Edgardo

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  1. 1. PROTOCOLO DE RED
  2. 2. P R O T O C O L OEL PROTOCOLO ES UN CONJUNTO DE REGLAS USADAS PARA COMPUTADORAS PARA COMUNICARSE CON OTRAS ATRAVES DE UNA RED Y PUEDEN SER IMPLEMENTADAD POR SOFTWARE Y HARDWARE
  3. 3. Funciones de los protocolos 1. Establecimiento y finalizacin de la comunicacin. 2. Envo de los mensajes. 3. Deteccin y correccin de errores. Otros protocolos mas avanzados son BSC, HDLC, TCP/IP. En ellos se identica unos de los mas avanzados, eficientes y rapidos, y nos facilitan el manejo de este.
  4. 4. PROTOCOLO HW / SW *El control de flujos de comunicacin entre 2 dispositivos se puede realizar tanto con protocolos Hardware como Software. *Es mediante las seales Software XON y XOFF, dos caracteres de control del cdigo ASCII que se envan por la lnea de comunicacin TD / RD del Interface. Con XON el receptor indica el emisor que se encuentra en disposicin de recibir informacin y con XOFF que no lo est, deviendo este ltimo esperar a recibir un XON para proceder de nuevo con la transmisin de nueva informacin.
  5. 5. PROTOCOLOS DE REENVIO (ARQ) Es solicitar la retransmisin automtica de las tramas cuando detectan que se ha producido la prdida de una de ellas, precisamente por ello se denominan ARQ. (Automatic Request for Repeat). As los mtodos de envo y espera o de envo continuo no son mas que dos modalidades distintas de las tcnicas ARQ. Estos protocolos se utilizan en comunicaciones no muy sofistticadas, bsicamente entre PCs siendo alguno de ellos el XMODEM, Z MODEM, KERMIT
  6. 6. PROTOCOLOS DE VENTANA DESLIZANTE *Consiste en enumerar las tramas y enviar un grupo de ellos antes de esperar a recibier una confirmacin. Tanto el emisor como el receptor tienen un determinado tamao de ventana (Variable para el emisor pero fijo para el receptor) que indica el nmero de tramas que pueden tener en el Buffer *se utiliza en trnamisiones que llevan una mayor complejidad como las que seceden entre un ordenador central y varios terminales distribuidos. Un ejemplo tpico de protocolo perteneciente a esta familia es el HDLC, que sirve de base para muchos otros.
  7. 7. PROTOCOLO X MODEM Es identificado como emisor enva informacin en bloques de 128 caracteres, entre diferentes caracteres de control. El principio de cada bloque comienza con SOH sefuido por el nmero de orden del bloque en ASCII, y este mismo nmero invertido, a continuacin la informacin, para acabar con un caracter de control de bloque (BCC). Calculado a partir de 128 caracteres.
  8. 8. PROTOCOLO Z-MODEM Son aquellas que son por lo que al evitar las comprobaciones (El emisor espera el ACK del receptor para enviar el siguiente paquete) resulta mucho mas eficaz; en caso de ruptura del enlace recupera a partir del momento del fallo. Al igual que el Y-MODEM BATCH soporta la modalidad BAT para la transferencia multifichero conservando sus atributos.
  9. 9. PROTOCOLO KERMIT muy util fuera del entorno de los Pcs (Macintosh, unix, main frames al recomponer los caracteres de 7 a 8 bits) que emplea un formato del paquete variable. Segn las condiciones de ruido en la lnea, pudiendo llegar hasta los 9 k. Es un protocolo multifichero que conserva el nombre y la longitud de los ficheros. Suele tener xito cuando otros fallan.