EL ARTE CONTEMPORÁNEO Y EL MEDIO DIGITAL · electrónica, arte fractal y la literatura cut-up....

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EL ARTE CONTEMPORÁNEO Y EL MEDIO DIGITAL DISCIPLINAS DE LAS ARTES PLÁSTICAS QUE AGRUPAN OBRAS EN LAS QUE LOS ELEMENTOS DIGITALES SON IMPRESCINDIBLES PARA SU PRODUCCIÓN O PARA SU EXHIBICIÓN

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EL ARTE

CONTEMPORÁNEO

Y EL MEDIO DIGITAL

DISCIPLINAS DE LAS ARTES PLÁSTICAS QUE

AGRUPAN OBRAS EN LAS QUE LOS ELEMENTOS

DIGITALES SON IMPRESCINDIBLES PARA SU

PRODUCCIÓN O PARA SU EXHIBICIÓN

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LOS ARTISTAS, EMPLEANDO LA

TECNOLOGÍA CON UN PROPÓSITO

CRÍTICO O EXPERIMENTAL, LA

REDEFINEN COMO MEDIO ARTÍSTICO

Nuevos modelos culturales

Nuevas tecnologías

Nuevas cuestiones políticas

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ARTE TRADICIONAL ANALÓGICO

&

ARTE ACTUAL DIGITAL

HAY UN PROCESO DE DESMATERIALIZACIÓN DE LA OBRA ARTÍSTICA

Proceso físico analógico:

La luz, actuando sobre la materia (forma y color) reproduce la

imagen como reacción. Se necesita soporte físico material.

Proceso digital:

Los bits, ordenados mediante cálculos matemáticos realizados por

un ordenador genera códigos binarios digitales. La imagen no

existe sin proceso.

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A R T E D I G I T A L

EL ORDENADOR COMO INSTRUMENTO

¿Por qué es importante?

El ordenador genera visualizaciones gráficas

basadas en un código invisible a nuestros ojos tras

el proceso y la ejecución de algoritmos matemáticos

Imagen inexistente Imagen creada (sensible)código

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ARTE DIGITAL

El código abstracto como vehículo principal

de la creatividad

Tradicionalmente el objetivo de las artes plásticas ha sido

la creación de imágenes materiales, quedando en un

segundo plano el código inmaterial.

Actualmente el código inmaterial cobra importancia. El

espectador no ve una representación naturalista, ve el resultado

de un proceso oculto e inmaterial, a veces cambiante y dinámico.

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ARTE DIGITAL y la

tecnología

La tecnología es un instrumento o procedimiento que posibilita la

creación, por lo tanto no existe diferencia entre una paleta de un

pintor y una paleta de color en el ordenador.

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Creación artística realizada mediante tecnologías, procesos

y dispositivos digitales, hibridándose diversos saberes y

lenguajes como la ingeniería, mecánica, neumática,

robótica, biotecnología, electrónica, música, etc.”

Internet ha generado una nueva categoría dentro del Arte Digital, el

Net.art, creando una gran distancia entre el espectador y la obra, ya

que no se tiene contacto real con ella: la obra se crea cuando se

reclama, y además no tiene una ubicación estable y determinada.

A R T E D I G I T A L

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También llamado

New Media Art

“Arte de los nuevos medios”

Movimiento Dadá

Pop Art

Videoarte

Arte conceptual

fusiona

A R T E D I G I T A L

Arte, ciencia y tecnología

PRECURSORES

Muy relacionado con la

globalización de ideas y conceptos

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ARTE DIGITAL

Max Bense: Estética de la Información (1949)

Considerado el texto fundador del Arte Digital

Georg Nees, Friedrich Nake y Michael Noll : Primera

exposición de arte digital en 1965 en Stuttgart

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NET ART

Net.art, también llamado arte.en.red puede referirse a un género de

producciones artísticas realizadas ex profeso en y para Internet.

Apareció con su desarrollo.

La denominación net.art designa las prácticas artísticas que apuntan a

una experiencia estética específica de internet como soporte de la obra,

y dialogan o exploran prácticas comunicativas en la cibercultura,

entendida esta como la cultura que emerge del uso del ordenador para

la comunicación.

NET ART

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VIDEOARTE

El Video arte es un movimiento artístico, surgido en Estados Unidos y

Europa hacia 1963, viviendo su apogeo en los años sesenta y setenta del

siglo XX, aunque aún mantiene su vigencia. Muy relacionado con el arte

conceptual y las performances. Hoy día cobra importancia por los medios

digitales disponibles posibilitando enfoques artísticos impensables hasta

hace muy poco.

Videoarte 2 3 4 5 6

HYUNDAI

Chanel Deutsche Bank

JAKUB PESEK

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FOTOGRAFÍA y PINTURA DIGITAL

Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen

a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).

Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica,

puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico

vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en entornos

informáticos.

Cuadros cinéticos

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ARTE GENERATIVO

El arte generativo es una metodología de arte digital que ofrece la

posibilidad de generar la obra íntegramente por medios

informáticos a partir de unos parámetros variables establecidos

por el artista. El componente digital, generalmente un ordenador,

efectúa cálculos para crear por ejemplo una imagen o un sonido

combinando los parámetros programados por el autor con un

componente de aleatoriedad. Es utilizada, por ejemplo, en música

electrónica, arte fractal y la literatura cut-up.

Enlace a video

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ARTE INTERACTIVO

Arte interactivo designa a prácticas artísticas contemporáneas en las

cuales participa el espectador de modo directo en la realización de la

obra, no simplemente como intérprete o receptor. Algunas esculturas se

clasifican como tal al permitir que el observador camine sobre, en, o

alrededor de la obra. Otros ejemplos incluyen ciertas computadoras y

detectores de movimiento, y otros sensores en instalaciones interactivas

Arte interactivo 1 2

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ARTE FRACTAL y ALGORÍTMICO

Arte del fractal es una forma de arte algorítmico creado calculando

objetos y representando los resultados de los cálculos como imágenes

fijas, animaciones y elementos multimedia. Arte del fractal desarrollada a

partir de mediados del decenio de 1980. Se trata de un género de arte

digital, parte del arte de los nuevos medios de comunicación. El conjunto

de Julia y Mandlebrot son algoritmos que pueden ser considerados como

iconos del arte fractal.

Algunos ejemplos: FRACTAL - ALGORÍTMICO

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MÚSICA ELECTRÓNICA

La música electrónica es aquel tipo de música que emplea para su

producción e interpretación instrumentos electrónicos y tecnología

musical electrónica. La producción de sonidos puramente electrónica

puede lograrse mediante aparatos como el theremin, el sintetizador de

sonido y el ordenador.

Música electrónica 1 2 3

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ESCULTURA DIGITAL

Los escultores digitales utilizan el espacio virtual como lugar de creación,

utilizando software de modelado en 3D, pero también pueden trasladar sus

obras al espacio físico mediante máquinas de prototipado rápido (PR), control

numérico por computadora (CNC en sus siglas inglesas), sistemas de

sinterización láser, impresoras de chorro de tinta que pulverizan adhesivo u

otras habituales en los laboratorios de diseño industrial o ingeniería, una

especie de impresoras en tres dimensiones que traducen los objetos virtuales

que el escultor digital crea al mundo físico en distintos materiales, como

plásticos policarbonados, resinas plásticas y metales.

IMPRESIÓN 3D

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