El caldero mágico

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Crea un relato fantástico Crea un relato fantástico En 13 sencillos pasos En 13 sencillos pasos (basado en una idea de Víctor Moreno) (basado en una idea de Víctor Moreno)

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Crea un relato fantásticoCrea un relato fantásticoEn 13 sencillos pasosEn 13 sencillos pasos

(basado en una idea de Víctor Moreno)(basado en una idea de Víctor Moreno)

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• El caldero mágicoEl caldero mágico se formuló como una estrategia  se formuló como una estrategia para inventar y escribir cuentos de una manera para inventar y escribir cuentos de una manera totalmente libre, con escasas restricciones. Sus distintos totalmente libre, con escasas restricciones. Sus distintos componentes son de elección voluntaria; excepto la componentes son de elección voluntaria; excepto la existencia obligada de un protagonista (el héroe o la existencia obligada de un protagonista (el héroe o la heroína), todo lo demás depende de la opinión del heroína), todo lo demás depende de la opinión del narrador. (Contomundi: “Guía de uso del caldero narrador. (Contomundi: “Guía de uso del caldero mágico)mágico)

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PASO 1:PASO 1: El héroe o la heroína El héroe o la heroína

• Elige y describe el Elige y describe el personaje que será el personaje que será el héroe de la narración. héroe de la narración.

• Utiliza la siguiente Utiliza la siguiente ficha de Materiales de ficha de Materiales de Lengua.Lengua.

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PASO 2: PASO 2: PIENSA UN DESEOPIENSA UN DESEO

• Piensa en algo que le falta al personaje y que le hará Piensa en algo que le falta al personaje y que le hará felizfeliz: volverse invisible, poseer un animal diminuto fantástico, : volverse invisible, poseer un animal diminuto fantástico, ser rico, perder de vista al jefe, adivinar lo que piensa la gente, ser rico, perder de vista al jefe, adivinar lo que piensa la gente, salvar el planeta, …salvar el planeta, …

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PASO 3: PASO 3: CONSEJOSCONSEJOS

• El héroe recibe las advertencias y consejos que El héroe recibe las advertencias y consejos que necesita para ser feliz. necesita para ser feliz.

• Estos consejos pueden venir a Estos consejos pueden venir a través de un sueño, de los ladridos través de un sueño, de los ladridos de un perro que no era tal, de la de un perro que no era tal, de la vecina de al lado que era medio vecina de al lado que era medio bruja, de una carta que roba de un bruja, de una carta que roba de un buzón, de un maestro jubilado, de buzón, de un maestro jubilado, de un sordomudo…un sordomudo…

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PASO 4: PASO 4: EMPIEZA LA AVENTURAEMPIEZA LA AVENTURA

• Es el momento más difícil. El Es el momento más difícil. El héroe decide partir hacia la héroe decide partir hacia la aventura. aventura.

• ¿Hacia dónde dirigir sus pasos?¿Hacia dónde dirigir sus pasos?

- Puede optar por mirar el Puede optar por mirar el horóscopo, meterse en un cine, horóscopo, meterse en un cine, entrar en una iglesia, montarse en entrar en una iglesia, montarse en un avión, en una moto o en un un avión, en una moto o en un caballo,…caballo,…

• El caso es ponerse en camino: El caso es ponerse en camino: como sea y hacia donde sea.como sea y hacia donde sea.

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PASO 5: PASO 5: EL ENCUENTROEL ENCUENTRO

• En este momento se desarrolla el encuentro con el En este momento se desarrolla el encuentro con el ayudante por excelencia. ayudante por excelencia.

• Es muy posible que sigan avanzando juntos en la Es muy posible que sigan avanzando juntos en la aventura.aventura.

• ¿Quién puede ser este amigo?¿Quién puede ser este amigo?

¡A saber! ¡A saber!

(un cojo, un jorobado, un pintor, (un cojo, un jorobado, un pintor,

un director de banco, un mendigo, un director de banco, un mendigo,

una chica, un cocodrilo, una pistola,…)una chica, un cocodrilo, una pistola,…)

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PASO 6: PASO 6: LA PRIMERA PRUEBALA PRIMERA PRUEBA

• Empieza el desasosiego, porque el héroe presiente ya la amenaza, Empieza el desasosiego, porque el héroe presiente ya la amenaza, la dificultad, la prueba acechante en su camino.la dificultad, la prueba acechante en su camino.

• Estas pruebas pueden ser múltiples y variadas y pueden proceder Estas pruebas pueden ser múltiples y variadas y pueden proceder de los elementos más insospechados. Puede ser perseguido por de los elementos más insospechados. Puede ser perseguido por un sátiro, puede sufrir la aplicación de la ley de tráfico, puede que un sátiro, puede sufrir la aplicación de la ley de tráfico, puede que un perro le muerda, puede ser atacado por skins, puede estar a un perro le muerda, puede ser atacado por skins, puede estar a punto de ser atropellado,… En fin…punto de ser atropellado,… En fin…

¡Como en la vida misma!¡Como en la vida misma!

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PASO 7: PASO 7: MOMENTO DE TRANSICIÓNMOMENTO DE TRANSICIÓN

• Describe a qué lugar ha Describe a qué lugar ha llegado nuestro héroe. llegado nuestro héroe.

Puede ser un chalet, una chabola, Puede ser un chalet, una chabola, una tienda de acampada, la puerta una tienda de acampada, la puerta de un banco, una isla, un país de un banco, una isla, un país desconocido, una iglesia, una desconocido, una iglesia, una escuela, un tobogán, una cabina de escuela, un tobogán, una cabina de teléfonos, un campo de fútbol,…teléfonos, un campo de fútbol,…

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PASO 8: PASO 8: EL MALO ENTRA EN ESCENAEL MALO ENTRA EN ESCENA

• Aparece el antagonista, el adversario del héroe, que vive, Aparece el antagonista, el adversario del héroe, que vive, lógicamente, donde acaba de aterrizar nuestro protagonista. lógicamente, donde acaba de aterrizar nuestro protagonista.

• Descríbelo con pelos y señales. Utiliza este material (Materiales de Descríbelo con pelos y señales. Utiliza este material (Materiales de Lengua).Lengua).

• Malos podemos ser todos: un maestro, un obispo, un vendedor de helados, un Malos podemos ser todos: un maestro, un obispo, un vendedor de helados, un librero, un político, un vendedor a domicilio, un carnicero, un extraterrestre, un librero, un político, un vendedor a domicilio, un carnicero, un extraterrestre, un ama de casa, una echadora de cartas, un loro, un ciclista. ama de casa, una echadora de cartas, un loro, un ciclista.

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PASO 9: PASO 9: PRIMER FRACASOPRIMER FRACASO

• El héroe sufre su primer fracaso, del El héroe sufre su primer fracaso, del cual, como ocurre en la vida, obtendrá cual, como ocurre en la vida, obtendrá sabias reflexiones.sabias reflexiones.

• La forma en que queda para el arrastre La forma en que queda para el arrastre es variopinta: es herido en una pelea, es es variopinta: es herido en una pelea, es llevado a la cárcel por meterse en una llevado a la cárcel por meterse en una trifulca que ni le iba ni le venía, pierde la trifulca que ni le iba ni le venía, pierde la memoria por haber ingerido un líquido memoria por haber ingerido un líquido extraño, pierde en una competición extraño, pierde en una competición culinaria,...culinaria,...

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PASO 10: PASO 10: LA AYUDA LA AYUDA

• El amigo (paso 5) interviene y ayuda al héroe a salir El amigo (paso 5) interviene y ayuda al héroe a salir del embrollo en que se había metido. La forma en del embrollo en que se había metido. La forma en que lo haga depende de tu ingenio:que lo haga depende de tu ingenio:

• Le da un consejoLe da un consejo• Le regala un objeto valiosísimo, que Le regala un objeto valiosísimo, que

arregla todos los malesarregla todos los males• Le lee una frase de un libro especialLe lee una frase de un libro especial• Le da un vaso de …Le da un vaso de …• Le canta algo de …Le canta algo de …• Le da una aspirinaLe da una aspirina

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PASO 11: PASO 11: LA BATALLALA BATALLA

• Repuesto del susto, el héroe se enfrenta lleno de Repuesto del susto, el héroe se enfrenta lleno de bravura y de ganas con el enemigo, al que vencerá.bravura y de ganas con el enemigo, al que vencerá.

• Ahora se apoderará de aquello que le dio sentido a Ahora se apoderará de aquello que le dio sentido a toda su aventura (Paso 2).toda su aventura (Paso 2).

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PASO 12: PASO 12: LA AVENTURA NO HA ACABADOLA AVENTURA NO HA ACABADO

• Intenta prolongar la Intenta prolongar la aventura hasta el límite. aventura hasta el límite.

• Cuando el héroe se creía Cuando el héroe se creía libre del enemigo, surgen libre del enemigo, surgen aliados de éste y tratan de aliados de éste y tratan de complicarle de nuevocomplicarle de nuevo..

Estos enemigos asociados pueden ser: Estos enemigos asociados pueden ser: primos del antagonista, algún resentido, primos del antagonista, algún resentido, alguno que pasaba por amigo y no lo era, alguno que pasaba por amigo y no lo era, aquella chica que dejó en la estacada por aquella chica que dejó en la estacada por otra, alguna tentación (comer, fumar, otra, alguna tentación (comer, fumar, beber, chicas, carrera de coches, etc.), beber, chicas, carrera de coches, etc.), animales feroces domesticados por el animales feroces domesticados por el enemigos… enemigos…

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PASO 13: PASO 13: FINAL APOTEÓSICOFINAL APOTEÓSICO

• Eres libre para decidir el final de esta aventura.Eres libre para decidir el final de esta aventura.

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• Realizado a partir de la idea original de Víctor Moreno Realizado a partir de la idea original de Víctor Moreno “Proppiando” (“Proppiando” (El deseo de escribirEl deseo de escribir, Ed. Pamiela) en la , Ed. Pamiela) en la que adapta las aportaciones de la que adapta las aportaciones de la Morfología del cuentoMorfología del cuento, de , de Vladimiro Propp. Vladimiro Propp.

• Materiales de apoyo (caldero mágico) de Contomundi, Materiales de apoyo (caldero mágico) de Contomundi, blog personal de Mario Aller.blog personal de Mario Aller.

Esther Escorihuela, IES “Mar de Aragón”, Caspe