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Arquitecto GREG LYNN En el marco del trabajo planteado por la Cátedra del curso de Procedimientos Diagramáticos, y con el objetivo de analizar los procedimientos diagramáticos utilizados en la práctica del arquitecto Greg Lynn, entendemos indispensable antes de adentrarnos en el estudio de sus proyectos, obras, o textos efectuar algunas precisiones básicas acerca de su persona, pensamiento y su trayectoria académica y profesional. Greg Lynn nace en 1964 en Ohio (Estados Unidos). Estudia Arquitectura y Filosofía en la Universidad de Miami de Ohio y Arquitectura en la Universidad de Princeton. En 1987 trabaja en Antoine Predock Architect 1 . Entre 1990 y 1994 trabaja en el estudio de Peter Eisenmann 2 . En 1994 funda por su cuenta el estudio Greg Lynn FORM en Hoboken (Nueva Jersey). En 1998 traslada el estudio a Venice (California) para avanzar en el conocimiento y en los recursos tecnológicos, tanto en las manufacturas como en las industrias del sur de California. Los proyectos y las publicaciones de Greg Lynn contribuyen fundamentalmente a que el trabajo con el ordenador no se considere únicamente como una ayuda para la racionalización, sino como un potencial del que aún queda mucho por explotar para el proceso de diseño propiamente dicho. Entre 1999 y 2002 ocupa una cátedra de ordenación territorial e investigación en la Escuela Politécnica Federal (ETH) de Zurich. Desde 2002 es profesor ordinario en la Universidad de Artes Aplicadas de Viena y profesor invitado en la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Yale (New Haven) y en la Escuela de Arquitectura de la Universidad de California (Los Ángeles). Hoy en día, a Greg Lynn se le considera uno de los representantes más importantes de la “arquitectura BLOB”, caracterizada por su expresión biomorfa. Ha pregonado por el mundo la revolución digital en la arquitectura. Y anunciado curvas precisas para definir los nuevos edificios. Con esa promesa, 1 Los diseños de Predock han sido influenciados por su conexión con Nuevo México y con el paisaje; brinda una sensación de fuerza e interacción en su análisis y concepción artística. Se enfoca al individuo en su interacción espiritual con el edificio, el cuerpo en movimiento, la esencia del ser humano, la tecnología y el entorno natural; acentúa sensaciones de apropiación del diseño con una interpretación cuidadosa de la identidad regional. 2 Peter Eisenman: La arquitectura es una disciplina radical que se enfrenta a un problema muy concreto: hacer lugar. Pero a la vez, a fin de ser arquitectura, debe reemplazar al lugar. La arquitectura debe reemplazar lo que debe ser. Y esto es lo que la hace ser una disciplina difícil, específica y autónoma. Porque si uno simplemente crea lugar no está haciendo arquitectura. Cuando uno está cuestionando el lugar, transformándolo, transponiendo, reemplazando, siempre está alterando aquello que debe situar. Esencialmente, la arquitectura debe también reflejar el cambio social, político y cultural. La arquitectura siempre deberá tener aspecto de arquitectura y deberá resistirse a la gravedad. En arquitectura, las cosas tienen que mantenerse erectas, poder contener, deben tener un programa, ubicarse en un lugar… Existen ciertos aspectos materiales que la definen, que yo diría que son necesarios pero no suficientes. Las condiciones suficientes de la arquitectura a mi entender están más allá del lugar, del programa. Condiciones que teorizan sobre algo distinto. Curso opcional Procedimientos Diagramáticos 1er. Semestre 2009 1

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Arquitecto GREG LYNN

En el marco del trabajo planteado por la Cátedra del curso de Procedimientos Diagramáticos, y con el objetivo de analizar los procedimientos diagramáticos utilizados en la práctica del arquitecto Greg Lynn, entendemos indispensable antes de adentrarnos en el estudio de sus proyectos, obras, o textos efectuar algunas precisiones básicas acerca de su persona, pensamiento y su trayectoria académica y profesional.

Greg Lynn nace en 1964 en Ohio (Estados Unidos). Estudia Arquitectura y Filosofía en la Universidad de Miami de Ohio y Arquitectura en la Universidad de Princeton. En 1987 trabaja en Antoine Predock Architect1. Entre 1990 y 1994 trabaja en el estudio de Peter Eisenmann2. En 1994 funda por su cuenta el estudio Greg Lynn FORM en Hoboken (Nueva Jersey). En 1998 traslada el estudio a Venice (California) para avanzar en el conocimiento y en los recursos tecnológicos, tanto en las manufacturas como en las industrias del sur de California. Los proyectos y las publicaciones de Greg Lynn contribuyen fundamentalmente a que el trabajo con el ordenador no se considere únicamente como una ayuda para la racionalización, sino como un potencial del que aún queda mucho por explotar para el proceso de diseño propiamente dicho. Entre 1999 y 2002 ocupa una cátedra de ordenación territorial e investigación en la Escuela Politécnica Federal (ETH) de Zurich. Desde 2002 es profesor ordinario en la Universidad de Artes Aplicadas de Viena y profesor invitado en la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Yale (New Haven) y en la Escuela de Arquitectura de la Universidad de California (Los Ángeles). Hoy en día, a Greg Lynn se le considera uno de los representantes más importantes de la “arquitectura BLOB”, caracterizada por su expresión biomorfa.

Ha pregonado por el mundo la revolución digital en la arquitectura. Y anunciado curvas precisas para definir los nuevos edificios. Con esa promesa,

1 Los diseños de Predock han sido influenciados por su conexión con Nuevo México y con el paisaje; brinda una sensación de fuerza e interacción en su análisis y concepción artística. Se enfoca al individuo en su interacción espiritual con el edificio, el cuerpo en movimiento, la esencia del ser humano, la tecnología y el entorno natural; acentúa sensaciones de apropiación del diseño con una interpretación cuidadosa de la identidad regional.2 Peter Eisenman: La arquitectura es una disciplina radical que se enfrenta a un problema muy concreto: hacer lugar. Pero a la vez, a fin de ser arquitectura, debe reemplazar al lugar. La arquitectura debe reemplazar lo que debe ser. Y esto es lo que la hace ser una disciplina difícil, específica y autónoma. Porque si uno simplemente crea lugar no está haciendo arquitectura. Cuando uno está cuestionando el lugar, transformándolo, transponiendo, reemplazando, siempre está alterando aquello que debe situar. Esencialmente, la arquitectura debe también reflejar el cambio social, político y cultural. La arquitectura siempre deberá tener aspecto de arquitectura y deberá resistirse a la gravedad. En arquitectura, las cosas tienen que mantenerse erectas, poder contener, deben tener un programa, ubicarse en un lugar… Existen ciertos aspectos materiales que la definen, que yo diría que son necesarios pero no suficientes. Las condiciones suficientes de la arquitectura a mi entender están más allá del lugar, del programa. Condiciones que teorizan sobre algo distinto.

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este estadounidense se hizo un hueco en el mundo de las estrellas arquitectónicas. Sus ideas se han materializado en escritos y exposiciones más que en proyectos construidos.

Greg Lynn era un estudiante diestro en informática cuando Peter Eisenman, que entonces daba clase en su universidad, lo llamó para que le echara una mano con los ordenadores. Lynn vio un hueco. Y se hizo un sitio en el que, a la estela de los grandes arquitectos de las teorías derivadas de la filosofía, consiguió hacerse un nombre antes de levantar edificios. 3

Greg Lynn es el responsable de Greg Lynn FORM, este es un equipo de diseñadores que combina una especialización única en formas exóticas con la experiencia creativa en el diseño más actual.

Sus proyectos terminados incluye la Iglesia Presbiteriana de Corea Sunnyside en Queens, Nueva York (1995-99). Los proyectos a punto de finalizar son: un museo al aire libre para el Arca de la Fundación Mundial en San Juan, Costa Rica, y un proyecto de vivienda pública de 500 unidades en Bijlmermeer, Amsterdam. Recientemente ha participado, en colaboración con otras cinco empresas, en el concurso por el Centro de Comercio Mundial en Nueva York. Ha recibido numerosos premios y ha realizado exposiciones de arte y arquitectura, tanto en galerías como museos, incluyendo la Bienal Internacional de Arquitectura de Venecia de 2000, donde su trabajo estuvo presente en los pabellones de los Estados Unidos, Austria e Italia. En febrero de 2003 realizo una exposición en el Instituto de Arte Contemporáneo de Filadelfia. Sus ensayos y libros incluyen: Animate Form, Arquitectura de Princeton Press, Princeton 1998; Pliegues, organismos y representaciones de notas: Cobrados Ensayos, Encore Libros de Arquitectos, Brussell 1998; Arquitectura Laboratorios: Greg Lynn y Hani Rashid, Nai Publishers, Rotterdam, 2002.

En los 90, los blobs de Greg Lynn, los filum maquinicos y algoritmos genéticos de Kart Chu, la transarquitectura de Marcos Novak, los diagramas de Un Studio, las primeras arquitecturas interactivas del NOX y Kas Oosterhuis y el concepto de objectil de Bernard Cacha exploraron nuevos territorios de diseño que siguen hoy teniendo actualidad. Greg Lynn emplea procesos de la teoría fractal proveniente de las matemáticas, haciendo énfasis en el desarrollo de las formas orgánicas.

Estableció su estudio en 1994, y aloja un equipo humano y tecnológico que fusiona las búsquedas inagotables de morfologías exóticas, facilidad creativa, tecnología avanzada de diseño y técnicas productivas en conexión con la aeronáutica, la automovilística y la industria del cine, todas ellas muy vinculadas al lugar geográfico del sur de California. El estudio de Greg Lynn es multidisciplinar y trabaja en estrecha colaboración con una gran variedad de

3 Anatxu Zabalbeascoa. En entrevista a Greg Lynn, 15/09/2007. [en línea] ‹http://notiarquitectura.wordpress.com/category/lynn/› [consulta 03 mayo 2009].

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arquitectos, diseñadores industriales, gráficos y de moda, urbanistas y artistas para producir proyectos en un ámbito internacional. Embryological House es actualmente uno de los proyectos más destacados e importantes de Lynn, siendo también un manifiesto para una nueva filosofía arquitectónica.

Lynn rechaza la idea de relegar la visualización digital al universo de lo irreal. Este estado reside fundamentalmente en el condicionamiento que imponen las limitaciones del dibujo bidimensional sobre la concepción tradicional de coordenadas cartesianas del espacio tridimensional.

Marco conceptual GREG LYNNPosicionamiento conceptual _ marco ideológico

Consideraremos un marco conceptual general que intentaremos demuestre el pensamiento e ideas que subyace en las obras, proyectos y textos de Greg Lynn. Entendemos que no es posible considerar marcos conceptuales diversos para las obras de dicho arquitecto, ya que este ha promulgado las mismas ideas desde sus inicios.

Greg Lynn se caracteriza por ser un apasionado usuario del control del ordenador combinando, en su arquitectura, diseño e inteligencia. Utiliza las geometrías topológicas para curvar, torcer, deformar y diferenciar las estructuras, desafiando las nociones tradicionales preconcebidas de la arquitectura. Desarrolla una nueva visión, producto de un proceso de diseño dinámico que persigue entender las edificaciones como entes dinámicos, fluidos, en continuo proceso de cambio y de transformación hasta su concreción física final.

Los 90, en el campo de los desarrollos tecnológicos en informática y electrónica en relación con la arquitectura, se caracterizaron por el alivianamiento de los hardware y la especialización de los software gráficos. Fue el momento de explosión de los “blobs” cuyo más conocido precursor fue Greg Lynn (una nueva generación de arquitectos empujó a la tecnología digital hasta sus límites continuando con una tradición de arquitectura “orgánica”, comúnmente llamada “blob-itecture”, que expande la estética de la fluidez no cartesiana de formas mutables); de génesis de las nuevas tipologías computacionales, de indagación de morfologías complejas basadas en geometrías no lineares concibiendo la virtualidad como estado de ser de la fugacidad y la mutabilidad, desconectándose del espacio físico y de la temporalidad, o incorporándolos como datos artificiales entre otros a testear en generación de formas.

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“La blob-itecture es cualquier forma que no tenga forma de caja o rectángulo. Norman Foster, Rafael Moneo, TOM Mayne o Frank Gehry usan las formas voluptuosas. Ahora ya no se le llama blob. Es tan corriente salirse de la línea recta que ha dejado de ser un fenómeno especial”.4

Blob, blobismo, arquitectura blob son términos de un movimiento de arquitectura caracterizado por sus edificios orgánicos, amebaformes. El término Blob estaba en boga ya a mediados de los 90. Actualmente se utiliza para construcciones con forma redondeada.

El término arquitectura Blob fue inventado por el arquitecto Greg Lynn en 1995 en sus experimentos digitales con un software para gráficos de éste tipo. Muy pronto arquitectos y diseñadores empezaron a incorporar y experimentar con este “blobby software” para crear nuevas e inusuales formas. Aunque sea orgánico el Blob no podría existir sin la ayuda de éste software y otros programas similares. Los arquitectos se valen de la manipulación de algoritmos de la plataforma de modelación de la computadora. Varios autores consideran que desde antes a 1995 existía arquitectura que podría catalogarse como “blob” aunque el término aun no existiera.

“Creo que la tecnología no es algo que usamos, sino algo que vivimos.” Goddfrey Regio. En efecto, la tecnología digital ha transformado las formas de vida de la sociedad contemporánea. También las formas de la arquitectura, y los modos de imaginar aquello que la arquitectura puede llegar a alcanzar mediante la imaginación. En apenas unas décadas los estudios de arquitectura diseminados por todo el planeta han visto desarrollarse sofisticadas herramientas digitales que les permite experimentar la arquitectura de un modo completamente nuevo.

“…La arquitectura digital empleará un idioma deconstructivista, de capas y superficies, un contraste que no hemos visto desde las épocas del Renacimiento y del Barroco. La era digital traerá síntesis y voluptuosidad. Precisión y rigor. Ésa es la promesa. Hoy el ordenador es un experimento extraño. Y debería ser una herramienta clásica, rigurosa y profunda. La gente empezó a usar el compás y el Renacimiento y el Barroco duraron siglos. En el mundo de los coches, algunos no fueron bien recibidos, pero siguieron diseñándolos con ordenador porque era más económico. Resultaba más rápido producirlos. Los seres humanos no vamos hacia atrás. Cuando tenemos una herramienta nueva no la abandonamos […] Ya de estudiante me gustaban las herramientas. Y las curvas. Cuando me metí en los ordenadores me di cuenta de la precisión con la que podía diseñar curvas. Utilizarlos me convenció de su importancia como medio. Además, todos los filósofos que admiro, Deleuze por ejemplo, dedican buena parte de sus escritos a hablar de la importancia de las máquinas”.5

4 Greg Lynn. ENTREVISTA A GREG LYNN, Anatxu Zabalbeascoa 15/09/2007. [en línea] ‹http://notiarquitectura.wordpress.com/category/lynn/› [consulta 03 mayo 2009].

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“El diseño debe tener un peso en la ecuación. No estoy interesado en dar un servicio. El 99% de la arquitectura debe ser un servicio. Estupendo. Pero a mí me interesa el 1%, el que tiene capacidad para transformar la cultura”.6

El concepto tradicional de la relación entre movimiento y arquitectura, engloba según Lynn, que el movimiento es algo añadido a una arquitectura estática, es por esto que propone la forma animada, “concebida en un espacio de movimiento virtual” y de modo que “la arquitectura pueda modelarse no como un marco sino como un móvil que participa en los flujos dinámicos.” Es un entendimiento dinámico del espacio, en el que la forma es el resultado de unas fuerzas direccionales y cambiantes, que pueden dar lugar a una situación de estabilidad pero no de estatismo. Y es un concepto de forma fundamentado en las técnicas de animación por ordenador. Por lo que el discurso de Greg Lynn es muy sugestivo en su búsqueda de nuevos modelos de formalización arquitectónica basados en un concepto de forma elástica, flexible, moldeable, en definitiva desestructurada a la vez que dinámica. Además, estas características son perfectamente asociables a la forma entendida como un proceso de generación, preferentemente informático. Sin embargo, este proceso conducirá a una determinada configuración que, en el caso de la arquitectura, será, en definitiva, firme, inmóvil y, en mayor o menor grado, estructurada. Una forma que, en su proceso de gestación, estará sometida a todas las fuerzas del entorno, a todas las presiones contextuales que procedan del exterior, pero que necesitará también un impulso generativo interno, de modo que este proceso de gestación de la forma esté basado en sus propios requerimientos y parámetros y será guiado por pautas marcadas desde dentro. Son necesarias fuerzas internas de cohesión, en interacción con la actuación de las fuerzas externas de deformación; es necesaria una estructura interna, aunque esté caracterizada por su ausencia de rigidez.

Morfología es el significado de la inventiva de estos nuevos espacios y nuevas maneras de vivir el espacio desde la información tecnológica es considerada cada vez más dominada.7

“El espacio arquitectónico es definido por la exclusión del movimiento en el tiempo a través de una reducción iterativa. [...] El concepto dinámico de arquitectura, sin embargo, asume que en cualquier forma hay inflexiones que dirigen el movimiento, provocan e influencian las fuerzas a moverse a través, sobre, debajo y alrededor de las superficies.”8

5 Greg Lynn. ENTREVISTA A GREG LYNN, Anatxu Zabalbeascoa 15/09/2007. [en línea] ‹http://notiarquitectura.wordpress.com/category/lynn/› [consulta 03 mayo 2009].6 Ibid.7 Greg Lynn, EMBRIOLOGICAL HOUSE, BLOB, 20008 Greg Lynn, ANIMATE FORM, Nueva York: Princenton Architectural Press, 1999, pag. 130.

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Los elementos naturales son los argumentos que Greg Lynn emplea para explicar la topología de sus objetos. Se sirve de conceptos formales como blobs, teeth y flowers para establecer los principios de sus proyectos.

Lynn introduce el concepto de blob (burujo) en la generación de un objeto a partir de formas dinámicas. Este concepto surge como consecuencia de aplicar a un blob (volumen que puede ser predefinido por un software 3D), parámetros propios del proyecto.

“La explosión de los blob se produjo en el diseño de coches, al crear vehículos muy redondos sin articulaciones, en el diseño industrial con objetos caseros y en arquitectura. El reto fue adaptar las formas muy blob, sin articulación, a las técnicas de ordenador sin ser experto”9.

A las estructuras dentadas las denomina teeth (dientes). Este término describe una conexión entre superficies cuyas curvas son tangentes o disponen de vértices de control coincidentes. Mediante el uso de la tecnología del control numérico e intentando unificar materiales, surge este ejemplo de flexibilidad a nivel funcional y escalar. A través de la proyección de las secuencias, se muestra la transformación de la geometría del mobiliario doméstico hacia otros usos.

Flowering (floración), es el otro gran conjunto de formas, es una técnica de transformación de un tubo en una superficie con diferentes despieces. Los cortes generan secciones que pueden combinarse y deformarse para formar superficies complejas. Constituyen en definitiva un objeto loft, construido a partir de una directriz, abierta o cerrada, y diferentes secciones que sirven de generatrices.

9 Greg Lynn. Entrevista a Greg Lynn, Laura Ballester, Valencia. [en línea] ‹ http://www.ctav.es/ICARO/files/noticias/20066301343189840334.pdf › [consulta 03 mayo 2009].

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Embryological house. Greg Lynn. Marco Conceptual

“La Embryological House emplea un riguroso sistema de límites geométricos que libera una flexibilidad de variaciones sin fin, lo que proporciona una sensibilidad genérica común a la vez que no hay dos casas siempre idénticas.”10

Este es un proyecto de Greg Lynn a finales de los 90`s. Fue realizado completamente en forma digital, su conceptualización es lo que la hace un convincente caso de estudio. La generación del proyecto implica elaborar conceptos más que dar soluciones prácticas a requerimientos programáticos. El análisis de ésta obra ha generado un profundo entendimiento del proceso de diseño, incluyendo la relación entre la versión digital del proyecto y sus modelos.

Se requirió de infraestructura de hardware, de un sistema operativo y un compilado de programas de arquitectura para hacerla funcionar. Pero el problema es que los archivos digitales y sus formatos rápidamente se transforman en obsoletos debido a la rapidez con que se modifica éste campo.

Como diseñador Greg Lynn se preocupa por el potencial del diseño en digital y su manufactura para generar y expresar la cultura y las condiciones tecnológicas de la arquitectura de nuestros días. Su trabajo ha sido descripto como arquitectura BLOB. Emplea rigurosamente la experimentación de flujos y fuerzas generadas digitalmente a la cual se refiere como “forma animada”. Lynn describe su propia arquitectura mediante un lenguaje orgánico y con metáforas digitales: flores, hebras, trizas, piel, enrejados, ramas y dientes.

Combinando arquitectura con diseño industrial y de producto, Lynn ha instalado un acercamiento a la arquitectura animada a través de su trabajo de investigación sobre el complejo de viviendas embriológicas.

10 Greg lynn. Animate Form. Nueva York: Princenton Architectural Press, 1999, pag. 150.

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Operatividad¿Como operan los diagramas para Greg Lynn?

Para desarrollar el proyecto se comenzó con una investigación sobre las tecnologías del hardware y software que producirían los componentes. Los paneles forman un entramado para poder transmitir cualquier variación topológica a partir de la colocación alternada de los módulos tipo. Éstos forman el mobiliario que, tradicionalmente, se considera separado del espacio que ocupa. El diseño de la Embryological House integra la estructura, el recinto y el entorno doméstico en un sistema simple y flexible. El estudio de estos principios generales suscita otros argumentos a debate sobre la forma. El tratamiento del hueco, la introducción de maquinaria con nuevas tecnologías de corte posibilita mayor flexibilidad en el desarrollo de ésta. Para poder resolver las aberturas, puertas y ventanas, tuvo que adoptarse una estrategia alternativa que pudiera preservar el valor formal de la geometría sin desgarrarla.

La fabricación mediante tecnología de control numérico amplía la posibilidad de flexibilizar una vivienda producida en serie. En los últimos años, Lynn ha estado desarrollando la visión de una vivienda producida y diseñada totalmente por encargo y generada mediante las herramientas que ofrece el diseño por ordenador.

Los arquitectos utilizan una gran variedad de formatos digitales para crear y almacenar la información visual en dos y tres dimensiones, y cada vez más en cuatro dimensiones. El archivo de la casa embriológica, incluye diversos formatos de archivos:

• Gráficos de vector tridimensionales (Microstation: DGN; AutoCAD: DWG, DXF)

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• Modelado superficial (maya: MA, MB)

• Escrituras (maya: MEL)

• Imágenes de dos dimensiones (JPG, TIF)

• Animaciones (MOV, AVI)

• Disposiciones gráficas (PDF, SGI, AI)

• Fabricación controlada por ordenador del modelo (ORD).

Existieron muchas investigaciones para la preservación de estos formatos de archivos. Hasta la fecha varias estrategias generales se han identificado como opciones para la preservación y el acceso de largo plazo de los archivos.

Diagrama conceptual de un archivo digital como objeto del contexto. Un archivo dado refiere a menudo a otros archivos; las partes importantes de un dibujo de AutoCAD, por ejemplo, pueden estar en un archivo externo,-en una biblioteca o en un dibujo base- y el archivo dado puede estar referenciado por otros objetos digitales. Estas relaciones se conocen como dependencias; así un archivo es dependiente de otro. Las dependencias están diagramadas abajo en los planos horizontales, y son relacionadas por las flechas finas. Los archivos pueden también participar de relaciones verticales: hay a menudo varias versiones de un archivo dado, pues el diseño se convierte en un cierto plazo. Estas versiones son conectadas en el diagrama por las flechas gruesas. Cada uno de la versión de un archivo dado tiene sus propias dependencias. El manejo de una colección de objetos digitales requiere un conocimiento de cualquier archivo dado; relación de uno a otros archivos en la colección, en dimensiones horizontales y verticales. Si se pierden estas relaciones, las partes del archivo van a faltar, y puede llegar a ser ilegible.

Usando una máquina de corte regulada mediante control numérico, Greg Lynn ha fabricado 2.048 paneles, cada uno de los cuales es único en forma y

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tamaño. El edificio futuro no se conformará desde un punto de vista tradicional, donde los elementos estandarizados marcan la modulación. La Embryological House plantea una estrategia biológica donde las variaciones en la superficie virtual no tendrán límites. A pesar de esta complejidad, cada variación cuenta con un número constante de paneles que mantendrán una relación permanente respecto a las secciones contiguas.

Así, el volumen se define como una superficie flexible de curvas, que evita las aristas. Este principio marcará el desarrollo de seis prototipos de vivienda, las Houses A/ B/ C/ D/ E/ F.

AportesMetodología diagramático. ¿Qué aportes hacen los procedimientos

diagramáticos de Greg Lynn a la disciplina?

La “Arquitectura diagramática” busca siempre establecer nuevas metáforas y analogías entre los diferentes dominios del conocimiento humano tanto en temas de la ciencia como de las corrientes filosóficas, pero sobre todo aspira a la continua renovación del lenguaje arquitectónico, la arquitectura mira fuera de la propia disciplina para buscar su renovación o reivindicación; y también para intentar comprender su función en la sociedad”.11

Para identificar los aportes que Greg Lynn hace a la disciplina nos basamos en la frase antes mencionada entendiendo que esta engloba lo que pensamos al referirnos a la arquitectura diagramática y sus implicancias.

La Casa Embriológica se desarrollo digitalmente con los principios de “forma animada”. Tiene varios objetivos:

Replantear el concepto moderno de casa como “kit de partes” y transformarlo en orgánico, flexible, prototipo genético/genérico del cual un infinito número de interacciones puede ser generado.

Extender la interacción entre “genérica” y “variación” implícita en replantear las nociones de “branding” y de la satisfacción del consumidor mediante una específica y única versión del producto.

11 José Pérez Lama (2008). COMPOSICÓN ARQUITECTONICA. Universidad de Bolivia.

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Impulsar la capacidad de la existencia de tecnologías de manufactura automática para la producción de formas arquitectónicas no standard. Por esto la casa hace lo comercial contemporáneo y las técnicas reales parte de su discurso.

Algoritmos, código y cálculo paramétrico se convirtieron en una parte integral de los métodos de diseño de los arquitectos. Las formas dejaron de ser dibujadas o representadas para pasar a ser calculadas.12

La programación genérica es un tipo de programación que está mucho más centrada en los algoritmos que en los datos. La idea de esta forma de programar pretende generalizar las funciones utilizadas para que puedan usarse en más de una ocasión. Un algoritmo es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución.

La casa embriológica puede ser descripta como una estrategia para la invención de espacios domésticos que comprometen temas contemporáneos con la identidad “brand” y la variación, lo hecho a pedido del cliente y la continuidad, la flexibilidad en su construcción y ensamblaje y lo mas importante una inversión sin complejos en la belleza contemporánea y la estética voluptuosa de las superficies onduladas rendidas vivo en colores iridiscentes y opalescentes.13

“No hay casa embriológica ideal u original. Cada una es perfecta en sus mutaciones.” Por otra parte la “perfección formal deriva de una combinación de las variaciones únicas, intrincadas de cada caso y de la semejanza continua de sus semejantes”. “Esto marca un cambio de una técnica modernista, mecánica a un modelo del diseño embriológico y construcciones más vitales de desarrollos biológicos.”14

12 Greg Lynn, EMBRIOLOGICAL HOUSE, BLOB, 200013 Greg Lynn. Artbyte, the magazine of digital arts & culture. [en línea] ‹http://www.artbyte.com/mag/nov_dec_00/lynn_content.shtml› [consulta 03 mayo 2009].14 Ibid.

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Blobwall. Greg LynnBienal de arquitectura. Venecia 2008

Marco conceptual

El pabellón de Greg Lynn: “blobwall” forma parte de la exhibición “Arquitectura detrás del edificio”.

Éste pabellón se hizo con la colaboración de los mecánicos de Greg Lynn Form que desarrollaron la manufactura de los “ladrillos” y del panel.

Operatividad¿Como operan los diagramas para Greg Lynn?

Greg Lynn ha diseñado una especie de caverna formada por lo que denomina bricks. Los bricks son piezas tridimensionales (burujos), que, ensambladas entre sí, funcionan como ladrillos y conformar elementos laminares de cerramiento.

Blobwall es un sistema de cerramiento aislado, que sirve para interior y exterior, construido con un polímero de baja densidad, reciclable y resistente a impactos. La unidad BLOB o ladrillo es cortada con un robot, producida en masa y toma su forma mediante un proceso de modelación por rotaciones el cual es después ensamblado y entrelazado con precisión.

Aunque las piezas se fabrican en manera masiva totalizando 500 en 10 colores diferentes también se podrían configurar distintas formas con diseños especiales y colores combinados. Los matices de amarillo que componen el cuerpo de la instalación en la galería resaltan la calidad del material y los colores de las piezas moldeadas en plástico, el conjunto de luces utilizadas no son blancas sino carmesí, ciruelas y rosadas.

La estructura Blobwall, es un sistema modular de compartimentación de espacios. Greg Lynn lo concibió para la firma Panelite, una empresa que se dedica a la fabricación de paneles ligeros a base de polímeros. El resultado es

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un efecto sorprendente, una pared que parece estar en constante movimiento y cambio, en realidad sin moverse en lo más mínimo.

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AporteMetodología diagramático. ¿Qué aportes hacen los procedimientos

diagramáticos de Greg Lynn a la disciplina?

La Blobwall es una innovadora reformulación del concepto de ladrillo (la unidad más básica de la arquitectura) en un objeto liviano hecho de un plástico colorido y reinterpretado como elemento modular.

El Pabellón de Blobwall muestra un sistema contemporáneo que recupera las formas voluptuosas, el claro oscuro y la apariencia de texturas de una gruta como en la arquitectura del barroco y el renacimiento pero mediante un gradiente pixelado de colores.

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En tres de las paredes de la instalación se disponen gabinetes con forma de burbujas fabricados especialmente en acrílico para pequeños objetos, lo cual nos sigue demostrándonos la forma de trabajo de Greg Lynn y su equipo en la búsqueda de una arquitectura orgánica, creada a partir de herramientas informáticas donde, como en la Embryological House o la Bloom House todos los elementos están integrados. El mismo Lynn ha dicho sobre la Bloom house: “Es realmente mi primera casa a medida, tiene un nivel de refinamiento en sus formas y las superficies que nunca he logrado antes. Yo quería que la curvilinealidad de los elementos fuera perfecta. Por lo tanto, me he centrando más en los interiores. Si se me conecta con todo lo que he hecho antes, la casa sería las instalaciones de la galería a gran escala.”15

Sin embargo existen criticas a partir de la manipulación individual de ciertos elementos: “Mi duda se genera cuando, pese a la complejidad del burujo diseñado, para proceder a su ensamblado hay que pre-cortar cada una de las piezas que conforman la instalación. En el blobwall la duda me la genera la aparente inmanencia formal de cada pieza y la necesaria manipulación individual de cada una de ellas para poder actuar como sistema”.16

15 Greg Lynn. Greg Lynn champions ''blob'' architecture. [en línea] ‹http://www.nytimes.com/indexes/2009/04/19/style/t/index.html#pagewanted=0&pageName=19lynnw›[consulta 03 mayo 2009].16

Miguel Villegas. Blobwall o las ¿incoherencias? de la hiperarquitectura. [en línea] ‹http://arquitextonica.net/2008/06/30/blobwall-o-las-%C2%BFincoherencias-de-la-hyperarquitectura/›[consulta 03 mayo 2009].

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Recycled Toy Furniture. Greg LynnBienal de arquitectura. Venecia 2008

Marco Conceptual

Éste es un proyecto de Greg Lynn inspirado por sus hijos. Se utilizan juguetes cómo base para diseñar muebles cómo mesas y estanterías.

“Mi padre trabajó para una corporación que produjo los paquetes de plástico, los plásticos eran el futuro y estuve rodeado por ello. Ahora, casi medio siglo más tarde materias primas basadas en petróleo, son los nuevos artículos de lujo. Tengo dos niños y ellos consumen juguetes. Reciclo sus juguetes usándolos como “ladrillos” para crear muebles y objetos utilizables.”17

Los objetos incluyen cuatro tablas diferentes clasificadas por las tapas plásticas, un banco bajo, una pared del almacenaje, un estante en capas y un armario cilíndrico.

Ver ficha marco conceptual general Greg Lynn.

Operatividad¿Como operan los diagramas para Greg Lynn?

Estos son los primeros prototipos de generación de alta tecnología que usan plásticos reciclados para construir muebles. Los juguetes Reciclados son explorados por el láser y digitalizados en un ordenador, ellos son diseñados y puestos en orden como ladrillos, sus intersecciones son definidas como caminos cortantes, y un robot corta sus uniones y conexiones con precisión. Luego son soldados juntos con un instrumento que solía usarse para reparar defensas de coche.

17 Greg Lynn. Greg Lynn’s Recycled Toy Furniture. [en línea] ‹http://www.psfk.com/2008/09/greg-lynns-recycled-toy-furniture.html› [consulta 03 mayo 2009].

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El arquitecto Greg Lynn es quizás el más conocido como el rey del “blobitecture”, mirada amorfa del edificio, estructuras blobby usando algoritmos y diseño automatizado. El rey de la “blobitecture” tiene ahora un nuevo interés personal en la re-apropiación. El proyecto se re-apropia de especimenes plásticos selectos de juguetes, y con un método de producción matemático automatizado, transforma los juguetes en ladrillos blobby. Para construir muebles artísticos juntando las piezas.

Resulta muy interesente visitar el sitio Web de Greg Lynn, (www.glform.com) donde se puede comprender mejor aun el proceso de creación a través de videos, además de observar el modo en que se recolectan los juguetes: Greg Lynn, “le envía un cheque, un empaquetador y un franqueo pagado por adelantado.”

AportesMetodología diagramático. ¿Qué aportes hacen los procedimientos

diagramáticos de Greg Lynn a la disciplina?

Lynn ganó el león de oro al mejor proyecto en la instalación de la Bienal de la arquitectura de Venecia. El jurado encontró que es una solución ejemplar del diseño que trataba el problema del reciclaje y la basura empleando tecnologías avanzadas de fabricación. El éxito de su colección ha llevado a una impulsión de los juguetes sobre todo en su sitio Web, pues él intenta salvar juguetes que quepan en los criterios de su proyecto. “Si usted piensa usted

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tiene algunos juguetes que han perdido su utilidad en el tiempo, usted puede comparar el suyo a los juguetes estándares expuestos en la Web”.18

Los muebles reciclados de juguetes creados por Greg Lynn continúan con su investigación sobre elementos modulares de la construcción.

El jurado encontró los muebles experimentales de Lynn el mejor proyecto para incorporar el tema de la Bienal: Arquitectura más allá del edificio. El jurado tomó interés en esos proyectos en los cuales la experimentación adquirió carácter de investigación, y que volvían a dirigir la ambición para alcanzar una nueva solución a un problema difícil, en un solo salto atrevido hacia el aumento de la base de conocimientos y las técnicas que el campo entero puede utilizar. Sin embargo permaneciendo en el nivel de una provocación, los muebles reciclados de juguetes avanzan sobre el problema de la forma digital a un nuevo nivel que se dedica a preocupaciones arquitectónicas tradicionales tales como significado, estética, y tecnología avanzada en la fabricación por reciclaje, de aplicaciones amplias, inmediatas y que presionan la preocupación.

“El reciclaje es una buena idea y ha sido una práctica ya de muchos diseñadores de hoy, Greg Lynn que diseñó los muebles reciclados es ya uno de ellos. Los muebles reciclados son diseños sumamente atractivos. Algunos de los diseños parecen hermosos, mientras que otros son duros de apreciar. Encuentro este producto perfecto para los salones de muestras y no para el uso en el país. Este tipo de diseños creativos se debe preservar para los propósitos de la muestra. Además, encontré los diseños menos cómodos para el uso casero. Sin embargo, la idea del reciclaje es grande, y los diseños de Greg Lynn son muy artísticos.”

18 Sarah Rich. Muebles reciclados de juguetes de Greg Lynn. [en línea]. ‹ http://www.dwell.com/articles/greg-lynn-recycled-toy-furniture.html › [consulta 03 mayo 2009].

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Blomm House. Greg Lynn 2009

Marco Conceptual

Greg Lynn ha diseñado su primer proyecto residencial la “Casa Bloom” de 390m² construida para un director de cine y televisión. Localizada en California del Sur.

“Es realmente mi primera casa a medida, tiene un nivel de refinamiento en sus formas y las superficies que nunca he logrado antes. Yo quería que la curvilinealidad de los elementos fuera perfecta. Por lo tanto, me he centrando más en los interiores. Si se me conecta con todo lo que he hecho antes, la casa sería las instalaciones de la galería a gran escala.”19

Ver ficha marco conceptual general Greg Lynn.

Operatividad¿Como operan los diagramas para Greg Lynn?

A primera vista, la casa es bastante convencional. Su forma es cuadrada, consta de dos pisos y esta enmarcada por un estrecho césped delantero y plantas de bambú.

“Pensé en ella como en una casa de familia convencional” admitió Lynn. Basado en la tradición modernista de California del Sur, de la casa sin paredes. Una primera pista de que la casa no es del todo convencional está en la disposición de las ventanas, dispersas, que perforan la casa aunque unidas por juntas estrechas que dan la impresión que la casa se rompe en las uniones. El interior de la casa se decoró con muebles insólitos, minimalistas. El volumen rectilíneo del living y el comedor es interrumpido por las curvas de la chimenea que se hincha y la linterna de fibra de vidrio ondulante.

Greg Lynn utiliza ideas sacadas de la construcción de un barco para diseñar el sistema de iluminación y el cielorraso moldeado en paneles de fibra de vidrio. “Esta era nuestra primera posibilidad para probarlo como material de 19 Greg Lynn. Greg Lynn champions ''blob'' architecture. [en línea] ‹http://www.nytimes.com/indexes/2009/04/19/style/t/index.html#pagewanted=0&pageName=19lynnw› [consulta 03 mayo 2009].

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construcción. Lo que me gusta sobre ello es que el material es fuerte y flexible, de modo que un sistema pueda realizar todas las clases de funciones. Tarde o temprano usted podría imaginarse hacer la estructura de una casa, la piel y ventanas todo en una sola pieza”.20

Los muebles han sido diseñados por Lynn como por ejemplo: la mesa realizada a través del reciclaje de juguetes de niños, la silla Ravioli y la isla de la cocina etc. Asombrosos espacios con muebles elegantes e iluminación de varias formas y colores, el color blanco de la pared domina y forman una combinación perfecta para el interior de la casa moderna.

AportesMetodología diagramático. ¿Qué aportes hacen los procedimientos

diagramáticos de Greg Lynn a la disciplina?

La casa Bloom con su silueta orgullosa demuestra que Lynn es capaz de hacer arquitectura tranquila, habitable cuando quiera. Sus superficies deformadas interiores, que se hinchan hacia fuera en puntos inesperados, están muy trabajados siendo agradables a la vista.

En esta obra se puede ver claramente la concreción de la teoría de Lynn sobre el uso del softwear para diseñar; sobre todo al observar los espacios interiores que emplean superficies deliberadamente deformadas. Estas superficies ondulantes aparecen por todas partes, desde las paredes, los muebles, a las instalaciones de la electricidad. El interior es duro y blanco, con

20 Greg Lynn. Bloom House. [en línea] ‹http:// www.besthousedesign.net/2009/04/27/bloom-house-by-gregg-lynn/› [consulta 03 mayo 2009].

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pequeños toques brillantes de color en forma de tapicería de muebles y obras de arte.

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Bibliografía y referencias.

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• Anatxu Zabalbeascoa. En entrevista a Greg Lynn, 15/09/2007. [en línea] ‹http://notiarquitectura.wordpress.com/category/lynn/› [consulta 03 mayo 2009].

• Greg Lynn, Elena Manferdini e Ignazio Fos. GLFORM. [en línea] ‹ http://www.masdearte.com/biografias/articulo/biografia_glform_greg_lynn_elena _manferdini.htm › [consulta 03 mayo 2009].

• Miguel Villegas. Blobwall o las ¿incoherencias? de la hiperarquitectura. [en línea] • ‹http://arquitextonica.net/2008/06/30/blobwall-o-las-%C2%BFincoherencias-de-la-

hyperarquitectura/› [consulta 03 mayo 2009].• Jorge Sarquis. Arquitectura y modos de habitar. [en línea].

‹http://www.arqa.com/index.php/esc/colaboraciones/arquitectura-y-modos-de-habitar.html› [consulta 03 mayo 2009].

• Fredy Massad. (De)generación digital Arquitectura y diseño. [en línea] ‹http://www.abc.es/abcd/noticia.asp?id=7870&num=814&sec=37› [consulta 03 mayo 2009].

• Greg Lynn. Entrevista a Greg Lynn, Laura Ballester, Valencia. [en línea] • ‹http://www.ctav.es/ICARO/files/noticias/20066301343189840334.pdf› [consulta 03

mayo 2009].• Greg Lynn. Animate Form. Nueva York: Princenton Architectural Press, 1999.• Juan Antonio Cortes. La geometría ha muerto, ¡viva la geometría! España, 1998.• CCA. Greg Lynn's Embryological House: case study in the preservation of digital

architecture. [en línea] ‹ http://www.docam.ca/en/wp-content/GL/GL1Intro.html › [consulta 03 mayo 2009].

• Mark Dery. Soft House: Home Grown. [en línea] ‹ http://www.artbyte.com/mag/nov_dec_00/lynn_content.shtml › [consulta 03 mayo 2009].

• Greg Lynn. Artbyte, the magazine of digital arts & culture. [en línea] ‹http://www.artbyte.com/mag/nov_dec_00/lynn_content.shtml› [consulta 03 mayo 2009].

• Greg Lynn. Embriological house. Blob. 2000• Miguel Villegas. Blobwall o las ¿incoherencias? de la hiperarquitectura. [en línea]

‹http://arquitextonica.net/2008/06/30/blobwall-o-las-%C2%BFincoherencias-de-la-hyperarquitectura/› [consulta 03 mayo 2009].

• Cool Boom . Blobwall, o la pared en movimiento. [en línea] ‹http://www.decoralis.com/blob-wall-o-la-pared-en-movimiento/› [consulta 03 mayo 2009].

• Jeongsun Oh. Blobwallpavillion. [en línea]. ‹http://blobwallpavillion.wordpress.com/› [consulta 03 mayo 2009].

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• Sarah Rich. Muebles reciclados de juguetes de Greg Lynn. [en línea]. ‹ http://www.dwell.com/articles/greg-lynn-recycled-toy-furniture.html › [consulta 03 mayo 2009].

• Léopold Lambert. ‘Recycled Toy Furniture’ Makes For Playful Art Dezeen. [en línea]. ‹ http://boiteaoutils.blogspot.com/2008/09/recycled-toy-furniture-by-greg-lynn-in.html Publié par› [consulta 03 mayo 2009].

• Greg Lynn. Bloom House. [en línea] ‹http://www.besthousedesign.net/2009/04/27/bloom-house-by-gregg-lynn/› [consulta 03 mayo 2009].

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