El Cómic, Historieta o Tebeo

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EL CÓMIC, HISTORIETA O TEBEO Valle Meneses

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Presentación en base a una unidad didáctica para 1º de ESO. También incicado para Tercer ciclo

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EL CÓMIC, HISTORIETA O TEBEO

Valle Meneses

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NACIMIENTO DEL CÓMIC• El cómic nace en

EEUU a finales del S.XIX

• Al principio eran tiras cómicas

• En Europa, durante décadas fue considerado un producto “infantil”

• Hoy se considera como el “Noveno arte”

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En España

• En nuestro país, en 1904 se publica En Patufet, tebeo en lengua catalana que alcanzó gran difusión.

• No obstante, el primer auténtico tebeo fue Dominguín, editado en Barcelona en 1915

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EL LENGUAJE DEL CÓMIC

• El lenguaje del cómic une imagen y texto• El cómic es un medio de comunicarse a través

de imágenes (viñetas) que forman una secuencia narrativa

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La viñeta

• La viñeta es el recuadro o espacio que contiene la imagen

• Es la unidad mínima de narración del cómic

• La viñeta puede tener distintas formas de contorno

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• El transcurso del tiempo se representa a través de una sucesión de imágenes que forman una secuencia con significado.

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EL ENCUADRE Y EL PUNTO DE VISTA

• El encuadre es el espacio que representa una viñeta

• Puede tener distintos tamaños y puntos de vista.

• Los diferentes encuadres utilizados en el cómic, que son los mismos que utiliza el cine, toman como referencia la figura humana.

Spiderman, de Stan Lee ySteve Ditko, 1962

Ahora veamos algunos encuadres…

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Gran plano general

• Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la acción.

• Los personajes aparecen muy pequeños y apenas se distinguen.

Viñeta de Asterix y Cleopatra, de Uderzo y Goscinny

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Plano general

• El plano se acerca un poco más.

• Aparecen los personajes y el entorno en el que se encuentran.

Viñeta de Persépolis, de Marjane Satrapi

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Plano de tres cuartos o americano

• El personaje aparece cortado por las rodillas.

• Podemos distinguir el gesto del personaje y su movimiento

Viñeta del cómic Corto Maltés, de Hugo Pratt

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Plano medio

• Este plano corta al personaje por la cintura.• Permite distinguir la expresión del rostro del

personaje con más detalle

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Primer plano

• Este plano encuadra algún detalle concreto del cuerpo y tienen un fuerte efecto dramático

Yotsuba, de Kiyohiko Azuma

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Plano detalle

• Es un plano muy cercano que muestra un pequeño elemento o detalle concreto del rostro del personaje que es esencial para la comprensión de la secuencia Valentina, de Guido Crepax

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Los encuadres también muestran el punto de vista o angulación con que el autor

representa la escena• Angulación

normal

• Las figuras se representan desde la altura habitual en la visión humana.

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Picado

• Se representa desde un punto de vista elevado

Viñeta de Spiderman. Las historietas jamás contadas, creado por creado por Stan Lee y Steve Ditko

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Contrapicado

• Se representa desde un punto de vista bajo

Ásterix y los Normandos, de Goscinny y Uderzo

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LOS CONVENCIONALISMOS DEL CÓMIC

• Elementos cinéticos

• Los elementos cinéticos son signos gráficos, que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos.

• Estas líneas permiten transmitir la idea de movimiento a la viñeta y aportan el dinamismo y la acción.

• Los recursos cinéticos esenciales son las líneas cinéticas y la descomposición del Movimiento.

Viñeta de Las aventuras de Tintin en la que se observa cómo las líneas y las estrellas indican la velocidad y la violencia del movimiento y el impacto del perro Milú. Tintin fue creado por el dibujante belga Hergué

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Elementos cinéticos

Viñeta con elementos cinéticos de Mortadelo y Filemón de Francisco

Ibañez, uno de los grandesdibujantes del cómic español Detalle de Zipi y Zape, de José

Escobar, que representa en dos fases el giro de la cabeza

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El globo o el bocadillo

• Los textos en el cómic van recogidos en los globos o bocadillos, en los que están los diálogos y pensamientos de los personajes.

• A veces el texto se sitúa en los cartuchos o cartelas

• Los bocadillos están básicamente compuestos de dos partes: el cuerpo y el rabillo. La forma del bocadillo

expresa los significados de los mensajes

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Metáforas visuales

• Son signos gráficos que representan situaciones o estados de ánimo.

• Por ejemplo:– Un signo de interrogación

expresa la sorpresa o la duda.

– Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea brillante.

– Un tronco de sierra, indica que el personaje está profundamente dormido.

– Un corazón indica que el personaje está enamorado, etc.

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Onomatopeyas

• La onomatopeya visual es una expresión escrita que trata de imitar el sonido de una acción o situación.

• La onomatopeya aumenta el valor expresivo de la viñeta.

• La forma y el color de esta palabra completan el sentido del sonido

Detalle de Mortadelo y Filemón, de Francisco Ibañez

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El lenguaje de los gestos

• Los sentimientos y estados de ánimo (alegría, enfado, preocupación) se expresan principalmente a través del rostro del personaje pero también a través del cuerpo.