Educacion Financiera Kids

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Traza tu ruta financiera a través del presupuesto Elimina los gastos impulsivos Golpe avisa, ¡asegura tu auto! ¿Trabajas por tu c Ahorra para tu r Ataca los imp un fondo de e ¿Ahorro informal? Puedes perder tu dinero El crédito no es una extensión de tu salario Cumple el háb . tes No mezcles los gastos de tu negocio con los personales Evita pedir prestado, ¡puedes sobreendeudarte! Adquiere de acuerdo a tus necesidades Adquiere de acuerdo a tus necesidades No lo dejes al tiempo. Designa a tus beneficiarios Haz crecer tu dinero. ¡Inviértelo! 2 1 11 12 13 14 15 16 17 18 29 17 25 26 27 28 4 5 6 7 3 cuenta? retiro Compra de forma inteligente y responsable Con educación financiera, ¡lograste unas finanzas sanas! previstos con emergencias Memoriza tu fecha de corte e tus metas con bito del ahorro Usa la tarjeta de crédito a tu favor Prevé imprevistos. ¡Asegúrate! Evita deudas. Genera excedent ¿Compraste por impulso? Paga tus deudas l e o l ó s r a g a p a t i v E a t e j r a t u t e d o m i n í m Invierte No firmes a ciegas. Consulta TODO 8 9 10 30 31 19 20 21 22 23 24 32 Aniquila los gastos hormiga Año 2015 Ref: M1- Ver 1-2015 Instrucciones 1. Cada jugador inicia por la casilla número 1, lanzando los dados una vez por turno y avanzando su ficha tantas casillas como número de puntos haya marcado el dado. 2.Cuando la ficha caiga en una casilla que tenga el logo de la ENJAMBRE, avanza el doble de lo que dice el dado. 3.- Si caes en la casilla 6 pierdes un turno. 4. Al caer en la casilla 12 tienes que permanecer ahí hasta que otro jugador caiga en esta casilla. El jugador que salió se coloca en la casilla donde estaba el jugador que ahora está atrapado. 5. Si caes en la casilla 17 tienes que permanecer dos turnos sin jugar. 6. Al caer en la casilla 23 retrocede a la casilla 10. 7. Si caes en la casilla 28 tendrás que regresar a la casilla 1 para volver a iniciar el camino. 8.- El ganador será el jugador en llegar exacto a la casilla 32, en caso contrario, el jugador regresará su ficha tantas casillas como número de puntos se exceda. ¡A Jugar! Proyecto de Investigación “Educación Financiera Kids” Realizado dentro de la convocatoria de la cuminidad virtual ENJAMBRE “100 Docentes Investigadores” Planeación , Diseño y elaboración por: “Marie Odile Gamboa Peña” Docente del Colegio Provincial San Jose Sede Gabriela Mistral Titular 3-02 Educación financiera

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juego de mesa

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    Traza tu ruta financiera a travs del presupuesto

    Elimina los gastos impulsivos

    Golpe avisa, asegura tu auto!

    Trabajas por tu cuenta? Ahorra para tu retiro

    Compra de forma inteligente y responsable

    Con educacin financiera,

    lograste unas finanzas sanas!

    Ataca los imprevistos con un fondo de emergencias

    Memoriza tu fecha de corte

    Ahorro informal?

    Puedes perder tu dinero

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    Cumple tus metas con el hbito del ahorro

    Usa la tarjeta de crdito a tu favor

    Prev imprevistos. Asegrate!

    Evita deudas. Genera excedentes

    No mezcles los gastos de tu negocio con los personales

    Evita pedir prestado, puedes sobreendeudarte!

    Adquiere de acuerdo

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    Traza tu ruta financiera a travs del presupuesto

    Elimina los gastos impulsivos

    Golpe avisa, asegura tu auto!

    Trabajas por tu cuenta? Ahorra para tu retiro

    Compra de forma inteligente y responsable

    Con educacin financiera,

    lograste unas finanzas sanas!

    Ataca los imprevistos con un fondo de emergencias

    Memoriza tu fecha de corte

    Ahorro informal?

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    Cumple tus metas con el hbito del ahorro

    Usa la tarjeta de crdito a tu favor

    Prev imprevistos. Asegrate!

    Evita deudas. Genera excedentes

    No mezcles los gastos de tu negocio con los personales

    Evita pedir prestado, puedes sobreendeudarte!

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    Haz crecer tu dinero. Invirtelo!

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    Ao 2015Ref: M1- Ver 1-2015

    Instrucciones1. Cada jugador inicia por la casilla nmero 1, lanzando los dados una vez por turno y avanzando su cha tantas casillas como nmero de puntos haya marcado el dado.

    2.Cuando la cha caiga en una casilla que tenga el logo de la ENJAMBRE, avanza el doble de lo que dice el dado. 3.- Si caes en la casilla 6 pierdes un turno. 4. Al caer en la casilla 12 tienes que permanecer ah hasta que otro jugador caiga en esta casilla. El jugador que sali se colocaen la casilla dondeestaba el jugadorque ahora estatrapado.

    5. Si caes en lacasilla 17 tienes que permanecer dos turnos sin jugar.

    6. Al caer enla casilla 23retrocedea la casilla 10.

    7. Si caes enla casilla 28 tendrs que regresar a la casilla 1 para volver a iniciar el camino.

    8.- El ganador ser el jugador en llegar exacto a la casilla 32, en caso contrario, el jugador regresar su cha tantas casillas como nmero de puntos se exceda.

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    !Proyecto de

    InvestigacinEducacin

    Financiera Kids

    Realizado dentro de la convocatoria

    de la cuminidadvirtual ENJAMBRE

    100 Docentes Investigadores

    Planeacin , Diseo y

    elaboracin por:Marie Odile

    Gamboa Pea

    Docente del Colegio Provincial

    San JoseSede Gabriela Mistral

    Titular 3-02

    Educacinfinanciera