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DOCUMENTO MEMORIA IPG Leonardo Andrés Infante Taborda

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DOCUMENTO MEMORIA IPG Leonardo Andrés Infante Taborda

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Mueble industrial, escritorio graduable

Leonardo Andrés Infante Taborda

Trabajo de grado para optar al título de Diseñador Industrial

Asesores

Abel Eduardo Rodríguez Soto

Diego Andrés Romero Cotrino

Iván Fernando Chaparro Mora

Universidad Jorge Tadeo Lozano

Facultad de Artes y Diseño

Programa de Diseño

Industrial Bogotá

2020

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Mueble industrial, escritorio graduable

Leonardo Andrés Infante Taborda

Abel Eduardo Rodríguez Soto

Diego Andrés Romero Cotrino

Fernando Chaparro Mora

16/05/19

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Abstract

Los escritorios, son utilizados por millones de personas para realizar miles de tareas, se ha

convertido en una tendencia actual el modificarlos para hacerlos especialmente útiles para un

fin en concreto, gracias a diferentes estudios que han mostrado su utilidad y eficiencia sobre

las actividades realizadas.

El trabajo que se presenta a continuación trata sobre de la importancia y utilidad que puede

tener este tipo de modificaciones en un mueble y los beneficios que obtendrá en el desarrollo

integral de la actividad. El objetivo de la investigación y desarrollo es mostrar y hacer

evidentes aquellos beneficios que aporta el tener un escritorio adecuado a los percentiles de los

usuarios para el desarrollo tanto de actividades como otras tareas a la hora de su uso. La

metodología que se utiliza se basa en el análisis de contexto y fundamentación teórica extraída

de documentación científica de prestigio. La información que se obtiene permite hacer un

acercamiento histórico al estado y evolución del fenómeno. En esta investigación se define y

aclara el concepto del mueble, se destaca la importancia del uso de escritorios en la cultura y la

sociedad como una herramienta apta para el trabajo y la educación entre otros, y se muestran y

comparan algunas de las teorías acerca del desarrollo de mobiliario. Y para finalizar, se

muestran las conclusiones, en las que se destaca la utilidad que tiene en su aplicación en el

desempeño del usuario.

PALABRAS CLAVE: Mueble, escritorio, beneficios, adecuaciones, trabajo.

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Tabla de contenido

Contenido

1. Introducción ............................................................................................................................. 6

2. Problema .................................................................................................................................. 8

3. Justificación ............................................................................................................................. 9

4. Objetivo general .................................................................................................................... 10

4.1. Objetivos específicos ....................................................................................................... 10

5. cronograma dinámico ........................................................................................................... 11

6. Marco teórico ......................................................................................................................... 12

6.1. El concepto de ergonomía .............................................................................................. 12

6.2. Trastornos ergonómicos ................................................................................................. 12

6.3. Mobiliario ........................................................................................................................ 15

7. Marco metodológico .............................................................................................................. 17

7.1 Observación y análisis de contextos .............................................................................. 18

7.2. Muestra ............................................................................................................................... 18

8. Estado del arte ....................................................................................................................... 21

9. Proceso de diseño ................................................................................................................... 23

9.1. Determinantes y requerimientos: .................................................................................... 23

9.2. Propuestas: ......................................................................................................................... 24

9.3. diseño final .......................................................................................................................... 28

9.4. planos técnicos .................................................................................................................... 29

9.5. producción y costos ............................................................................................................ 39

9.6. comprobaciones en contexto .............................................................................................. 40

10. conclusiones.......................................................................................................................... 41

11. bibliografía ........................................................................................................................... 42

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Tabla de figuras

Figura 1. Árbol de problemas 8

Figura 2. medidas mínimas y máximas del diseño, ergotron.com 15

Figura 3. Muestreo 18

Figura 4. Escritorio 010065 24

Figura 5. Escritorio 010185 24

Figura 6. Escritorio 010105 25

Figura 7. Escritorio 010145 25

Figura 8. Secuencia de uso 28

Figura 9. Sistema de uso 28

Figura 10. Mueble en contexto 28

Lista de tablas

Tabla 1. conversiones de escritorio 21

Tabla 2. Escritorios completos 22

Tabla 3. Escritorios móviles 22

Tabla 4. Escritorios de pared 23

Tabla 6. Matriz de requisitos 26

Tabla 6. Matriz de evaluación 27

Tabla 7. Costos 39

Tabla 8. Porcentaje de costos 40

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1. Introducción

El siguiente trabajo de investigación expresa los diferentes temas que llevan a una

formulación de proyecto de diseño industrial. El mobiliario es un conjunto de objetos

funcionales y utilitarios creados para poder realizar ciertas tareas y cubrir necesidades: tales

como lo son sentarse, dormir y finalmente algo donde puedan ser almacenadas cosas. En un

momento que no se puede señalar, las personas, que necesitaban utilidad en los muebles,

comenzaron a desear que fueran objetos más atractivos. Cada mueble está destinado a estar en

un espacio, el mueble es un complemento muy importante para la transformación y adaptación

de un espacio habitable. En un espacio, el usuario busca equiparlo con muebles para poder

llevar a cabo sus actividades de una manera cómoda de acuerdo con su estilo de vida y los

requisitos del lugar. Por ejemplo, el que el usuario requiera estar una gran cantidad de horas

realizando una actividad, como es el caso propuesto de esta tesis, se creará un mueble que

pueda satisfacer las necesidades del usuario de manera funcional. Los muebles juegan un papel

muy importante en la vida cotidiana de todas las personas, constituyen el equipo de una

propiedad que le da a las habitaciones diferentes funciones particulares, como la cocina, la

sala, el comedor, el dormitorio, etc.

El proyecto surge bajo las dinámicas del taller la fábrica, que implanta las bases y

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lineamientos del mismo, este se hace para satisfacer la necesidad de poder desarrollar

actividades durante periodos de tiempo prolongados sin tener afectaciones musculares o

articulares por mantener mucho tiempo una postura. Este mueble es para el uso doméstico

especialmente, pero puede ser utilizado en espacios como oficinas. El mueble cumple con la

función de poder adaptarse a los percentiles ergonómicos de diferentes grupos de personas,

tanto jóvenes como mayores que realicen algún tipo de actividad en él,

el proyecto tiene como criterios fundamentales cumplir con: 1. realizar un análisis general del

contexto de los muebles de armado rápido, tipos de usuarios, expectativas de consumo

experiencias de uso, proceso y decisión de compra, así como se enfoca en las herramientas y

materiales. 2. El proyecto comprende y relaciona las categorías de análisis con los procesos de

construcción y desarrollo de producto. Se realiza un trabajo de investigación y análisis de

actividad donde se identifican los puntos críticos de las personas durante su desarrollo de las

actividades. 3. Se propone un mueble tipo escritorio que permita realizar las actividades

individuales de manera dinámica, mediante el movimiento y posicionamiento del mismo,

generando una nueva dinámica de trabajo entre los usuarios. Y 4. Expone los diferentes

sistemas y mecanismos del escritorio fundamentados y diseñados para un óptimo

funcionamiento. Sus funciones ergonómicas, así como todas las características que componen el

mueble.

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2. Problema

No es nada nuevo el que las personas trabajen durante horas y horas en una misma

actividad, por lo que tampoco es nada nuevo saber las consecuencias que trae esto consigo,

problemas musculares. Lesiones e incluso en algunos casos pueden ocurrir problemas físicos

serios. Durante esta cuarentena que estamos afrontando el tele trabajo se ha convertido en la

nueva rutina de millones de personas a nivel mundial, es un cambio repentino en los hábitos de

muchas personas, algunos trabajan acostados otros en mesas pequeñas o en espacios de su

hogar que no están optimizados para realizar labores durante periodos de tiempo prolongados.

Lo que busca solucionar este proyecto es que las personas no se tengan en la misma postura

mientras realizan sus actividades, mediante un mueble que cumpla estas características.

Figura 1 Árbol de problemas

Lesiones Poca

eficiencia Agotamiento

Muchas horas

de trabajo Falta de

descanso

Permanecer en la

misma posición

No cambiar de

postura

Escritorios

estándar

No estar en

los percentiles Mala postura

Malos hábitos

posturales

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3. Justificación

Debido a la alta tasa de desconocimiento en cuanto a la ergonomía del trabajo por la

mayoría de personas, se generan una gran cantidad de problemas, empezando pérdida de

recursos y tiempo, y esto acarrea más y más consecuencias, por lo que atacar la raíz es más

factible que solo intentar atacar y mediar las consecuencias. El diseño permite abordar el

tema de una manera eficaz y coherente, mediante la ergonomía y afines, con el diseño se

pueden desarrollar estrategias aplicativas que permitan brindar el conocimiento necesario y

adecuado a los usuarios, o específicamente para este proyecto desarrollar un objeto tangible

que de una intervención clara y efectiva a la problemática.

Atacar o tratar esta problemática desde el diseño no solo permitiría establecer patrones

semióticos claros, sino que también al ser el diseño una herramienta que se complementa

interdisciplinarmente la posible solución va a encontrarse cargada de sentido e innovación.

Por eso es necesario establecer que es notorio que existe un problema que es que los

escritorios tradicionales no son los más adecuados para realizar tareas durante periodos de

tiempo prolongados, si se soluciona esto, traerá como consecuencia una mejora en la

comodidad y en la eficiencia de los usuarios , lo que es bastante alentador, teniendo en

cuenta que bajo las circunstancias actuales lo último que las personas quieren es desarrollar

más patologías o problemas de salud, por lo tanto este proyecto se enfocará en este tema

teniendo en cuenta los lineamientos y cronograma del taller.

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4. Objetivo general

Permitir el cambio de posición de los usuarios durante el tiempo que realicen sus

actividades en el escritorio haciendo que este pueda graduar su altura evitando así posibles

lesiones y mejorando la productividad.

4.1. Objetivos específicos

1. Establecer los rangos de alturas óptimos para los diferentes usuarios haciendo uso

de los percentiles necesarios.

2. Establecer cuáles son las posiciones inadecuadas de trabajo, las cuales deben ser

suprimidas lo mejor posible.

3. Valorar cada cuanto se debe cambiar de postura y cuáles son las más propicias para

el desarrollo de las actividades.

4. Encontrar un mueble adecuado que cumpla con los requisitos del taller y de la

propuesta del proyecto.

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5. cronograma dinámico

Actividades (fases)---días

% de

avance 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Plantear tema 100%

Definir variables 99%

Investigar 98%

Primera propuesta 100%

Investigar-fundamentar referentes 90%

Desarrollo documentos 100%

primera y segunda presentación 100%

Búsqueda de insight en contexto 95%

propuesta de modelo 100%

Presentación final 100%

Fase Herramientas Acción

Decidir el tema a trabajar

Libros, internet, documentales Analizar la información

Ideación, bocetos, representación Realizar propuestas, modelos, maquetas

Análisis social, entrevistas

Estar en el contexto, observar, analizar,

toma nota

documentos, información Diseñar-redactar los documentos

utilería Presentar ante el jurado

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6. Marco teórico

6.1. El concepto de ergonomía

Delgado (2011) La Ergonomía es una disciplina que tiene una extensa historia en la mayoría

de los países industrializados, aunque en Colombia ha sido una gran desconocida para la mayor

parte de la población. como una de las áreas de actuación de la prevención de riesgos. A través

de los años se han propuesto varias definiciones de Ergonomía que son perfectamente válidas,

aunque realmente creo que lo más apropiado quizás sea que partamos de lo que dice la

Asociación Internacional de Ergonomía (IAE) que la define como: “La disciplina científica

relacionada con la comprensión de las interacciones entre los seres humanos y los otros

elementos de un sistema. La profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos para

diseñar un sistema a fin de optimizar el bienestar humano y el rendimiento global del sistema”.

Si bien esta definición muestra el concepto de “sistema” como central en Ergonomía, puede ser

analizada desde otros aspectos. Por eso, es conveniente que comencemos por definir lo que

significa este concepto para los ergónomos. Especialmente importante es el concepto de

sistema de trabajo porque es a partir de este dónde se desarrolla el trabajo de un ergónomo.

6.2. Trastornos ergonómicos

Los trastornos musculoesqueléticos (TME) relacionados con el trabajo. son una preocupación

importante en la industria que también puede comprometer la competitividad debido a

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costos relacionados con compensación laboral, rotación laboral, absentismo, mala calidad y

reducción productividad. Las ramificaciones de los (TME) son grandes en términos de salud y

costos. En Canadá, los costos de indemnización por lesiones en

2001 fueron aproximadamente $ 2.5 mil millones de dólares. En 2003, había más de 40000 TME

reportados, esto representa más del 40% de todos los lugares de trabajo. Lesiones por tiempo

perdido. Para reducir los TME en Canadá

el gobierno estableció un grupo de ergónomos para recomendar formas de proteger a los

trabajadores.

Se dispone de varias herramientas de análisis ergonómico. para evaluar la exposición a los

riesgos asociados

con TME. Los análisis pueden ser cualitativos, semicuantitativo o cuantitativo. Cualitativo

las herramientas de análisis recopilan datos de observación básicos sobre un trabajo Estas

herramientas de análisis generalmente requieren la menor cantidad de esfuerzo del analista

Las listas de verificación de análisis de trabajo son un ejemplo. Los análisis ergonómicos

evalúan si un factor de riesgo está presente. Las herramientas de análisis semicuantitativo

incluyen tanto datos de juicio como datos cuantitativos simples, p. ej., mesas de roble.

Estas herramientas de análisis requieren más esfuerzo del analista y conocimiento de

ergonomía. Las herramientas de análisis cuantitativo incluyen el Instituto Nacional de Seguridad

Ocupacional y Salud. Estas herramientas de análisis requieren mayor experiencia de los analistas

para realizar más cálculos cuantitativos exigentes. Complejos análisis intentan medir o predecir

las fuerzas actuando sobre o dentro del cuerpo. Que herramienta es utilizada depende del

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problema que se investiga y la preferencia del analista.

Desafortunadamente, a pesar de la abundancia de herramientas de análisis ergonómico disponibles, los

TME continúan existiendo. No todos los lugares de trabajo tienen un ergonomista calificado con los

antecedentes necesarios para usar las herramientas de análisis correctamente y efectivamente. Las

herramientas de análisis ergonómico pueden ser difíciles de usar y requieren una comprensión real de

sus limitaciones y supuestos subyacentes. Estas limitaciones y restricciones han sido documentadas

en la literatura [1, 2, 3, 4]. Algunos movimientos pueden ser difíciles de definir (por ejemplo, torcer); lo

mismo es cierto para posturas de articulaciones pequeñas como la muñeca y el codo. También se ha

sugerido que la herramienta de evaluación más adecuada depende de las características del trabajo. Esto

lo hace incluso más difícil para aquellos con conocimientos limitados de ergonomía como es mi caso,

para usar las herramientas correctamente.

Bajo la ley de Seguridad y Salud Ocupacional, todos los lugares de trabajo deben tener

Representantes conjuntos de salud y seguridad o comités conjuntos de salud y seguridad según el tamaño

de la empresa. Estas consisten en ambos trabajadores y gestión. En ausencia de un calificado

ergonomista, estas personas tienden a ser responsable de todos los problemas ergonómicos en el lugar de

trabajo. También tiende a haber limitaciones de tiempo ya que estas personas tienen otros trabajos

primarios para atender en el lugar de trabajo. En consecuencia, la mayoría de los lugares de trabajo

tienden a emplear ergonomía reactiva después de lesiones que ya han ocurrido, en lugar de ser

proactivos y prevenir las lesiones.

Uno de los propósitos de este proyecto era obtener una mejor comprensión del análisis ergonómico.

herramientas utilizadas en la industria para ayudar a obtener capacitación y herramientas necesarias para

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reducir TME en los diferentes ámbitos en los que el mueble va a estar expuesto. Así como investigar

qué herramientas de ergonomía se utilizaron con mayor frecuencia en investigar y lo fácil que eran de

usar.

6.3. Mobiliario

En los albores de la civilización humana, cuando el concepto de mobiliario aún no estaba conocido,

hombre, impulsado solo por la necesidad de hacer la vida más fácil, de una manera natural utilizada

Varios objetos hechos espontáneamente por la naturaleza. El tronco de un árbol derribado por el viento o

la roca sirvió como lugar para sentarse, un bloque de piedra plano sirvió como base para realizando una

variedad de trabajos comunes, y el musgo suave o las pieles de lana sirvieron como cama. Con los años,

como resultado de la actividad creativa de los humanos, los artefactos comenzaron a reemplazar los

objetos hechos espontáneamente mencionados anteriormente. Y con los siglos, debido a las preferencias

de las sociedades que vivieron en una edad determinada, sus formas cambiadas Se crearon nuevos tipos

de muebles que cumplían funciones específicas: para sentarse, acostarse, para trabajar, cenar, almacenar y

Figura 2, medidas mínimas y máximas del diseño, ergotron.com

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otros.

En general, las construcciones de muebles restantes de la primera dinastía de la antigüedad Egipto es

aceptado como el comienzo de la historia de los muebles (los años alrededor 3100–2890 a. C.) (Setkowicz

1969). Mientras tanto, hay mucha evidencia para sugerir que los muebles fueron fabricados y utilizados

por humanos a finales del paleolítico y período neolítico temprano. Históricamente, el material más

utilizado para fabricar muebles fue la madera. Sin embargo, los hallazgos arqueológicos indican que, en

los terrenos de estepa y permafrost, también se usaron huesos de piedra, metal y animales, especialmente

huesos de mamut.

La innovación, sin embargo, no consistió en reemplazar un material por otro. Como Marcel Breuer (1902-

1981) escribió, un profesor en la Bauhaus en Dessau, marcado con metal la revisión completa del

concepto de diseño de interiores hasta ahora: los muebles de metal y madera son uno de los ingredientes

de una instalación moderna. No tiene estilo, porque nadie espera que expresará cualquier otra cosa que no

sea su función y estructura. El interior moderno no debe ser un autorretrato del arquitecto, quien lo

diseñó, ni tener ninguna característica de los habitantes. El mueble debe permitir el paso del aire, no

puede impedir movimientos u oscurecer la vista de la habitación. Elegí la madera exactamente para estos

requisitos de la planificación espacial moderna. A pesar de su baja masa, es capaz de soportar una gran

presión. La estructura ligera Aumenta la flexibilidad del mueble. Todos los modelos se basan en

componentes estandarizados, que se pueden mover e intercambiar libremente. Muebles de metal madera

son útiles en la vida cotidiana. Modernidad, entendida como conformando un mueble para los requisitos

de funcionalidad, la falta de ornamentación, el uso de nuevas tecnologías y materiales, así como procesos

de fabricación mecanizados, se ha convertido en el objetivo primordial de los diseñadores, Por ejemplo, el

diseños de Gropius o Josef Albers (1888–1976), precursores en su idea de libertad de desmontaje.

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7. Marco metodológico

Basándonos en la metodología de Christopher Alexander, que consta de seis pasos para

realizarla, que son:

1. Definición de problema - conocer, definir.

2. Reunir información

3. Analizar la información adquirida

4. Crear soluciones alternativas

5. Juzgar y decidir por una o varias soluciones

6. Hacer prueba y poner en práctica

En primer lugar, se realizó la definición del problema y la recopilación de información,

buscando diferentes fuentes hasta tal punto de conocer buena parte del tema a tratar. Después

de eso, se realizará un análisis entre los autores, documentales y referentes, plasmando ciertas

ideas que nos permitan entender el fenómeno a tratar. Además de corroborar, entender las

dinámicas de las personas en estos contextos mediante la encuesta, siguiendo la técnica de

shadowing, observando, documentando cada cosa que las personas digan, finalizando con

crear una posible solución, o propuesta que esté acorde con lo establecido.

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7.1 Observación y análisis de contextos

Queriendo saber cuál es la condición real de los grupos de personas de interés, el paso a

dar es analizar en el contexto las acciones reales las personas a la hora de realizar una

actividad, de esa manera se podrá aterrizar la fundamentación teórica, y así determinar

exactamente la problemática.

7.2. Muestra

Debido a las condiciones actuales la observación de campo no pudo ser desarrollada de

manera plena y el grupo de observación también se redujo, la muestra se tomó de 35

estudiantes de la universidad Jorge Tadeo lozano que cursaban asignaturas virtuales durante un

periodo de 5 semanas y utilizaban su computador por un promedio de 5-6 horas al día.

Figura 3. muestreo

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La primera parte de la observación correspondió a preguntarles de manera simple como se

sentían durante el desarrollo de sus actividades y cuando terminaban, lo cual después de un

análisis se pudo determinar que:

1. Presentaban algunas molestias menores en la espalda.

2. Comenzaban a girar el cuerpo y mover las piernas.

3. Tenían que tomar pausas y hacer otra actividad antes de poder continuar lo que hacían.

4. Se sentían cada vez agotados en el transcurso de la semana.

5. No todos trabajaban desde su escritorio (estos presentaban las mayores molestias).

Después se pasó a la fase de las entrevistas

Preguntas según importancia:

¿trabaja desde un escritorio?

¿Cuántas horas al día en promedio?

¿Cuáles son las molestias más comunes?

¿cambia de posición mientras trabaja?

¿en qué posición se siente más cómodo?

¿Qué actividades realiza en el escritorio/computador?

Resultados a grandes rasgos:

1. El 67% trabajaban desde su escritorio.

2. Trabajaban durante un promedio general de 4-6 horas al día.

3. Las molestias más comunes fueron las de espalda y cuello.

4. Suelen moverse para no sentir dolores y suele ser inconsciente.

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5. La comodidad fue variada, algunos de pie, otros sentados y otros recostados, pero

independiente mente si se mantiene por mucho comienza la incomodidad.

6. Las actividades en orden de las que más se realizaban fueron: estudiar, consumir

entretenimiento y trabajar.

Después de un análisis se pudo determinar que:

1. El sitio mas común de trabajo es el escritorio

2. Realmente son periodos largos en los que se mantienen en la misma posición.

3. No solo hay problemas musculares a largo plazo sino también a corto.

4. El movimiento constante es sumamente necesario.

5. Los hábitos de muchas personas se han modificado de una manera poco sana.

hipótesis:

después de analizar y meditar en la información se proponen las siguientes hipótesis:

1. Generar un sistema de trabajo en el cual las personas puedan cambiar de posición de manera

cómoda y constante puede ayudar a disminuir problemas musculares y a mejorar la eficiencia.

2. Un escritorio bien construido que permita modificar su altura y otras características puede ser de

mucha ayuda en el ámbito laboral

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8. Estado del arte

En el mercado actual se encuentran productos que cumplen con las características que mi proyecto

desea cumplir, por lo que se me hace necesario valorarlos y analizarlos para hacer entender que

soluciones han visto otras personas en este campo

Conversiones de

escritorios

Determinantes Imagen referente Descripción

referente

Conclusión

Objetivo 1 Establecer un

rango de alturas

Sistema

corredizo que

permite la

elevación.

Es funcional y

simple de usar,

aunque se

requiere fuerza.

Objetivo 2 Cumplir con los

requerimientos

del taller

Los materiales

son

principalmente

polímeros, metal.

No cumple con

los lineamientos

del taller.

Objetivo 3 Ajustarse a las

características

del usuario

Permite un uso

adecuado del

espacio.

Es bastante

practico y

estable.

Tabla 1. conversiones de escritorio, ergotron.com

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Escritorios

móviles

Determinantes Imagen referente Descripción

referente

Conclusión

Objetivo 1 Establecer un

rango de alturas

Permite una

amplia gama de

alturas.

Cumple con su

propósito de

manera correcta.

Objetivo 2 Cumplir con los

requerimientos

del taller

Está compuesto

mayormente por

metal.

no cumple con

los lineamientos

del taller.

Objetivo 3 Ajustarse a las

características

del usuario

Se adapta muy

bien a las

necesidades de

las personas.

Es bastante

practico y

estable.

Escritorios

completos

Determinantes Imagen referente Descripción

referente

Conclusión

Objetivo 1 Establecer un

rango de alturas

Permite una

amplia gama de

alturas.

Cumple con su

propósito de

manera correcta.

Objetivo 2 Cumplir con los

requerimientos

del taller

Está compuesto

mayormente por

metal.

Suelen ser

eléctricos y no

cumple con los

lineamientos del

taller.

Objetivo 3 Ajustarse a las

características

del usuario

Se adapta muy

bien a las

necesidades de

las personas.

Es bastante

practico y

estable.

Tabla 3. Escritorios móviles, ergotron.com

Tabla 2. Escritorios completos, ergotron.com

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Escritorios de

pared

Determinantes Imagen referente Descripción

referente

Conclusión

Objetivo 1 Establecer un

rango de alturas

Sistema

corredizo que

permite la

elevación.

Es funcional y

simple de usar,

parece ser

practico

Objetivo 2 Cumplir con los

requerimientos

del taller

Los materiales

no son muy

claros.

No cumple con

los lineamientos

del taller.

Objetivo 3 Ajustarse a las

características

del usuario

Son muy

elegantes y

ocupan poco

espacio.

Dependiendo de

la tarea que se

necesite puede

ser muy útil o no

muy funcional.

9. Proceso de diseño

9.1. Determinantes y requerimientos:

Fabricación de un prototipo

Limitar el uso de curvas y diagonales

Manejar las dimensiones en mm

Escoger un tipo de madera

La mayor parte del mueble tiene que ser enmadera, pero puede tener otros materiales

El mueble no puede ser muy grande

La altura debe ser graduable

Tiene que ser de bajo costo

Tabla 4. Escritorios de pared, ergotron.com

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9.2. Propuestas:

escritorio móvil que permite el trabajo tanto sentado como recostado y a que cuenta

con el espacio para ponerlo alrededor de una cama individual.

escritorio de acción manual con sistema de piñón cremallera que permite una elevación

de la superficie.

Figura 4. Escritorio 010065

Figura 5. Escritorio 010185

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escritorio de sistema de rotación que permite graduar su altura de manera eficaz, cuenta

con un sistema de freno de presión.

Escritorio de altura graduable de manera neumática, permite cambiar la altura con

limites fijos.

Figura 6. Escritorio 010105

Figura 7. Escritorio 010145

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Matriz de Requisitos

Referencia Escritorio 010145 Escritorio 010105 Escritorio 010185 Escritorio 010065

Puede graduarse la

altura

X X X

La mayor parte está

fabricada con

melánico

X X X X

Es un mueble RTA X X X X

Posee herrajes X X X X

Es ergonómico X X X

Comodidad X X X X

Tabla 5. Matriz de requisitos

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Después de analizar toda la información anterior y constatar cual es la mejor opción de

diseño, me enfoque en el desarrollo de la propuesta del escritorio 010145, El escritorio

de altura graduable de manera neumática, que permite cambiar la altura con limites

fijos. Por lo que inmediatamente se procedió al desarrollo profesional del mueble.

Matriz de

evaluación

Referencia Escritorio 010145 Escritorio 010105 Escritorio 010185

Fabricación 4 2 3

Costo 4 3 3

Montaje 5 3 4

Funcionalidad 5 5 5

estructura 4 4 4

Comodidad 5 5 5

usabilidad 4 4 3

Total: 31 26 27

Promedio: 4.4 3.7 3,9

Tabla 6. Matriz de evaluación

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9.3. diseño final

Figura 8. Secuencia de uso

Figura 10. Mueble en contexto

Figura 9. Sistema de uso

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9.4. planos técnicos

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31

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9.5. producción y costos

Ítem Operación Operarios Tiempo

1 Cortar 2 150 300

2 Cortar Canto 1 10 10

3 Pegar canto 2 20 40

4 Perfilar 2 15 30

5 Taladrar 2 90 180

6 Ranurar 1 10 10

7 Ensamble herrajes 1 10 10

8 Ensamble tableros 2 30 60

9 Control de calidad 1 5 5

10 Embalaje 1 15 15

Minutos 660

Horas 11

Costo hora 4500

$ 49.500,00

Ítem Descripción cantidad Costo unitario Costo total

1

Tablero melánico 1x1,83x15 mm 1 $ 70.000 $ 70.000

2 Tubo de acero galvanizado 1 $ 22.000 $ 22.000

3 platina de acero galvanizado 2 $ 12.500 $ 25.000

4

Soporte de acero galvanizado 1 $ 15.000 $ 15.000

5 Full station 2 $ 14.500 $ 29.000

6 Sistema neumático 2 $ 35.000 $ 70.000

7 Tornillos pasantes Ø13 4 $ 2.000 $ 8.000

8 Tornillos pasantes Ø6 4 $ 1.500 $ 6.000

9 Tornillo goloso 20 $ 50 $ 1.000

10 Tapa tornillos 10 $ 400 $ 4.000

11 Patas 4 $ 2.000 $ 8.000

$ 258.000

Trabajo diseño Horas Costo hora Costo

40 unidades 120 10000 $ 1.200.000

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40

Costos de producción

Costo materia prima $ 258.000

Costo mano de obra $ 49.500,00

Costos administrativos

Trabajo diseño $ 30.000,00

Transporte $ 60.000,00

Costos de ventas $ 70.000,00

Costos financieros (20%) $ 73.500,00

$ 541.000,00

utilidades (25%) $ 135.250,00

Precio de venta $ 676.250,00

9.6. comprobaciones en contexto

Debido a las circunstancias que afrontamos actualmente la construcción del prototipo

que se fabricaría en la universidad fue retrasada para después de la entrega del proyecto

y aún no se encuentra disponible por lo tanto la evidencia de la construcción, así como

de la comprobación en el contexto se ve obligada a esperar, a que las circunstancias

sean propicias, e inmediatamente este documento será actualizado, agradezco la

comprensión del jurado.

48%

9%

5%

11%

13%

14%

Costo materia prima Costo mano de obraTrabajo diseño TransporteCostos de ventas Costos financieros (20%)

Tabla 8. porcentaje de costos

Tabla 7, costos

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41

10. conclusiones

Fue un proyecto a mi parecer bastante interesante, una manera particular de desarrollar

un proyecto de grado, hubo momentos en que la información fue particularmente clara

y consistente y otros en los que no.

Las hipótesis fueron teóricamente comprobadas hasta el momento, una vez se pueda

terminar el desarrollo físico del proyecto estoy seguro de que se comprobarán en su

totalidad. La problemática que fue abordada desde el punto formal fue resuelta,

teniendo en cuenta los criterios y los lineamientos obligatorios que debía tener el

proyecto.

El proyectó superó con éxito las fases de investigación e ideación de diseño, así como

toda la parte teórica y de desarrollo, por desgracia el proyecto no pudo concluir en su

totalidad, ya que la construcción formal del mueble se vio postergada por asuntos de

fuerza mayor, por lo que no es el fin de este, a futro se realizara la construcción

finalmente y se pondrá a prueba, una vez se obtengan los resultados de estas

comprobaciones podre mejorar aún más el diseño, y generar así una pieza de diseño

industrial útil, funcional y eficaz.

Page 44: documento memoria ipg

42

11. bibliografía

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