Dossier "El Amanecer del Planeta de los Simios"

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Dossier realizado por el Director de Producción de la famosa película.

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  • Portada: Boceto

    conceptual de Koba en

    Ayuntamiento de San

    Francisco, realizado por

    JAIME JONES en

    Photoshop En esta

    pgina, a la derecha

    Pintura digital realizada

    por Nathan Schroeder

    tambin hecha con

    Photoshop. Este boceto

    sirvio para que Brett

    Phillips lo usara como

    modelo para la

    construccin. Abajo:

    planta de la guarida de los

    simios y sede del poder

    de la civilizacin primate.

  • Pocos dias despus de haber sido contratado como Diseador

    de Produccin, me senti muy desconcertado, me encontraba

    en una produccin en donde aun no habia ni Director ni Guin

    y ni siquiera un tratamiento de la historia. Esta situacion era

    nueva para mi y ademas extraa porque todo estaba en el

    aire, pero eramos el primer Departamento contratado y como

    Diseador mi mayor placer es explorar. Cuando recibo la

    primera llamada ofreciendome esta pelicula me di cuenta que

    se me abria ante mi una enorme posibilidad de crear mundos.

    Cuando era nio me sentia fascinado y a la vez aterrorizado

    por EL PLANETA DE LOS SIMIOS, y es ahora cuando se me da la

    oportunidad de crear un puente visual ente la vida de los

    primates de hoy y la civilizacion actual. Estudie las

    producciones de los aos 70 tanto los largometraje como las

    series de tv que se hicieron sobre simios.

    La primera tarea para mi equipo de arte fue, aprender todo lo que podiamos sobre la vida de los primates. La civilicacin de

    los simios se desarrollaria escondida en los profundo del bosques que rodean la ciudad de San Francisco. En las colinas del

    Condando de Marin. Tambin habia que crear el mundo de los humanos post pandmia.

    Arriba a la izquierda maqueta de la Comuna de los Simios, se destaca el arbol de Cesar, construido por Brett Phillip bajo la

    supervicion del Director de Arte Billy Hunter, sirvio para descifrar los codigos de construccion en el decorado con textura

    organica y de aspectos salvaje. Arriba derecha visita del director Matt Reeves y el actor principal Andy Serkis (Csar) al

    decorado. Mas abajo vista de la parte posterior donde se pueden ver los containers apilado que sirve de soporte y

    proteccion al de decorado. Todo el espacio ocupaba 2230 metros cuadrados y 14 metros de altura. Aqu abajo ilustracion

    realizada en Photoshoppor Vance Kovacs muestra la guarida de los simios en la ceremonia despus de la caza.

  • Arriba, ilustracin inicial realizada con

    Photoshop de la montaa de los

    simios dibujada por Jaime Jones, con

    varios nidos de oragutanes en primer

    plano, representando que los simios

    vivian escondido en lo profundo del

    bosque.

    Otro ejemplo de pintura digital

    realizada con Photoshop hecha por

    Jaime Jones. Muestra una vistas desde

    el arbol de Csar en la guarida de los

    simios de la ciudad de San Francisco en

    la lejania

    Varias semanas mas tarde se incorporo la produccin el Director Matt Reeves. Desde mi primer encuentro con el, ambos

    estabamos al unisono en el deseo de crear un retrato de cmo habia evolucionado la civilizacion de los simios y verlo todo

    desde la vision de los monos. Esto me alegro mucho, porque encontre en Matt un colaborador que me inspiro mucho. Fue

    un enorme placer estar en ese proceso desde el principio alimentando lo con conceptos. En la anterior pelicula los artistas

    de efectos especiales de la compaia WETA habian hecho un gran trabajo aplicando lo ultimo en tecnologia. Esto provoco

    una enorme presion por parte de ellos en mi equipo de Arte para que todo coincidieran con un gran alto detalle de realismo.

    Al final los pudimos llevamos a nuestro terreno.

  • Ilustracin hecha con Photoshop sobre una fotografia de la localizacion de realizada por Jaime Clarke.

    Fotograma de la entrada al poblado de los simios. El decorado fue montando en un claro del bosque en

    la Columbia Britanica.

    Derecha: boceto realizado por Martha Johnston para los nidos de

    los orangutanes. James Chinlund diseador de produccion pens

    que tenia que desarrollar cada aspectos del mundo de los

    primates: como las diferentes formas de hbita que tienen en la

    naturaleza cada simio. Y por ese motivo se disearon los refugios

    para los orangutanes puesto que llevan una vida solitaria.

    El area del Condando de Marin y la Ciudad de San Francisco son

    lugares muy conocido , nuestro reto era recrear estos espacios 15

    aos despues sin seres humanos La produccin no tenia previsto

    rodar en San Francisco, y como es habitual en nuestra profesion,

    me toco localizar donde podiamos crear este periodo. Amanda

    Serino, fue la responsable de la ambientacion y el atrezo realizo un

    gran trabajo.

  • Nueva Orleans.

    Fue la ciudad elegida para rodar, porque nos

    ofrecia un localizacion ideal, por su fugas y

    arquitecturas, habia unas interseccion de calles

    muy similar en San Francisco la zona del

    mercado. Y en Vancouver los exteriores de los

    bosques que representaban al el Condado de

    Marin.

    La montaa de los simios Entender la evolucin de los simios era un

    desafo. Con la ayuda del investigador Lizzy Klein,

    nos fijamos en todo tipo de culturas primitivas

    junto con la exploracin de la vida de los

    primates tratado de construir el paso evolutivo

    intermedio.

    Por ejemplo ,los chimpancs viven en grandes

    clanes hasta uno cien individuos.

    Los Orangutanes son en gran medida individuos

    solitarios. Los gorilas viven en harenes de un

    macho y hasta diez hembras. Esta informacin la

    usariamos para imaginar como seran las

    estructuras arquitectonica y su diseo siguiendo

    una lgica. La plaza central fue diseada como

    hbitat de chimpancs, la sede del clan

    gobernante y sus familia, as como un lugar de

    reunin comunitaria. La zona de los gorila

    representan los harenes .En desarrollo de los

    simbolos de la lengua recay en los Ilustradores

    Jaime Jones y Vance Kovacs.

    El Director de Arte Billy Hunter y escengrafo Luis Hoyos; tenian objetivo dar credebilidad a la evolucion de los monos sin

    demasiado futurismo para no quedar ridiculo. Se pens en como seria la vida cotidiana de los simios y los asentamos junto

    a un curso de agua, como las primeras comunidades de seres humanos.

    Arriba muestra de la escritura realizado por el diseador grafico Andrew Campbell y esculpida por el jefe de escultura

    Jaime Miller y su equipo, cuenta todo el viaje que hicieron los simios desde el laboratorio hasta el bosque.

  • Izquierda :ilustracin de

    Vance Kovacs . Cesar en

    la base del arbol.Abajo:

    modelado en Rhino de

    la vivienda de Cesar en

    el arbol realizado por el

    escengrafo Nick Cross

    mas abajo decorado

    construido con las

    formas complejas de

    geometria que John

    Hoskins y su equipo de

    construccion llevaron

    acabo. Toda la madera

    se adquiro en el propio

    estado de Lousiana.

    Izquierda abajo: Planta del hogar de Cesar con todas las comodidades que puede tener un lider. Relizado por el

    escenogrfo , Luis Hoyos.

    La maquetas se convirtieron en un paso esencial para

    entender la complejidad poco ortodoxa de las extructuras

    arquitectonicas. Brett Phillips fue el maquetista encargado

    de su elaboracion. Y John Hoskins como cordinador de

    construccin de decorados. Teniamos claro que la guarida

    de los simios deberia estar montando en el exterior, y tras

    mirar varias opciones encontramos en el estacionamiento

    del parque te atracciones Six Flags al este de Nueva Orleans

    el lugar y de paso a las instalaciones de la Nasa en Michoud

    otras de las localizaciones que usamos para rodar.

    La construccion de la guarida de los simios comenzo en el

    mes de Febrero y terminamos en el mes dee Junio con un

    calor abrasador. El resultado final fue:14 metros de altura, y

    una vision de 180 grados.

  • Una de los elementos mas importante de la pelicula era la pierdra de Rosetta, que el oragutan Maurice usa para

    ensear la historia a los jovenes simios, porque nos

    entrelanza a la primera pelicula poniendonos en

    antecedentes de la historia. Este elemento se encuentra

    en la base del arbol. Una de los trabajos que mas nos

    divirtio fue crear los atrezo, de uso cotidiano para los

    simios, como los sistemas contra incendio, los recipientes

    de agua, la calefaccin el almacenamiento de los

    alimentos. El equipo de Amanda hizo un trabajo muy

    creible. El otro equipo de arte capitaneado por el Director

    de Arte Kelvin Humenny se encargo del rodaje en

    VANCOUVER, este decorado era para mi el mas

    importante pues era la entrada a la montaa de los

    monos. Y queria produccir un choque que reflejara el

    poder de los simios reforzando el sentimiento de

    intimidacion que los seres humanos sentiria a ver esto.

    Me siento muy orgulloso como quedo, porque la mayor

    parte del decorado fue construido fisicamente con muy

    poco otorgamiento a los efectos visuales. El equipo de

    Vancouver hizo un espectacular montaje, viendo a los

    carpinteros y artesanos moviendo aquellos troncos puede

    comprar la sensacion inmediata del poder que daria ese

    decorado y la escala. Se aprovecho un descampado talado

    del bosque. Al final,se convirti en una declaracin visual

    de poder, que refleja la idea de los diversas tribus de

    simios como una comunidad, una civilizacin.

  • Arriba pagina anterior: Ilustracin en Photoshop por Nathan Schroeder que representa la

    interseccion de las calles donde esta la colonia humana, y el estrago que ha hecho la vegetacion

    con el paso de los aos. El decorado cubria 360 grados de la localizacion. Durante 3 meses se

    rodo en esta localizacion.

    El tener dos localizaciones separadas a miles de kms me obligaba

    como Diseador de Produccin a permaneces varias semanas en

    cada lugar y por eso es siempre gratificante contar con un buen

    equipo y tener mi brazo derecho en la persona de Naaman

    Marshall Director de Arte Supervisor. Llev todo el trabajo en

    Nueva Orleans con mi confianza absoluta que no dejaria nada en

    el camino, fue un gran apoyo.

    Aqu arriba boceto de la entrada a la colonia humana. Esta

    ilustraccin realizada en Photoshop por el Director de

    Arte.Aaron Haye basado en un dibujo a lpiz y su plano de

    elevacin diseado por el escengrafo Greg Papalia. Se bas en

    un edificio existente en San Francisco en el area del mercado. En

    esta pagina abajo el decorado de la barricada y muro de

    conteccion de entrada a la colonia humana. Todo este conjunto

    de decorados se construyo en la localizacion de las calles de

    Nueva Orleans. Constructor Jaime Miller.

  • Boceto conceptual de la Torre Koba realizado por Jaime Jones para la escena final

    Aqu abajo boceto de la Torre Koba realizado en Rhino por el Director de Arte Aaron Haye y los

    escenogrfos Nick Cross y Kevin Loo. Este decorado se hizo enteramente digital, pero el compromiso

    del Departamento de Arte era disear todo el procesos posible en post produccion.

    SAN FRANCISCO mi idea original era mostrar que el progreso humano habia sido detenido por la

    pandemia originada por los simios, para eso la colonia

    humana deberia estas encapsulada en una hipottica

    estructura a medio construir de un rascacielo,

    combinado con el contraste clsico de la arquitectura de

    San Francisco. Por guion sabia que este decorado iba a

    rodar un gran numero de secuencias y algunas de ellas

    de mucha accion, entre ellas la batalla entre humanos y

    simios.

    La localizacion encontrada en Nueva Orleans era

    perfecta, se encontraba en una zona de la ciudad

    solitaria, entre intersecciones de calles, en la esquina

    habia un estacionamiento perfectamente situado y en

    donde fije el exterior del edificio de la colonia humana.

    Al otro lado de la calle los otros edificios que nos

    facilitaban el tiro de camara, fue increible haber

    encontrado este lugar.

    Ademas las autoridades municipales nos facilitaron el

    rodaje extraordinariamente. Hubo un gran esfuerzo de

    coordinacion entre el equipo de construccion y el

    equipo de jardineria para cumplir en tiempo y forma.

    Los Directores de Arte: Aaron Haye y Scott Plauche

    coordinaron con Dan Gilooly todo el apartado de

    jardineria.

  • Durante mi investigaciones en Internet, buscando

    referencias me tropece con la imagen de un rascacielo ruso

    ardiendo, aparecia como una gran antorcha sobre la ciudad,

    era una imagen muy poderosa visualmente se lo explique

    al director de la pelicula y al guionista y enseguida la

    hicieron suya. En mi opinion acentuaba la secuencia final. El

    diseo del rascacielos y la colonia humana fue un trabajo de

    matrimonio entre la empresa de efectos visuales WETA y el

    Departamento de Arte. Por tanto deba ser un trabajo de

    diseo lo ms completo posible para controlar lo que se

    construira fsicamente y lo que se hara virtualmente, se

    materializacin en una colaboracin muy estrecha con el

    equipo de efectos visuales hasta la finalizacin, este buen

    trabajo se nota en cada plano, y la persona de arte que

    estaba encargada de llevar este cometido fue Aaron Haye.

    El Amanecer del Planeta de los Simios fue un viaje pico de

    inicios inciertos a convertirse ahora en un orgullo para m y

    me sent arropado por un equipo de arte profesional e

    increblemente talentoso y esto hizo que las cosas

    funcionaran

    James Chinlund, Production Designer

    Naaman Marshall, Supervising Art Director

    Marisa Frantz, Aaron Haye,

    Kelvin Humenny,

    William O. Hunter,

    Scott Plauche, Art Directors

    Nick S. Cross,

    Javiera Varas, Assistant Art Directors

    Kim Sinclair, Visual Effects Art Director

    Jaime Jones, Vance Kovacs,

    Nathan Schroeder,

    Nathaniel West, Illustrators

    Landon Lott, Prop Illustrator

    Andrew Campbell, Lead Graphic Designer

    Sally Hudson, Amanda Hunter,

    Roger Johnson, Graphic Designers

    John Berger, Sarah Forrest, Luis Hoyos,

    Martha Johnston,Greg Papalia, Mike Stassi,

    Peter Stratford, Set Designers

    Kevin Loo, Digital Set Designer

    Brett Phillips, Lead Model Maker

    Adam Mull, Model Maker Marc Baird, Trevor Goring, Benton Jew,

    Jim Magdaleno, Jim Mitchell, Mark Moretti,

    Jesse Michael Owen, Josh Sheppard,

    Adrien Van Viersen, Storyboard Artists

    Michael Cawood, Previs Artist

    Charles Bodenheimer, Billy Jilly Bones Jones, John B. Keys, Scenic Artists

    Amanda Moss Serino, Set Decorator