Documentacion proyecto

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Programación en Internet Documentación del proyecto Profesora: Nancy Flores Azcanio Grupo: 110801 Alumnos: Medina Moncayo Axel Iván Pérez Castillo Alelhy Talina Sanchez Ojeda Viviana Tirado Hernández Francisco Villanueva Monjaraz Gilberto

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Page 1: Documentacion proyecto

Programación en Internet

Documentación del proyecto

Profesora: Nancy Flores Azcanio

Grupo: 110801

Alumnos:

Medina Moncayo Axel Iván

Pérez Castillo Alelhy Talina

Sanchez Ojeda Viviana

Tirado Hernández Francisco

Villanueva Monjaraz Gilberto

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Definición de Proyecto

Este proyecto consiste en el registro interno de las computadoras

personales de los alumnos para ingresar a la universidad para evitar

pérdidas, esta aplicación facilitara el registro a la entrada ya que

actualmente el registro se hace en papel, y esto provoca una pérdida de

tiempo.

La aplicación ayudara a los alumnos a evitar extravío de su equipo dentro

de las instalaciones universitarias.

El sistema será intuitivo, solo se ingresara el nombre del alumno la carrera

y número de serie del equipo, esto se realizara una vez cada cuatrimestre,

después solo se ingresara el nombre del alumno o matrícula para el registro

de su equipo cada que el alumno ingrese a la universidad.

En general el proyecto se basa en el ingreso de altas de alumnos nuevos,

bajas de alumnos egresados y modificaciones de dichos estudiantes.

El proyecto ayudara a mejorar el control de los equipos de cómputo

ingresados a la universidad, así evitaremos el robo e incluso el ahorro de

tiempo al registro diario.

Requerimiento

Para el buen rendimiento del sistema necesitaremos ciertos requerimientos

en los equipos de cómputo en los que se ocupara. Y son los siguientes:

1. Sistema operativo.

2. Una conexión LAN entre los equipos de cómputo a utilizar.

3. Un switch para la conexión.

4. Navegador Explorer superior a la versión 6.

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Metodología a usar

La metodología que ocuparemos es “orientado a objetos” la cual se trata de

construir sistemas complejos utilizando algoritmos por bloques para la

construcción del mismo.

Esta metodología nos conviene ya que nuestro sistema es complejo, no

podríamos hacer una programación lineal por que es complejo satisfacer las

necesidades así, en cambio con la metodología orientada a objetos

podríamos hacerlo por bloques.