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Documento Identificadores MEMORIA, PPT E INFORME ADJUNTO AUDIOVISUALES PREHISTORIA Código de verificación Otros datos 58CCE21D-0C9ACFCF-5956FCE7-AD40952 FIRMADO 1.- Directora Museo Prehistória de DIPUTACION - María Jesús De Pedro Michó 04-feb-2019 15:41:53 2.- Diputado Area de Cultura de DIPUTACION - Francesc Xavier Rius Torres 05-feb-2019 12:33:25 Pagina 1 de 14 Esta es una copia impresa del documento electrónico generada por la aplicación informática Portafirmas. Mediante el código de verificación puede comprobar la validez de la firma electrónica de los documentos firmados en la dirección web: https://www.sede.dival.es/opencms/opencms/portal/index.jsp?opcion=verifica

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PLIEGO DE PRESCRIPCIONES TÉCNICAS QUE HA DE REGIR LA CONTRATACIÓN POR PROCEDIMIENTO ABIERTO DE LAS PRODUCCIONES AUDIOVISUALES: “LA EVOLUCIÓN HUMANA”, “EL CLIMA CAMBIA”, “LA INDUSTRIA LÍTICA EN EL PALEOLÍTICO MEDIO Y LA INDUSTRIA DE TALLA Y EL TRABAJO DEL HUESO EN EL PALEOLÍTICO SUPERIOR”, Y “EL ARTE EN LA PREHISTORIA”, PARA LA SALA SOCIEDADES CAZADORAS RECOLECTORAS DEL MUSEU DE PREHISTÒRIA. PRIMERA – OBJETO DEL CONTRATO

El presente concurso tiene por objeto la contratación del servicio de realización, preproducción,

producción y postproducción de los siguientes recursos audiovisuales: “La evolución humana”, “El

clima cambia”, “La industria lítica en el paleolítico medio, y la talla y el trabajo del hueso en el

paleolítico superior.” y “El arte en la prehistoria” para la sala permanente “sociedades cazadoras /

recolectoras de la prehistoria” del Museu de Prehistòria de València, conforme a las características

y bases técnicas (anexos I, II, III, IV y V) que figuran en este Pliego de Prescripciones Técnicas.

Para garantizar una mayor concurrencia en la oferta se opta por el procedimiento abierto.

SEGUNDA- BASES Y CARACTERÍSTICAS DE LA ASISTENCIA TÉCNICA

La propuesta de contratación de esta asistencia técnica está definida en las siguientes bases y

características técnicas de los diversos trabajos enunciados en el objeto del contrato, que a

continuación se indican y se adjuntan en los anexos I, II, III. IV y V, y en la documentación

complementaria.

- Anexo I: base y características técnicas de los trabajos de realización, producción y post

producción de la producción “El Clima cambia”.

Documentación complementaria, incluye guion de la producción.

- Anexo II: base y características técnicas de los trabajos de realización, producción y post

producción de la producción “La industria lítica en el Paleolítico Medio y la industria de

talla y el trabajo del hueso en el Paleolítico Superior”, compuesta por 4 videos: la talla

discoide, la talla levallois, la talla laminar y el trabajo del hueso.

Documentación complementaria, incluye guion de la producción.

- Anexo III: base y características técnicas de los trabajos de realización, producción y post

producción de la producción “El arte en la Prehistoria”.

Documentación complementaria, incluye guion de la producción

- Anexo IV: base y características técnicas de los trabajos de realización, producción y post

producción de la producción “La evolución humana”.

Documentación complementaria, incluye guion de la producción

- Anexo V: Informe determinación de precio unitario Lote 1 y Lote 2 conforme precios de

mercado.

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ANEXO I

BASE TÉCNICA QUE HA DE REGIR EL PROCEDIMIENTO ABIERTO DEL CONTRATO DE SERVICIOS DEL AUDIOVISUAL “EL CLIMA CAMBIA” PARA LA EXPOSICION PERMANENTE DEL MUSEU DE PREHISTÒRIA DE VALÈNCIA B) CARACTERÍSTICAS DEL TRABAJO Es requisito que la empresa acredite experiencia en audiovisuales de animación de temática científica de carácter educativo / divulgativo, o de difusión de contenidos museísticos / patrimoniales, con al menos la presentación de dos producciones. 1.- MINUTAJE. La producción, “El clima cambia”, tendrá una duración aproximada de 3 minutos. 2.- CONTENIDOS. Los contenidos estarán establecidos mediante guion y/o briefing del equipo del Museu de Prehistòria de València. En todo caso, se considerará un aspecto a valorar que la empresa proponga un borrador de guion en base a esos contenidos, que mejore el realizado por los conservadores del Museo (ver Informe de cláusulas adicionales, en cláusula séptima, “criterios de adjudicación”, apartado 3, “juicio de valor sobre calidad comunicativa / estética”, propuesta 2, “mayor calidad comunicativa en la propuesta narrativa”) 3.- TÉCNICAS A UTILIZAR. La producción, “El clima cambia”, se pretende que se realice mediante técnicas de animación en 2D con un guion pactado con los conservadores del Museu de Prehistòria. Así mismos necesitará de ambientación sonora i de textos subtitulados en las dos lenguas oficiales de la Comunitat Valenciana en dos versiones independientes en bucle. En este caso, se podrán incentivar mejoras dependiendo del tipo de técnica de animación utilizada. 4.- SOPORTE FINAL. La entrega del material se hará en soporte digital. Se establece el archivo .mov y calidad HD como soporte final y además, se entregará será en un disco duro adjunto. 5.- MATERIALES. Todos los materiales originales de grabación en bruto quedarán a disposición del Museu de Prehistòria, sin perjuicio que la empresa los quiera utilizar para otro fin, para el que deberá pedir autorización al Museu. En el caso de la animación, se precisará que la empresa adjudicataria elabore un storyboard del trabajo a animar para que los conservadores del Museu de Prehistòria de València den el conforme en contenidos y formas.

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6.- FILMACIONES. En el caso de ser necesarias para esta producción animada, todas las filmaciones correrán por cuenta de la empresa, así como la compra de los derechos de imágenes de archivo o material adicional. La empresa adjudicataria establecerá los días de grabación, de común acuerdo con el Museo, así como los gastos de viaje y otros adicionales que generen las producciones, como gastos propios de la empresa. Coordinarán con el Museu de Prehistòria aquellas filmaciones que se requiera personal especializado en manejo de instrumental y/o material especializado. 7.- TIEMPOS DE ENTREGA. Se establecerá un periodo de 150 días para la entrega de todo el material de la producción, incluido el material bruto de grabación. Este plazo se regirá por el día después de la adjudicación pública del contrato. 8.- PRODUCTO FINAL. Las producciones deberán contar con el visto bueno de la dirección del Museo o del técnico que ésta nombre al efecto, conforme a los criterios establecidos en el “Pliego de Prescripciones y Bases Técnicas” y los estándares de calidad propuestos por la empresa ganadora, según los criterios de mejoras enunciadas en el Informe de Cláusulas Adicionales. Las propuestas realizadas por la empresa finalmente adjudicataria, constaran como documento contractual.

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ANEXO II

BASE TÉCNICA QUE HA DE REGIR EL PROCEDIMIENTO ABIERTO DEL CONTRATO DE SERVICIOS DEL AUDIOVISUAL “LA INDUSTRIA LÍTICA EN EL PALEOLÍTICO MEDIO Y LA INDUSTRIA DE TALLA Y EL TRABAJO DEL HUESO EN EL PALEOLÍTICO SUPERIOR” PARA LA EXPOSICION PERMANENTE DEL MUSEU DE PREHISTÒRIA DE VALÈNCIA CARACTERÍSTICAS DEL TRABAJO Es requisito que la empresa acredite experiencia en la producción de documentales de temática científica, de carácter educativo / divulgativo, o de difusión de contenidos museísticos / patrimoniales, con al menos la presentación de dos producciones. 1.- MINUTAJE. La producción, “La industria lítica en el Paleolítico Medio y la industria de talla y el trabajo del hueso en el Paleolítico Superior”, estará compuesta por cuatro vídeos de una duración aproximada de 1 minuto 45” cada vídeo. 2.- CONTENIDOS. Los contenidos estarán establecidos mediante guion y/o briefing del equipo del Museu de Prehistòria de València. En todo caso, se considerará un aspecto a valorar que la empresa proponga un borrador de guion en base a esos contenidos, que mejore el realizado por los conservadores del Museo (ver Informe de cláusulas adicionales, en cláusula séptima, “criterios de adjudicación”, apartado 3, “juicio de valor sobre calidad comunicativa / estética”, propuesta 2, “mayor calidad comunicativa en la propuesta narrativa”) 3.- TÉCNICAS A UTILIZAR. La producción, “La industria lítica en el Paleolítico Medio y la industria de talla y el trabajo del hueso en el Paleolítico Superior”, supone cuatro piezas documentales de imágenes grabadas, que tendrán como base la grabación de secuencias con un experto en talla lítica (discoide, levallois y laminar), y en hueso del periodo paleolítico. Estás secuencias serán potenciadas a través de efectos de imagen o infografías que ayuden a entender didácticamente cada una de las mencionadas. Así mismos se necesitarán paisajes sonoros de las técnicas de las industrias a visionar y textos subtitulados en las dos lenguas oficiales de la Comunitat valenciana, en dos versiones independientes en bucle. 4.- SOPORTE FINAL. La entrega del material se hará en soporte digital. Se establece el archivo .mov y calidad HD como soporte final y además, se entregará será en un disco duro adjunto. 5.- MATERIALES. Todos los materiales originales de grabación en bruto quedarán a disposición del Museu de Prehistòria, sin perjuicio que la empresa los quiera utilizar para otro fin, para el que deberá pedir autorización al Museu.

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En el caso de aquellas imágenes que requieran efectos de imagen o infografías, se precisará que la empresa adjudicataria elabore un storyboard del trabajo a realizar para que los conservadores del Museu de Prehistòria de València den el conforme en contenidos y formas. 6.- FILMACIONES. Todas las filmaciones correrán por cuenta de la empresa, así como la compra de los derechos de imágenes de archivo o material adicional. La empresa adjudicataria establecerá los días de grabación, así como los gastos de viaje y demás adicionales que generen las producciones, gastos que se consideraran como propios de la empresa Coordinarán con el Museu de Prehistòria aquellas filmaciones que se requiera personal especializado en manejo de instrumental y/o material especializado. 7.- TIEMPOS DE ENTREGA. Se establecerá un periodo de 90 días para la entrega de todo el material de la producción, incluido el material bruto de grabación. Este plazo se regirá por el día después de la adjudicación pública del contrato. 8.- PRODUCTO FINAL. Las producciones deberán contar con el visto bueno de la dirección del Museo o del técnico que ésta nombre al efecto, conforme a los criterios establecidos en el “Pliego de Prescripciones y Bases Técnicas” y los estándares de calidad propuestos por la empresa ganadora, según los criterios de mejoras enunciadas en el Informe de Cláusulas Adicionales. Las propuestas realizadas por la empresa finalmente adjudicataria, constaran como documento contractual.

FIRMADO

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ANEXO III

BASE TÉCNICA QUE HA DE REGIR EL PROCEDIMIENTO ABIERTO DEL CONTRATO DE SERVICIOS DEL AUDIOVISUAL “ARTE EN LA PREHISTORIA” PARA LA EXPOSICION PERMANENTE DEL MUSEU DE PREHISTÒRIA B) CARACTERÍSTICAS DEL TRABAJO Es requisito que la empresa acredite experiencia en producciones documentales de temática científica, de carácter educativo / divulgativo, o de difusión de contenidos museísticos / patrimoniales, con al menos la presentación de dos producciones. 1.- MINUTAJE. La producción, el “Arte en la Prehistoria”, tendrá una duración de aproximadamente 5 minutos. 2.- CONTENIDOS. Los contenidos estarán establecidos mediante guion y/o briefing del equipo del Museu de Prehistòria de València. En todo caso, se considerará un aspecto a valorar que la empresa proponga un borrador de guion en base a esos contenidos, que mejore el realizado por los conservadores del Museo (ver Informe de cláusulas adicionales, en cláusula séptima, “criterios de adjudicación”, apartado 3, “juicio de valor sobre calidad comunicativa / estética”, propuesta 2, “mayor calidad comunicativa en la propuesta narrativa”) 3.- TÉCNICAS A UTILIZAR. La producción el “Arte en la Prehistoria”, pretende utilizar dos técnicas: la grabación documental de los espacios donde se encuentran los yacimientos, al tiempo que una grabación de las plaquetas y animación de sus dibujos. Así mismo se necesitará ambientación musical de librería y textos subtitulados en las dos lenguas oficiales de la Comunitat Valenciana, en dos versiones independientes en bucle. 4.- SOPORTE FINAL. La entrega del material se hará en soporte digital. Se establece el archivo .mov y calidad HD como soporte final y además, se entregará será en un disco duro adjunto. 5.- MATERIALES. Todos los materiales originales de grabación en bruto quedarán a disposición del Museu de Prehistòria, sin perjuicio que la empresa los quiera utilizar para otro fin, para el que deberá pedir autorización al Museu. En el caso del tratamiento infográfico o de animación, se precisará que la empresa adjudicataria elabore un storyboard del trabajo a animar para que los conservadores del Museu de Prehistòria de València den el conforme en contenidos y formas.

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6.- FILMACIONES. Todas las filmaciones correrán por cuenta de la empresa, así como la compra de los derechos de imágenes de archivo o material adicional. La empresa adjudicataria establecerá los días de grabación, así como los gastos de viaje y otros adicionales que generen las producciones. Estos gastos se consideraran como propios de la empresa. Coordinarán con el Museu de Prehistòria aquellas filmaciones que se requiera personal especializado en manejo de instrumental y/o material especializado. 7.- TIEMPOS DE ENTREGA. Se establecerá un periodo de 90 días para la entrega de todo el material de la producción, incluido el material bruto de grabación. Este plazo se regirá por el día después de la adjudicación pública del contrato. 8.- PRODUCTO FINAL. Las producciones deberán contar con el visto bueno de la dirección del Museo o del técnico que ésta nombre al efecto, conforme a los criterios establecidos en el “Pliego de Prescripciones y Bases Técnicas” y los estándares de calidad propuestos por la empresa ganadora, según los criterios de mejoras enunciadas en el Informe de Cláusulas Adicionales. Las propuestas realizadas por la empresa finalmente adjudicataria, constaran como documento contractual.

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1.- Directora Museo Prehistória de DIPUTACION - María Jesús De Pedro Michó 04-feb-2019 15:41:53

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ANEXO IV

BASE TÉCNICA QUE HA DE REGIR EL PROCEDIMIENTO ABIERTO DEL CONTRATO DE SERVICIOS DEL AUDIOVISUAL “LA EVOLUCIÓN HUMANA” PARA LA EXPOSICION PERMANENTE DEL MUSEU DE PREHISTÒRIA B) CARACTERÍSTICAS DEL TRABAJO Es requisito que la empresa acredite experiencia en producciones documentales de temática científica, de carácter educativo / divulgativo, o de difusión de contenidos museísticos / patrimoniales, con al menos la presentación de dos producciones. 1.- MINUTAJE. La producción, “La Evolución Humana”, tendrá una duración de aproximadamente 7 minutos. 2.- CONTENIDOS. Los contenidos estarán establecidos mediante guion y/o briefing del equipo del Museu de Prehistòria de València. En todo caso, se considerará un aspecto a valorar que la empresa proponga un borrador de guion en base a esos contenidos, que mejore el realizado por los conservadores del Museo (ver Informe de cláusulas adicionales, en cláusula séptima, “criterios de adjudicación”, apartado 3, “juicio de valor sobre calidad comunicativa / estética”, propuesta 2, “mayor calidad comunicativa en la propuesta narrativa”) 3.- TÉCNICAS A UTILIZAR. La producción “La Evolución Humana” utilizará de manera combinada los siguientes recursos comunicativos: imágenes fijas (fotografías o ilustraciones) y en movimiento (videos), infografías y animaciones sencillas como la del globo terráqueo o el reloj de tiempo, locuciones y textos subtitulados en las dos lenguas oficiales de la Comunitat Valenciana, en dos versiones independientes en bucle, y ambientaciones sonoros y música de librería. 4.- SOPORTE FINAL. La entrega del material se hará en soporte digital. Se establece el archivo .mov y calidad HD como soporte final y además, se entregará será en un disco duro adjunto. 5.- MATERIALES. Todos los materiales en bruto realizados ex profeso para esta producción quedarán a disposición del Museu de Prehistòria, sin perjuicio que la empresa los quiera utilizar para otro fin, para el que deberá pedir autorización al Museu. En el caso del tratamiento infográfico o de animación, se precisará que la empresa adjudicataria elabore un storyboard del trabajo a animar para que los conservadores del Museu de Prehistòria de València den el conforme en contenidos y formas.

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6.- RECURSOS COMUNICATIVOS. Todas las infografías, animaciones e ilustraciones correrán por cuenta de la empresa, así como la compra de los derechos de imágenes de archivo o material adicional. 7.- TIEMPOS DE ENTREGA. Se establecerá un periodo de 60 días para la entrega de todo el material de la producción, incluido el material bruto de grabación. Este plazo se regirá por el día después de la adjudicación pública del contrato. 8.- PRODUCTO FINAL. Las producciones deberán contar con el visto bueno de la dirección del Museo o del técnico que ésta nombre al efecto, conforme a los criterios establecidos en el “Pliego de Prescripciones y Bases Técnicas” y los estándares de calidad propuestos por la empresa ganadora, según los criterios de mejoras enunciadas en el Informe de Cláusulas Adicionales. Las propuestas realizadas por la empresa finalmente adjudicataria, constaran como documento contractual.

FIRMADO

1.- Directora Museo Prehistória de DIPUTACION - María Jesús De Pedro Michó 04-feb-2019 15:41:53

2.- Diputado Area de Cultura de DIPUTACION - Francesc Xavier Rius Torres 05-feb-2019 12:33:25

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ANEXO V

Determinación del precio del contrato:

Se establecerá un precio por cada uno de los lotes. Las unidades estimadas se establecerán en fun-

ción del trabajo. En ambos lotes se entiende que es por mes1 y según regulación Convenio colectivo

del sector de la industria de producción audiovisual en BOE-10 abril del 2017.

Lote número 1: “LA EVOLUCIÓN HUMANA”, “LA INDUSTRIA EN EL PALEOLÍTICO MEDIO, LA TALLA Y EL TRABAJO DEL HUESO EN EL PALEOLÍTICO SUPERIOR” Y “EL ARTE EN LA PREHISTORIA”

Precio unitario por el Lote número 1:

- 63.057’03 € IVA excluido

- 13.241’97 € (21 % IVA)

- Total: 76.299 €

Cálculo costes precio unitario Lote 1:

1.- Costes del material técnico:

Concepto Unidades (de equipamiento)

Unidades estima-das

(temporalidad)

Coste € Total €

Cámaras y accesorios 2 1 70 € 1.470€

Ópticas HD 5 1 150 € 15.000 €

Sliders y ronin 2 1 100 € 2.000 €

Material sonido 1 1 200 € 4.000 €

Furgoneta alquiler 1 1 50 € 1.000 €

Otros producción

(dietas, gasolina, hote-

les, vestuario, etc)

1 1 700 € 14.000 €

TOTAL (con IVA) 37.470 €

1 Un mes tiene estipulado 20 días laborables de lunes a viernes. No computan los sábados y domingos.

FIRMADO

1.- Directora Museo Prehistória de DIPUTACION - María Jesús De Pedro Michó 04-feb-2019 15:41:53

2.- Diputado Area de Cultura de DIPUTACION - Francesc Xavier Rius Torres 05-feb-2019 12:33:25

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2.- Costes Personal Equipo Técnico2:

Concepto Unidades Unidades estima-das

Coste € Total €

Realización 1 1 1.652 € 1.652 €

Jefe producción 1 1 1.652 € 1.652 €

Ayte. realización 1 1 1.229 € 1.229 €

Aytes. producción 2 1 1.229 € 2.458 €

Operadores de cámara 2 1 1.229 € 2.458 €

Aytes. cámara 2 1 883 € 1.766 €

Contenidos (redacción

y guión)

1 1 1.150 € 1.150 €

Grafismos y efectos

visuales

2 1 1.441 € 2.882 €

Sonido directo y pos-

producción

3 2 1.441 € 4.323 €

Iluminación (técnico

+ ayudante) 2 1 2.318 € 2.318 €

Edición y montaje 1 1 1.441 € 1.441 €

TOTAL (con IVA) 1 1 23.329 €

2 Según BOE - Resolución de 10 de abril de 2017, de la Dirección General de Empleo, por la que se registran y publi-

can las tablas salariales para el año 2017 del Convenio colectivo del sector de la industria de producción audiovisual -

técnicos-.

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3.- Costes Indirectos

Costes Indirectos (€)

Gastos de mantenimiento, amortización de las

instalaciones y del material técnico, gestión

administrativa, agua, luz, tasas e impuestos.

5.000 €

Compra material de archivo.

4.500 €

TOTAL (con IVA) 9.500 €

4.- Beneficio Industrial

Beneficio industrial (8%) 6.000 €

5.- TOTALES:

Total Costes directos material (€) 37.470 €

Total costes directos personal (€) 23.329 €

Total costes indirectos (€) 9.500 €

Beneficio industrial (8%) 6.000 €

TOTAL (con IVA) 76.299 €

6.- Referencia de precio desglosado por audiovisual:

“La evolución humana”: 30.000 € (con IVA)

“La industria lítica en el paleolítico medio, y la talla, y el trabajo del hueso en el paleolí-

tico superior.”: 21.299 € (con IVA)

“El arte en la prehistoria”: 25.000 € (IVA)

TOTAL (con IVA) 76.299 €

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Lote número 2: “EL CLIMA CAMBIA”

Precio unitario por el Lote número 2:

- 24.844’8 € IVA excluido

- 5.217’4 € (21 % IVA)

- Total: 30.062’2 €

Cálculo costes precio Unitario Lote 2

1.- Costes del material técnico

Concepto Unidades (de equipamiento)

Unidades estimadas (temporalidad)

Coste € Total €

Equipo Ordenadores,

Programas y material

Software y Hardware

1 2 80 3200

Varios producción

(materiales) 1 2 1400 2800

TOTAL (con IVA) 6000

2.- Costes Personal Equipo Técnico

Concepto Unidades Unidades estima-das

Coste € Total €

Director 1 2 2.295,39€ 4.590,38€

Producción 1 2 1.652€ 3.304€

Storyboard artist 1 1 1.441€ 1.441€

Animador senior 1 2 2.295,39€ 4.590,38€

Animador mid 1 1 1.734,32€ 1.734,32€

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Grafismos y efectos

visuales

1 1 1.441€ 1.441€

Posproducción sonido

mid

1 1 1.73432€ 1.734,32€

TOTAL (con IVA) 18.835,4€

3.- Costes Indirectos

Costes Indirectos (€) Gastos de mantenimiento, amortización de las

instalaciones y del material técnico, gestión

administrativa, agua, luz, tasas e impuestos

TOTAL (con IVA) 3000

4.- Beneficio Industrial

Beneficio industrial (8%) 2226.8

5.- TOTALES:

Total Costes directos material (€) 6.000

Total costes directos personal (€) 18.835,4

Total costes indirectos (€) 3.000

Beneficio industrial (8%) 2.226.8

TOTAL (con IVA) 30.062,2

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1.

Guion: EL CLIMA CAMBIA

Carles Ferrer García Ángel Sánchez Molina

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2.

ESCENA 1. EL CLIMA CAMBIA

SOBREIMPRESIÓN: EL CLIMA CAMBIA

Presentación del personaje que lleva el hilo conductor de la animación. Entra en escena, queda en el centro de la imagen y se ve afectado por distintos fenómenos atmosféricos que reflejan que el clima cambia: Se alternan ráfagas de lluvia y viento que provocan que le salga un carámbano de hielo de la nariz con la aparición de un sol radiante que lo derrite. Un reloj indica que estos cambios no son rápidos (tiempo) sino de miles de años (clima). Repetimos de modo alternativo al menos un par de veces y mantenemos la imagen en el momento de clima seco con un sol radiante. ESCENA 2. EL SOL ES EL PRINCIPAL MOTOR DEL CLIMA

SOBREIMPRESIÓN: EL SOL ES EL PRINCIPAL MOTOR DEL CLIMA Desde la anterior escena con el sol radiante, realizamos un “zoom out” de la imagen para encuadrar con una vista en la que coincidan el Sol y la Tierra. En esta vista los rayos solares inciden sobre la Tierra con distinta inclinación. Habría que acentuar con mayor grosor los que llegan a la zona del Ecuador y disminuir progresivamente conforme avanzamos hacia los polos. Esta distinción de la cantidad de energía que llega a nuestro planeta también podría quedar reforzada con colores (rojo: más cálido, azul: más frio) Sobre la Tierra esto se refleja en distintas franjas climáticas que pueden aparecer ilustradas mediante franjas de color y reforzadas con imágenes simbólicas: un en la zona ecuatorial un verde muy intenso, palmeras en la zona tropical (verde intenso), árboles en las zonas de clima templado (verde más apagado), un oso en el polo norte y un pingüino en el polo sur (blanco o azul muy claro). Continuamos con un “zoom in” sobre la Tierra en la zona de Europa y el Atlántico. Sobre el océano se forman nubes que se desplazan hacia el continente donde llueve.

SOBREIMPRESIÓN: LAS MASAS DE AGUA Y LOS CONTINENTES TAMBIÉN PRODUCEN EFECTOS EN EL CLIMA.

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3.

ESCENA 3. LA ENERGÍA SOLAR NO ES CONSTANTE

SOBREIMPRESIÓN: LA ENERGÍA SOLAR NO ES CONSTANTE DEBIDO BÁSICAMENTE A TRES FACTORES.

Realizamos un “zoom out” hasta tener una vista general de la órbita de la Tierra alrededor del Sol. A continuación animamos el diámetro de la órbita ampliando y reduciendo su excentricidad. A su vez, unas flechas que representan la energía que sale del sol muestran mediante su color que la cantidad de energía que llega a la Tierra es distinta. Estas variaciones deben quedar remarcadas sobre nuestro planeta cambiando su color (más cálido cuando la órbita es menor y más frío cuando la órbita es mayor) SOBREIMPRESIÓN: EL TAMAÑO DE LA ÓRBITA DE LA TIERRA OSCILA. Mientras que la Tierra orbita alrededor del Sol, cambia su ángulo de inclinación. SOBREIMPRESIÓN: EL ÁNGULO DE INCLINACIÓN DE LA TIERRA CAMBIA. Realizamos un pequeño “zoom in” sobre la Tierra para ver cómo la Tierra gira como una peonza en el Espacio (movimiento de Precesión). De hecho se puede hacer un fundido entre la imagen de la tierra girando y la de una peonza para que el público asimile ese concepto. SOBREIMPRESIÓN: GIRAMOS COMO UNA PEONZA. El color de la superficie de nuestro planeta influye en la cantidad de radiación que es reflejada (Albedo). Las superficies claras reflejan una mayor cantidad que las oscuras. Esto lo representaremos mediante las flechas que representan la energía proveniente del sol y el hielo sobre nuestro planeta en algún máximo glaciar. SOBREIMPRESIÓN: LOS COLORES CLAROS EN NUESTRA SUPERFICIE REFLEJAN UNA MAYOR CANTIDAD DE ENERGÍA SOLAR. ESCENA 4. LAS FASES GLACIARES

Continuamos con el acercamiento hacia la Tierra y mantenemos el encuadre en la misma zona de Europa que ya habíamos contemplado en la Escena 2.

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4.

Observamos cómo las masas de hielo se extienden y se retraen desde el Polo Norte ocupando grandes partes de Europa. En este punto, la imagen estaría acompañada por una especie de reloj temporal que señalaría las distintas glaciaciones: Biber, Donau, Günz, Mindel, Riss y Würm. SOBREIMPRESIÓN: TODOS ESTOS CAMBIOS EN LA CANTIDAD DE ENERGÍA SOLAR PROVOCAN LAS GLACIACIONES. ESCENA 5. CAMBIOS DENTRO DE LAS PROPIAS GLACIACIONES

“Zoom in” desde la vista general de Europa proveniente de la escena anterior hasta acabar en nuestro personaje (puede estar ubicado por la zona de Valencia). Aparentemente no parece estar haciendo nada en concreto, aunque observa que por debajo suyo comienza a pasar una especie de gráfica (línea). Esta gráfica refleja las fluctuaciones que se producen dentro de las propias glaciaciones, por lo que el personaje también se ve afectado por estos cambios bruscos: le vuelven a salir los carámbanos en la nariz, suda, tirita, vuelve a sudar, etc. También pueden existir elementos externos que indiquen los cambios de temperatura: flores, viento, nubes, etc. SOBREIMPRESIÓN: DENTRO DE LAS FASES GLACIARES TAMBIÉN SE PRODUCEN FUERTES CAMBIOS DE TEMPERATURA. ESCENA 6. CAMBIOS EN EL MEDIO FÍSICO

SOBREIMPRESIÓN: EL NIVEL DEL MAR HA VARIADO EN FUNCIÓN DE LAS GLACIACIONES...

Nuestro personaje provisto con una especie de sombrilla rústica hecha con hojas y ramas aparece en un lugar con un cartel que indica que ha llegado a una playa aunque gira su cabeza hacia todos lados no ve nada remotamente parecido. Decide plantar la sombrilla en el suelo y se tumba a la sombra esperando hasta que se queda dormido. En la parte superior de la imagen, un reloj continúa su marcha implacable y pasan cientos y miles de años, por lo que nuestro personaje muere y se convierte en esqueleto. Finalmente, el nivel del mar llega poco a poco, lo sumerge y empieza a depositar sedimentos sobre él (puede aparecer un bocadillo: “más vale tarde...”. SOBREIMPRESIÓN:... QUE TAMBIÉN HAN PROVOCADO CAMBIOS EN TIERRA FIRME

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5.

De un modo similar a la secuencia anterior, nuestro personaje monta una especie de choza con madera y ramas en una zona cercana a unas montañas. Observa pasar el tiempo que de manera implacable lo vuelve a convertir en un esqueleto. Las montañas que lo rodeaban, empiezan a fracturarse (gelifracción) hasta que las rocas caen por su laderas hasta depositarse encima de los restos. ESCENA 7. CAMBIOS EN LA DISTRIBUCIÓN DE LA VEGETACIÓN Y

LA FAUNA

Nuestro personaje aparece en el centro de la imagen enmarcado en un paisaje general. El reloj de las glaciaciones comienza a discurrir y observamos cómo mientras él se mantiene realizando una acción simple (por ejemplo, caminar), el paisaje y los animales que se encuentran a su alrededor cambian e interactúan con él de distinto modo. Durante los períodos fríos aparecen los siguientes elementos: (a definir). Durante los períodos más cálidos aparecen los siguientes elementos: (a definir). SOBREIMPRESIÓN: LA FAUNA Y LA VEGETACIÓN CAMBIA EN FUNCIÓN DE LA TEMPERATURA.

FIN

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6.

SINOPSIS: Esta animación pretende reflejar la idea de que el clima cambia y como resultado de ello, lo hace el paisaje natural que sirve de marco a las actividades humanas. En este caso, dichas actividades se reflejan en un único personaje protagonista que adopta un rol cómico al verse afectado por todos estos cambios. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS Y VISUALES DE LA PRODUCCIÓN: - Animación de apariencia informal o caricaturesca con paleta de colores básicos.

- Sería conveniente que su duración no fuera más allá de los 5 minutos (deberían introducirse cambios en el ritmo o simplificación de escenas para ajustar este tiempo).

- El hilo conductor de la historia lo lleva un personaje principal (a decidir), aunque también aparecen algunos otros elementos o personajes secundarios (animales).

- Simplificación de determinados elementos para hacerlos comprensibles a un sector de público más amplio.

- El audio incluye efectos sonoros y música de fondo. En principio, no existe voz en off con los elementos de sobreimpresión.

- Sobreimpresión de subtítulos en determinados puntos que refuerzan las ideas que se pretenden transmitir. Hay que tener en cuenta que la sobreimpresión debe ser en varios idiomas (valenciano, castellano, inglés) para que cada usuario pueda decidir el idioma en las opciones de elección del vídeo.

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AUDIOVISUALES INDUSTRIA LÍTICA Y ÓSEA

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2

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:

• Grabación de detalle de las manos de un especialista en talla y trabajo del hueso. Se da un tratamiento a la imagen a través de filtros o efectos que permita destacar fases/acciones y elementos claves del proceso tales como:

o Elementos claves: Núcleo, percutor, superficie de percusión, lasca o lámina y objeto acabado.

o Acciones: Percusión, presión, desbastado. • Se utilizan títulos y breves cartelas explicativas

sobreimpresionados. • El audiovisual final se presentará segmentado en dos

unidades: o industria del Paleolítico Medio o industria del Paleolítico Superior;

Que a su vez tratan dos temas distintos: talla discoide y levallois para el primero; talla laminar y trabajo del hueso para el segundo. Su duración total será de 7 minutos. 3’30’’ por cada unidad (1’45’’ por cada tema).

• Formará parte de un interactivo con los siguientes interfaces:

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3

ITEMS AUDIOVISUAL 1. INDUSTRIA LÍTICA DEL PALEOLÍTICO MEDIO

Video 1 A. TALLA DISCOIDE – MUSTERIENSE 400.000-50.000 años antes del presente

FABRICACIÓN DE UNA RAEDERA SOBRE PIEDRA CALIZA MICRÍTICA

• Trabajo del núcleo y supresión parcial de la superficie cortical / desbastado. Preparación del núcleo según el modelo estándar. Se destaca el percutor de piedra, el núcleo original y el núcleo preparado. Obtención de lascas y retoque para fabricar una raedera. Destacan las piezas acabadas. Se usa la raedera para desbastar la madera y raspar las pieles de los animales capturados, desprendiendo de ellas los restos de carne y grasa.

• Destaca o El proceso:

� Percusión � Obtención de producto: lasca � Retoque de la lasca para hacer la raedera � Uso de la raedera para trabajar la piel

o El objeto o elemento: � Núcleo original � Percutor � Núcleo trabajado estandarizado � Producto: lasca � Pieza acabada Raedera

Video 1 B. TALLA LEVALLOIS – MUSTERIENSE 400.000-50.000 años antes del presente

FABRICACIÓN DE UNA PUNTA LEVALLOIS o LASCA LEVALLOIS SOBRE SÍLEX

• Trabajo del núcleo y supresión de superficie cortical / desbastado. Preparación del núcleo según el modelo estándar. Se destaca el percutor de piedra, el núcleo original y el núcleo preparado. Obtención de lascas que sirven de base o sin retoque definen una punta levallois y una lasca levallois. Destacan las piezas acabadas. Se enmangan y se usan la lasca para cortar madera, la punta para enmangue en arma (Ver audiovisuales levallois.flv y lasca levallois youtube Rodas 7979)

• Destaca o El proceso:

� Percusión � Obtención de producto: lasca � Uso de la lasca levallois para trabajar

cortar madera

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4

o El objeto o elemento: � Núcleo original � Percutor � Núcleo trabajado estandarizado � Producto: lasca / Pieza acabada punta o

lasca levallois

AUDIOVISUAL 2 – INDUSTRIA DE TALLA Y TRABAJO DEL HUESO DEL PALEOLÍTICO SUPERIOR

Video 2 A. TALLA LAMINAR – SOLUTRENSE 21.000-18.000 antes del presente

PUNTA DE FLECHA SOBRE SÍLEX • Talla laminar y obtención de una punta de flecha con

escotadura o similar con percusión con diversos materiales y presión, así como tratamiento térmico.

Se presenta el proceso de preparación del núcleo alargado y de sección de tendencia circular. Se prepara el plano de percusión Se percute con asta, hueso o madera. Se presenta el yunque de piedra. Se obtienen láminas. Se trabaja una lasca por presión sobre piel, retoque, uso de alteración térmica, y se elabora una punta de flecha con escotadura. Destacan las piezas acabadas. Se enmangan con resinas y tejidos animales y vegetales y se usan.

• Destaca o El proceso:

� Percusión � Preparación del plano de percusión � Obtención de producto: lámina � Retoque de la lámina para hacer la punta de

flecha con escotadura � Uso de la punta de flecha para cazar

o El objeto o elemento: � Núcleo original � Percutores no líticos � Núcleo trabajado � Producto: lámina � Pieza acabada punta de flecha

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5

Video 2 B. TRABAJO DEL HUESO – MAGDALENIENSE 18.000 – 11.000 antes del presente

TRABAJO DEL HUESO. FABRICACIÓN DE UN ARPÓN o SIMILARPUNTA DE FLECHA

• Se trabaja un fragmento de asta. o Sobre un asta y con un buril se obtiene un

fragmento en forma de varilla recta y estrecha, o Con el buril se trabaja para darle forma: arpón,

azagaya o aguja… o Se utiliza en caza o pesca. o

• Destaca o El proceso:

� Extracción de una varilla � Trabajo de elaboración del arpón � Uso del arpón para cazar o pescar

o El objeto o elemento: � Asta de ciervo � buril � varilla � Arpón

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GUION AUDIOVISUAL ARTE

TITULO PROVISIONAL:

El arte de la Cova del Parpalló

DURACIÓN:

5 MINUTOS

OBJETIVO

Dar a conocer y poner en valor el arte de Parpalló: perduración durante más de 15.000 años de producción de arte sobre plaquetas. Excepcionalidad y significado. Relación con el arte rupestre

DESARROLLO

El audiovisual está pensado para verse en una sala en

penumbra, con un banco y con selección de idioma.

Primera Parte

2”: introducción al arte de los HAM

Introducción al arte prehistórico de los HAM. Se trata de poner en paralelo el arte rupestre europeo más conocido (Altamira, Lascaux, Niaux o Chauvet) con la producción de las plaquetas de Parpalló y relacionarlo tanto cronológica como temáticamente.

• Petición a museos y compra de imágenes: arte rupestre, arte mueble, paisajes

• Recursos: o Filmación de nuestras réplicas o línea cronológica, secuencia de plaquetas que se

proyecta al mismo tiempo que las imágenes de arte rupestre para indicar la continuidad de la producción del arte de Parpalló durante todo el paleolítico superior, en paralelo al arte rupestre que se produce en las cuevas del cantábrico y Europa.

Segunda Parte

3”: El Arte de Parpalló

Presentar la excepcionalidad del conjunto de más de 5600 plaquetas pintadas y grabadas de la Cova del Parpalló:

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técnicas y temática. Desarrollo de la idea de animación, expresión de acciones (mamar, lamerse la pata o correr)

• Recursos o Fotografías y calcos del MPV o Filmar plaquetas o fotografiar de nuevo algunas plaquetas o Realizar infografías: calcos de las plaquetas o Recursos de animación: movimiento en las

plaquetas o Compra de imágenes? o Grabación de acciones: pintura y grabado o Otros materiales:

� Huesos grabados: filmación, infografía y animación

o Filmaciones exteriores:

� Cova de les Meravelles (Gandia)

� Cova de Parpalló (Gandia)

� Cova Fosca (Vall d’Ebo)

� Cova del Compte (Pedreguer)

� Abric d’en Melià (Maestrat)

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GUION LITERARIO

INTRODUCCIÓN

Sonido Imagen MÚSICA DE LOS AÑOS 30 Imágenes de las fotografías

de excavación de Pericot Se oye una frase de Pericot Texto de Pericot en pantalla

Imagen de paisaje de Parpalló .

Transición con percusión/ música con percusión y transición desde sonido natural (animales, chicharras, etc.) a volumen intensificado para que se aprecie

Racord con la entrada de la cueva. Cierra a negro. Título del audiovisual

Composición musical que combina percusión (litófono)y algo de flauta o traqueteo como el de una carraca o güiro siempre a la misma velocidad y de vez en cuando se para y se amplía una plaqueta

Abre de negro. Los leones de Chauvet se amplían como comiéndose la pantalla. Imagen de la Cueva del castillo Pantalla desdoblada: a la izquierda se proyectan 30 imágenes de arte prehistórico (1 por segundo), a la derecha 90 aprox. de plaquetas o una proporción similar pasan muy deprisa. Las de la izquierda pasan más despacio, las de la derecha mucho más deprisa porque la idea es transmitir que la producción de Parpalló se desarrolla durante todo el Paleo Sup. Como las de Parpalló no se pueden ver bien, cada 10, ampliamos a pantalla entera una de Parpalló (total 3 que vamos a resaltar: animal, signo y atropomorfo) Titulo con la cronología o recurso similar marginal (en el pie o en una línea: contador?) y los nombres de los yacimientos y países.

Música con (canto?)Voces humanas, femenina luego se incorpora niños y masculinas.

Cierra con el Caballo rupestre grabado de Parpalló que ocupará la pantalla entera

(Hemos mostrado aquí 3

plaquetas, eligiendo las que tengan paralelos en el arte rupestre o mueble) TOTAL

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inicio 10’’+60’’+20’’+ 20=110’’ aprox

DESARROLLO

Sonido voces de conversaciones humanas cotidianas ininteligible : (es necesaria aquí una banda sonora que se adapte al audiovisual, debería componerse una vez montado o a la vez)Aspecto a considerar como mejora

Imagen (vamos a mostrar: las técnicas, la temática y los detalles de escenas y animación. Mientras lo hacemos vamos a sugerir la interpretación, por lo que tendremos que enseñar imágenes de primerísimo plano de caras humanas en penumbra o con luz quemada, para que no se distingan los rasgos. Por otro lado habrá que rodar imágenes de los gestos técnicos, de Parpalló y los otros yacimientos con arte rupestre (rodar en yacimientos e imágenes de archivo de animales o rodar en parque …)

Sonido del útil raspando la piedra

(Ejemplo de técnica, pondremos tres y los relacionamos cada uno con una interpretación) (Vamos a mostrar ciervas, cabras, uros y caballos el racord lo hacemos con los animales y con las plaquetas) Plaqueta en primer plano trazos que la recorren en línea sobrepuesta, a mitad trazado aparece primerísimo plano y se ve el útil y el polvo que se levanta con el grabado. Primer plano de la mano que hace el trazo, se ve el animal entero que se adapta a la forma de la piedra. Cierva. Animación: el animal salta de la plaqueta. Imagen real de animal en entorno.

Las ciervas están con los cervatos en su entorno. Vamos mostrando la plaqueta de cierva con cervatos y otras de escenas: parejita a la carrera, ciervo macho bramando, etc.

Cabra en su entorno, racord a plaqueta de alambre de espino, trazos de cabra, racord a plaqueta de escena de lince , plaqueta grande con cabra y caballo , está

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en el suelo mientras se grava. (importante aquí mostramos que no se han caído de las paredes)

Sonidos de voces que hablan, recitan, cantan?, percusión?

(aquí mostramos imágenes de personas en penumbra, en la luz grabado de plaquetas: una por una)

1. plaqueta por las dos caras con signo asociado y plaqueta de los jabalíes simétricos (hay que mostrar el grabado sobre una cara y sobre la otra y el giro de la plaqueta para hacer el otro animal

2. plaqueta grande con caballo y cabra superpuestos sin orden

Las plaquetas pasan de unas manos a otras para dar sensación de relación y comunicación

Plaquetas con Signos y paralelos en la Cova del Compte

Plaquetas pintadas (2) paralelos Caballo y reniforme

Se intensifican las voces y el ritmo, conforme aparecen los animales se oye el sonido que producen. Ritmos a la velocidad de la superposición de las plaquetas Final con sonido de viento

Mostramos plaquetas con escenas y animaciones hasta un máximos de 10 (ciervas que corren, caballo que se lame, cabeza en movimiento y patas en movimiento. Ritmo más rápido. Aquí se ven las que tienen signos. Se superponen imágenes de plaquetas (fotos) a ritmo rápido La última se deposita en la tierra y el viento la cubre de tierra y pasamos al interior de Parpalló. Fundido a negro

Sonido Silencio Abre de negro

FRASE: “Vas a ver la colección de arte mueble prehistórico más importante

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del mundo” Plaquetas superpuestas. Fundido a negro y TÍTULOS DE CREDITO cenefa en la que van apareciendo las infografías de los animales que se moverán por la pantalla

Duración total 5 minutos

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Guion: EL ORIGEN DE LA HUMANIDAD

Laura FORTEA CERVERA Eva RIPOLLÉS ADELANTADO Alfred SANCHIS SERRA

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SINOPSIS: Este audiovisual quiere explicar el camino evolutivo que condujo a la aparición de los humanos anatómicamente modernos (Homo sapiens), así como las principales características de cada una de las especies que se sitúan en dicho proceso. Visualmente, para explicar este recorrido, se utilizarán recursos de imágenes, infografías y algunas animaciones sencillas en 2D, y videos integrados en la narración. Los textos guion, que son los que articulan la narración, van en “off” y sobreimpresos lo que permiten transmitir el contenido a un espectro de público más amplio. Los textos cartela solo van sobreimpresos, para evitar la sobrecarga informativa en el audio. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS Y VISUALES DE LA PRODUCCIÓN:

Audiovisual de 7 minutos aproximadamente.

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ESCENA 1. INTRODUCCIÓN (tiempo estimado 20”) • Descripción:

Aparecen diferentes rostros humanos que ilustran la variabilidad de nuestra especie (Homo sapiens) y que se acompaña de un texto explicativo en “off” y sobreimpreso (texto guion).

• Guion aproximativo: Todos nosotros pertenecemos a la especie Homo sapiens, los únicos humanos presentes actualmente en el planeta. Pero nuestra existencia, como la de otros seres vivos, es fruto de un largo y complejo proceso evolutivo.

• Recursos: Fotografías y texto en audio y subtitulado (guion).

Ejemplos:

ESCENA 2. LA APARICIÓN DE LA VIDA (tiempo estimado 40”) • Descripción:

A través de una serie de imágenes en movimiento se narra la aparición de la vida en la tierra y su evolución, desde los primeros seres vivos hasta los primeros mamíferos, así como los mecanismos que la generaron. Estas imágenes van acompañadas de un reloj, sincronizado con ellas, que va cambiando para mostrar el paso del tiempo. Todo ello se complementa con textos explicativos y ambientación sonora tenue. Plano 1: imagen en movimiento sobre una acumulación de agua, con texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). Reloj en 3.800 M.A. Plano 2: una imagen de remolino o espiral de ADN e imágenes de dos o tres ecosistemas con texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). Reloj en 3.800 M.A. Plano 3: del agua surgen los primeros seres vivos, la imagen inicial se acompaña de texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). Reloj en 3.800 M.A. Después se van sucediendo imágenes de las diferentes especies, sincronizadas con un texto sobreimpreso que las identifica (texto cartelas) y un reloj que indica el momento de aparición de cada una de ellas. Plano 4: imagen de un dinosaurio acompañada de texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). Reloj en 67 M.A.

• Guion aproximativo:

Plano 1: Hace unos 3.800 millones de años se dieron las condiciones para que surgiera la vida en la Tierra.

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Plano 2: La fuerza evolutiva y la adaptación a un medio ambiente cambiante Plano 3: originaron gran variedad de especies. Plano 4: Las especies no son inmutables, experimentan cambios que dan lugar a otras nuevas, y en ocasiones se extinguen.

• Cartelas-Reloj:

Primeros organismos unicelulares: 2.500 M.A. Coanoflagelados, antepasados de todos los animales: 850 M.A. Organismos pluricelulares de simetría radial: 600 M.A. Organismos pluricelulares de simetría bilateral: 540 M.A. Primeros vertebrados: 505 M.A. Antepasados de los mamíferos: 220 M.A.

• Recursos: Imágenes en movimiento y fotografías sincronizadas con reloj que marca el paso del tiempo, texto sobreimpreso (cartelas especies), texto en “off” y sobreimpreso (guion) y ambientación sonora. Ejemplos: Agua: https://m.popkey.co/8e5b2c/bgX01.gif ADN: https:/ /giphy.com/gifs/nasa-space-dna-3o7TKz2eMXx7dn95FS

ESCENA 3. INTERROGANTES Y EVIDENCIAS SOBRE LA EVOLUCIÓN HUMANA (tiempo estimado 40”) • Descripción:

En esta escena se plantean los tres interrogantes sobre los que tratará el audiovisual. Además, se presentan las evidencias, restos fósiles y secuencias de ADN, que permiten dar respuesta a estas preguntas. Todo ello se complementa con textos explicativos en “off” y sobreimpreso (texto guion) y ambientación sonora tenue. Plano 1: sobre una imagen en movimiento que simboliza las conexiones neuronales se narra el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). Plano 2: sobre el fondo se superponen imágenes reales de restos fósiles y otras de secuencias de ADN que aparecen sincronizadas con el texto que se narra en “off” y sobreimpreso (texto guion).

• Guion aproximativo: Plano 1: Nuestra especie, Homo sapiens, es una más de todas las que han existido y la única, de entre las diferentes especies de homininos, que pervive en la actualidad.

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PeroI ¿Cómo hemos llegado a ser lo que somos? ¿Cómo ha sido el camino del linaje humano? ¿Por qué de las diferentes especies de este linaje solo ha permanecido la nuestra? Plano 2: Para dar respuesta a estas y a otras preguntas contamos con el estudio de la morfología de los restos fósiles (paleoantropología) y, más recientemente, con el análisis de su ADN (paleogenética).

• Recursos: Imágenes en movimiento, fotografías, texto en “off” y sobreimpreso (guion), ambientación sonora. Ejemplos: Neuronas: http://www.rawscience.tv/wp-content/uploads/2017/01/neurons-gif2.gif ADN: https://giphy.com/gifs/nasa-space-dna-3o7TKz2eMXx7dn95FS

ESCENA 4. LOS PRIMEROS HOMÍNIDOS EN ÁFRICA (tiempo estimado 2’ 40”) • Descripción:

Una animación mostrará el globo terráqueo en movimiento y se centrará en África. A continuación, se describe la aparición de los primeros homínidos y su evolución a partir de la imagen de un árbol en el que se van presentando las diferentes especies. Todo ello acompañado de textos explicativos en “off” y sobreimpresos (texto guion), textos sobreimpresos (texto cartela), texto complementario en “off” y ambientación sonora tenue. Plano 1: sobre una imagen globo terráqueo en movimiento aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). El reloj marca 7 M.A. Plano 2: sobre una imagen de un árbol de sabana aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). Después van apareciendo las diversas especies de homínidos, sincronizadas con un texto sobreimpreso que las identifica (texto cartelas), texto complementario en “off” y un reloj que indica el momento de aparición de cada una de ellas. Plano 3: sobre una imagen de un árbol de sabana aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). Después van apareciendo las diversas especies de homínidos, sincronizadas con un texto sobreimpreso que las identifica (texto cartelas), texto complementario en “off” y un reloj que indica el momento de aparición de cada una de ellas. Plano 4: sobre una imagen de un árbol de sabana aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). Después van apareciendo las diversas especies de homínidos, sincronizadas con un texto sobreimpreso que las identifica (texto

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cartelas), texto complementario en “off” y un reloj que indica el momento de aparición de cada una de ellas. Acaba el plano con imágenes de las principales innovaciones tecnológicas (primeras herramientas).

• Guion aproximativo:

Plano 1: Todo comenzó en África hace unos 7 millones de años cuando el linaje de nuestros antepasados se separó del de los chimpancés. Plano 2: Desde ese momento hasta los 4,4 millones de años, los fósiles descubiertos en África son escasos, lo que dificulta establecer con seguridad el camino que condujo a la aparición del género Homo.

Plano 3: A partir de los 4,2 millones de años los fósiles se hacen más abundantes. Las diferentes especies de australopitecos son los representantes más antiguos de los homínidos. Plano 4: Hace unos 2,8 millones de años, en un momento de condiciones ambientales inestables y variables que exigen estrategias muy adaptativas, surgen las primeras especies del género Homo, que conviven con las últimas especies de australopitecos.

• Texto complementario: Plano 2: -Estos primates habitan en un medio forestal, practican el bipedismo ocasional, tienen una capacidad craneal reducida y presentan caninos más pequeños que los de los grandes simios. Plano 3: -Los australopitecos tienen doble locomoción, caminan y ocasionalmente trepan a los árboles. Su alimentación es variada, a base de frutas, hojas y también hierbas y plantas propias de la sabana arbórea, ecosistema en el que han evolucionado. Además, consumen carne ayudándose de herramientas líticas para su procesado. (Mientras el texto aparece el reloj sigue en marcha y se para en 3 M.A). Plano 4: -Los homo son totalmente bípedos y se adaptan a diversos ambientes. En su alimentación cobra mayor importancia la carne, lo que requiere de conductas sociales colaborativas y de un mayor desarrollo en la elaboración de utensilios líticos. (Mientras el texto aparece el reloj sigue en marcha y se para en 1,6 M.A).

• Cartelas-Reloj: Plano 1: reloj en 7 M.A. Plano 2: -Sahelanthropus tchadensis: 7 M.A. -Orrorin tugenensis: 6,2 M.A. -Ardipithecus ramidus: 4,4 M.A. Plano 3: -Australopithecus anamensis: 4,2 M.A. -Australopithecus afarensis: 3,9 M.A. Plano 4: -Australopithecus afarensis: 2,8 M.A. -Homo habilis: 2,4 M.A. -Homo rudolfensis: 2,4 M.A.

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• Recursos:

Animación de globo terráqueo, imagen de árbol con homínidos en movimiento (calcular estimación aproximada en segundos), imagen primeras herramientas, reloj que marca el paso del tiempo, texto en “off” y sobreimpreso (guion), textos sobreimpresos (texto cartelas), texto complementario en “off” y ambientación sonora. Ejemplos: Globo:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Globo_terraqueo_3.gif

ESCENA 5. PRIMERA SALIDA DE ÁFRICA (tiempo estimado 50”) • Descripción:

Sobre imagen del globo terráqueo centrado en África, a partir de huellas en movimiento, se muestra la primera salida hacia Asia y Europa y la aparición de las diferentes especies de homínidos en esos continentes. Todo ello acompañado de textos explicativos en “off” y sobreimpresos (texto guion), textos sobreimpresos (texto cartela), texto complementario en “off”, reloj y ambientación sonora tenue. Plano 1: sobre una imagen globo terráqueo en movimiento aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). El reloj marca 2 M.A. Después van apareciendo huellas y las dos especies de homínidos, sincronizadas con un texto sobreimpreso que las identifica (texto cartelas), texto complementario en “off” y un reloj que indica el momento de aparición de cada una de ellas. Acaba el plano con imágenes de las principales innovaciones tecnológicas (fuego, herramientas). Plano 2: sobre una imagen globo terráqueo en movimiento que gira y se centra en el Próximo Oriente y Europa, aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). El reloj marca 1,7 M.A. Después van apareciendo imágenes de restos fósiles de las diversas especies de homínidos, sincronizadas con un texto sobreimpreso que las identifica (texto cartelas) y un reloj que indica el momento de aparición de cada una de ellas. Plano 3: sobre una imagen globo terráqueo en movimiento que gira y se centra en África, Asia y Europa aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). El reloj marca 600.000 años. Después van apareciendo imágenes de restos fósiles de las diversas especies de homínidos, sincronizadas con un texto sobreimpreso que las identifica (texto cartelas), un texto complementario en “off” y un reloj que indica el momento de aparición de cada una de ellas.

• Guion aproximativo: Plano 1: El gran cambio llega con Homo ergaster, la especie que protagoniza la salida de África hace unos 2 M.A.

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Plano 2: Progresivamente ocupa otros territorios, desde Próximo Oriente hasta Asia y Europa, adaptándose a los diversos entornos y propiciando la aparición de diferentes formas... Plano 3: que darán lugar a nuevas especies.

• Texto complementario:

Plano 1: -Homo ergaster, antecesor africano de Homo erectus, ha evolucionado. Sus proporciones son parecidas a las de los humanos actuales y es capaz de correr y caminar largas distancias. Tiene gran capacidad tecnológica y de predación. Plano 2: -En África, a partir de Homo ergaster surgirán los Homo rhodesiensis-sapiens. Plano 3: En Europa, a partir de Homo antecesor aparecerán los Homo heidelbergensis-neanderthalensis. Al este los Denisovanos. (Mientras el texto aparece el reloj sigue en marcha y se para en 250.000 años).

• Cartelas-Reloj: Plano 1: -Homo ergaster: 2 M.A. -Homo erectus: 1,8 M.A. Plano 2: -Homo erectus (Dmanisi): 1,7 M.A. -Homo sp. (Barranco León, Orce): 1,4 M.A. -Homo sp. (Sima del Elefante, Atapuerca): 1,2 M.A. -Homo antecesor (Gran Dolina, Atapuerca): 900.000 años. Plano 3: -Homo heidelbergensis-neanderthalensis: 600.000 años. -Denisovanos: 600.000 años -Homo rhodesiensis-sapiens: 600.000 años

• Recursos: Animación de globo terráqueo, imagen de restos fósiles, imágenes de huellas en movimiento, imágenes de fuego y herramientas, reloj que marca el paso del tiempo, texto en “off” y sobreimpreso (guion), textos sobreimpresos (texto cartelas), texto complementario en “off” y ambientación sonora. Ejemplos: Globo:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Globo_terraqueo_3.gif

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ESCENA 6. EL POBLAMIENTO EN EUROPA (tiempo estimado 50”)) • Descripción:

A partir de la imagen del globo terráqueo centrado en Europa se describen los diferentes homínidos europeos. Todo ello acompañado de imágenes que ilustran las principales innovaciones tecnológicas de cada especie, textos explicativos en “off” y sobreimpresos (texto guion), textos sobreimpresos (texto cartela), texto complementario en “off”, reloj y ambientación sonora tenue. Plano 1: aparece el globo terráqueo centrado en Europa, el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion) y la imagen de homínido con su texto identificativo (texto cartela). El reloj marca 600.000 años. Después van apareciendo las imágenes de las principales innovaciones tecnológicas junto al texto sobreimpreso que las identifica (texto cartelas), texto complementario en “off”. Plano 2: aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion) y la imagen de homínido con su texto identificativo (texto cartela), texto complementario en “off”. El reloj marca 250.000 años. Después van apareciendo las imágenes de las principales innovaciones tecnológicas junto al texto sobreimpreso que las identifica (texto cartelas).

• Guion aproximativo: Plano 1: En Europa, los Homo heidelbergensis son capaces de colonizar incluso las zonas septentrionales gracias al control del fuego y al desarrollo de una compleja y variada tecnología lítica. Plano 2: Su evolución gradual da origen a los Homo neanderthalensis, con rasgos de conducta muy cercanos a los nuestros.

• Texto complementario:

Plano 1: -El periodo de infancia y adolescencia es más prolongado en los Homo heidelbergensis, lo que favorece el aprendizaje, pero requiere mayor dedicación en el cuidado de la descendencia. De ahí que se trate de grupos fuertemente cohesionados cuyos miembros cooperan entre sí. (Mientras el texto aparece el reloj sigue en marcha y se para en 250.000 años). Plano 2: -Los neandertales son expertos cazadores y con ellos se desarrollan las prácticas funerarias, los adornos personales y las primeras muestras de arte.

• Cartelas-Reloj:

Plano 1: -Homo heidelbergensis: 600.000 años. Plano 2: -Homo neanderthalensis: 250.000 años.

• Recursos:

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Animación de globo terráqueo, imagen de homínidos, herramientas y objetos, reloj que marca el paso del tiempo, texto en “off” y sobreimpreso (guion), textos sobreimpresos (texto cartelas), texto complementario en “off” y ambientación sonora. Ejemplos:

Globo:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Globo_terraqueo_3.gif

ESCENA 7. APARICIÓN Y EXPANSIÓN DE SAPIENS (tiempo estimado 40”) • Descripción:

Sobre imagen del globo terráqueo centrado en África se muestra la aparición de sapiens en África y, a partir de huellas en movimiento, su expansión por los diferentes continentes. Todo ello acompañado de textos explicativos en “off” y sobreimpresos (texto guion), textos sobreimpresos (texto cartela), texto complementario en “off”, imágenes que ilustran las principales innovaciones tecnológicas, el reloj y ambientación sonora tenue. Plano 1: sobre una imagen globo terráqueo en movimiento que gira y se centra en África aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion) y la imagen de sapiens con su texto identificativo (texto cartela), texto complementario en “off”. El reloj marca 250.000 años. Después aparece el texto sobreimpreso (texto cartelas), junto con imágenes de las principales innovaciones tecnológicas. Plano 2: sobre una imagen globo terráqueo en movimiento que gira aparece el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion) e imagen de huellas desde África hacia Próximo Oriente, Asia, Europa y después hacia Oceanía y América. Plano 3: a partir de imagen de fondo de secuencias de ADN se superponen diferentes homínidos y el texto en “off” y sobreimpreso (texto guion). Al final solo queda la imagen de sapiens.

• Guion aproximativo:

Plano 1: Mientras, en África, aparecen los Homo sapiens o humanos anatómicamente modernos. Plano 2: Hace unos 200.000 años, los grupos de sapiens se desplazan desde África hacia Próximo Oriente y Asia. Con posterioridad, alcanzan Europa y Oceanía y por último se extienden por toda América. Plano 3: Durante su expansión se produjeron contactos y mezclas genéticas, tanto con las poblaciones de denisovanos como con las de neandertales.

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El resultado de esa integración fue la desaparición de las demás especies del género Homo que habían convivido con la nuestra.

• Texto complementario:

Plano 1: -Los sapiens desarrollan tecnologías cada vez más sofisticadas, que se transmiten eficazmente gracias a su capacidad para el lenguaje. El aumento demográfico y la adaptación a diferentes territorios favorecerán la creación de diversas culturas durante el Paleolítico Superior. (Mientras el texto aparece el reloj sigue en marcha y se para en 200.000 años).

• Cartelas-Reloj: Plano 1: -Homo sapiens: 300.000/250.000 años. Plano 2: -Homo sapiens: 200.000 años. (Mientras el texto guion aparece el reloj sigue en marcha y se para en 100.000 años). Plano 3: (mientras el texto guion aparece el reloj sigue en marcha y se para en 25.000 años).

• Recursos: Animación de globo terráqueo, imagen de homínidos, herramientas y objetos, reloj que marca el paso del tiempo, texto en “off” y sobreimpreso (guion), textos sobreimpresos (texto cartelas), texto complementario en “off” y ambientación sonora. Ejemplo: Globo:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Globo_terraqueo_3.gif ADN: https://giphy.com/gifs/nasa-space-dna-3o7TKz2eMXx7dn95FS

ESCENA 8. CONCLUSIÓN (tiempo estimado 20”) • Descripción:

Aparecen imágenes de rostros humanos e innovaciones tecnológicas que ilustran

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la variabilidad y capacidad de adaptación de nuestra especie (Homo sapiens) y que se acompaña de un texto explicativo en “off” y sobreimpreso (texto guion). Plano 1: aparecen diferentes rostros humanos que ilustran la variabilidad de nuestra especie (Homo sapiens) y que se acompaña de un texto explicativo en “off” y sobreimpreso (texto guion). El reloj marca 25.000 años. Plano 2: aparecen diferentes invenciones y avances que ilustran las adquisiciones tecnológicas de nuestra especie (Homo sapiens) y que se acompaña de un texto explicativo en “off” y sobreimpreso (texto guion). El reloj marca tiempo presente.

• Guion aproximativo: Plano 1: No sabemos con seguridad por qué en este largo proceso evolutivo solo sobrevivieron los Homo sapiens. Pero lo que sí está claro es que somos una especie diversa, fruto del mestizaje, con una gran capacidad de adaptación y una curiosidad infinita que nos empuja hacia nuevos conocimientos. Plano 2: Hemos ideado y construido los artefactos más insólitos, hemos explorado y colonizado todos los ecosistemas terrestres, incluso nos hemos aventurado en el espacio exterior. Quizá ese afán por seguir avanzando hace que olvidemos de dónde venimos, aunque el ADN, testigo de excepción de nuestro pasado, nos lo recuerda.

• Reloj: Plano 1: Reloj en 25.000 años y sigue avanzando.. Plano 2: Reloj sigue en marcha y se para en tiempo presente.

• Recursos: Imágenes de rostros humanos e innovaciones tecnológicas, reloj que marca el paso del tiempo, texto en “off” y sobreimpreso (guion) y ambientación sonora. Ejemplos:

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FIN