Dispositivos de entrada y salida
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Dispositivos de entrada:
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen
componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar información e/o instrucciones.
Teclado: un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Ratón(Mouse): es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Joystick(Palanca de mano): Una palanca de mando o joystick es un dispositivo de control de
dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador
espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
Lápiz óptico: El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma
de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor
de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud
posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la
tableta digitalizadora.
Micrófono: El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
Cámara Web: Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Escáner: El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo
utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
Escáner de código de barras: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y
emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Dispositivos de salida:
Los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de
datos que realice la computadora (salida de datos). El mas común es la pantalla o monitor, aunque
también están las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores gráficos o plotters,
las bocinas, etc.
Monitor: El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
Altavoz: Un altavoz es un transductor electroacústicoutilizado para la reproducción de sonido.
Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
Auriculares: Los auriculares o audífonos son transductores que reciben una señal eléctrica
originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o
reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para
generar ondas sonoras audibles.
Impresora: Una impresora es un Periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
Plotter: Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal.
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son
monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Proyector de video: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una
señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.