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LA Profesional Técnico- Bachiller en: INFORMATICA NOMBRE: GRUPO: MATRICULA: MODULO: MANEJO DE TECNICAS DE PROGRAMACION SIGLEMA: MATP-0 LOBOS IBQA DOCENTE: LIC. ANA VELIA MUNGUIA AGUILAR PLANTEL ING. BERNARDO QUINTANA ARRIOJA EDUCACIÓN DE CALIDAD PARA LA COMPETITIVIDAD. PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

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LA

Profesional Técnico- Bachiller en: INFORMATICA NOMBRE: GRUPO: MATRICULA: MODULO: MANEJO DE TECNICAS DE PROGRAMACION SIGLEMA: MATP-0

LOBOS IBQA

DOCENTE:

LIC. ANA VELIA MUNGUIA AGUILAR

PLANTEL

ING. BERNARDO

QUINTANA ARRIOJA

EDUCACIÓN DE CALIDAD PARA LA COMPETITIVIDAD.

PORTAFOLIO DE

EVIDENCIAS

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PLANTEL ING. BERNARDO QUINTANA ARRIOJA

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Nombre del alumno: Grupo: Aula:

Carrera: Profesional Técnico- Bachiller en informática Modulo:

Docente: Lic. Ana Velia Munguía Aguilar Fecha de inicio: Fecha de cierre:

Acuerdos de convivencia.

Las primeras 3 sesiones abordaran los siguientes puntos mediante la planeación didáctica: 1ra sesión 60 min: Presentación, se dará horario, los propósitos de la materia, material y forma de trabajo, reglamento, uso de blog y correo institucional. 2da sesión 60 min: forma de evaluar mediante competencias, mapa de modulo, temario, mapa curricular, perfil, portafolio y evaluación diagnóstica. 3ra sesión: Desarrollo de temas realimentación mediante una lluvia de ideas por todo el grupo, obteniendo con ello la primera evidencia para el portafolio. El alumno deberá cumplir los siguientes lineamientos en clase: 1. Cubrir el 80% de asistencia por unidad y/o resultado de aprendizaje. 2. Presentar material completo para trabajar en clase y portafolio de evidencias. 3. Tolerancia de 10 minutos para la primera clase después de los 10 minutos se considera falta, se podrá ingresar a la clase, pero no se contarán las evidencias y firmas

del día 4. La presentación a clase deberá ser aseados con uniforme completo, sin barba, cabello recortado como lo marca el reglamento de Conalep, Quedan prohibidos los

piercings, gorras, lentes oscuros y los aretes para el alumnado masculino, las mujeres sin exceso de maquillaje y peinadas. 5. Portar credencial visible en todo momento. 6. Quedan prohibidos, en el salón de clases los aparatos electrónicos para escuchar música, audífonos, juegos y celulares, el plantel no se hace responsable del manejo de

estos. 7. La salida a sanitarios será de manera individual y muy necesaria. 8. No se debe ingerir alimentos y bebidas en ningún escenario donde se desarrolle la clase solo agua. No gomas de mascar. 9. Se canalizará con las autoridades correspondientes a los alumnos que cometan alguna falta de respeto a compañeros, profesores o personas en general. 10. Será solicitada la presencia del padre o tutor de alumnos irregulares para informarle la situación del mismo con el fin de mejorar su desempeño. De no acudir el padre o tutor el alumno será remitido con las autoridades correspondientes. 11. El grupo deberá mantener el espacio de trabajo limpio, en buenas condiciones y ordenado. 12. Los alumnos que destruyan o maltraten el mobiliario escolar serán sancionados directamente en dirección. 13. Los justificantes emitidos por trabajo social solo serán válidos para recuperar asistencia; el alumno deberá ponerse al corriente en la clase inmediata a su falta, ya que después no serán aceptadas las evidencias hasta el periodo de recuperación. 14. Los alumnos que no entreguen alguna evidencia en tiempo y forma, deberán esperar a las fechas de recuperación para ser tomadas en cuenta. 15.El alumno se compromete a cumplir con seriedad y respeto las estrategias de aprendizaje propuestas en el programa del curso y con las actividades de evaluación acordadas o establecidas en el mismo 16. Es deber del alumno estar al pendiente de sus calificaciones en fechas de captura firmando la evaluación de conformidad, ya que las correcciones se realizan en el mismo periodo. Después de la fecha indicada no habrá cambios. En caso de alguna corrección traer la impresión de su avance académico. 17. El alumno debe cumplir con las reglas establecidas para el ingreso a los talleres informáticos. 18. La escala para calificar es de E-xcelente, S-uficiente, I-nsuficiente y NP no presento y se evaluara mediante competencias. Para derecho a asesorías intersemestrales (enero y julio) debe cumplir con el 50% de evidencias. En caso de contar con menos del 50% el modulo pasara a asesorías complementarias semestrales cursándolo nuevamente en todo el semestre. (Verificar reglamento escolar) 19. Cada resultado de aprendizaje llevara una matriz de valoración o rubrica dada por el docente antes de iniciar con las actividades correspondientes. 20. El docente se compromete a entregar oportunamente las correspondientes evaluaciones y realimentaciones del módulo de acuerdo con el cronograma programado

así mismos se dará solo una recuperación por R.A. y se establecerán para ello asesorías en horarios que no afecten su desempeño académico. 21. El docente se compromete a mantener una actitud seria y responsable, de colaboración, de compañerismo y de profundidad en sus planteamientos. 22. El docente se compromete a administrar este curso con responsabilidad y profundidad. Procurará en todo momento elevar la calidad de los aprendizajes y mantener

en alto la imagen académica de la institución. 23. El docente está comprometido a dar apoyo académico mediante círculos de estudio, asesorías personales y en grupo dentro del plantel en horarios que no afecten a

ambas partes. 24. No está permitido el uso de redes sociales para la interacción entre docente y alumno este solo será por medio personal, correo electrónico institucional y uso de

blog 25. En caso de tener alguna problemática con el docente el tutor debe tener una previa cita y se aclarara mediante la presencia de una autoridad académica como son:

jefes, orientadores y preceptores.

Alumno Tutor Docente *Se anexará copia de credencial de elector del tutor.

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Presentación

El módulo de Manejo de técnicas de programación, se imparte en el segundo semestre y corresponde al núcleo de formación profesional, de la carrera de Profesional Técnico y Profesional Técnico-Bachiller en Informática. Tiene como finalidad, que el alumno adquiera las bases metodológicas necesarias para el desarrollo de programas de cómputo en la resolución de problemas con el fin de realizar la interacción hombre-máquina. Para ello, el módulo está constituido por dos unidades: la primera aborda el entorno de los lenguajes informáticos y la secuencia de pasos para realizar programación en el planteamiento y estructuración de problemas; la segunda unidad comprende la elaboración de rutinas de pseudocódigo en diferentes tipos de programación, como la estructurada, funcional, orientada a objetos y dirigida por eventos.

Propósito del módulo Manejar técnicas para el desarrollo de programas de cómputo con base en el uso de pseudocódigo, diagramas de flujo, principios de programación estructurada, funcional, orientada a eventos y a objetos, para resolver problemas complejos relacionados con el procesamiento de información.

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Temario PROO-02

Unidad1: Desarrolla algoritmos con rutinas de programación estructurada. R.A 1.1 Diseña secuencias de pasos lógicos con herramientas de desarrollo de algoritmos para la implementación de una solución a problemas dados. A. Identificación de fases del ciclo de vida de un software.

• Análisis del problema.

• Diseño del procedimiento de solución: algorítmo. - Inicio - Comentarios - Declaración de variables y constantes. - Petición de datos. - Proceso. - Escritura del resultado. - Fin.

• Pruebas del funcionamiento.

• Documentación.

• Mantenimiento. B. Uso de herramientas de representación de algoritmos.

• Pseudocódigo.

• Construcción de diagramas de flujo.

• Codificación de algoritmos. C. Programación Estructurada.

• Concepto.

• Características.

• Lenguajes: - Basic - Cobol - Fortran - Pascal - C R.A 1.2 Aplica estructuras algorítmicas en la construcción de rutinas para establecer procesos o señalar caminos alternativos a seguir en la elaboración de programación estructurada A. Identificación de estructuras algorítmicas selectivas.

• Concepto.

• Simple (SI ENTONCES).

• Doble (SI ENTONCES/SINO).

• Múltiple (SI MÜLTIPLE).

• En cascada (anidadas). B. Uso de estructuras algorítmicas repetitivas.

• Concepto.

• Repetir (FOR).

• Mientras (WHILE). C. Aplicación de estructuras de datos.

• Vectores y matrices.

• Pilas y colas.

• Listas.

• Árboles. - Simple - Binario

• Arreglos. - Unidimensionales - Multidimensionales

• Registros.

• Combinaciones entre arreglos y registros.

• Aplicaciones en rutinas de pseudocódigo.

Unidad 2: Programa en pseudocódigo con técnicas de lenguajes de programación. R.A 2.1 Elabora rutinas en pseudocódigo mediante recursividad para su

aplicación en lenguajes de programación funcional. A. Programación Funcional.

• Concepto.

• Características.

• Lenguajes: - Lisp - Camel -Hope - Erlang - F# (Functional#). B. Programación Funcional con recursividad.

• Sistema de tipos.

• Técnicas de programación recursiva.

• Modelos de evaluación.

• Clases de tipos.

• Aplicaciones en rutinas de pseudocódigo. R.A 2.2 Elabora rutinas en pseudocódigo con base en clases y herencia para

su aplicación en lenguajes de programación orientada a objetos. A. Identificación de elementos de programación orientada a objetos.

• Concepto.

• Características. - Abstracción. - Encapsulamiento: - Principio de ocultación. - Polimorfismo. - Herencia:

• Lenguajes: - C++ - Java, - C#, - VB.Net - Visual Basic B. Programación orientada a objetos.

• Objeto.

• Clase.

• Herencia.

• Aplicaciones en rutinas de pseudocódigo. R.A 2.3 Elabora rutinas en pseudocódigo con base en controles, eventos y

multitareas para su aplicación en lenguajes de programación dirigida por eventos.

A. Identificación de elementos de programación dirigida por eventos.

• Concepto.

• Características.

• Lenguajes: - Visual Basic - ·Javascript - ·Visual C++ - .Visual .Net - ·Visual C# - ·Visual J# - ·ASP .Net B. Programación dirigida por eventos y control.

• Eventos secuenciales, simultáneos y concurrentes

• Multitarea

• Basada en procesos.

• Basada en hebras.

• Aplicaciones en rutinas de pseudocódigo.

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CONTROL DE PRÁCTICAS.

No UNIDAD NOMBRE DE PRACTICA FECHA FIRMA

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Algoritmos Un ordenador es capaz de realizar solo" determinadas acciones sencillas, tales como sumar, parar o transferir datos, pero los problemas que normalmente interesa resolver son más complejos. Para resolver un problema real es necesario, en primer lugar, encontrar un método de resolución y posteriormente, determinar la sucesión de acciones sencillas (susceptibles de ser ejecutadas por un ordenador) en que se descompone dicho método. No todos los métodos de solución de un problema pueden ser puestos es practica en un ordenador. Para que un procedimiento pueda ser implantado en un ordenador debe ser: Preciso: estar compuesto de pasos bien definidos (no ambiguos) y ordenados. Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado cada vez. Finito: tener un número finito de pasos.

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EJERCICIO No: 1

ALGORITMO:

PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO

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EJERCICIO No: 2

ALGORITMO:

PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO

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EJERCICIO No: 3

ALGORITMO:

PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO

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EJERCICIO No: 4

ALGORITMO:

PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO

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EJERCICIO No: 5

ALGORITMO:

PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO

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