre la placa base pero
quitándole ciertas funcionalidades, ocupando por tanto menos espacio y teniendo un consumo menor. Una tarjeta
gráfica convencional que quiera funcionar de aceleradora gráfica necesita una gran cantidad de memoria. En esta
se almacena tanto las imágenes que va a mostrar como las texturas de los objetos. En el caso de una integrada la
tarjeta usa la RAM de tu PC esto hace que este tipo de tarjetas puedan llegar a ralentizar tu equipo.
El siguiente paso era el lógico. Usar las tarjetas actuales no sólo para juegos, también pueden acelerar la
reproducción y procesado de video. Como ocurre con la creación de imágenes en 3D este tipo de utilidades se
aprovechan de la capacidad de procesar la información de manera concurrente.
La evolución de las tarjetas choca con la de los procesadores. Debido a la mejora de las tecnologías de
fabricación es más sencillo crear procesadores con un mayor número de funcionalidades. Esto se puede ver
claramente en micros de Intel como Sandy Bridge o AMD Fusión donde se incluye en el interior de la CPU una
tarjeta gráfica.
Modelos de tarjetas gráficas según su integración
Discretas. Estas son las más comunes que puedes encontrar en un PC de sobremesa. Se conectan directamente a
la placa base a través de un puerto de expansión. Es también común encontrar configuraciones con varias tarjetas
como las que puedes conseguir gracias a SLI o Cross Fire.
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Integradas en placa base. Muy común en los laptops y netbooks, la funcionalidad ahora nos la da un chip que se
encuentra sobre la placa base y aunque pueden contener algo de memoria normalmente usaran la RAM del
equipo.
Integradas en el propio procesador. Se encuentran en los nuevos micros los cuales hacen uso de la memoria RAM
del equipo. Está claro que este es el futuro pero estamos ante los primeros pasos de esta tecnología.
2.5 TARJETA DE SONIDO.
Entendiendo que es una tarjeta de sonido te ayudará a decidir si necesitas conseguir una, actualizar la que ya
tienes o simplemente no hacer nada de momento.
Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de
entrada como de salida por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir
desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo.
Las tarjetas de sonido cogen señales de audio como micrófonos o teclados electrónicos y las transfieren en forma
digital para su almacenamiento y uso.
También convierten los datos digitales almacenados en los ficheros de audio, en señales de audio que tu
ordenador puede entender y enviar a los altavoces.
Este accesorio de sonido suele venir integrado en la placa base que está dentro de la caja o carcasa; pero también
puede venir de forma separada, conectado a una ranura PCI de la placa base.
En la parte trasera de tu ordenador hay “jacks” o entradas de conector donde se podrán conectar los altavoces,
cascos y micros. Todos ellos están en la propia tarjeta de sonido.
Casi todos los ordenadores que viene de fábrica y son vendidos en tiendas o Internet, viene con el sonido ya
integrado en la placa base, por lo que los compradores no se tendrán que preocupar demasiado con los detalles de
este dispositivo.
2.6 SOCKET DEL PROCESADOR.
El procesador (también denominado microprocesador) no es más que el cerebro del ordenador. Ejecuta
programas a partir de un conjunto de instrucciones. El procesador se caracteriza por su frecuencia, es decir la
velocidad con la cual ejecuta las distintas instrucciones. Esto significa que un procesador de 800 MHz puede
realizar 800 millones de operaciones por segundo.
La placa madre posee una ranura (a veces tiene varias en las placas madre de multiprocesadores) en la cual se
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inserta el procesador y que se denomina socket del procesador o ranura.
Ranura: Se trata de un conector rectangular en el que se inserta un procesador de manera vertical.
Socket: Además de resultar un término general, también se refiere más específicamente a un conector cuadrado
con muchos conectores pequeños en los que se inserta directamente el procesador.
Dentro de estos dos grandes grupos, se utilizan diferentes versiones, según del tipo de procesador. Más allá del
tipo de socket o ranura que se utilice, es esencial que el procesador se inerte con suavidad para que no se doble
ninguna clavija (existen cientos de ellas). Para insertarlos con mayor facilidad, se ha creado un concepto llamado
ZIF (Fuerza de inserción nula). Los sockets ZIF poseen una pequeña palanca que, cuando se levanta, permite
insertar el procesador sin aplicar presión. Al bajarse, ésta mantiene el procesador en su lugar.
Por lo general, el procesador posee algún tipo de dispositivo infalible con la forma de una esquina con muescas o
marcas coloridas, que deben ser alineadas con las marcas respectivas del socket.
2.7 VENTILADORES Y RADIADORES.
Dado que el procesador emite calor, se hace necesario disiparlo afín de evitar que los circuitos se derritan. Esta es
la razón por la que generalmente se monta sobre un disipador térmico (también llamado ventilador o radiador),
hecho de un metal conductor del calor (cobre o aluminio) a fin de ampliar la superficie de transferencia de
temperatura del procesador. El disipador térmico incluye una base en contacto con el procesador y aletas para
aumentar la superficie de transferencia de calor. Por lo general, el enfriador está acompañado de un ventilador
para mejorar la circulación de aire y la transferencia de calor. La unidad también incluye un ventilador que
expulsa el aire caliente de la carcasa, dejando entrar el aire fresco del exterior.
2.8 LECTOR/GRABADOR DE CD/DVD.
También llamada unidad de disco óptico, es una unidad de disco que usa láser u ondas electromagnéticas cerca al
espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde discos ópticos o a ellos.
Se usa el término lectograbadora para referirse a aquellas unidades que pueden hacer tanto la función de lectura
como la de grabadora.
Los CD (Compact Disc, en español Disco Compacto) tienen una capacidad de 700 MB. Los Mini-CD tienen una
capacidad de 214 MB.
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Los DVD (Digital Versatile Disc, en español Disco Versátil Digital) tienen una capacidad de 4´7 GB.
Los Blu-ray tienen una capacidad desde los 25 GB hasta los 33´4 GB por capa.
2.9 LA FUENTE DE ALIMENTACION.
La fuente de alimentación (Power supply en inglés) es como su nombre indica, la encargada de suministrar
energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como "corriente alterna" y nos es
suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo
de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos
informáticos, en dónde es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho más bajos...
Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un transformador) y
posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla
(mediante condensadores electrolíticos).
Evidentemente el esquema es mucho más complejo que el comentado, ya que en su interior se encuentran
muchos otros componentes.
Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentación es su potencia. Esta viene expresada en vatios e
indica la capacidad para alimentar más dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos
entre 200 y 300 w (vatios), aunque también existen otros, sobre todo los que siguen el estándar MicroATX o
FlexATX que ofrecen potencias menores.
Otra característica bastante obvia es la tensión soportada, así como la frecuencia de la misma. Existen modelos
que sólo funcionan con un tipo determinado, y otros, normalmente bitensión que permiten ser utilizados
prácticamente en cualquier zona del mundo. De éstos, la mayoría incluyen un pequeño conmutador para pasar de
una a otra o incluso algunos más sofisticados realizan esta misma tarea automáticamente.
Es muy importante que si compramos un modelo en una zona geográfica que no sea la nuestra tengamos mucha
precaución con este aspecto, ya que conectar un equipo a una tensión más alta de la permitida puede ocasionar
grandes daños en él.
Otros aspectos a tener en cuenta son la protección contra cortocircuitos y subidas de tensión, aunque en la
práctica, sin un buen estabilizador de tensión es difícil obtener una buena protección.
En la parte trasera encontraremos el típico conector que utilizaremos para enchufar la fuente a la red eléctrica, y
también es corriente encontrar otro del mismo tipo pero "hembra" al que podemos conectar el monitor en el caso
de que tengamos el cable adecuado (no es lo habitual). En todo caso, siempre podremos adquirir uno (ver foto).
La principal ventaja es que al apagar el ordenador (y en las placas ATX esto se puede hacer por software)
también cortamos la alimentación del monitor.
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También encontraremos los cables de alimentación para las unidades de almacenamiento tales como discos, CD-
ROM, etc. En general suelen ser 4 conectores. También encontraremos uno o dos para la disquetera y por último
el que alimenta la placa base, que en las placas ATX es un único conector y en las AT son dos conectores,
normalmente marcados como P8 y P9. En este último caso es muy importante no confundirse, pues ambos son
físicamente iguales. Una forma de comprobar que los estamos conectando de forma correcta es comprobar que
los cables de color negro estén juntos y en el centro de ambos.
2.10 LA PILA.
La pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la función de la pila tipo
botón es entregarle energía continua a la placa madre para que almacene la información de los BIOS y ser
guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en
cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo.
-La Pila o Stack de la computadora es propiamente la memoria de la que dispone. Es una estructura de datos de
LIFO (Last In, First Out).
-Para fines prácticos se podría ver propiamente como un arreglo donde se va introduciendo los datos y de ahí
alimenta a los programas que corres en tu maquina.-Por ejemplo, si has trabajado con Windows 98 era muy
común el FATAL ERROR de VOLCADO DE PILA. Y no es que la pila de tu PC se estuviese terminando, si no
que la memoria había llegado a su límite físico y no podía almacenar más.
Además podemos agregar q la Pila es una zona de los registros de segmento de memoria que la unidad aritmética
y lógica utiliza para almacenar temporalmente los datos que está manipulando. Cuando la cantidad de datos a
manejar es demasiado grande u otras necesidades del proceso impiden que estos datos puedan almacenarse en los
registros creados para ello se envían a la pila, donde se almacenan hasta que la unidad de control recupera la
información para que la procese la unidad aritmética y lógica.
La ventaja de manejar una pila como almacén de información es que la información que se guarda en ella tiene
que entrar y salir, obligatoriamente, por una sola dirección de memoria. Esto permite que la unidad de control no
necesite conocer más que esa dirección para poder manejar los datos almacenados en la pila.
2.11 PUERTOS DE CONEXIONES.
Las Ranuras de expansión son compartimientos en los que se puede insertar tarjetas de expansión. Éstas son
tarjetas que ofrecen nuevas capacidades o mejoras en el rendimiento del ordenador. Existen varios tipos de
ranuras:
Ranuras ISA(Arquitectura estándar industrial): permiten insertar ranuras ISA. Las más lentas las de 16
bits.
Ranuras VLB (Bus Local Vesa): este bus se utilizaba para instalar tarjetas gráficas.
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Ranuras PCI (Interconexión de componentes periféricos): se utilizan para conectar tarjetas PCI, que son
mucho más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 bits.
Ranura AGP (Puerto gráfico acelerado): es un puerto rápido para tarjetas gráficas.
Ranuras PCI Express (Interconexión de componentes periféricos rápida): es una arquitectura de bus más
rápida que los buses AGP y PCI.
Ranura AMR (Elevador de audio/módem): este tipo de ranuras se utiliza para conectar tarjetas miniatura
construidas para PC.
2.12 EL BIOS.
(Sistema básico de entrada y salida) es el programa que se utiliza como interfaz entre el sistema operativo y la
placa madre. El BIOS puede almacenarse en la memoria ROM (de sólo lectura, que se puede escribir
únicamente) y utiliza los datos almacenados en el CMOS para buscar la configuración del hardware del sistema.
El BIOS se puede configurar por medio de una interfaz (llamada Configuración del BIOS), a la que se accede al
iniciarse el ordenador presionando una tecla (por lo general, la tecla Supr. En realidad, la configuración del BIOS
se utiliza sólo como interfaz para configuración; los datos se almacenan en el CMOS. Para obtener más
información, se aconseja consultar el manual de su placa madre).
2.13 BUSES.
Un bus puede conectar lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de cables. Se relaciona con la idea
de las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. Todos los
nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a los que no van dirigidos los datos
simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas
impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las señales que corresponden a los datos
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binarios del lenguaje máquina con que opera el Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses eléctricos paralelos con múltiples conexiones. Hoy
en día el término es usado para cualquier arreglo físico que provea la misma funcionalidad lógica que un bus
eléctrico paralelo.
2.14 TARJETA DE VÍDEO.
Componente encargado de generar la señal de vídeo que se manda a la pantalla por medio de un cable. Se
encuentra normalmente integrado a la placa base de la computadora o en una placa de expansión. Reúne toda la
información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Se compone,
básicamente, de un controlador de vídeo, de la memoria de pantalla o RAM vídeo, y el generador de caracteres, y
en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.
El controlador de vídeo va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM vídeo y la transfiere al
monitor en forma de señal de vídeo; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM vídeo es leído
y transmitido al monitor en forma de señal de vídeo se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. La
frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de vídeo.
2.15 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.
Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que fueron usadas desde el año 1804
en máquinas tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de
disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento
temporal, en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es
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apagada.
2.16 FUENTE DE PODER.
Componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. La fuente de poder toma la cantidad requerida
de electricidad y la convierte la corriente AC a
corriente DC. También regula el voltaje para
eliminar picos y crestas comunes en la mayoría
de los sistemas eléctricos. Pero no todas las
fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje
adecuadamente, así que una computadora
siempre esta susceptible a fluctuaciones de
voltaje. Las fuentes de poder se califican en
términos de los watts que generan. Cuanto más
poderosa sea la computadora, mayor cantidad
de watts necesitan sus componentes. A
continuación esta un vídeo mostrando los
componentes internos básicos de una computadora.
2.17 MEMORIA ROM.
ROM “read-only memory”, "memoria de sólo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leída y no
destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada,
incluso en el caso de que se interrumpa la corriente. La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el
programa de arranque de la computadora. Las memorias de sólo lectura o ROM son utilizadas como medio de
almacenamiento de datos en las computadoras. Su uso principal reside en la distribución de
programas que están estrechamente ligados al soporte físico de la computadora, y que
seguramente no necesitarán actualización. Una razón de que todavía se utilice la
memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos son más
lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa
que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco.
Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la
computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM.
La memoria RAM normalmente es más rápida para lectura que la mayoría de las
memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM cuando se
utiliza.
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Memoria. Aspecto físico.
RAM
ROM
2.18 CONECTORES INTERNOS Y CONECTORES ELECTRICOS. Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de datos y los conectores propiamente eléctricos.
Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones eléctricas conectan la fuente de
alimentación a los dispositivos incluida la placa.
Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansión se conectan a la fuente de alimentación.
Las tarjetas reciben la tensión a través de las ranuras de expansión.
La fuente de alimentación proporciona la tensión al computador.
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2.19 INTERFAZ IDE. Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics, electrónica de unidades integradas) se utilizan para conectar a
nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces son de bajo coste y alto
rendimiento.
Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable IDE.
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2.20 INTERFAZ SERAL ATA.
Está diseñada para mejorar la interfaz IDE , y es totalmente compatible con el
sistema operativo que se quiera utilizar, además las placas bases actuales soportan tanto IDE como Serial ATA
Son Unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor capacidad y reducen el consumo eléctrico. Además, el
cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño esto mejorar la ventilación y es
menos sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables más largos.
Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos adquirir una tarjeta que se colocaría en una ranura de
expansión PCI con un interfaz de este tipo.
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3 RELACIÓN DE TAREAS
Tabla con celdas combinadas e invisibles.
Tabla con imágenes.
Imagen en línea con el texto.
Imagen estrechada por el texto.
Imagen detrás del texto.
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3 WEBGRAFÍA:
http://todoprocesadores.blogspot.com.es/
http://www.definicionabc.com/tecnologia/bus-de-datos.php
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Tipos-de-memorias-de-una-computadora.php
http://www.seagate.com/es/es/do-more/everything-you-wanted-to-know-about-hard-drives-master-dm/
http://es.slideshare.net/diegoelsuper1234/cod8-caceres-diego-fernando-placa-madre-11-b
http://www.monografias.com/trabajos5/elmodem/elmodem.shtml