Edición de audio digital procesos

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EDICIÓN DE AUDIO DIGITAL Prof.: Guanuco Juan Carlos Edición de audio y video

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EDICIÓN DE AUDIO DIGITAL

Prof.: Guanuco Juan Carlos

Edición de audio y video

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 Procesos simples en el dominio temporal 

Selección copia, corte y pegue: En la mayoría deprogramas estos procesos suelen estar en la opción demenú Edit. En el estudio analógico (y en el cine), estas

operaciones se han realizado durante décadas,cortando y pegando fragmentos de cinta magnética.

· Hoy Copiar, Cortar y Pegar, ocultan pocos secretos:

se selecciona un fragmento con el ratón yse elimina o se inserta en otro lugar.

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 Procesos simples en el dominio temporal 

Para evitar clics y ruidos, cuando eliminamos o insertamos unfragmento, no deberíamos dejar una discontinuidad excesivaentre las nuevas muestras contiguas.

La forma más sencilla de preservar esta continuidad esseleccionar fragmentos con inicio y final nulos. Algunosprogramas se pueden configurar para que cuandoseleccionemos un fragmento, la selección se redondee hastalos ceros más próximos.

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 Procesos simples en el dominio temporal 

Reverse o darle la vuelta a un sonido

Es también un efecto que se viene realizando en cintamagnética desde hace décadas. En la figura semuestra un sonido y su inversión temporal.

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 Procesos simples en el dominio temporal 

Eliminar silencios:

Borra los fragmentos silenciosos. Suele utilizarse paraeliminar los fragmentos al inicio y final de unagrabación.

Dado que si el sonido se ha sometido a una conversiónA/D sus silencios no serán nunca totalmente nulos, esta

opción permite definir el valor de amplitud pordebajo del cual el sonido se considera silencio.

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 Procesos simples en el dominio temporal 

Insertar silencios:

Insertar silencio, pregunta siempre la duración del

fragmento a añadir, y lo coloca en la posición delcursor.

Es frecuente insertar silencio al final de un archivoantes de aplicar un efecto de reverberación o de

eco.

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 Procesos simples sobre la amplitud 

Modificar ganancia:

Consiste en multiplicar cada una de las muestras por

un valor real, el valor está comprendido entre 0 y 1el nivel sonoro disminuye, mientras que a partir de 1aumenta.

Se puede aplicar para potenciar sonidos que se han

grabado con un nivel excesivamente bajo.

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 Procesos simples sobre la amplitud 

Silenciar:

Consiste simplemente en multiplicar por cero la zona.

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 Procesos simples sobre la amplitud 

Puerta de ruido (noise gate):

Silencia las muestras por debajo de determinado valorumbral, introducido como parámetro. Este efecto permite

eliminar el ruido de fondo, aunque como veremos más Existen formas más sofisticadas de reducción de ruido, ya

que este sistema sólo puede eliminar el ruido en losfragmentos en los que no hay música.

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 Procesos simples sobre la amplitud 

Normalizar:

Es un caso particular de modificación de ganancia, que consiste enobtener la máxima amplitud posible sin que se produzca distorsión.Esto se consigue recorriendo la zona seleccionada y guardando su

amplitud máxima. Una vez obtenida ésta, se multiplican todas las muestras del

fragmento por el cociente máxima amplitud posible / máxima amplitud del fragmento.

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 Procesos simples sobre la amplitud 

Aplicar envolventes. Una envolvente es una curva quedetermina la evolución temporal. Estos programaspermiten que el usuario dibuje envolventes con un número

variable de puntos, y posteriormente realizan el productode la envolvente y la señal seleccionada.

El efecto obtenido al aplicar la primera de las dosenvolventes a un sonido estacionario. (sobre procesar)

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 Procesos simples sobre la amplitud 

Fade in y fade out: son dos envolventes particulares, quenormalmente cuentan como opciones de menú propias, porlo mucho que se utilizan.

La primera (fundido de entrada), es una envolvente convalor inicial cero y valor final uno, que se aplica al iniciode un fragmento, mientras que la segunda (fundido desalida), se inicia con uno y termina con cero, y se aplicanormalmente al final de un fragmento.

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Ef ectos simples aplicables a la f recuencia.

Existen varias operaciones sencillas que comportanmodificaciones frecuenciales, y la comprensión detodas ellas es fundamental para poder trabajar consoltura con el sonido digital..

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Modificación de la frecuencia de muestreo

Supongamos que tenemos un sonido digitalizado a 44.100 Hz. Sile cambiamos la frecuencia de muestreo a 22.050 sin modificar elsonido en sí, el resultado sonará una octava por debajo.

Esta operación equivale a reproducir una cinta o un disco de viniloa velocidades diferentes de la original. Un LP de 33 r.p.m.reproducido a 45 r.p.m. sube la frecuencia en un 135 %.

Frecuencias superiores hacen que el sonido resultante sea másagudo, mientras que valores inferiores lo tornan más grave. En el

ordenador, este efecto se consigue modificando tan sólo el valorde frecuencia en la cabecera del fichero, sin modificar para nadalos datos. Esta operación conlleva además la modificación de laduración del sonido (a una frecuencia doble, el sonido durará la

mitad).

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Modificación de la frecuencia de muestreo

Resample: Con este término, que podría traducirse por remuestreo,

se designa la operación consistente en modificar la frecuencia demuestreo de un fichero, sin alterar la frecuencia del sonido.

Esto se consigue normalmente eliminando o repitiendo algunasmuestras. Para pasar por ejemplo, de 44.100 Hz a 22.050, seelimina directamente una muestra de cada dos, mientras que parael realizar el cambio inverso, cada muestra es duplicada.

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Modificación de la frecuencia de muestreo

El f langer es el efecto de sonido que produce un sonido metalizadooscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas. El efectoflanger se obtiene duplicando la onda sonora original; una de lasondas se mantiene limpia de procesado, la segunda se desfasamoduladamente, aumentando o disminuyendo su retraso con unaoscilación determinada.

Consiste en mezclar la señal original con una copia retardada en eltiempo, con la particularidad que el retardo es muy breve pero

varía de forma periódica.

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Modificación de la frecuencia de muestreo

Los controles habituales en los módulos de procesado flanger sonlos siguientes:

�Retraso: Es el umbral máximo de desfase de la onda

duplicada respecto a la original, se suele expresar enmilisegundos.

� Frecuencia: Es la frecuencia de oscilación del desfasede la onda duplicada.

�Profundidad: Es la cantidad de onda original que semezcla con la duplicada.

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Modificación de la frecuencia de muestreo

Pitch Bend

Este efecto es una generalización de la transposición, ya quepermite transponer el sonido de forma continua, a partir de la

definición de una envolvente de frecuencia (cuando esta envolventesea una línea recta, tendremos la transposición del anteriorapartado).

Musicalmente, el efecto obtenido se conoce como glissando y es el

que se obtiene por ejemplo, al desplazar rápidamente la mano

izquierda sobre las cuerdas de un violín o una guitarra.

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Modificación de la frecuencia de muestreo

El chorus

Este es otro efecto, normalmente sutil, pero muy utilizado, con elque se intenta simular que un solo instrumento (o una sola voz),

suene como varios instrumentos al unísono. Se consigue retardandoy desafinando muy ligeramente la señal original. En la actualidadse aplica muchísimo a los cantantes, para dar más presencia a lavoz.

Muchos sintetizadores y algunas tarjetas de sonido incorporan

efectos en tiempo real.

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Otros ef ectos interesantes.

Existen varias operaciones sencillas que comportanmodificaciones frecuenciales, y la comprensión detodas ellas es fundamental para poder trabajar consoltura con el sonido digital..