Educacion física

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Prólogo de José Antonio Cecchini Estrada .................................................... 11 Prefacio ............................................................................................................... 13 Introducción....................................................................................................... 15 Revisión conceptual de los términos relativos al juego............................... 18 1. JUEGOS MOTORES Y DE ACONDICIONAMIENTO CON MATERIAL ALTERNATIVO • Los materiales alternativos en Educación Física .......................................... 33 1.1. Juegos con globos.......................................................................................... 37 1.2. Juegos con papel de periódico y cinta de embalar ................................... 49 1.3. Juegos con cartones....................................................................................... 59 1.4. Juegos con envases de plástico ................................................................... 79 1.5. Juegos con neumáticos ................................................................................. 103 2. JUEGOS PREDEPORTIVOS Función de los juegos predeportivos en los modelos de enseñanza deportiva ................................................................................... 123 • Bases teórico-prácticas de los modelos alternativos de enseñanza deportiva ................................................................................... 126 • Propuesta de un enfoque de iniciación deportiva comprensivo-estructural a través del juego .................................................. 127 1. Adaptación estructural y funcional del deporte adulto .............................. 128 2. Establecimiento adecuado de objetivos ......................................................... 131 3. Técnica de enseñanza combinada y estrategias para la comprensión ......................................................................................... 132 4. Los contenidos de enseñanza y su distribución ........................................... 133 5. Los motivos de práctica y sus implicaciones para modificar el juego deportivo .................................................................. 134 6. Educación en valores: transversalidad y juego deportivo .......................... 141 ÍNDICEa

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Page 1: Educacion física

• Prólogo de José Antonio Cecchini Estrada.................................................... 11• Prefacio ............................................................................................................... 13• Introducción....................................................................................................... 15

Revisión conceptual de los términos relativos al juego............................... 18

1. JUEGOS MOTORES Y DE ACONDICIONAMIENTO CON MATERIAL ALTERNATIVO

• Los materiales alternativos en Educación Física .......................................... 331.1. Juegos con globos.......................................................................................... 371.2. Juegos con papel de periódico y cinta de embalar................................... 491.3. Juegos con cartones....................................................................................... 591.4. Juegos con envases de plástico ................................................................... 791.5. Juegos con neumáticos................................................................................. 103

2. JUEGOS PREDEPORTIVOS

• Función de los juegos predeportivos en los modelos de enseñanza deportiva ................................................................................... 123

• Bases teórico-prácticas de los modelos alternativos de enseñanza deportiva ................................................................................... 126

• Propuesta de un enfoque de iniciación deportiva comprensivo-estructural a través del juego.................................................. 127

1. Adaptación estructural y funcional del deporte adulto.............................. 1282. Establecimiento adecuado de objetivos......................................................... 1313. Técnica de enseñanza combinada y estrategias

para la comprensión ......................................................................................... 1324. Los contenidos de enseñanza y su distribución ........................................... 1335. Los motivos de práctica y sus implicaciones

para modificar el juego deportivo .................................................................. 1346. Educación en valores: transversalidad y juego deportivo.......................... 141

ÍNDICEa

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7. El proceso creativo: inventar juegos en clase ................................................ 1438. Un enfoque complementario: la iniciación deportiva

con equipamiento autofabricado.................................................................... 144

2.1. JUEGOS DEPORTIVOS DE BLANCO O DIANA

• Definición y modalidades................................................................................ 150• Características estructurales y funcionales de los juegos

deportivos de blanco o diana .......................................................................... 151• Modificación de las variables estructurales para el diseño

de juegos con intencionalidad educativa ...................................................... 153• Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos

deportivos de blanco o diana para elaborar juegos con intencionalidad educativa ........................................................................ 157

• Juegos y formas jugadasHerrón alternativo ............................................................................................ 159Petanca transformada....................................................................................... 160Dardos-ventosa ................................................................................................. 162Chito adaptado.................................................................................................. 164El calvo................................................................................................................ 166Las piedras ......................................................................................................... 168Siete y media...................................................................................................... 169La llave ecológica .............................................................................................. 169La rana. ............................................................................................................... 171Bolos de Tineo.................................................................................................... 172Cuatreada........................................................................................................... 173Bowling alternativo............................................................................................ 175Minigolf-Minicroquet ........................................................................................ 177Curling adaptado............................................................................................... 178Billar de carambola ........................................................................................... 179Precisión con crosse ........................................................................................... 182Circuitos de precisión individuales................................................................ 182Relevos de precisión ......................................................................................... 183

2.2. JUEGOS DEPORTIVOS DE GOLPEO Y FILDEO

• Definición y modalidades................................................................................ 186• Características estructurales y funcionales de los juegos

de golpeo y fildeo.............................................................................................. 187• Modificación de las variables estructurales para el diseño

de juegos con intencionalidad educativa ...................................................... 189• Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos

deportivos de golpeo y fildeo para elaborar juegos con intencionalidad educativa ........................................................................ 195

• Modalidades deportivas de golpeo y Fildeo ................................................ 197

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1. Rounders.......................................................................................................... 1972. Stoolball ........................................................................................................... 2003. Cricket.............................................................................................................. 2034. Vigoro............................................................................................................... 2065. Prebéisbol....................................................................................................... 2076. Softball ............................................................................................................. 2097. Béisbol............................................................................................................. 2108. Hornussen ....................................................................................................... 212

• Juegos y formas jugadas .................................................................................. 214

2.3. JUEGOS DEPORTIVOS DE CANCHA DIVIDIDA

• Definición y modalidades................................................................................ 232• Características estructurales y funcionales de los juegos

deportivos de cancha dividida........................................................................ 233• Modificación de las variables estructurales para el diseño

de juegos con intencionalidad educativa ...................................................... 236• Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos

deportivos de cancha dividida para elaborar juegos con intencionalidad educativa ........................................................................ 242

• Juegos deportivos de cancha dividida: 1. Ringo............................................................................................................... 246

Juegos y formas jugadas .............................................................................. 2492. Ball netto o bola red ...................................................................................... 268

Juegos y formas jugadas .............................................................................. 2693. Goba o paladós.............................................................................................. 279

Juegos y formas jugadas .............................................................................. 2844. Bádminton...................................................................................................... 298

Juegos y formas jugadas .............................................................................. 3015. Tenis ............................................................................................................... 325

Juegos y formas jugadas .............................................................................. 327

2.4. JUEGOS DEPORTIVOS DE MURO O PARED

• Definición y modalidades................................................................................ 354• Características estructurales y funcionales de los juegos

deportivos de muro o pared............................................................................ 354• Modificación de las variables estructurales para el diseño

de juegos con intencionalidad educativa ...................................................... 357• Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos

deportivos de muro o pared para elaborar juegos con intencionalidad educativa ........................................................................ 361

• Juegos deportivos de muro o pared: modalidades de pelota vasca jugadas en frontón ................................................................ 364Juegos y formas jugadas .................................................................................. 371

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2.5. JUEGOS DEPORTIVOS DE INVASIÓN

• Definición y modalidades................................................................................ 384• Características estructurales y funcionales de los juegos

deportivos de invasión..................................................................................... 385• Modificación de las variables estructurales para el diseño de juegos

deportivos de invasión con intencionalidad educativa .............................. 388• Resumen de las adaptaciones estructurales de los juegos

deportivos de invasión para elaborar juegos con intencionalidad educativa ............................................................................... 397

• Juegos deportivos de invasión1. Rugby en superficie dura............................................................................. 402

Juegos y formas jugadas .............................................................................. 4042. Aerosport ......................................................................................................... 418

Scatchball ........................................................................................................ 423Juegos y formas jugadas .............................................................................. 425

3. Ringette............................................................................................................ 440Juegos y formas jugadas .............................................................................. 443

4. IntercrosseJuegos y formas jugadas .............................................................................. 464

5. Hurling ............................................................................................................ 476Juegos y formas jugadas .............................................................................. 481

2.6. JUEGOS DEPORTIVOS HÍBRIDOS: UNA PUERTAABIERTAA LA CREATIVIDAD

• Definición y modalidades................................................................................ 4922.6.1.Juegos híbridos intracategoriales

Juegos de blanco o diana: billar con bolos, mazo-bolwing,caramgolf, bombardeo con toallas ............................................................... 493Juegos de golpeo y fildeo: cricketbase, futcricket ........................................ 496Juegos de cancha dividida: crosseminton, tenisdós................................... 498Juegos de muro o pared: pala punta .......................................................... 499Juegos de invasión: hanfrug, speedball, rugbycesto,bádminton de invasión, ishtaboli adaptado............................................... 500

2.6.2.Juegos híbridos intercategorialesJuegos de blanco-invasión: baloncesto esquiva ....................................... 505Juegos de golpeo y fildeo de cancha dividida: softvoley .......................... 505Juegos de cancha dividida-muro: remate en propio campo, wallyball............................................................................................. 506Juegos de cancha dividida-invasión: pase y al hueco ............................. 506Juegos de muro-invasión: pases veloces, cinco pases picados, frontón de invasión, fútbol frontón, tchoukball ......................................... 506

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3. JUEGOS DEL MUNDO: UN PASO HACIA LA INTERCULTURALIDAD

Introducción: multiculturalidad y tradición lúdica ......................................... 5153.1. Juegos de África (carrera de caballos con los ojos vendados,

bokwele, kudoda, monshine baby, lanzamiento de guijarros, coger tu cola, foutbol nient kamp, talbat) ............................................... 517

3.2. Juegos de Asia (saltar pasando la pelota; kulit k’rang;planta alubias, cosecha alubias; juego del pie; la cuerda y la anilla perdida ver ver aras lama, siete piedras, el pollo cojo, gemo, dar vueltas y vueltas, el conejo a pata coja, cuervo sentadosobre los huevos, kabaddi) ......................................................................... 523

3.3. Juegos de Europa (pelota romana, bolos humanos, el triángulo, pepperches, los aros, jogo da péla, canicas de cristal, abarisa, las pozas, la pala y el lirio) .................................... 533

3.4. Juegos de América (palo en forma de v, piedra Maika,juego del payaso, esquivar la pelota, manos y huesos, skelly, tsi-konai,turmequé, stoopball, as-rey-reina, ringer, vamos a jugar, el juego de la patata, girar alrededor de la casa, ishtabolio toli, juego de pie y mano, juego de doble pelota, terkutuk,tirar/seis) ................................................................................................ 541

3.5. Juegos de Oceanía (carrera de recoger y devolver, salto en escalera, tapu-ae, bounce eye) ................................................... 555

4. BIBLIOGRAFÍA............................................................................................... 561

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PRÓLOGOa

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Enseñar a través del juego es el más viejo sueño de la pedagogía (Platón, Locke,Vives, Pestalozzi, etc.). Para Locke el arte supremo de la educación es procurarque todo lo que los alumnos tienen que hacer sea para ellos un juego y undeporte. El mismo Rousseau recuerda, en El Emilio, que Platón sólo educa a susniños en los juegos. Sin embargo, esta pretensión no ha pasado de ser una qui-mera, un intento, en la mayoría de los casos, fallido. El tratamiento didáctico deljuego para el desarrollo de los contenidos abstractos o conceptuales ha fracasa-do repetidamente, y el problema ha residido en la dificultad para encontrar elmedio de utilizar pedagógicamente el juego sin privar al niño del placer quepuede encontrar en ello.

Esta dificultad, sin embargo, no debería existir en el campo específico de lasactividades físicas, porque en su estado natural no son otra cosa que juegospara los niños. Tal y como establece el M.E.C. «Los juegos» es el bloque de apli-cación de los diversos contenidos de Educación Física: el mejor medio de globali-zar e interrelacionar contenidos de la propia Educación Física y de ésta con otras áreas.Los juegos son una forma organizada de la actividad motriz, tanto regladacomo espontánea, que va evolucionando a lo largo de la etapa desde las formasmás espontáneas del primer ciclo a formas más regladas o especializadas delúltimo.

Los juegos motrices permiten, asimismo, trabajar los objetivos generales dela etapa y del área, son un objetivo educativo en sí mismos y constituyen unposible enfoque didáctico. El juego es un recurso metodológico, un enfoquedidáctico de las actividades de enseñanza-aprendizaje en la medida en que ase-gura la relación de éstas con la vida real del alumno, facilita la construcción deaprendizajes significativos, potencia el interés espontáneo del alumno, desarro-lla la creación y uso de las estrategias propias de la búsqueda y organización delos elementos requeridos para resolver problemas, impulsa la relación entreiguales y ayuda a crear un clima de aceptación mutua y de cooperación.Asimismo, permite desarrollar las funciones del movimiento, siendo el instru-mento más adecuado para implementar la función hedonista, en la medida enque es, o debe ser, fuente constante de disfrute para el individuo.

Pero en el ámbito de la educación física el juego no sólo es un principiometodológico, un planteamiento general de la actividad del área, un tipo deactividad física que permite trabajar los diferentes objetivos, un posible enfoque

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didáctico de los diversos contenidos, sino, y fundamentalmente, un contenidoque encuentra plena justificación en sí mismo.

Estas novedosas propuestas lúdicas para el desarrollo curricular de la educa-ción física elaboradas por el doctor Antonio Méndez, son un magnífico ejemplode cómo se debe tratar el juego motor en la infancia. En este libro los profesiona-les de la educación física van a encontrar, a lo largo de tres extensos capítulos, unamplio repertorio de experiencias lúdicas bien sistematizadas, originales, fácilesde aplicar y adecuadas a la edad de los alumnos.

El autor clasifica los juegos en tres grandes apartados que responden a obje-tivos y necesidades diferentes: los juegos motores y de acondicionamiento con mate-rial alternativo, cuya finalidad es mejorar las habilidades y capacidades físicascon materiales novedosos, sencillos, económicos y, sobre todo, motivadorespara los alumnos; los juegos predeportivos, en los que aporta un modelo de ini-ciación deportiva coherente con los aspectos estructurales y funcionales de losjuegos; y los juegos tradicionales del mundo, en los que recoge una nutrida varie-dad de recursos lúdicos para el desarrollo de valores que potencien la igualdadde oportunidades y la no discriminación por motivos de raza, sexo o religión.

Con este último trabajo el profesor Antonio Méndez da muestra, una vezmás, del conocimiento profundo que posee sobre el juego, resultado de años deestudio y de investigación, y de la importante aportación que, desde hace casiuna década, está haciendo al desarrollo del juego motor y, por extensión, de laEducación Física en nuestro país.

José A. Cecchini Estrada Universidad de Oviedo

NUEVAS PROPUESTAS LÚDICAS PARA EL DESARROLLO CURRICULAR DE EDUCACIÓN FÍSICA

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Este libro de recursos lúdicos pretende ser una invitación a los profesionales dela Educación Física para que desempeñen su práctica docente de forma imagi-nativa e innovadora. Representa, pues, una apuesta por el diseño de actividadeslúdicas educativas, motivadoras y variadas, vertebradas por una metodologíaalternativa que permita al alumnado explorar, investigar y participar activa-mente en su propio proceso de aprendizaje.

Hemos organizado el texto distribuyéndolo en tres amplios capítulos. Enprimer lugar, tras un marco conceptual y terminológico, abordamos juegos im-plementados con diferentes materiales alternativos (cartones, globos, neumáti-cos, envases de plástico y papel de periódico) que permiten desarrollar, sin ape-nas gasto económico, tanto habilidades como cualidades físicas con un altocomponente motivacional del alumnado.

El segundo capítulo, cuya extensión ocupa una buena parte de la obra, secentra en el análisis de los juegos deportivos y aporta un modelo de iniciacióndeportiva basado fundamentalmente en la adaptación estructural y funcionalde las versiones adultas de las distintas categorías deportivas tácticas, con obje-to de ajustar en la tarea los objetivos perseguidos y las características del apren-diz. Proponemos involucrar al alumnado en la utilización de equipamiento deconstrucción propia y en la creación de juegos como medidas para ampliar elcurrículo deportivo escolar, posibilitando una práctica variada sin necesidad deun gasto excesivo. En esta ocasión, abordamos modalidades deportivas dis-tintas a las de nuestra obra anterior (Los juegos en el currículum de la Educación Fí-sica), analizando los aspectos reglamentarios, estructurales y funcionales y es-tableciendo paralelismos entre unas y otras para, finalmente, proponer unanutrida variedad de recursos lúdicos.

En el tercer capítulo presentamos una recopilación de juegos tradicionalesde diversos países del mundo listos para su puesta en práctica, que servirán deayuda a todos aquellos que deseen introducir una unidad didáctica cuyos obje-tivos apunten hacia el descubrimiento de la riqueza multicultural y el reconoci-miento de otras culturas.

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PREFACIOa

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Dos son los objetivos fundamentales de esta obra. Por un lado, ofrecer a los pro-fesionales de la Educación Física y, en general, de la animación deportiva un am-plio repertorio de actividades lúdicas (juegos motores, juegos predeportivos yjuegos tradicionales del mundo) que puedan ser incorporadas fácilmente a suquehacer cotidiano, dada su sencillez organizativa y la simplicidad de puesta enpráctica que las caracteriza. Por otro lado, aportar un marco teoricopráctico quepermita al docente de la Educación Física diseñar propuestas lúdicas multide-portivas al margen de las sugeridas, teniendo en cuenta las variables estructura-les de los juegos deportivos y en consonancia con la intención educativa deseada.

Como es sabido, tanto la metodología seleccionada como el tipo de propues-tas planteadas por el profesor son determinantes en su eficacia docente. La ca-pacidad de transformar, de adaptar el entorno de aprendizaje a las caracterís-ticas de los destinatarios, así como su determinación para incidir en el clima dela clase son claves esenciales a la hora de que el alumnado experimente o no sa-tisfacción durante el proceso. Asimismo, las peculiaridades de las tareas motri-ces y el tipo de respuestas afectivoemocionales desarrolladas durante las sesio-nes, especialmente si se trabaja con niños y adolescentes, determinan el gradode aprendizaje aún más que las propias expectativas y creencias del alumnadosobre su nivel de habilidad. No nos cabe duda de que la consecución de expe-riencias gratificantes a partir de tareas adecuadas y la percepción en el alumna-do de cierto grado de inclusión e implicación constituyen dos valiosos aliadospara favorecer la tan deseada continuidad en la práctica.

Tradicionalmente el hecho de no disponer de un presupuesto generoso ennuestros centros o departamentos ha constituido un obstáculo difícilmente su-perable en la oferta de cierto tipo de actividades que requieren un material espe-cífico, lo que impedía su inclusión en el currículo de Educación Física. En nues-tro empeño por paliar o superar esta dificultad hemos ideado y experimentadoalgunas alternativas prácticas que, finalmente, ordenamos y recogemos en elpresente texto. Las propuestas seleccionadas requieren de algún tipo de mate-rial para su implementación y exigen adoptar una actitud abierta, comprometi-da y de constante investigación en el aula. En ese sentido, la practicidad denuestras sugerencias estriba en el hecho de que la mayoría de los juegos quepresentamos se realizan o bien con material convencional de bajo coste econó-

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INTRODUCCIÓNa

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mico, o bien con objetos fabricados a partir de materiales alternativos de fácilconsecución. En otros casos, la puesta en práctica de las actividades lúdicas re-quiere del material comercializado e incluiremos estrategias o pistas para facili-tar su obtención.

Hemos concebido esta monografía como continuación de un trabajo ante-rior: Los juegos en el currículum de la Educación Física1 y puede ser entendido comoun estudio complementario en cuanto al contenido y al marco teórico aportado.Al igual que en aquella ocasión, nos hemos esforzado por presentar un libroabierto y de carácter eminentemente práctico.

Las actividades lúdicas que recogemos han surgido, en primer lugar, de unacriba de multitud de juegos obtenidos de las fuentes bibliográficas reseñadas y,en segundo lugar, como fruto de nuestra práctica docente –aportaciones delpropio alumnado o personales–, pero en todo caso, han sido seleccionadas por-que su paso por el laboratorio del aula ha permitido confirmarlas como activi-dades potencialmente motivadoras, atractivas, no excluyentes y sobradamentefuncionales.

En esta ocasión, hemos recuperado la estructura del fichero de juegos pre-sentado en la obra anterior, si bien con algunas matizaciones (fig. 1). Los aspec-tos abordados en cada ficha serán los siguientes:

NUEVAS PROPUESTAS LÚDICAS PARA EL DESARROLLO CURRICULAR DE EDUCACIÓN FÍSICA

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Nombre:Tipo:Participantes:Material:Desarrollo:Objetivos:Fuente:Variante:

Dibujo

Fig. 1. Esquema de la ficha de juegos adoptada.

1 Méndez Giménez, A. y Méndez Giménez, C. (1996). Los juegos en el currículum de la Educación Física. Barcelona:Paidotribo

Nombre. En el caso de presentar un juego de otro autor, en general, hemos man-tenido su nombre original. Si los autores son los propios alumnos o el redactorde estas líneas hemos optado por bautizar la actividad con un nombre sencillo y,esperamos, que representativo.

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Tipo. Se mantiene la taxonomía defendida en la obra anterior, en la que concre-tamos las siguientes categorías lúdicas:

Juegos de fortalecimiento.Juegos motores (de locomoción de carrera, de velocidad de reacción y de salto).Juegos de flexibilidad.Juegos sensoriales (visuales, auditivos, táctiles, gustativos, olfativos y deorientación).Juegos de equilibrio.Juegos de coordinación y rítmicos.Juegos predeportivos.

Dibujo. Cada juego se acompaña de un dibujo que trata de ayudar a visualizarsu desarrollo y facilitar su comprensión mediante ilustraciones no sexistas.

Participantes. Se concreta el número aconsejable de jugadores teniendo encuenta la organización adoptada en la puesta en práctica.

Material. Se especifica el tipo de material requerido y, si éste ha sido elaborado oconstruido a partir de material alternativo, se sugerirán, en el apartado intro-ductorio, algunas pautas para su fabricación.

Desarrollo. Explicamos brevemente la propuesta lúdica concreta con un len-guaje sencillo y clarificador. En los juegos predeportivos se detallan las normas,características y sanciones, si las hubiera.

Objetivos. Determinamos los objetivos que se persiguen de cada juego tenien-do en cuenta tres niveles: cognitivo, motriz y socioafectivo.

Fuente. Se refiere a la fuente bibliográfica de la que nos hemos nutrido. No obs-tante, es más que probable que otros autores se hayan referido a ese juego enotros materiales o que algún lector haya considerado antes la misma propuestainédita. Descubrir la autoría real de cada una de las propuestas no parece em-presa fácil y excede los fines de este libro. Cuando nos referimos a un juego cre-ado por el autor lo presentaremos como adaptación o variante original y si se tratade una aportación del alumnado citaremos al inventor así como el centro dondeestaba escolarizado.

Variantes: Tanto en los juegos para el desarrollo de condición física y destrezascomo en los juegos predeportivos propondremos algunas variantes relaciona-das con las variables implicadas.

Origen: En el capítulo de juegos multiculturales del mundo introducimos unanota sobre su lugar de origen, es decir, el país donde nació y se ha practicado, oincluso, donde se sigue practicando con mayor intensidad.

INTRODUCCIÓN

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En cuanto a la estructura del libro hemos creído conveniente comenzar porun capítulo introductorio donde se clarifiquen algunos de los términos adop-tados relativos al juego en el ámbito de la actividad fisicodeportiva. Tras este pri-mer apartado continuamos con una breve clasificación de los juegos que nospermite enmarcar los capítulos posteriores.

Una vez justificado el uso de materiales alternativos, el primer capítulo secentra en la exposición de juegos que permiten desarrollar las cualidades físicasy motrices con diversos materiales no convencionales y fáciles de conseguir(globos, cartones, envases, neumáticos, papel de periódico y otros objetos).

El segundo capítulo, el de mayor extensión y peso específico, desarrolla lapropuesta de un modelo de iniciación deportiva fundamentado en el análisis es-tructural y funcional de los juegos deportivos. Entre otros aspectos, se apunta lanecesidad de considerar otros elementos como el establecimiento de objetivoseducativos adecuados, la consideración de los aspectos motivacionales de lapráctica deportiva para el diseño de juegos, el aprovechamiento de materialescomo recurso complementario para la diversificación de actividades o la impli-cación del alumnado en la creación de sus propios juegos. Antes de las propues-tas lúdicas incluimos un apartado preliminar donde se revisan los aspectosreglamentarios básicos, las pautas para la construcción de los materiales reque-ridos y algunas claves para la modificación de las variables espacio-temporalesy normativas que permitan a cada profesor adoptar nuevas variantes según susposibilidades. Además de proponer juegos y formas jugadas para el abordajedeportivo de todas las categorías taxonómicas de Almond (1986a), es decir, jue-gos deportivos de diana, de cancha dividida, de golpeo y carrera, de muro y deinvasión, se incluye una sección sobre juegos híbridos creados a raíz de la com-binación de las variables estructurales.

Finalmente, abriremos un capítulo específico de juegos que provienen de di-ferentes países del mundo y que pueden ser abordados en los bloques de conte-nido específicos del juego, tanto en las etapas de enseñanza primaria como ensecundaria. Con estas manifestaciones lúdicas de otros lugares pretendemos es-timular el conocimiento, el respeto y tolerancia entre culturas a través de supuesta en práctica y sugerir la investigación de nuevos juegos tradicionales queformen parte del patrimonio cultural de los pueblos.

REVISIÓN CONCEPTUAL DE LOS TÉRMINOS RELATIVOS AL JUEGO

Uno de los graves problemas con que se enfrentan tanto el profesor como elinvestigador de la actividad fisicodeportiva es la frecuente confusión terminoló-gica y la disparidad de criterios con que ha sido abordada esta materia. Conse-cuentemente, no es de extrañar que el primer cometido antes de estudiar cual-quier disciplina en profundidad sea realizar una revisión conceptual de lostérminos que se van a manejar. Este apartado pretende esclarecer y acotar el al-

NUEVAS PROPUESTAS LÚDICAS PARA EL DESARROLLO CURRICULAR DE EDUCACIÓN FÍSICA

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cance de las modalidades del juego más relevantes de la bibliografía especiali-zada y aclarar el significado que vamos a adoptar en el texto respecto a los si-guientes términos referidos al juego: libre, dirigido, tradicional, predeportivo, redu-cido, modificado, alternativo, cooperativo, deportivo, minideporte, forma jugada y granjuego.

El término juego ha sido definido por multitud de autores desde áreas yperspectivas muy diversas (psicología, sociología, biología...), lo que le ha otor-gado un carácter excesivamente difuso y polisémico y ha dificultado su estudiodesde una percepción integral. En el ámbito de la actividad física se vienen uti-lizando una gran variedad de términos relativos a los recursos lúdicos, así comodiferentes categorías del juego que han complicado seriamente su identifica-ción. Comenzaremos por considerar de forma sucinta algunas de las definicio-nes más clásicas del juego generadas desde distintas áreas de conocimiento(Fig. 2).

INTRODUCCIÓN

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Jacquin, G. (1958) Actividad espontánea y desinteresada que exige una regla li-bremente escogida que cumplir o un obstáculo deliberadamen-te puesto que vencer.

Russel, A. (1970) Actividad generadora de placer que no se realiza con una fina-lidad exterior a ella, sino por sí misma.

Huizinga, J. (1972) Actividad u ocupación voluntaria que se realiza dentro de cier-tos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglaslibremente aceptadas, pero incondicionalmente seguidas, quetiene un objetivo en sí mismo y se acompaña de un sentimientode tensión y alegría.

Spencer, H. (1983) El juego es una inversión artificial de la energía.

Elkonin, D. B. (1985) Variedad de práctica social consistente en reproducir en acción,en parte o en su totalidad, cualquier fenómeno de la vida almargen de su propósito práctico real.

Navarro, V. (1993) Actividad recreativa natural de incertidumbre sometida a uncontexto sociocultural.

Moreno, Mata Actividad competitiva en la que interviene la destreza, la estra-y Gómez (1993). tegia y la suerte, o cualquier combinación de esos elementos, y

que suele desarrollarse en condiciones ambientales de ocio.

Fig. 2. Algunas definiciones del concepto de juego.

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En general, se aceptan los conceptos de actividad lúdica, situación lúdica y re-curso lúdico como sinónimos de juego. Pere Lavega (1995) afirma que las formasde agrupar los juegos han surgido de las ciencias o disciplinas que los han estu-diado (sociología, psicología...), y de criterios tanto formales (externos) como es-tructurales (internos). Puesto que son innumerables los intentos de sistemati-zación del fenómeno juego, en la figura 3 hemos resumido únicamente lasclasificaciones más relevantes que se han venido estableciendo desde el propiomarco de la actividad física.

NUEVAS PROPUESTAS LÚDICAS PARA EL DESARROLLO CURRICULAR DE EDUCACIÓN FÍSICA

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CRITERIO CATEGORÍAS FUENTE

Energeticofuncional Juegos muy activos Juegos de intensidad media Blázquez (1986)Juegos activos Juegos de poca intensidad

Tipo de movimiento Juegos de marcha Juegos de lucha Blázquez (1986)Juegos de carrera Juegos de equilibrioJuegos de lanzamiento Juegos de saltoJuegos de coordinación Juegos sensoriales

Dimensión social Juegos individuales Juegos de equipo Blázquez (1986)Juegos de grupo

Efecto que producen Juegos sensoriales (visuales, táctiles, auditivos...) Blázquez (1986)Juegos motores (coordinación, saltos, equilibrio...)Juegos de desarrollo anatómicoJuegos de desarrollo orgánicoJuegos gestuales

Estructura funcional Juegos libres y espontáneos Blázquez (1986)Juegos de organización simpleJuegos codificadosJuegos reglamentados

Participación/ Juegos individuales o de superación Navarro (1993)comunicación Juegos de oposición

Juegos cooperativosJuegos de cooperación/oposición

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Abordar las categorías y formas del juego no es empresa fácil teniendo encuenta que algunas surgieron como concepciones antagónicas (lo que nos per-mite su delimitación) y, sin embargo, otras se solapan e imbrican (lo que difumi-na verdaderamente sus límites y dificulta su concreción). Desde un primer mo-mento, los autores compararon dos modalidades del juego: el juego libre y eljuego dirigido.

Para Blázquez (1986), el juego libre o espontáneo es el que se realiza fuera de lainfluencia del profesor. En esta categoría del juego el educador no interviene, esdecir, concede plena autonomía al niño frente a las dificultades de la realidadconcreta y le da carta blanca en la resolución de los posibles problemas que lesurgen. Por tanto, el juego libre se caracteriza por su globalidad, por la ausenciade directrices, es asumido desde la propia individualidad y no requiere unagente externo.

INTRODUCCIÓN

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CRITERIO CATEGORÍAS FUENTE

Objetivos a conseguir Cognitivo (dominio espacial, lenguaje corporal, Narganes et al.táctica) (1993)Psicomotor (coordinación, lateralidad, relajación...)Físico (velocidad, fuerza, resistencia, flexibilidad)Valores (seguridad, solidaridad, cooperación, paz)

Material utilizado Picas Pelotas Narganes et al.Cuerdas Aros (1993)Bancos suecos

Procesamiento Juegos perceptivos Juegos efectores Lavega (1995)de la información Juegos decisionales Juegos mixtos

Predominio de Juegos de fortalecimiento Méndez ycualidades físicas y Juegos motores (de locomoción de carrera, Méndez (1996)motrices y tipo de de velocidad de reacción y de salto)actividad dominante Juegos de flexibilidad

Juegos sensoriales (visuales, auditivos,táctiles, gustativos, olfativos, de orientación)Juegos de equilibrioJuegos de coordinación y rítmicosJuegos predeportivos

Fig. 3. Clasificaciones de los juegos desde la propia actividad física.

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Como contrapunto, el concepto de juego dirigido o didáctico expresa la aplica-ción que el profesor hace del juego en el campo educativo, que le resta naturali-dad y espontaneidad (Bayer, 1992). La figura 4 resume las ventajas y desventajasdel juego libre y del uso del juego dirigido (Moreno Palos, 1985).

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JUEGO ESPONTÁNEO JUEGO DIRIGIDO

Falta de variedad. Limitación de la libertad Falta de perseverancia. y autonomía.Organización deficiente. Supresión de la espontaneidad Falta de dirección. y de la pureza del juego.Falta de compañerismo.Falta de medida.

Conocimiento profundo Variedad.del niño. Corrección y eliminación Conocimiento de las estructuras de defectos.y relaciones del grupo. Ecuanimidad de los resultados.Perfecto ajuste con la edad Efectos controlados ye intereses. planificados.Rico vivero de juegos dirigidos.

En segundo lugar, se suele oponer ejercicio a juego y se ubica entre ambas alas formas jugadas. En general, los autores se refieren a los ejercicios como activi-dades fisicodeportivas totalmente estructuradas o cerradas organizadas y pro-puestas por el profesor para la mejora del componente de ejecución o el gestotécnico, de forma pura, simple y básica (Díaz, Sáenz-López y Tierra, 1995).

Para Navarro (1993) las formas o actividades jugadas constituyen un tipo dejuegos con una estructura simple y de escasa duración. La forma jugada no po-see exclusivamente una intención de juego sino que mantiene una dependenciadirecta con el aprendizaje. Así, la forma jugada supone la adaptación y acondi-cionamiento de una tarea acorde con una determinada etapa de aprendizaje. Dí-az, Sáenz-López y Tierra (1995) también apuntan que los ejercicios pueden serfácilmente transformables en formas jugadas introduciendo algún elemento lú-dico o competitivo. Por otra parte, Devís se refiere a ellas dentro del ámbito de-portivo como actividades orientadas a la enseñanza de la técnica y con un po-tencial táctico nulo (Devís y Peiró, 1992).

Fig. 4. Ventajas y desventajas del juego libre y del juego dirigido.

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Parlebás (1988) distingue tres categorías: los cuasijuegos deportivos, los juegosdeportivos tradicionales y los juegos deportivos institucionales. Define los cuasijue-gos deportivos como aquellas actividades ludomotrices modificadas a gusto delparticipante, o actividades libres cuyas modalidades de ejecución dependen dela buena voluntad de los participantes. Los cuasijuegos no se inscriben en unared de sanciones, como los juegos codificados, y no encuentran su desenlace enun resultado final formal concretado por la victoria o la derrota. Es así como na-cieron numerosos deportes tales como el surf, el vuelo libre o el esquí acrobático,por lo que constituyen un vivero inagotable de juegos institucionalizados en unfuturo.

En opinión de Parlebás (1988), los juegos tradicionales o juegos deportivos noinstitucionalizados responden a una tradición surgida en un pasado lejano y pue-den disponer incluso de un sistema de reglas muy elaborado, aunque no handisfrutado del reconocimiento institucional.

Moreno constata distintas denominaciones en los juegos y deportes de estacategoría: juegos y deportes populares, juegos y deportes autóctonos y juegos y deportesfolclóricos. En definitiva, se trata de actividades lúdicas de carácter local y ances-tral que provienen de la presión de generaciones anteriores y que poseen unmarcado carácter cultural desde un punto de vista antropológico (Moreno, Ma-ta y Gómez, 1993).

Sin embargo, Navarro (1993) considera necesario matizar esta serie de voca-blos y diferenciar los términos tradicional, popular y autóctono. Señala que tradi-cional significa arraigado en la cultura, popular que es practicado por la masa dela población, es decir, que forma parte de la llamada cultura popular; y autócto-no, que es originario de un país. Según esto, un juego podría ser autóctono perono tradicional, por haber desaparecido o haber perdido su forma original debi-do a la evolución cultural. También podríamos encontrar un juego popular queno fuese autóctono; y, por último, podría existir un juego tradicional que no fue-se popular, por ser practicado por una minoría y haber sido fruto de una difu-sión cultural. En consecuencia, escoge como término más apropiado el de juegostradicionales, ya que desde una perspectiva antropológica, ese arraigo en la so-ciedad sería lo más significativo. En función de la edad de la población quepractica estas manifestaciones lúdicas naturales encontraremos juegos tradicio-nales infantiles y juegos tradicionales de adultos. Algunos ejemplos de juegostradicionales infantiles son el marro, el cortahilos, la caza del balón y el balóncontacto (Devís y Peiró, 1992).

JUEGOS DEPORTIVOS - DEPORTE

Nos hemos encontrado con dos corrientes respecto al binomio juego deportivo –deporte; una que los considera sinónimos y otra que engloba al primero dentrodel segundo.

INTRODUCCIÓN

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1. Para Parlebás (1988) ambos términos son análogos y apunta que les carac-teriza la presencia de federaciones reconocidas, de instancias dirigentes, de re-glamentos legítimos, de competiciones consagradas, de calendarios, de recom-pensas y sanciones específicas. Ese reconocimiento oficial comporta una seriede consecuencias socioeconómicas que determinan un papel de autoimplica-ción concretado en publicidad, subvenciones y espectáculos. Para este autor, losjuegos deportivos institucionales o deportes han sido consagrados por las insti-tuciones sociales e insertados en sus estructuras de producción y consumo.

Hernández Moreno (1994), tras analizar diversas aproximaciones al concep-to deporte lo define como una «situación motriz de competición, reglada, de ca-rácter lúdico e institucionalizada», y aclara cada uno de estos aspectos en los si-guientes términos. En primer lugar, se trata de situaciones motrices, por lo que laacción o movimiento debe necesariamente estar presente y constituir parte in-sustituible de la tarea. El deporte, en su opinión, también comprende competi-ción o deseo de superarse a sí mismo o al adversario. Debe estar reglado median-te normas del desarrollo de la actividad y caracterizarse por su talante lúdico, esdecir, con participación voluntaria, libre, propósito de recreación y finalidad ensí mismo. Y finalmente, el deporte ha sido institucionalizado, es decir, que gozadel reconocimiento y control de una federación.

2. Sin embargo, el concepto de juego deportivo en los autores del modelo com-prensivo se corresponde más con el término inglés game o el fránces jeux sportif,es decir, se refiere exclusivamente a aquellos juegos y deportes practicados conmóvil que, con independencia de que hayan sido o no institucionalizados, pose-en cierto grado de complejidad en sus reglas. Llama la atención que esta corrien-te diferencia el concepto más extenso de deporte del de juego deportivo engloban-do en éste a los juegos y deportes colectivos tradicionales, y los deportes deoposición e individuales que se juegan con un móvil (Read y Devís, 1990).

No obstante, en general, el término deporte es aceptado en su dimensiónmás amplia, en la línea descrita por Pierre Parlebás, basta con recordar lascompeticiones de los Juegos Deportivos Escolares en las que se incluyen todo ti-po de deportes y juegos tradicionales además de los incluidos en los juegosdeportivos, como el atletismo, bolos, gimnasia rítmica, piragüismo, tenis demesa, judo, etc.

JUEGO PREDEPORTIVO

García-Fogeda (1987) ubica al predeporte entre el juego simple –actividad motrizlúdica de corta duración, reglas simples, sin grandes exigencias físicas ni comple-jidades técnicas– y el deporte, al que define como todo lo contrario –una activi-dad motriz lúdica de larga duración, con reglas complicadas, gran movilizaciónde capacidades del practicante y utilización de destrezas y tácticas complejas.

Para Pila Teleña el objetivo de los juegos predeportivos es desarrollar las per-cepciones y coordinaciones necesarias en las destrezas deportivas genéricas, esdecir, son el medio para la iniciación deportiva (Pila, 1988). Díaz, Sáenz-López y

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Tierra (1995) también resaltan la intención eminentemente educativa de los jue-gos predeportivos.

Navarro (1993) entiende los juegos predeportivos como aquellos que supo-nen la adaptación de otros con mayor complejidad estructural y funcional, ytambién aquellos que contienen elementos afines a alguna modalidad deporti-va. También los ubica a caballo entre el juego y el deporte y en la etapa de ini-ciación deportiva. Los asemeja a los juegos motores reglados (por ejemplo, losjuegos de persecuciones, de lanzamiento, de ocupación de espacios...), si bienpuede diferenciarlos el objetivo que se persigue con cada uno de ellos.

JUEGO MODIFICADO O SIMPLIFICADO

Wein (1991) entiende el juego modificado como una simplificación de las reglasde un deporte, sin que se altere su esencia. Aconseja la utilización de los juegossimplificados para presentar a los jugadores el contexto en el que explorar unproblema o un tema determinado y ejemplifica diversos juegos modificadospartiendo de equipos formados por dos y tres jugadores.

Devís (Devís y Peiró, 1992) afirma que los juegos modificados se encuentranen la encrucijada del juego libre y el juego deportivo estándar o deporte. Aun-que poseen unas reglas de inicio, ofrecen un gran margen de cambio y modifica-ción sobre la marcha, así como la posibilidad de construir y crear juegos nuevos.Para Devís sólo en unos pocos textos aparecen, dentro de la categoría de juegospredeportivos, algunos juegos como el de los diez pases o el balón torre que seajustan a lo representativo del juego modificado.

Para Thorpe, Bunker y Almond (1986b) un juego modificado es: «...la ejemplificación de la esencia de uno o de todo un grupo de juegos de-

portivos estándar, y la abstracción global simplificada de la naturaleza proble-mática y contextual de un juego deportivo que exagera los principios tácticosy/o reduce las exigencias o demandas técnicas de los grandes juegos deporti-vos».

Por tanto, no se trata de situaciones aisladas del juego o de juegos esporádicossin continuidad ni desarrollo como los que pueden realizarse al principio o final deuna clase. Tampoco son minijuegos o minideportes, puesto que éstos, aunqueadapten el deporte a la edad de los niños/as, no son progresivos en la enseñanza yreproducen los mismos patrones de formalización y estandarización del juego delos adultos y los mismos principios de enseñanza, esto es, de enseñanza de la técni-ca (Bunker y Thorpe, 1986; Thorpe, Bunker y Almond, 1986).

Para Mertens y Musch (citados en Graça y Oliveira, 1997) la forma modifi-cada del juego debe ser necesariamente más simple, adecuada a los niveles deinterpretación de los alumnos y, al mismo tiempo, facilitar la asimilación delos conceptos y competencias asociados. Por ello, esta forma de juego deberápreservar la autenticidad del juego real contemplando sus elementos estructu-rales esenciales y tener siempre presente las relaciones de cooperación/oposi-ción.

INTRODUCCIÓN

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MINIJUEGO, MINIDEPORTE, DEPORTE MODIFICADO Y DEPORTE REDUCIDO

Wein (1991) explica y detalla el reglamento del minihockey considerando diver-sas modificaciones en cuanto al tamaño del campo, el número de porterías y decomponentes de cada equipo, duración, normas de juego, sanciones, equipa-miento con respecto al deporte adulto. Lasierra y Lavega (1993) también apoyaneste argumento considerando los minideportes como una versión reducida deldeporte y como instrumentos metodológicos para favorecer la adaptación al de-porte institucional. Así sugieren la reducción de la complejidad estructural yfuncional de aquellos mediante la modificación de los siguientes parámetros:espacio, tiempo, número de jugadores, material, móvil y reglamento.

No obstante, De la Rica apunta que los minideportes (deportes reducidos oadaptados) poseen unas reglas concretas y unos elementos estrictos. Tanto el re-glamento como el número de jugadores y el terreno son fijos aunque adaptadosa la edad y características de los deportistas. La ejercitación de la técnica es máso menos específica y se presentan los primeros patrones de la táctica (Navarro,De la Rica, Gil y Estapé, 1993).

Díaz, Sáenz-López y Tierra (1995) argumentan que los deportes adaptadossurgen en un intento de adecuación de los deportes a los participantes, y distin-guen entre deportes reducidos (aplicados a los niños sin necesidades educativasespeciales) y los deportes especiales (adaptados a incapacidades físicas y psí-quicas).

JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS

Esta tendencia lúdica persigue un acercamiento de las prácticas fisicodeportivasa aquellos estratos de la población que tradicionalmente han estado más aleja-dos y comprende, por un lado, las nuevas actividades físicas que van aparecien-do con carácter participativo y de disfrute del tiempo libre y, por otro, la recupe-ración de juegos y deportes tradicionales con nuevos diseños. Para ello, sepotencia un deporte de recreación, adaptable a diversos espacios y situaciones,fácil de aprender, de normas simples y que requieran materiales con escaso ries-go de lesión (Virosta, 1994; Martínez Gámez, 1995; Bucher y Wick, 1995).

JUEGO COOPERATIVO

Orlick (1990) entiende los juegos cooperativos como aquellos que se centran enel juego con otros, más que contra otros, y en la superación de desafíos, más queen la superación de rivales. Se fundamentan en el disfrute de la propia experien-cia del juego. La estructura interna de los juegos cooperativos se concreta en elestablecimiento del principio de que el mayor número de personas compartanel juego para conseguir el objetivo. Son, por tanto, juegos alternativos a la com-petición, se juega junto a otros para conseguir fines comunes en vez de contraotros para lograr fines mutuamente excluyentes. Por ejemplo, frente al rey de lamontaña se oferta el pueblo de la montaña que anima a una interacción divertida

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para que todos lleguen a la cima. Los juegos verdaderamente cooperativosrechazan la idea de dividir a los jugadores en ganadores y perdedores, o de eli-minarlos, así como la agresión o el contacto físico. En definitiva, los juegos coo-perativos giran en torno a varias libertades: libres para cooperar, libres para cre-ar, libres para la exclusión, libres para elegir y libres de la agresión. Aunquecuestionar la competitividad supone poner en tela de juicio un factor muy influ-yente en la sociedad actual, descubrir nuevas formas de relación y acción querompan esta barrera puede ser también un instrumento de cambio en la educa-ción y en la sociedad (Cascón y Martín, 1989).

GRANDES JUEGOS

Lavega (1995) los define como actividades ludomotrices que precisan un nivelorganizativo muy elevado, con muchos jugadores, empleo de una gran exten-sión de espacio de juego (generalmente en el entorno natural), y que pueden du-rar varias horas o incluso días.

CONCLUSIONES

Aunque sabedores de que la escueta revisión precedente carece del rigor de aná-lisis requerido para dirimir la mencionada confusión terminológica, queremosresumir los significados de cada término que asumiremos en la presente obra:

1. El concepto juego, opuesto al de ejercicio, se refiere a una actividad esen-cialmente abierta, flexible y caracterizada por su incertidumbre.

2. Las formas jugadas se fundamentan en la transformación de los ejer-cicios, a los cuales confiere un cierto carácter lúdico, lo que implica un compo-nente de reto o de competición, ya sea contra uno mismo o contra un oponente(por ejemplo: un sistema de puntuaciones, un oponente real, la fórmula ¿quiénes capaz de...? o ¿a que no te atreves a...? ¿Quién puede superarse a sí mismo?).Están orientadas principalmente al aprendizaje técnico y al desarrollo de cuali-dades físicas y motrices.

3. Los juegos predeportivos comprenderán tanto los juegos como las formasjugadas que pretenden la iniciación deportiva.

4. Los minideportes son adaptaciones formales de los deportes instituciona-les con objeto de hacerlos más accesibles a las características psicofísicas de losniños. Si bien son un peldaño importante hacia el deporte adulto, para algunosautores no representan una alternativa en términos de progresión metodológica.

5. Los juegos reducidos son recursos didácticos fundamentados en la dismi-nución del número de jugadores y del terreno de juego en pro de la partici-pación y del aprendizaje de los principios deportivos.

6. Los juegos modificados cumplen las premisas del juego reducido pero secaracterizan por el énfasis o predominio de los aspectos tácticos. Su peculiari-dad reside en la posibilidad de que tanto el profesor como los propios alumnospueden proponer variaciones según el rumbo del proceso de aprendizaje.

INTRODUCCIÓN

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7. Los juegos tradicionales se caracterizan por su arraigo social.8. Los juegos alternativos son un compendio de juegos tradicionales y jue-

gos deportivos reconocidos con un talante eminentemente participativo.9. Los grandes juegos se caracterizan por su magnitud en dos parámetros: el

tiempo (pueden tener una duración de varias horas) y el espacio (generalmenteen el entorno natural).

10. En los juegos cooperativos prima la participación y la colaboración entrelos participantes.

11. Y por último, los juegos deportivos, los deportes o juegos adultos se carac-terizan por su reglamento y federación.

Cabría hacer una última matización respecto a la presumible equivalenciaentre los términos juego deportivo y deporte. Los juegos deportivos desde la acep-ción del game anglosajón suponen una repercusión didáctica significativa encuanto a la transferencia tanto vertical como horizontal entre las categorías tácti-cas. Sin embargo los grupos taxonómicos según el concepto amplio de deporteno parecen contar con tal cualidad. Considerando estas implicaciones metodo-lógicas apuntadas por los autores del modelo comprensivo, en este libro sólonos centraremos en los juegos deportivos que requieren de un móvil para supráctica, a los que hemos añadido otras modalidades alternativas que partici-pan de los mismos principios. No obstante, nuestra visión actual de los juegosdeportivos incluye un concepto más amplio en la línea del concepto de deporteya descrito.

Finalmente, presentamos un cuadro resumen de los principales conceptosrelacionados con el juego dirigido, es decir, al juego con pretensiones didácticasespecíficas, que clasificamos en diversos recursos lúdicos atendiendo a los obje-tivos perseguidos: juegos para el desarrollo de las cualidades físicas, juegos pa-ra el desarrollo de habilidades motrices básicas, y juegos predeportivos, que in-cluyen las formas jugadas, los juegos reducidos, los juegos modificados y losminideportes. Estas cuatro acepciones del juego apuntan hacia el deporte estan-darizado y hacia una versión más recreativa, el deporte alternativo, que se con-firma como una corriente más democratizante e inclusiva, en la línea del deportepara todos.

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Fig. 5. Esquema de las acepciones del juego en el ámbito fisicodeportivo.