Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

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INSTITlJTO TECNOLÓGICO Y DE ESTlJDIOS

SUPERIORES DE M()NTERREY

UNIVERSIDAD VIRTUAL

DISEÑO DE UNA LISTA DE CONTROL PARA EVALLl,\R ,\'OF1lV,IRE

EDUCATIVO

TESIS

PRESENTADA COMO REQUISITO PARA OBTENER EL GRADO

ACADÉMICO DE MAESTRO EN EDUCACIÓN CON

ESPECIALIDAD EN MATEMÁTICAS

PRESENTA:

ING. ANA LAURA HINOJOSA OROZCO

MONTERREY. N.L. MAYO DE 1999

Page 3: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

INSTITUTO TECNOLOGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY

UNIVERSIDAD VIRTUAL

CAMPUS TAMPICO 031

ACTA DE EXAMEN 'r AUTORIZACION DE LA EXPEDICIO:\'.

DE GRADO ACADEMICO

Los suscritos, miembros del jurado calificador del examen de grado ::-usLentado hoy

por ANA LAURA HINOJOSA OROZCO

en opción al grado académico de MAESTRA EN EDUCACION, ESPECIALIDAD EN MATEMATICAS.

hacemos constar que el sustentante resultó

i

\

·-· MTRO. ALEJAN~O GAR>tIA GARCIA

¡

DR. J. RICARDO VALENZUELA GONZALEZ

Hago constar que el sustentante, de acuerdo con documentos contenidos en su

expediente, ha cumplido con los requisitos de graduación. est;\blecidos en el

Reglamento Académico de los progr uados de la Universidad Virtual.

REYES

Expídase el grado académico mencionado. con fecha 20 de mayo dP- 1999.

:?:::sR:Z LIMON ~ ING1S!~:;S~YO~ES Rector de la Universidad Virtual Director GP1wr:ll dPI Campus

Altamira. Tamps .. a 22 de febrero de 1999.

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Dedicada

iv

Con amor, a mi hija: Ana Cristina, por ser el motivo de mis éxitos.

Con cariño, a mis padres y a mi familia.

Page 5: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

AGRADECIMIENTOS

Agradezco especialmente el apoyo de mi maestro y asesor Guillermo Yillaseñor

Sánchez, ABO, de quien siempre recibí orientación y motivación para seguir adelante

con este trabajo.

Al Ing. Víctor Gutiérrez Aladro quien fuera director del Campus Tampico al iniciar

mis estudios de postgrado y al Ing. Andrés Sotomayor Reyes actual director de este

Campus quienes me dieron la oportunidad y los recursos para estudiar esta maestría.

Al Ing. Fortunato Méndez Eichelmann, director de Profesional del Campus

Tampico quien me distingue con su amistad y apoyo incondicional.

A mts compañeros los profesores de planta del Campus, quienes amablemente

contribuyeron a la realización de este trabajo.

A mis sinodales, el Dr. Ricardo Valenzuela González y al Mtro. Alejandro García

García cuyas acertadas observaciones sirvieron para enriquecer y mejorar este trabajo.

Gracias a todos.

V

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RESUMEN

El resultado de esta tesis es una propuesta educativa que presenta una lista de control

para que un profesor pueda llevar a cabo una evaluación sistemática de programas

informáticos educativos, aunque no sea un especialista en computación.

Se parte del supuesto de que la evaluación del software educativo no debe ser un

acto puntual ni superficial, sino que debe entenderse como un proceso que abarca una

secuencia de fases de valoración del programa computacional.

La lista de control se ha elaborado seleccionando criterios básicos relevantes que

permiten evaluar el s<?ftware educativo con respecto a sus dimensiones principales: la

pedagógica, la de presentación y la técnica, considerando también ciertos aspectos

económicos. El listado consta de características generales aplicables a cualquier

software educativo incluyendo, además, apartados específicos para modalidades de

tutoriales, de ejercicios y prácticas, simuladores y de resolución de problemas. También

emplea una escala de evaluación que marca el grado con el que se presenta en el

S<?ftware alguna característica, lo que permite realizar con más detalle el juicio evaluativo

del programa informático analizado. En la elaboración del listado de control para

evaluar sqftware educativo se consideraron, a juicio y criterio de la investigadora,

aportes bibliográficos especializados, así como el criterio de profesores expertos en sus

áreas de especialidad.

Se concluye con el diseño de la lista de control que incluye los rasgos relevantes para

llevar a cabo una valoración completa del S<?ftware educativo.

Se recomienda realizar investigaciones futuras en donde se lleve a cabo una

validación de la lista de control propuesta.

vi

Page 7: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

ÍNDICE DE CONTENIDOS

Página

Dedicatoria ........................................................................................................ iv

Agradecimientos ............................................................................................... v

Resumen ............................................................................................................ vi

Capítulo 1. INTRODUCCIÓN

1.1. Antecedentes .............................................................................................. 1

1.2. Diagnóstico global ..................................................................................... 7

1.2.1. Descripción de la situación observada ........................................... 7

1.2.2. Descripción de la situación deseada .............................................. 9

1.2.3. Identificación de necesidades ...................................................... 14

1.3. Selección de una necesidad ...................................................................... 15

1.4. Definición del problema ......................................................................... 16

1.4.1. Enunciado del problema ............................................................... 17

1.4.2. Justificación del problema ........................................................... 18

1.5. Objetivo y meta del proyecto.................................................................. 19

1.6. Procedimie11to ........................................................................................ 20

1. 7. Limitaciones del proyecto ...................................................................... 22

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Capítulo 2. INFORMÁTICA EDUCATIVA

2.1. Aspectos generales de informática educativa .......................................... 25

2.2. La computadora ....................................................................................... 27

2.3. La computadora y la educación ............................................................. 28

2.3.1. Antecedentes ................................................................................ 28

Las n1áquinas de enseñar ............................................................. 29

La instrucción programada .......................................................... 30

2.3.2. Clasificación de computación y educación ................................... 31

La enseñanza asistida por computadora ...................................... 34

2.3.3. Roles de la computadora en la educación .................................... 38

La computadora como tutor ........................................................ 38

La computadora como herramienta ............................................ 39

La computadora como aprendiz .................................................. 40

2.3.4. Breve historia de la educación basada en la

computadora ................................................................................. 42

2.3.5. La computadora y los medios audiovisuales ................................ 44

2.3.6. La función del profesor en la enseñanza asistida por

computadora ................................................................................. 44

: 2.3. 7. Aspectos actuales sobre computación y educación ...................... 46

Capítulo 3. EL SOFTWARE EDUCATIVO

3.1. Conceptualización .................................................................................... 49

3.2. Características del .w~ftware educativo .................................................... 49

Page 9: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

3.3. Estructura básica del .wiftware educativo ................................................ 50

3.3.1. La interfaz o entorno de comunicación ........................................ 51

3.3.2. Bases de datos ............................................................................... 52

3.3.3. El algoritmo ................................................................................... 54

3.4. Clasificación del .wiftware educativo .........•.............................................. 56

3.4.1. Clasificación por el tipo de aplicación .......................................... 57

3.4.2. Clasificación del software por su función educativa .................... 69

3.4.3. Clasificación del .w?fhvare educativo por su

fundamentación educativa ........................................................... 74

3.5. Teorías psicopedagógicas que sustentan la elaboración de

s,?fhvare educativo ........................................................................... 77

3.5.1. Aproximación conductista en la elaboración de

so_fhvare educativo .......................................................................... 78

3.5.2. Aproximación cognitivista en la elaboración de

.-.ofhvare educativo ..................................................................•..•... 80

3.5.3. Aproximación constructivista en la elaboración de

·"'?fhvare educativo ......................................................................... 85

3.6. Una crítica a las clasificaciones del S<?ftware educativo .......................... 89

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Capítulo 4. DISEÑO DE UNA LISTA DE CONTROL DE EVALUACIÓN DE

SOFTWARE EDUCATIVO CON ÉNFASIS EN LA EVALUACIÓN

DE ASPECTOS PEDAGÓGICOS

4.1. Descripción de algunas listas de selección y evaluación de

s,~fhvare educativo ya existentes .............................................................. 91

4.1.1. Errores en las listas de control existentes ..................................... 97

Criterios con igual ponderación en las listas de

control ........................................................................................... 97

Las listas de control no prevén diferentes estrategias

docentes ......................................................................................... 98

Sobre los criterios técnicos y educativos ...................................... 99

4.2. Identificación de los aspectos a evaluar en el .wifhvare

educativo, que se observan en las listas de control analizadas

y planteamiento de criterios para realizar su selección

y evaluación ........................................................................................... 100

4.3. Identificación de los criterios pedagógicos

seleccionados por un grupo de profesores ............................................. 11 O

4.4. Selección de los criterios de presentación a incluir en la lista

de control ............................................................................................... 119

4.5. Selección de aspectos técnicos a revisar en el s<iftware educativo ....... 121

4.6. Aspectos económicos que serán considerados en la lista de control .... 122

Page 11: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

4.7. Determinación de una escala de evaluación de los

ítemes en la lista de control ................................................................... 122

4.8. Construcción de la herramienta de evaluación de

.-wftware educativo: una propuesta de

lista de control. ....................................................................................... 124

4.9. Formas de evaluación final ................................................................... 133

4.10. Un ejemplo de evaluación .................................................................... 135

Capítulo 5. SÍNTESIS, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1. Sí11tesis ................................................................................................ 137

5.2. Conclusiones ........................................................................................... 142

5.3. Recomendaciones ................................................................................... 144

GLOSARIO DE TÉRMINOS INFORMÁTICOS ............................... 147

ANEXOS ............................................................................................... 153

Listas de control

Anexo A. Primera encuesta aplicada a profes ores ............................... 154

Anexo B. Segunda encuesta aplicada a profesores .............................. 155

Anexo C. Evaluator's Guide <~{ MicroSIFT .......................................... 158

Anexo D. Evaluation o/Software (Salvas y Thomas) ........................... 161

Anexo E. (iui<leline.-. for E,lucational software selection

(Coburn y col.) .................................................................... 163

Anexo F. Evaluating S,iftwarefor the classroom (Reay) ...................... 164

Page 12: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Anexo G. Cltoosing Etlucationa/ Softwllre: Generlll

Selection C'riteria, Spec~fic Selection

C'riterill (Blcase) ..................................................................... 167

Anexo H. Cltaracteri.\·tics Comitleretl in El'aluating

Etluclltionlll Softwllre

Office of Technology Assessment (OTA) .............................. 170

Anexo l. Propuesta de evaluación

de S<?fhvllre (Dorado, C.) ........................................................ 177

Anexo J. Propuesta de evaluación de

.'i<?fhvllre (Grupo ORIXE) ...................................................... 184

Anexo K. Ficha para la catalogación y evaluación de

progran1as (Marqués, P.) ...................................................... 188

Anexo L. Propuesta de evaluación de .wdiware

educativo multimedia (Gómez del Castillo M.T.) ................ 189

Anexo M. La Integral Indefinida ( tutorial) ........................................ 191

Anexo N. Ejemplo de evaluación con la lista de control propuesta .... 206

BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................... 213

Vitae ............................................................................................................... 216

Page 13: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

1.1. Antecedentes

CAPÍTULO 1

INTRODUCCIÓN

En la actualidad vemos cómo la tecnología y en particular las computadoras, están

cambiando el panorama mundial, no únicamente en las formas de trabajo, sino también

en lo que respecta a los medios a través de los cuales las personas se comunican y

aprenden.

Hoy en día las computadoras son utilizadas aún por personas no especialistas en esa

área, por lo que es prioritario poseer conocimientos y habilidades básicas para

emplearlas. Así, la utilización de esta tecnología en el proceso educativo está

plenamente justificada, sobre todo si se toma en cuenta que uno de los objetivos básicos

de la educación actual es proporcionar a los estudiantes una formación académica que

los haga competitivos internacionalmente.

Un cammo para preparar a las personas en el uso de nuevas tecnologías es

poniéndolas en contacto con ellas en las instituciones educativas. Esto implica que

quienes estén involucrados en planear la educación deberán diseñar medios para

familiarizar a profesores y alumnos en el uso de tales tecnologías. Ante esta situación

debemos pensar en una enseñanza diversificada en donde intervengan medios

tecnológicos.

Page 14: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Si bien no se sabe con certeza cuáles contenidos serán útiles a los estudiantes del día

de mañana, sí podemos asegurar que las tecnologías serán muy significativas en su futura

vida profesional. Estas son razones suficientes para que las actuales orientaciones

curriculares incorporen las nuevas tecnologías de la información, no tan solo como

contenido curricular, sino también como medio didáctico.

El contar con tecnologías informáticas ha propiciado la modernización de la práctica

docente de tal forma que una de las posibilidades que ofrece es que profesores y

alumnos puedan utilizar como material didáctico programas informáticos ya elaborados,

conocidos como sqfiware educativo.

El S(?/tware educativo lo constituyen todos los programas o paquetes

computacionales diseñados para ser usados en un ambiente educativo. La utilización de

estos programas en el proceso didáctico ayuda a modificar las prácticas pedagógicas, los

modos de transmitir y adquirir conocimientos y, además, puede estimular y desarrollar

las capacidades y habilidades de los alumnos.

Para que la introducción de .w!ftware en el contexto educativo pueda considerarse

exitosa se requiere que el profesor tenga actitudes favorables con respecto a su

utilización, así como también que conozca el contenido y manejo del .wdiware para que

pueda incorporarlo efectivamente a su práctica. El profesor deberá poseer criterios

válidos, mismos que serán explicados más adelante, para seleccionar este tipo de

materiales didácticos, y también deberá tener conocimientos técnicos básicos que le

2

Page 15: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

permitan, en primera instancia, reestructurar el .w?ftware existente para adaptarlo a sus

necesidades. Por ello, el docente deberá tener destreza no solamente para utilizar el

.w?ftware como material didáctico, sino que además, guiado por criterios específicos,

para seleccionarlo y evaluarlo. Por esta razón, las instituciones educativas han

empezado a demandar profesores con gran experiencia pedagógica que pueda ser

aprovechada para la toma de decisiones en relación con materiales informáticos

educativos.

Para que un profesor pueda llevar a cabo la tarea de seleccionar y evaluar s<?ftware

educativo al analizar los programas disponibles deberá considerar cuatro aspectos

básicos que son: los pedagógicos o educativos, los de presentación, los técnicos y los

económicos. Los aspectos pedagógicos son los que están relacionados con las formas

de enseñanza y estrategias instruccionales; los de presentación tienen que ver con su

facilidad de uso, la claridad de las pantallas y aquellos aspectos que tienen que ver con la

forma del programa; los aspectos técnicos se refieren a sus propiedades computacionales

como el tipo de hardware necesario y los aspectos de su instalación; los aspectos

económicos son muy diversos, uno de ellos es la posibilidad que ofrece el fabricante de

que los estudiantes puedan tener una copia del programa o cuánto costaría esto, así

como el hecho de que la institución pueda adquirir posteriormente versiones actualizadas

del S<?ftware a precios razonables.

Como se ha mencionado, el docente podrá realizar la evaluación y selección de

S<?fiware educativo mediante el uso de criterios detallados, mismos que se presentan en

Page 16: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

forma de enunciados o cuestionarios, denominados listas de control para la valoración

de s~ftware.

Estos listados de control son importantes porque con ellos se verifican

sistemáticamente cada uno de los aspectos mencionados que deberá tener cualquier

programa de cómputo que vaya a ser utilizado para la educación. Además, si la lista es

llenada e interpretada apropiadamente, proporcionará evidencia de las ventajas y

desventajas del sqfiware educativo que ha sido revisado El principal objetivo de

realizar esta evaluación es ayudar al profesor a tomar una decisión acertada con respecto

a la utilización de dicho programa.

Las listas de control también son muy valiosas cuando un profesor tiene que realizar

su selección entre varios programas informáticos educativos, ya que una vez que haya

evaluado cada uno de ellos usando esta técnica, podrá establecer comparaciones y elegir

aquel que más se aproxime a sus expectativas de empleo con sus alumnos. Esto se verá

más adelante con un ejemplo.

No obstante las ventajas hasta aquí mencionadas del uso de las listas de control,

Squires y McDougall ( 1997, pp. 13, 54) rechazan el enfoque de estas herramientas de

selección y evaluación de software debido a que ellos perciben que tales listados prestan

demasiada atención a las características técnicas y de presentación de los programas, en

tanto que minimizan las cuestiones educativas.

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Page 17: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Sin embargo, a pesar de estas críticas, las listas de control son muy utilizadas para

llevar a cabo la selección y evaluación de s<!fiware educativo, motivo por el cual, es

recomendable que cualquier profesor que vaya a emplear programas informáticos en su

práctica docente las utilice como una guía para asegurarse de que el producto que está

revisando satisface sus necesidades, no tan solo técnicas, económicas y de presentación,

sino principalmente las pedagógicas.

Ante la oportunidad que ofrecen las listas de control para valorar el software

educativo y prestando atención a las críticas mencionadas, surge la alternativa de diseñar

listados que sirvan para revisar los programas informáticos educativos dándole una gran

importancia al contenido del s<?ftware. Para hacerlo, deberán incluirse en las listas

criterios bien fundamentados que estén relacionados con técnicas de enseñanza y

estrategias instruccionales como lo son: la adecuación del .w!fiware al nivel de

profundidad de los contenidos, las características de los alumnos con qwenes va a

emplearse, la duración de las actividades que propone el programa informático, etc., ya

que la revisión de estos aspectos pedagógicos es fundamental en la valoración de un

software que vaya a ser utilizado en educación.

Existen en el mercado muchos productos informáticos que se califican corno

"educativos", por lo que resulta necesario aclarar que en este trabajo se denomina

".w?ftware educativo" a cualquier programa informático realizado con una finalidad

educativa. No obstante, durante el estudio también serán considerados para su

evaluación los programas de cómputo llamados "herramientas", que sirven para auxiliar

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Page 18: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

a las tareas educativas o de enseñanza pero cuyo objetivo no es enseñar algo, motivo por

el cual se dice que estos programas carecen de contenido.

El s<?ftware educativo que las distintas compañías presentan actualmente es cada vez

más abundante y diverso (Rivera, 1993, p. 3); de ahí que el gran reto de los docentes

será el de seleccionar el más apropiado para poder incorporarlo a su práctica de acuerdo

a sus recursos y necesidades. Un análisis sistemático con las listas de control permitirá

detectar las ventajas y desventajas del .wdiware analizado, así como todos los aspectos

que resulten significativos para determinar su pertinencia y calidad. Por este motivo, la

evaluación del S<?ftware educativo por parte de los docentes se convierte en una

problemática de investigación absolutamente necesaria.

Con respecto a todo lo que se ha mencionado surge la siguiente pregunta:

¿Por qué es importante el evaluar S<?ftware educativo?

La importancia de la evaluación del .w?ftware educativo se debe a que la mayoría de

los profesores, en algún momento, van a tener que usar programas informáticos

desarrollados por otros. Esto se deberá a que no tendrán el tiempo, ni la especialización

técnica y computacional requeridas para desarrollar por sí solos un ,w?ftware de calidad

(Rivera, 1993, p.1 ). Por ello será necesario que los profesores, antes de ser usuarios,

sean evaluadores de software, ya que podría cometerse el error de utilizar un software

solo porque está disponible, omitiendo el proceso de evaluación. En consecuencia

podemos formular también la siguiente pregunta:

Page 19: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

¿Hace falta en el docente cierta cultura informática si se le ve como el responsable de

la innovación pedagógica que representa el utilizar .w~fiware y de su efectividad en el

proceso didáctico?

La respuesta a esta pregunta se puede observar en la siguiente sección, en la que se

obtiene el diagnóstico global sobre el conocimiento y utilización de herramientas de

evaluación de material informático después de haber realizado una exploración con una

muestra de profesores de planta del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de

Monterrey Campus Tampico.

1.2. Diagnóstico global

El diagnóstico global basado en una investigación exploratoria realizada con

profesores del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus

Tampico se llevó a cabo en tres etapas:

1. Descripción de la situación observada.

2. Descripción de la situación deseada.

3. Identificación de necesidades.

1.2.1. Descripción de la situación observada

Al principio del semestre agosto - diciembre de l 998, se realizó una exploración

inicial con profesores de planta de la institución mencionada. La investigadora eligió

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Page 20: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

intencionadamente realizar la exploración con profesores de planta ya que es política de

la institución proveer a estos profesores de una computadora por lo cual podría

considerárseles como posibles usuarios de .w!fiware educativo. No obstante, se presumía

que muchos de ellos desconocían cualquier herramienta de selección y evaluación de

s<?ftware educativo. El proceso consistió en enviar a los profesores de planta un breve

cuestionario para que lo contestaran. De los veintiséis profesores que trabajan bajo este

esquema en el Campus Tampico, únicamente doce enviaron la contestación. Las

preguntas que se les formularon fueron las siguientes:

a) ¿Utiliza software educativo como medio didáctico para impartir algún tema de su

curso? (Si la respuesta es "no" ir a la pregunta c y, en caso afirmativo, continuar con

las preguntas en el orden natural).

b) ¿Utilizó alguna técnica para evaluar el .w?ftware que está utilizando?

c) ¿Conoce las listas de control para la valoración de .w?f!ware?

En las respuestas se detectó que solo dos profesores empleaban algún .wdiware como

medio de enseñanza. Ambos comentaron que no lo evaluaron previamente a su

utilización con alumnos por desconocer los medios para hacerlo. Así se observó en las

respuestas al cuestionario que estos doce profesores de planta no conocen métodos para

evaluar y seleccionar software. Ante las tendencias actuales de la educación del uso de

medios informáticos en los procesos didácticos, estas contestaciones sirvieron para

anticiparse a la necesidad que dentro de poco tiempo tendrán estos profesores de contar

con una herramienta que les facilite el proceso de selección y evaluación de programas

8

Page 21: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

informáticos educativos. Así, este fue el punto de partida para la realización de este

proyecto.

Podría suponerse que dos de los motivos de la situación observada son los siguientes:

a) Conocimiento teórico y práctico limitado respecto a la utilización de .w?ftware en el

contexto educativo.

b) El gran trabajo que representa para el profesor el proceso de selección y evaluación

de .w?ftware.

1.2.2. Descripción de la situación deseada

A continuación se describe la situación deseada para dar solución a cada uno de los

motivos mencionados como causales de la situación observada:

a) Sobre el conocimiento teórico y práctico limitado respecto a la utilización de

sqftware en el contexto educativo, tenemos que:

No basta con decir que este problema puede resolverse simplemente capacitando al

profesorado en el tema de medios y materiales informáticos de enseñanza como lo es el

uso de s<?ftware educativo. La verdadera solución radica en saber cómo y en qué debe

abordarse la capacitación de los docentes y entonces enfocarla a eso.

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Page 22: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

La formación y el perfeccionamiento de los profesores en el empleo de .wftware

educativo requiere de un entrenamiento práctico, con el cual el docente pueda simular

estrategias concretas de utilización del s<diivare y comentarlas con otros profesores que

dominen el material presentado en el programa para que puedan aportarle una buena

retroalimentación.

Además, esta formación docente deberá hacer hincapié en que se trata únicamente de

materiales didácticos que podrán emplearse sólo cuando el alcance de los objetivos

justifique su uso o, cuando existe algún problema de comunicación con los alumnos. En

estos casos, el software educativo será el mediador del proceso de enseñanza -

aprendizaje.

Tampoco se puede olvidar que la capacitación de profesores debe realizarse sobre los

recursos informáticos que existan en sus centros de trabajo o los que puedan estar

disponibles en el corto plazo, ya que no se . debe perder el tiempo capacitándoles en

tecnologías que no serán adquiridas por la institución en donde laboran.

Finalmente hay que destacar que cualquier plan de formación de profesorado en la

utilización de software educativo deberá comenzar con una introspección del docente.

El profesor deberá llevar a cabo un análisis detallado sobre los medios didácticos que

utiliza normalmente en su práctica y sobre cuáles le gustaría utilizar. Así que no basta

con que el profesor se capacite en el uso de medios informáticos e introduzca el .wdiware

lO

Page 23: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

educativo en su práctica, sino que pnmero deberá estar plenamente convencido de

querer y saber utilizarlo (Cabero, Duarte y Barroso, 1997, pp.4 -12).

b) Sobre el trabajo que representa para el profesor la selección y evaluación de

sc?ftware, se tiene que:

Los profesores de enseñanza media y superior en el Campus Tampico, trabajan en

situaciones de relativo aislamiento, es decir que no existen academias por especialidad,

esto se debe en gran parte a que se dispone de pocos profesores de planta, y por lo

general no hay más de dos con una misma especialidad. Así que cuando un profesor

decide utilizar software educativo en algunos temas de su materia, se ve en la necesidad

de invertir mucho tiempo en el proceso de selección y evaluación de programas

informáticos y finalmente deberá tomar sin gran fundamento muchas decisiones por sí

solo.

En la Figura 1 se muestran las etapas del proceso para seleccionar un s<?ftware

educativo.

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Page 24: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Elaboración Revisión ,-, de un diseño

de instruccional contenidos

N

~ ¿Conviene

usar un software.?

no

Utilización de medios tradicionales

'A Listar software

preexistente -< A con el equipo disponible el software

1; ... ~ .. A,.,,'>

no

Descartar software por ser incompatible

Figura l . Etapas del proceso para la selección de un software educativo.

Evaluación

1~ con listas de Selección del software control del

más adecuado software compatible

Page 25: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

El proceso se lleva a cabo del siguiente modo. En un principio el trabajo de este

profesor será seleccionar los contenidos que puede desarrollar empleando .wiftware

educativo. Después deberá elaborar un diseño instruccional basado en el uso educativo

de la computadora que comprende los siguientes pasos: análisis de necesidades

educativas, meta instruccional, sistema de producción, análisis instruccional, objetivos de

aprendizaje, estrategia instruccional, medios instruccionales y evaluación del aprendizaje.

Durante esta parte del proceso deberá determinar qué actividades son las más

convenientes para lograr el aprendizaje de sus alumnos y, finalmente, si decide usar

.wiftware por las ventajas que representa sobre otros medios didácticos, deberá planear

cómo se va a emplear el programa.

Una vez terminado el diseño instruccional, el docente buscará S<?ftware ya existente y

notará que gran parte del material encontrado no puede ser utilizado dentro de una aula

típica. Debido a esto último, el profesor deberá seleccionar previamente aquel programa

informático que satisfaga sus necesidades y que pueda aprovechar de acuerdo a su

compatibilidad con los recursos que le brinda la institución. Una vez que un experto en

informática del centro de trabajo haya determinado qué .w~/iware es compatible con los

recursos disponibles, el profesor deberá evaluar la eficacia pedagógica de todo el

S<?ftware potencial, comparando las actividades que propone cada programa informático

para lograr cierto aprendizaje contra lo que logra desarrollar el profesor exponiendo el

tema normalmente. Para hacer esto último las listas de control pueden ser de gran

ayuda, ya que con ellas podrá detectarse sistemáticamente si en realidad el s<?ftware

presenta ventajas sobre otros formas de presentar el tema como sería con un audiovisual

13

Page 26: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

o bien el desarrollo mediante la resolución de una serie de ejercicios en un cuaderno de

trabajo.

El uso de una lista de control facilitará sustancialmente el trabajo del profesor, al

menos en lo referente a la valoración del software. Una vez que el docente analice los

resultados de la lista podrá determinar si es conveniente emplear el programa en su

totalidad, si puede utilizarse sólo parcialmente, o bien, si no debe usarse por no

proporcionar ventajas sobre los aprendizajes que se logran con otros métodos de

enseñanza.

Después de analizar las causas de la situación encontrada en el diagnóstico y en

respuesta al segundo cuestionamiento que se presentó en la sección 1 . 1, se concluye que

será necesario capacitar a los profesores en aspectos generales de informática educativa,

así como en el uso de técnicas y herramientas para seleccionar y evaluar software

educativo.

l.2 .3. Identificación de necesidades

Ya que se describió la situación observada y una vez que se ha planteado la

situación deseada, se identifican las siguientes necesidades :

a) Capacitar a los profesores en el conocimiento de aspectos generales relacionados

con medios informáticos para ser utilizados en el contexto educativo.

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Page 27: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

b) Analizar y crear herramientas de valoración de S<?ftware educativo en las que los

profesores participen activamente. Establecer en consenso criterios prácticos para

valorar programas informáticos para la enseñanza, enfatizando ahora en el

establecimiento de ítemes que sirvan para revisar los aspectos pedagógicos del

S<?ftware.

1.3. Selección de una necesidad

Para llevar a cabo esta investigación se seleccionó la necesidad de revisar las listas de

control como herramienta para evaluar programas informáticos, con el fin de diseñar,

como propuesta, un nuevo listado. La propuesta se encaminará a cambiar el enfoque

actual de las listas de control centrado en aspectos técnicos, enfatizando ahora en los

aspectos pedagógicos. Lo anterior se logrará estableciendo criterios bien definidos que

abarquen tales aspectos, para después incluirlos en el listado y que de esta forma pueda

revisarse adecuadamente la calidad educativa del s<!fiware. En esta investigación, los

profesores participantes serán quienes elijan tales criterios, ya que por su experiencia en

docencia son los que más conocen las necesidades pedagógicas de los alumnos, así como

los contenidos de las materias que imparten. Además, por el tiempo que tienen estos

profesores trabajando en la institución, están conscientes del nuevo modelo educativo

del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, que promueve la

participación activa del estudiante en su proceso de aprendizaje. Por este motivo, al

seleccionar los criterios para evaluar los aspectos pedagógicos del s<?ftware deberán

considerar como parte de la estrategia instruccional las ventajas de interactividad y de

15

Page 28: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

individualización que ofrece la computadora para usar el w!fiware, ya que emplearlo no

sería innovador si con el se hiciera lo mismo que puede hacer normalmente un profesor.

Es importante mencionar que desde la década de los 70s, en los comienzos de la

informática educativa, se detectó la necesidad de establecer criterios que ayudaran a los

docentes a seleccionar y evaluar el sqftware educativo. Más tarde, en la década de los

80s, surgen compendios de preguntas acerca de las características de los programas

informáticos que se denominan "listas de control" para evaluar s<!fiware educativo.

Actualmente estos listados se siguen utilizando con este propósito.

1.4. Definición del problema

De acuerdo a la necesidad planteada y en vista de que existe relativa facilidad para

elaborar criterios técnicos y de presentación, frente a la dificultad que representa crear

ítemes (criterios) que calibren el valor educativo de un .w!fiware, se tiene que en los

listados de control para evaluar estos programas informáticos educativos no se

encuentren apropiadamente establecidos los criterios pedagógicos. Esta limitación de

las listas de control nos conduce a un problema, ya que cuando son utilizadas por un

profesor para seleccionar un w!fiware educativo, sucede que dicho programa puede

satisfacer los aspectos técnicos, económicos y de presentación, pero no necesariamente

cumple con los objetivos pedagógicos. Es por eso que se requiere incrementar la

investigación con respecto a la evaluación pedagógica de .wftware educativo, sobre todo

1(,

Page 29: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

en lo que se refiere al diseño de las listas de control, por lo que esto se eligió como el

tema central de esta tesis.

1.4.1. Enunciado del problema

¿Cómo se puede diseñar una lista de control como instrumento de selección y evaluación

de sqftware educativo que, además de incluir criterios para verificar sus aspectos

económicos, técnicos, y de presentación, considere principalmente la relación entre los

objetivos, contenidos y demás elementos pedagógicos de la materia?

Antes de definir los criterios, deberán establecerse claramente los aspectos a

considerar para el diseño de la lista de control. Para ello debernos plantear la evaluación

de .wllware educativo desde las perspectivas que se han mencionado : la pedagógica, la

de presentación, la técnica y la económica. Como se ha mencionado, el diseño de la

propuesta de lista de control enfatizará la inclusión de criterios que aseguren la calidad

educativa del sqftware, los cuales serán seleccionados por profesores expertos en

docencia en sus áreas de especialización.

Sin embargo, no podemos dejar fuera en el diseño del listado los otros aspectos: el

económico, el de presentación y el técnico, por lo que también serán considerados. En

la Figura 2 se muestra un esquema con algunos de los aspectos que deben considerarse

en la evaluación del s,!fiware:

17

Page 30: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Aspectos a evaluar en el ,w?ftware educativo

Pedagógicos

De presentación {

Técnicos

Económicos

{ {

Contenidos Destinatarios Estructura del programa Bases de datos Medios que integra Objetivos educativos que facilita Actividades cognitivas que activa Función en el aprendizaje Estrategia didáctica

Formatos de pantalla Facilidad de uso y manejo

Compatibilidad con el hardware Rapidez y precisión

Permite ser copiado Actualizaciones a buen precio

Figura 2. Esquema de aspectos a evaluar en el .w!fiware educativo.

1.4.2. Justificación del problema

Como es de suponer, uno de los problemas a los que se enfrenta un profesor que se

inicia en el uso de la informática educativa es determinar exactamente qué es lo que

quiere o tiene que hacer y cómo hacerlo (Álvarez et al., 1994, p. 17). Por eso, antes de

comprar un S<?ftware, el profesor debe tener muy claro su objetivo, para saber qué es lo

que quiere que haga ese programa, y así al revisarlo que pueda verificar que

18

Page 31: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

efectivamente lo haga. Como ya se ha mencionado, las listas de control son

herramientas que se utilizan con ese propósito. Esto sugiere la necesidad de realizar

investigaciones sobre la valoración de sojiware, así como de capacitar a los docentes en

el diseño y utilización de tales listados.

A pesar de que existe una gran variedad de listas de selección y evaluación de

software educativo que se han venido diseñando desde 1980, también es cierto que aún

son susceptibles de mejora, sobre todo en cuanto al establecimiento de criterios

pedagógicos a incluir que permitan evaluar la calidad y pertinencia educativa del

s<?ftware, y que no se les ha dado, hasta ahora, la importancia que requieren (Gros y

Rodríguez, 1985, p. 4).

1.5. Obietivo y meta del proyecto

El objetivo de este proyecto es elaborar una lista de control de valoración de

S(?/lware educativo que sea lo bastante general para evaluar sus aspectos básicos pero

que también sea lo bastante específica para proporcionar al docente la información que

le permita decidir sobre la conveniencia de utilizar alguna modalidad específica como un

tutorial, un simulador, un programa de resolución de problemas, etc.. La meta será

específicamente, proporcionarles a los profesores de planta del campus Tampico una

lista de control para evaluar y seleccionar sq/iware educativo. Y, además, les serán

mostradas algunas listas ya existentes que aparecen en los anexos.

19

Page 32: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Esta investigación también permitirá que el docente cuente con un documento guía

que le sirva para revisar aspectos fundamentales sobre informática y sobre programas de

cómputo educativos.

1.6. Procedimiento

A continuación se listan cada uno de los pasos del procedimiento utilizado para

realizar esta investigación:

1. Exploración de la situación actual de los profesores de planta del Campus Tampico

en cuanto al uso de la informática en el contexto educativo.

2. Búsqueda de bibliografia especializada en el tema de selección y evaluación de

.w?ftware educativo.

3. Presentación de lista de criterios que se tomarán corno base para evaluar los cuatros

aspectos del .wdiware educativo: el pedagógico, el de presentación, el técnico y el

econom1co.

4. Selección de ítemes a ser incluidos en la lista de control, lo cual se basará en lo

siguiente:

• Criterio de la investigadora.

• El criterio de profesores expertos en docencia en el área en la que imparten sus clases.

5. Vaciar los ítemes seleccionados en un formato práctico y funcional para concluir con

el diseño de la propuesta de lista de control.

20

Page 33: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Las etapas de este procedimiento se muestran en la Figura 3.

Listado de criterios Diseño Exploración Búsqueda de base: Selección de dela inicial con bibliografía ~· Pedagógicos criterios a propuesta profesores ~ especializada De presentación

f--. incluir en la

~ de nueva •

• Técnicos lista lista de

• Económicos control

Figura 3. Procedimiento utilizado para diseñar un listado de control para evaluar

sqfiware educativo.

Se trabajará con los profesores que contesten el cuestionario de exploración y se les

pedirá que seleccionen 16 ítemes para evaluar aspectos pedagógicos de un total de 55

criterios ya formulados en bibliografía (Anexo B). De estos listados ya elaborados, se

tomarán los criterios que se consideren pertinentes para evaluar los aspectos no

pedagógicos.

El trabajo de investigación dará inicio con una descripción a grandes rasgos de los

aspectos y posibilidades de la informática en el contexto educativo, desde un punto de

vista centrado en la utilización de la enseñanza asistida por computadora (EAC), para dar

cabida a la utilización de S<?fiware educativo como material didáctico.

Posteriormente se presentará una clasificación detallada de este .w?fiware llamado

"educativo" incluyendo también la modalidad de "herramientas" entre las que se

encuentran los procesadores de texto, las bases de datos, las hojas de cálculo, etc.

21 000932

Page 34: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Se describirá cada etapa de la realización de la lista de control y se presentará la

propuesta. Además, se darán recomendaciones sobre la forma de utilizar esta nueva lista

de control.

Por último se hará una síntesis de la investigación realizada y se darán las

conclusiones y recomendaciones que emanen de este trabajo.

l. 7. Limitaciones del proyecto

En esta investigación, evaluar sqftware será entendido como poner en relieve las

principales características, ventajas y desventajas de un programa informático educativo.

La evaluación deberá ser realizada por el profesor de la materia en la que vaya a

utilizarse, debido a que el .w?ftware, en general, no estará desarrollado de acuerdo a las

especificaciones y necesidades de cada profesor, por lo que no responderá al 100% a los

objetivos educativos y/o a los propósitos del curso en particular. Por eso, muchos

profesores piensan que la única forma de emplear sqftware en sus cursos implica

aprender a programar para así poder escribir sus propios programas de acuerdo a sus

necesidades educativas.

Aunque un profesor pueda desarrollar un programa nuevo (programarlo), es

importante primero reflexionar si ésta es la mejor opción y si se justifica en términos de

inversión, tanto en recursos personales como de la institución.

22

Page 35: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Otra alternativa es, encargar la realización de los programas a una empresa de

especialistas de acuerdo a las especificaciones de la institución y del curso. Sin embargo,

esta opción puede resultar muy cara, ya que un programa modesto puede costar cerca de

30,000 dólares (300,000 pesos mexicanos) y tardaría aproximadamente un año en

realizarse. Además la cifra se puede elevar hasta 100,000 dólares (1,000,000 pesos

mexicanos) para realizar uno más sofisticado, que podría estar listo hasta después de dos

años, corriéndose el riesgo de la obsolescencia (Rivera, 1993, p.3).

En general el crear s<!fiware sólo se justifica cuando después de revisar el que ya

existe, se determina que ninguno de estos programas informáticos puede resolver el

problema educativo que nos obliga a considerar su uso, ni aún después de hacerle

adaptaciones.

Suponiendo que a partir de revisar los programas disponibles, el profesor se da cuenta

de que el s<?ftware que necesita ya existe, entonces, deberá evaluarlo y una opción para

hacerlo es usar una lista de control para no pasar por alto ninguno de los aspectos que

deben ser revisados antes de adquirirlo. Este listado de control le ayudará a transformar

la valoración del sqftware en un procedimiento sistemático.

Por limitaciones de tiempo, el trabajo de tesis finaliza en la etapa de diseño de la lista

de control para evaluar s<!fiware educativo, por lo cual la propuesta se considera un

borrador porque aún no ha sido utilizada por los profesores a quienes va dirigida. No

obstante, se mostrará un ejemplo de su utilización para evaluar un tutoría! para enseñar

23

Page 36: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

un tema de Cálculo Integral en un curso de Matemáticas del segundo semestre de

licenciatura.

Por las causas antes mencionadas no será posible tener resultados ni conclusiones del

impacto que pueda tener entre los profesores el usar el nuevo listado, por lo que se

recomienda llevar a cabo un estudio de validación de esta propuesta con el propósito de

mejorarla.

24

Page 37: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

CAPÍTULO 2

INFORMÁTICA EDUCATIVA

2.1. Aspectos generales de informática educativa

La segunda mitad del siglo veinte ha marcado el fin de la era industrial para dar paso

a la era de la informática, caracterizada por el vertiginoso desarrollo de la ciencia y la

tecnología. Con frecuencia se ha considerado a la informática como un nuevo tipo de

revolución industrial a la que podría llamarse revolución tecnológica.

La informática está cambiando los procesos de trabajo de toda actividad relacionada

con la información y el conocimiento. El punto en común de todo el quehacer

informático se restringe al uso de la computadora como un instrumento que permite

realizar el procesamiento de información automatizada. Por eso a la informática

también se le conoce como "computación", sin embargo el primer nombre se utiliza para

describir su carácter científico y el segundo el instrumental.

La informática en sí, es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que

permiten el tratamiento automático de la información a través de las computadoras.

Cuando se le utiliza en el ámbito educativo recibe el nombre de informática educativa,

la cual se enfoca en la esencia misma de la educación, es decir, en el aprendizaje, al que

provee de una excelente experiencia para la estructuración del conocimiento (Rivera,

1993, p. 1).

25

Page 38: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Con el uso de las actuales tecnologías de información y comunicación en el contexto

educativo, surge la siguiente pregunta:

¿Qué nuevos conocimientos deben adquirir los profesores y alumnos, y qué papel

desempeña la tecnología ante esta demanda?

Para responder a esta pregunta hay que señalar que, precisamente, un gran reto al que

se enfrenta la educación actual es el de crear una cultura informática para todos, lo cual

va a requerir además de una transformación pedagógica, la adopción de nuevos medios

de comunicación, nuevas formas de organización y sobre todo de un nuevo tipo de

profesor que pueda responder a los cambios tecnológicos con la rapidez requerida

(Rivera, E., 1993, p. 9).

Años después, Álvarez ( 1997), sostiene este planteamiento al afirmar que el papel de

la informática educativa será conceptualizar en su ámbito tecnológico y metodológico la

problemática actual de la educación, e impulsar el desarrollo de sistemas, técnicas y

metodologías para la enseñanza.

Pensar en términos de informática educativa supone una propuesta pedagógica

específica, que considere que las tecnologías de información modifican la manera en

que se produce el conocimiento, lo cual conlleva inmediatamente a una transformación

del proceso de enseñanza - aprendizaje.

Como docentes debemos plantearnos la siguiente pregunta

Page 39: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

¿Cómo aprovechar la informática para dotar a nuestros alumnos de los conocimientos

que no les estamos enseñando, y que requieren para desarrollar ciertas habilidades

necesarias en el mundo moderno?

Los profesores debemos pensar que con el apoyo de la informática será posible

simular modelos de aprendizaje que le brinden al estudiante no tan sólo conocimientos

básicos, sino que lo ayuden a ampliar sus posibilidades de mejorarlo. Esto debe

entenderse no únicamente como conocer datos e información, sino más bien, saber qué

se va a hacer con ellos.

El uso adecuado de las tecnologías informáticas podría estimular el desarrollo de

habilidades cognitivas de alto nivel en los alumnos, tan necesarias en el mundo actual,

como lo son: aprender a aprender, ser capaces de determinar objetivos propios y

también, poder resolver problemas complejos (Rivera, 1993, p. l ).

Precisamente, la capacidad de aprender por sí mismo es una característica importante

de un pensador independiente, de un profesional actualizado y de un ser humano

competente en su área de trabajo. Todos estos atributos de la persona constituyen un

objetivo importante de la educación.

2.2. La computadora

En este siglo de acelerado desarrollo tecnológico hemos visto aparecer a la

computadora. Esta máquina es por excelencia, la herramienta de la informática. Su

27

Page 40: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

utilización y aplicaciones se han extendido a muchas actividades del ser humano,

especialmente al ámbito educativo que es el que nos ocupa.

La tecnología de la computadora no sólo ha permitido pasar del lápiz y papel al

teclado y pantalla, también ha dejado de ser una máquina veloz para calcular y se ha

transformado en una máquina para comunicarse. Por eso puede considerársele como un

instrumento de comunicación que puede utilizarse con fines educativos.

La comunicación por medio de la computadora ha hecho posible transmitir no

únicamente textos, sino también, sonidos e imágenes. En educación esto adquiere gran

importancia pues propone una revalorización de las formas de ver y relacionar el

conocimiento, de acuerdo a la forma en que se conciban estas tecnologías en el ámbito

educativo (Rodríguez, 1998, p.1 ).

2.3. La computadora y la educación

2.3.1. Antecedentes

La revolución informática en educación tiene profundas raíces históricas que se

mencionarán a continuación. Entre los ancestros de las computadoras podemos

considerar a los lápices y pizarrones así como a otros dispositivos que aún tenemos en

las escuelas. Tal vez en el futuro las instituciones educativas ya no usarán estos

recursos didácticos y aunque no sabemos cuáles herramientas los reemplazarán,

podemos estar seguros de que irán surgiendo nuevos medios que complementarán a los

que empleamos ahora.

28

Page 41: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

En este siglo, surgieron también el libro y la tecnología en el campo audiovisual, así

los textos se unieron a las películas, a las transparencias, a las audiocintas, a las micas de

retroproyector, a la televisión, a las videocaseteras y a los videodiscos1. Algunas de

estas tecnologías se caracterizaron por el aprendizaje pasivo y experiencias que no

necesariamente fueron efectivas. Cada vez se requería una participación más activa del

estudiante en su proceso de aprendizaje dentro de los salones de clase.

Surgieron además en este siglo otras dos invenciones: la máquina de enseñar y la

instrucción programada, ambas relacionadas con el advenimiento de la computadora en

el salón de clases, aunque no necesariamente necesiten de ella.

A continuación serán descritas.

• Las máquinas de enseñar

En los años 40s Skinner trabajó en el desarrollo de estas máquinas. Su idea era que

los materiales de enseñanza debían proporcionar pequeñas unidades de información que

demandaran una respuesta activa por parte del estudiante, quien recibiría un refuerzo

inmediato de acuerdo a la naturaleza de su respuesta (Gros, 1997, p.38)

Las máquinas de enseñar se utilizaron para administrar exámenes en el salón de

clases. Se requería que el estudiante oprimiendo botones, respondiera a una pregunta

que mostraba respuestas de selección múltiple. Si la respuesta elegida por el alumno era

correcta, la máquina se lo señalaba y le mostraba la siguiente pregunta de la secuencia

del examen, y por el contrario, si era incorrecta, grababa el error y le preguntaba de

nuevo hasta obtener la respuesta correcta.

1 Ver términos espeeiali1.ados en el glosario.

29

Page 42: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

En aquellos momentos se habló mucho de que con estas máquinas los estudiantes

aprendían más que con las clases tradicionales, al menos se decía que con ellas, a

diferencia de los medios audiovisuales, el estudiante panicipaba activamente en el

proceso de aprendizaje.

Sin embargo, estas máquinas se utilizaron relativamente poco porque reducían la

participación del maestro y porque el tipo de material que presentaban era aburrido y sin

color, lo cual contrastaba con el mundo de color y movimiento que ya ofrecían los

medios audiovisuales (Rivera, 1993, pp. 9 -1 O).

• La instrucción programada

El impulso más importante de las teorías del aprendizaje en relación con la

enseñanza y su posterior aplicación a los primeros programas informáticos educativos se

debe sobre todo a las aportaciones de Skinner y al desarrollo de la instrucción

programada, a la que se ha descrito como una máquina de enseñanza dentro de un libro.

De hecho, existe mucha similitud entre los textos de instrucción programada y los

programas que se emplean en las máquinas de enseñanza. Skinner dedicó mucho

tiempo a estas dos invenciones y para poner a prueba sus teorías educativas utilizó

computadoras bastante primitivas desde la perspectiva de las máquinas actuales. Uno de

los objetivos centrales de su trabajo fue demostrar la importancia del refuerzo en el

proceso de aprendizaje.

La metodología de la instrucción programada implica dosificar la información,

presentándola en pequeños cuadros para facilitar la tarea del estudiante y después,

30

Page 43: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

mediante un mecanismo de pruebas o preguntas reguladas con respuestas, comprobar si

el alumno ha memorizado la lección. El estudiante recibe retroalimentación inmediata

y continua a sus respuestas, lo cual constituye un fuerte refuerzo.

La idea central de la enseñanza programada es que el alumno debe ejecutar

secuencialmente una serie de acciones que están previamente estructuradas, es decir que

el estudiante deberá seguir un programa, de tal forma que al finalizarlo haya aprendido

lo que se pretendía. De este modo, para el alumno, el aprendizaje se convierte en un

proceso de etapas simples y fáciles de alcanzar. La instrucción programada se apoya en

el modelo de aprendizaje individualizado que permite que el alumno avance a su ritmo.

Debido a que el material de la instrucción programada se presenta como un cuaderno

impreso o un libro de trabajo, su costo es muy reducido en tirajes grandes, por esta

razón y porque no requiere ningún otro material adicional, su uso es más extendido que

las máquinas de enseñanza (Rivera, 1993, p. 1 O).

Hoy en día, el modelo de Skinner es la base que ha dado paso a otros métodos

innovadores para usar la computadora.

2.3.2. Clasificación de computadoras y educación

La educación es un proceso de crecimiento de las personas que tiene que ver con el

aprendizaje y el conocimiento. Debido a esto, la conexión que existe entre computación

(informática) y educación, va más allá de considerar a la informática como un

J 1

Page 44: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

instrumento más de la educación. La computación dentro de la tecnología educativa,

tendrá un verdadero reconocimiento cuando se le deje de ver sólo como instrumento y '

se le reconozcan sus aportaciones en el proceso educativo, así como su potencial

interactivo y de individualización.

Si bien, es innegable que la computación tiene un carácter instrumental, se debe tener

presente que también se trata de una ciencia que pretende representar, entender y

procesar el conocimiento, buscando formas de incrementarlo y corregirlo (Rivera, 1993,

pp.1,2).

Así, al referirnos al uso de la computadora en educación, podemos observar dos

enfoques que son: el uso de la informática como medio y la otra, su empleo como fin.

En la Figura 4 se describen ambos enfoques.

Informática como:

Fin: Cuando es el objeto del proceso de

enseñanza- aprendizaje, es decir, cuando se refiere

a la enseñanza de la computación.

Medio: Cuando se le utiliza en su forma

instrumental para el proceso de enseñanza -

aprendizaje. Se le conoce como "educación

basada en la computadora".

Figura 4. Descripción de los enfoques de la informática como fin y como medio.

Utilizar la computadora como un fin supone adquirir todos los conocimientos

pertinentes para tener un dominio básico en el campo de la informática. Cuando a esta

32

Page 45: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

máquina se le utiliza como fin se proponen dos objetivos fundamentales. El primero es

considerar que la institución educativa debe preparar a las personas para la sociedad del

presente y del futuro siendo la computación una pieza clave para la conseguirlo, y el

segundo, considera que la informática es necesaria para desarrollar el pensamiento de

los alumnos y para que adquieran técnicas de trabajo transferibles a otras áreas del

conocimiento.

El uso de la computadora como medio implica que se le considere como un

instrumento que puede ser empleado en el contexto educativo para alcanzar objetivos

instructivos y formativos en determinadas materias o áreas de enseñanza (Gros y

Rodríguez, 1985, p. 12).

La presente investigación está orientada exclusivamente a la utilización de la

computadora como un medio dentro del contexto educativo.

Se observó en la Figura 4, que cuando se considera a la computación como medio se

le llama educación basada en la computadora. Las dos dimensiones en que se subdivide

esta última, se aprecian en la Figura 5:

33

Page 46: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Educación basada

en la computadora

Enseñanza asistida por computadora (EAC): Comprende

todos los aspectos computacionales que ayudan al proceso

de enseñanza - aprendizaje.

Administración de la educación asistida por computadora:

Se refiere a los recursos que utiliza el docente (o la

institución) para administrar el servicio educativo a los

alumnos.

Figura 5. Dimensiones de la educación basada en la computadora

A continuación se describe a cada una de ellas.

• La enseñanza asistida por computadora

La enseñanza asistida por computadora tiene a su vez otras dos divisiones que se

muestran en la Figura 6 que se muestra a continuación:

Enseñanza asistida

por computadora

Enseñanza o aprendizaje con computación:

Cuando el objeto de aprendizaje es computarizado,

estructurado y preparado para esto.

Enseñanza a partir de la informática: Consiste en

el uso eventual de herramientas, paquetes o

técnicas de cómputo que permiten al alumno

aprender algo no enseñado con la computadora.

Figura 6. Divisiones de la enseñanza asistida por computadora.

34

Page 47: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Podemos observar como la enseñanza, o bien, el aprendizaje con la computadora,

considera su uso con el objetivo de desarrollar en el alumno aprendizajes específicos a

través de la interacción alumno - máquina, usando algún s<diware educativo diseñado

específicamente para lograrlo. Mientras tanto, la enseñanza a partir de la máquina,

considera que la computadora puede utilizarse únicamente como herramienta que los

alumnos utilizan sólo como auxiliar de sus tareas educativas.

Es entonces bajo el nombre de enseñanza asistida por computadora (EAC) donde se

propone el uso de sqftware educativo, ya que se dirige a enseñar al alumno mediante la

interacción con la computadora, lecciones y preguntas sobre contenidos curriculares

correspondientes a asignaturas y niveles escolares determinados.

Respecto a estos programas informáticos educativos, se ha mencionado que un

análisis objetivo y sistemático de éstos con las listas de control, permitirá al profesor

detectar en ellos sus ventajas y desventajas, así como todos los aspectos significativos

que deben tomarse en cuenta para seleccionar el programa que, mediante una evaluación

previa se considere como el más adecuado para generar una actividad educativa óptima

diseñada por el docente, la cual facilitará una experiencia de aprendizaje para que el

alumno adquiera el conocimiento o habilidades deseadas (Meier, 1996, p. 3).

Algunas herramientas didácticas, requieren sustancialmente de la computadora como

el instrumento que ejecuta y controla la función de los procesos. Sin embargo, esta

función no debe verse como la finalidad en sí, sino únicamente como la técnica para

presentar y controlar la información. A causa de este debe señalarse que las

35

Page 48: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

computadoras por sí solas, no pueden hacer mucho por el aprendizaje, sino que primero

los docentes debemos clarificar nuestro entender sobre aquello que consideramos "un

buen aprendizaje", después especificar qué destrezas de pensamiento debemos estimular

o desarrollar en los alumnos y finalmente cómo podríamos facilitarlas con el apoyo de la

computadora (Sánchez, 1998, p. 7).

El empleo de la computadora como medio de aprendizaje va acompañado de cierta

confusión ocasionada en muchas ocasiones por la gran diversidad de concepciones y por

la amplia terminología utilizada en el contexto de la informática educativa. Por

mencionar un ejemplo de ello, en Estados Unidos y en España, el uso de la computadora

se centra más en la instrucción, mientras que en Inglaterra, su uso se enfoca hacia el

aprendizaje. De estas dos concepciones surgen diferentes nomenclaturas para referirse

al uso de la computadora en el ámbito educativo, tales como: "instrucción asistida por

computadora" (CAi por sus siglas en inglés), empleada en Estados Unidos y España, o

bien, la de "aprendizaje asistido por computadora" cuyas siglas en inglés son (CAL) que

se usa en Inglaterra. El término más generalizado es el de "enseñanza asistida por

computadora" (EAC).

Sin embargo las diferentes terminologías también nos señalan enfoques diferentes,

por lo que resulta conveniente aclarar el significado de los términos: aprendizaje,

enseñanza e instrucción.

Page 49: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

El aprendizaje es la facultad de adaptarse al mundo exterior, exige memoria y

también el recuerdo de hechos pasados para enfrentar situaciones parecidas que se

presenten en el futuro.

La enseñanza supone la comunicación entre personas. Se tiene a un transmisor y a

uno o más receptores. Puede ser directa entre las personas, o a través de un medio como

un libro, la televisión o la computadora. Podemos considerar a la enseñanza como un

medio para el aprendizaje.

Sin embargo, el aprendizaje no siempre requiere de la enseñanza, ya que existen

formas de aprendizaje que no requieren de enseñanza como lo son la experiencia, el

descubrimiento y la reflexión.

El proceso de instrucción es más cerrado que el de enseñanza, ya que instruir implica

inducir un proceso de imitación en el sujeto que recibe la instrucción. Así podemos

decir que se instruye un procedimiento para hacer algo, como una receta, pero sin el

conocimiento de por qué se hace así, ya que el saberlo implicaría una enseñanza. En

vista de que el aprendizaje es más general que la enseñanza, y que ésta a su vez, es más

general que la instrucción, sería propio utilizar la frase "aprendizaje asistido por

computadora" para designar al conjunto de tecnologías y dispositivos que parten de la

computación, y que pueden ayudar al proceso de aprendizaje y por lo tanto, al de la

enseñanza y la instrucción.

37

Page 50: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

2.3.3. Roles de la computadora en la educación

Uno de los primeros intentos de clasificación de las computadoras de acuerdo a las

aplicaciones instruccionales en la educación se debe a Taylor, mencionado por Rivera

( 1997), quien propone que la computadora tiene tres roles: tutor, aprendiz y herramienta.

Lo interesante de esta clasificación es el hecho de que pone de manifiesto la relación

del sujeto con la computadora en el ámbito educativo.

A continuación se describirán cada uno de los roles mencionados.

• La computadora como tutor

En este caso la computadora tiene que estar programada por expertos. La máquina

asume el rol de maestro y el sujeto de enseñanza es el alumno. El estudiante recibe el

material, contesta preguntas y después es evaluado por la computadora. Cuando se

habla de la computadora como tutor, se agrupa a todo lo que se conoce como enseñanza

asistida por computadora. Este rol reúne todas las formas de enseñanza tales como

instrucción asistida por computadora y entrenamiento asistido por computadora.

En el rol de la computadora como tutor se agrupan todas las prácticas con la máquina

que tengan las siguientes características:

a) Existe un material predefinido a enseñar.

b) El conjunto de información, habilidades o conocimiento se encuentran dentro del

programa de cómputo.

18

Page 51: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

c) La computadora asume un papel directivo sobre el alumno, ya que lo dirige, le

propone y le muestra algo que el estudiante tiene que resolver, practicar o aprender.

Bajo este enfoque también se considera a la instrucción administrada por

computadora, la que involucra a la máquina como administradora del aprendizaje y

dando seguimiento a los avances de los alumnos. Esta modalidad permite programar

lecciones y exámenes, corregir los exámenes, preparar ejercicios y resolverlos, y

también, guardar una bitácora de los estudiantes incluyendo asistencias, calificaciones,

trabajos entregados, etc.

• La computadora como herramienta

Este rol considera que la computadora puede ser utilizada como un medio o bien

como una herramienta en, y para la enseñanza. Cuando la máquina es usada de esta

forma deberá recolectar, procesar, memorizar y/o transmitir información.

Últimamente se ha generalizado este rol con el uso de herramientas computarizadas

que son extensiones de las capacidades mentales del individuo en un campo, lográndose

que ciertas tareas puedan realizarse con menos esfuerzo. Las herramientas no son

hechas para los programadores, por el contrario, se han diseñado para no tener que

programar. Como ejemplos podemos citar procesadores de texto, hojas electrónicas de

cálculo, etc.

La principal característica de la computadora vista como herramienta es su

flexibilidad y el hecho de que sea neutra ante lo que se puede enseñar o aprender.

39

Page 52: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Precisamente es a través de su uso como herramienta cómo se aprenden indirectamente

algunas propiedades y se ejercitan algunas habilidades.

• La computadora como aprendiz

Aquí la computadora asume el papel de un alumno que necesita ser enseñado para

poder realizar algo.

En este enfoque es el estudiante quien le enseña a la computadora. Para que el

alumno pueda hacer esto, se comunicará con la máquina por medio de un lenguaje. Este

rol se presenta como la alternativa computarizada entre la máquina de enseñar y la

máquina de aprendizaje.

Algunos pioneros de la computación educativa como Papert, se percataron de que

muchas de las aplicaciones educativas con la computadora se hicieron pensando en ella

como máquina de enseñar, más que como máquina de aprender. Este rol se basa en la

idea de que la mejor manera de aprender es enseñando.

El enfoque de enseñar a una computadora no es extraño, ya que en el sentido estricto,

una computadora no sabe hacer nada, sino hasta que se le dan los programas, o bien,

hasta que se le dan instrucciones para que haga algo.

Bajo este enfoque, en donde el estudiante rebasa el nivel de simple usuario de una

computadora para tomar un rol activo en el que ahora será quien enseñe, nos damos

cuenta de que este nuevo papel puede mejorar sus procesos cognitivos y también puede

.io

Page 53: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

servirle para que desarrolle otras habilidades como lo son la expresión y el análisis de

problemas (Rivera, 1993, pp. 7 - 1 O).

Taylor (op. cit), piensa que el rol de aprendiz será el que tendrá predominantemente

la computadora en el futuro.

Por lo general a estos tres enfoques se les enmarca como enseñanza asistida por

computadora o bien como instrucción asistida por computadora, aunque en el sentido

estricto, de acuerdo con la forma en que ya se explicaron, sólo la modalidad de tutor

corresponde a instrucción o enseñanza (EAC), mientras que los otros dos: el de aprendiz

y herramienta se clasifican como aprendizaje asistido por computadora (AAC).

Actualmente se utiliza la clasificación de aprendizaje asistido por computadora que

aparece en la Figura 7:

Aprendizaje

asistido

por computadora

Modalidades de

EAC

Aprendizaje

a partir de la

Computadora

Tutoriales

Ejercitación y práctica

Demostraciones y Simulaciones

Herramientas

Descubrimiento

Búsqueda

Lenguajes

Simulación

Internet - WEB

Juegos

Figura 7. Clasificación del aprendizaje asistido por computadora y sus modalidade.

-l l

Page 54: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Debido a que los programas informáticos de enseñanza con la computadora serán el

tema central de esta investigación se tendrán que recurrir a otras subdivisiones en

nuevos enfoques o modalidades, que junto con los ya establecidos se explicarán

detalladamente en el siguiente capítulo.

2.3.4. Breve historia de la educación basada en la computadora

La mayoría de las pnmeras aplicaciones educativas de la computadora estuvo

circunscrita a la enseñanza ( o a la instrucción), pero no al aprendizaje. Esto quiere

decir que la máquina se utilizaba para sustituir al profesor, lo cual también se hacía con

otras tecnologías como los audiovisuales, la televisión educativa, los libros de

instrucción programada y las máquinas de enseñanza (Rivera, E., 1997, p.2).

En un principio se utilizó a la computadora como una máquina sofisticada de enseñar

antes de que se le dieran otros usos didácticos. Sin embargo, actualmente los proyectos

de investigación en computación y pedagogía se dirigen a unir los potenciales de los

medios audiovisuales con las facultades de la computadora, todo esto mezclado con las

ideas y experiencias de la instrucción programada, la cual se considera como el principal

antecedente de la enseñanza asistida por computadora

Se tiene conocimiento de que los primeros esfuerzos que conducen a una práctica de

la administración de la instrucción asistida por computadora comenzaron en 1966 como

una transposición de las máquinas de enseñar.

42

Page 55: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

A partir de 1970, no había duda del potencial de las computadoras en la educación y

de que con ellas se podía mejorar la instrucción mediante sistemas de supervisión,

exámenes, seguimiento y dosificación, tendiendo hacia la instrucción individualizada.

Es entonces cuando se impulsa la investigación y desarrollo de estos temas. Así, la

compañía Control Data Corporation junto con la Universidad de lllinois y otras

instituciones, desarrollaron un primer sistema de enseñanza al que llamaron Platón

(conocido como Plato en inglés). En el año 1977 ya se escribían 2000 lecciones al año

para el sistema Platón. Actualmente sigue siendo el sistema más extendido con todo

tipo de posibilidades educativas (Rivera, 1993, pp. 14-15).

Dentro de este contexto del empleo de las computadoras en la educación, se crearon,

pero no como sistemas, tres lenguajes que tuvieron gran impacto: el Basic (Darmouth

College), el Logo (Papert) y el Pilot (Centro Médico de San Francisco).

La historia de la informática educativa en sus dos acepciones (como medio y como

fin), desde la década de los 80s se esquematiza en la Figura 8:

Etapa 1

Etapa 2

Etapa 3

{

Enseñanza de la informática a través del lenguaje Basic

Utilización de programas de EAC

{

Enseñanza de la informática a través del lenguaje Pascal

Utilización de tutoriales informáticos para asistir al profesor

Utilización de la computadora para la gestión escolar y la evaluación

Utilización de programas de diseño asistido por computadora

Introducción de la inteligencia artificial en la enseñanza

Figura 8. Etapas de la infórmatica desde 1980.

43

Page 56: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

2.3.5. La computación y los medios audiovisuales

Los pnmeros intentos de combinar medios audiovisuales con la computadora

tuvieron éxito, sobre todo cuando se controlaron los proyectores de transparencias con la

computadora. Después se produjeron gráficas y sonidos por computadora. Más

adelante surgieron los dispositivos para fotografiar la pantalla Posteriormente se

lograron grabar con videograbadoras secuencias animadas producidas por

computadoras. Finalmente llegó el videodisco, con una gigantesca capacidad de

almacenamiento de datos y de imágenes.

Quizá el videodisco provocará una revolución en la enseñanza asistida por

computadora ya que permite un acceso rápido y directo a la información, lo cual lo

coloca muy por encima de cualquier otro audiovisual. No obstante, no se pretende que

las computadoras sustituyan a los medios audiovisuales, más bien los seguirá

enriqueciendo enormemente como hasta ahora (Rivera, 1993, pp. 13 - 14).

2.3 .6. La función del profesor en la enseñanza asistida por computadora

El papel de la computadora en la enseñanza asistida por computadora se ha definido

dentro de las actuales metodologías de enseñanza. La computadora no podrá reemplazar

al profesor en el desempeño de la función docente. Las posibilidades que ofrece la

computadora deberán propiciar múltiples usos didácticos relacionados con modernos

criterios metodológicos.

-1-1

Page 57: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Actualmente al profesor no se le ve únicamente como conocedor y transmisor de

conocimientos y tampoco como autoridad definitiva en la clase, ahora se le considera un

facilitador de expenenc1as educativas, dando oportunidad al estudiante de

responsabilizarse de su propio aprendizaje. La institución en la que se basó este

proyecto persigue tiene estos principios como parte de su misión.

Usando estas nuevas tecnologías, la responsabilidad del profesor es poner a

disposición del alumno las ventajas que estas le puedan proporcionar dentro del

programa de estudio.

No obstante, una desventaja de la enseñanza asistida por computadora es la

impersonalidad de la máquina, ya que nunca será tan sensible a las dificultades del

alumno como podría serlo el profesor. Además, existe el riesgo de que los profesores

confien demasiado en la eficacia de los programas y dejen de comprobar si con el apoyo

de la computadora se está logrando el aprendizaje deseado. En muchos casos, el

aprendizaje alcanzado es incompleto o de poca profundidad. Este inconveniente podrá

minimizarse después llevando a cabo una evaluación apropiada de los programas

informáticos que serán utilizados con los alumnos y dando el debido seguimiento al

grupo.

Así, el cambio en el papel del docente confiere al estudiante un papel más activo al

intervenir directamente en sus procesos de aprendizaje y ambos podrán favorecerse con

el uso de la computadora (Giordano y Edelstein, 1987, p. 33).

45

Page 58: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

2.3. 7. Aspectos actuales sobre computación y educación

La concepción más reciente sobre el uso de la computadora en el contexto educativo

es la que atiende al enfoque cognitivo, en donde el objetivo que se persigue con el uso

de ésta es propiciar experiencias educativas que promuevan aprendizajes significativos,

es decir, aquellos que tengan para los alumnos significados concretos.

El cambio que se pretende generar al introducir las computadoras en las escuelas, no

es tan simple, el adquirirlas y utilizarlas debe implicar fundamentalmente modificar el

curriculum tradicional, el cual pudiera ser expandido para incluir las nuevas habilidades

que tradicionalmente no han sido desarrolladas por la mayoría de estudiantes

aprovechando la oferta de programas educativos.

Actualmente el uso de la computadora en el ámbito educativo no presenta una única

vía de utilización, por el contrario, se presenta como una herramienta multifuncional y

multiusual que responde a objetivos y metodologías didácticas de muy diversa índole.

Así vemos como hoy en día se utilizan redes de computadoras con fines didácticos.

También han sido de gran apoyo a la educación la videoconferencia, el teletexto y el

videotexto en sus múltiples versiones.

Como se puede observar en la Figura 8 de la sección 2 3 .4. nos encontramos en la

etapa 3, donde sin duda, lo más prometedor de la relación entre computación y

educación está por venir con la inteligencia artificial. Esta rama de la informática se

4(i

Page 59: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

encarga de estudiar, desarrollar e imitar los procesos humanos inteligentes, es decir que

se enfoca hacia el procesamiento del conocimiento, y en este campo ya se destacan

algunos sistemas tutoriales inteligentes (Rivera, 1993, p. 16).

En cuanto a la enseñanza, el papel de la computadora ha estado hasta ahora

determinado por el desarrollo de la tecnología educativa y por la evolución de las

metodologías de la enseñanza. En consecuencia, las nuevas ideas pedagógicas basadas

en el uso de la computadora también han servido como motor de los nuevos criterios de

aprendizaje y, poco a poco, han ido surgiendo una multiplicidad de modelos como el

individualizado y el cognitivo, así como algunos paradigmas que permiten analizar los

papeles que desempeñan el alumno, el profesor y la computadora en los procesos de

enseñanza asistida por computadora (Squires y McDougall, 1997, p. 83).

Algunos analistas de la enseñanza asistida por computadora han destacado vanos

paradigmas para conceptualizar la función de las computadoras en el proceso de

aprendizaje. Por otra parte, críticos del .w?ftware educativo han considerado vanos

modelos para caracterizar la interacción entre la computadora y el alumno.

Aunque hace más de treinta años hay computadoras en las escuelas, la comprensión

sobre cómo pueden usarse para lograr el aprendizaje sigue estando en desarrollo al igual

que las ideas, marcos teóricos y lenguaje necesarios para pensar y discutir los problemas

de la informática educativa.

-l7

Page 60: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

A medida que se ha ido comprendiendo el uso de las computadoras en el ámbito

educativo, en lo que respecta al s<?ftware resulta de gran interés, dada su importancia,

la necesidad de desarrollar técnicas de selección, uso y evaluación del mismo. Lo más

importante ahora es pensar, hablar y escribir sobre .w?ftware educativo, y para cumplir

con este propósito se han elaborado marcos teóricos para examinarlo y dialogar sobre él,

así como de su utilización (Squires y McDougall, 1997, p. 16). Estos marcos teóricos

serán analizados en el siguiente capítulo.

48

Page 61: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

CAPÍTULO 3

EL SOFTWARE EDUCATIVO

3.1. Conceptualización

Con el nombre de "sc~ftware educativo" se designan a todos los programas para

computadora creados con el objeto de ser utilizados para facilitar los procesos de

enseñanza y de aprendizaje (Gros, 1997, p.16). También se les llama programas

didácticos o de apoyo curricular.

El término software educativo es muy amplio, ya que generalmente incluye a los

programas de enseñanza programada, los de enseñanza asistida por computadora (EAC)

y los de inteligencia artificial. Debe aclararse que, aunque usualmente no se considera

sc?ftware educativo a la modalidad de "herramientas", (las cuales se describen más

adelante), en esta investigación serán consideradas como .w?ftware educativo para

efectos de selección y evaluación ya que también se utilizan para la educación aunque

no hayan sido diseñadas con ese fin.

3.2. Características del software educativo

De acuerdo con Marqués (1996, p. 2), todos los programas informáticos educativos,

sin importar la materia de la que se ocupen, ni la forma en que estén diseñados,

presentan cinco características esenciales que son:

49

Page 62: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

1. Están diseñados con una finalidad didáctica o se utilizan en educación.

2. El soporte que utilizan es la computadora, en la cual los alumnos realizan las

actividades propuestas por el programa educativo.

3. Son interactivos, ofrecen al estudiante una respuesta inmediata a su acción y

permiten un intercambio de información entre los alumnos y la computadora. Esta

característica de interactividad es la que le confiere a los programas su absoluto

sentido en el ámbito educativo.

4. Individualizan el trabajo de cada alumno, ya que le permiten trabajar a su ritmo, y las

actividades del programa se adaptan a la actuación de cada cual.

5. Son fáciles de usar, ya que el usuario no necesita conocimientos especializados de

informática para manejarlos con eficacia

3.3. Estructura básica del software educativo

Marqués (op. cit.), apunta que la mayoría de los programas educativos tiene tres

módulos muy bien definidos que se muestran en la Figura 9:

Estructura

del s<?fiware

educativo

Interfaz

Bases de datos

Algoritmo

{ Comunicación programa - usuario

Comunicación usuario - programa

{ Convencionales

Tipo Sistema Experto

Lineal

Ramificado

Tipo Entorno

Sistemas Expertos

Figura 9. Estructuración en módulos del software educativo.

50

Page 63: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

En primer lugar se ve a la interfaz, que es el módulo que gestiona la comunicación

con el usuario (sistema entrada - salida), después se tiene el módulo que contiene

organizados los contenidos informativos del programa (bases de datos) y finalmente el

módulo que se encarga de gestionar las actuaciones de la computadora y lo que ésta

responderá de acuerdo a las acciones que realicen los alumnos (algoritmo). A

continuación se describe detalladamente cada uno de los módulos.

3. 3. 1. La interfaz o entorno de comunicación

En términos generales, la palabra interfaz se refiere a la superficie de contacto de un

objeto. Para ejemplificar el concepto pensemos en el picaporte de una puerta como la

interfaz entre la mano y la puerta. En el contexto computacional, la interfaz es el

entorno a través del cual los programas establecen el diálogo con los usuarios. Es

entonces la interfaz la que le confiere la característica de interactividad al programa

educativo. La interfaz es todo lo que el usuario ve, oye y hace cuando se comunica con

el programa y viceversa. Está integrada por dos sistemas: el sistema de comunicación

programa - usuario y el sistema de comunicación usuario - programa.

EL SISTEMA DE COMUNICACIÓN PROGRAMA-USUARIO:

Este sistema facilita la transmisión de informaciones desde la computadora hacia el

usuario e incluye los siguientes elementos:

• Las pantallas mediante las cuales los programas presentan información al usuario.

51

Page 64: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Los informes y las fichas que proporcionen por medio de las impresoras.

• Sintetizadores de voz, módem, etc.

EL SISTEMA DE COMUNICACIÓN USUARIO-PROGRAMA:

Este otro sistema es el que facilita la transmisión de información del usuario hacia la

computadora. Incluye los siguientes disposistivos:

• El teclado y el ratón (mouse): Por medio de estos dispositivos los usuarios

introducen a la computadora órdenes o respuestas que son reconocidas por el

programa.

• Otros periféricos como: micrófonos, lectores de fichas, teclados conceptuales,

pantallas táctiles, lápices ópticos, etc.

Debido a los avances de la informática, en la actualidad se realizan estudios sobre la

elaboración de interfaces cada vez más intuitivas que puedan desarrollar un diálogo

abierto entre usuario y programa que sea muy semejante al lenguaje natural.

3. 3. 2. Bases de datos

Las bases de datos contienen la información específica que el programa presentará al

usuario. Constituyen la materia prima de un gran número de profesiones, por lo que

deberían ser un recurso que pudiera dominar cualquier estudiante en formación

profesional.

52

Page 65: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Las bases de datos modernas permiten almacenar información en una variedad de

medios y no sólo en texto o números sino también en dibujos, fotografías, sonidos y

vídeo. Una manera de clasificar las bases de datos es por la forma en que se accede a la

información, así, las bases de datos pueden ser de dos tipos:

BASES DE DATOS CONVENCIONALES: Tienen la información almacenada en

ficheros, mapas o gráficos que el usuario puede ir siguiendo según su criterio para

recopilar información.

BASES DE DATOS TIPO SISTEMA EXPERTO: Son bases de datos muy

especializadas que recopilan información existente de un tema concreto y a la vez

asesoran al usuario cuando las accesa buscando determinadas respuestas.

A su vez las bases de datos independientemente de la forma de acceder a ellas

pueden estar constituidas por:

MODELOS DE COMPORTAMIENTO:

Estos modelos pueden ser de alguno de los siguientes tipos:

• Físico - matemáticos: Tienen leyes, determinadas específicamente por medio de

ecuaciones.

• No deterministas: Se rigen por leyes no deterministas representadas por ecuaciones

con variables aleatorias, grafos y tablas de comportamiento.

DATOS DE TIPO TEXTO: Estas bases contienen información alfanumérica

53

Page 66: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

DATOS GRÁFICOS: Estas contienen dibujos, fotos, secuencias de vídeo, etc.

SONIDO: Son bases de datos en las que se puede componer o escuchar música.

3.3.3. El algoritmo

El algoritmo del programa es el que realiza las secuencias en que se presenta la

información de las bases de datos y de las actividades que pueden realizar los alumnos.

Marqués (op. cit.) describe cuatro tipos de algoritmos, estos son:

LINEAL:

El algoritmo es lineal cuando no presenta caminos posibles, es decir que la secuencia de

las actividades es lineal y única. Se caracterizan porque el alumno avanza lección por

lección siguiendo un camino fijado previamente por el autor del programa, y donde el

grado de dificultad va en aumento. Todo el material se presenta en secuencias lineales

que van dirigidas a la memorización a corto plazo del alumno. La enseñanza

programada de Skinner (op. cit.), es un ejemplo de este modelo. De ahí que al modelo

lineal se le conoce también como skinneriano.

RAMIFICADO:

En estos programas el alumno recorre un camino principal y dependiendo de sus

respuestas puede salir del camino por ramificaciones que a su vez se bifurcan, para

luego regresar al programa secuencial. Es decir que las posibles secuencias están

predeterminadas de acuerdo a las respuestas de los alumnos. Este modelo fue

54

Page 67: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

desarrollado por Crowder. Es un modelo muy utilizado en la enseñanza asistida por

computadora dentro de la modalidad de programas tutoriales. Un ejemplo de este

modelo son los programas de resolución de problemas.

El modelo ramificado permite la individualización del aprendizaje y aunque está más

articulado que el lineal utilizado en la enseñanza programada, al igual que ésta, tiene el

defecto de estar diseñado para que los alumnos sólo memoricen contenidos.

ALGORITMO TIPO ENTORNO:

En los programas con este algoritmo no hay secuencias previamente determinadas

para que el alumno acceda a la información principal, ni para que vaya realizando las

actividades. Están inspirados en modelos pedagógicos cognitivistas y proporcionan al

alumno herramientas de búsqueda y de proceso de información.

Su estructura es modular, lo cual permite al alumno elegir su punto de entrada al

programa y cada unidad le ofrece nuevas alternativas para avanzar. En estos

programas el alumno gestiona su propio recorrido y es quien decide lo que va a hacer y

cuándo lo hará. El entorno puede ser:

• Estático: El alumno sólo puede consultar la información que le proporciona el

entorno pero sin modificar su estructura.

• Dinámico: El alumno puede consultar la información y puede también modificar los

elementos que forman el entorno.

55

Page 68: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Programable: El alumno puede construir diversos entornos a partir de una serie de

elementos.

• Instrumental: Ofrece a los alumnos varios instrumentos para realizar determinados

trabajos.

SISTEMAS EXPERTOS (TUTORES INTELIGENTES):

Estos programas tienen un motor de inferencias, y mediante un diálogo inteligente y

libre con el alumno asesoran o tutorizan inteligentemente su aprendizaje. Pretenden

comportarse como un tutor humano para asesorar al alumno guiándolo paso a paso en su

proceso de aprendizaje. Los sistemas expertos están basados en las teorías cognitivistas

sobre el aprendizaje que se describen más adelante en este capítulo. Su desarrollo está

ligado a los avances en el campo de inteligencia artificial.

3.4. Clasificación del software educativo

Los programas educativos tienen rasgos esenciales básicos y una estructura común,

sin embargo presentan diversas características por lo que deben ser clasificados

detalladamente. Desde la introducción de las computadoras en la educación se han

elaborado distintos marcos de referencia, con diversos enfoques para categorizar el

s~ftware educativo. Squires y McDougall (1997, pp. 63-75) toman como referencia

ciertos marcos teóricos y revisan críticamente tres de estos enfoques de clasificación: los

basados en categorías, los que se centran en las funciones que desempeña el .wdiware y,

5(¡

Page 69: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

finalmente, los que relacionan al programa informático con fundamentos educativos. A

continuación se presentan las características de cada uno de estos enfoques.

3 .4.1. Clasificación del software educativo por el tipo de aplicación

En la Figura 1 O se presenta una idea general de esta clasificación. Presenta una

forma muy simple de clasificar el software educativo por el tipo de aplicación en la que

se distinguen dos tipos de programas educativos: el genérico también llamado carente de

contenidos y el específico diseñado especialmente para cierta asignatura.

S<?fiware educativo ·

por

su tipo de aplicación

Genérico

Específico

Procesadores de textos

Gestores de bases de datos

Hojas de cálculo

Editores gráficos

Programas de comunicaciones

Lenguajes y sistemas de autor

Paquetes Integrados

Simuladores { Físico - matemáticos

Entornos sociales

Multimedia

Tutoriales

Ejercicios y práctica

Integrales

De apoyo

Tutores Inteligentes

Figura I O. Clasificación del .wdiware educativo por el tipo de aplicación.

57

Page 70: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Veamos a continuación en que consiste cada uno de ellos.

SOF1WARE GENÉRICO:

Estos programas se dice que carecen de contenido porque no están diseñados para

alguna área del currículum en particular. No obstante, los profesores los utilizan en su

práctica con diversos fines. Por esta razón se mencionan aquí y destacar, en su

momento, sus aplicaciones didácticas. El w!fiware genérico se analiza por el tipo de

tareas que con él se pueden desarrollar.

Este tipo de programas son los que llamamos "herramientas", ya que facilitan la

realización de trabajos generales en el tratamiento de la información como lo son

escribir, organizar, calcular, dibujar, etc. Los más utilizados en educación son:

• Procesadores de textos:

Tienen gran impacto sobre la efectividad y calidad de muchas tareas de profesores y

de alumnos. Son programas que junto con una impresora convierten a la

computadora en una máquina de escribir. Es recomendable irlos insertando

gradualmente, desde la enseñanza primaria, para que los alumnos se vayan

familiarizando con el teclado y con la computadora en sí. Además de su uso

instrumental, los procesadores de texto pueden realizar otras actividades como

ordenar párrafos, insertar frases, completar textos, etc.

58

Page 71: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Gestores de bases de datos:

Estos programas permiten almacenar información de manera organizada que después

puede ser recuperada y/o modificada. Entre sus funciones, al ser utilizados en

educación, se tiene el recoger información, estructurarla y construir bases de datos, o

bien, revisar alguna información ya existente.

• Hojas de cálculo:

Estos programas hacen que la computadora se utilice como una calculadora

programable que facilita la realización de muchos cálculos matemáticos. Estas hojas

se caracterizan por su capacidad de graficar en diferentes formatos la información

numérica, lo cual hace muy atractivo su uso en el aula para visualizar y representar

este tipo de información.

Dentro de las actividades que se realizan con ellas en el contexto educativo están

las que requieren de la realización de operaciones repetitivas.

• Editores gráficos:

Se les conoce también como programas de dibujo/diseño. Desde un punto de vista

instrumental estos editores se usan para hacer dibujos o portadas para trabajos, así

como para realizar murales o anuncios. Con fines didácticos pueden utilizarse en el

curriculum de la educación artística.

59

Page 72: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Programas de comunicaciones:

Cuando se dispone de un módem, estos programas permiten la comunicación entre

computadoras lejanas a través de líneas telefónicas. En el ámbito educativo pueden

utilizarse para que los alumnos se comuniquen con compañeros distantes e

intercambien con ellos no sólo información sino que también pueden realizar

conjuntamente actividades de aprendizaje.

• Lenguajes y sistemas de autor:

Estos programas son de gran utilidad para que los profesores con pocos

conocimientos de informática elaboren tutoriales para sus asignaturas. Estos

programas utilizan unas cuantas instrucciones básicas que se aprenden muy

rápidamente, algunos permiten controlar vídeos y facilitan la creación de gráficos y

efectos musicales, de tal forma que pueden generar aplicaciones multimedia.

• Paquetes integrados:

Se les llama así precisamente porque integran, en un sólo programa, las funciones de

procesador de texto, hoja de cálculo, base de datos y algunos de ellos añaden

capacidades gráficas y de comunicaciones.

SOFTWARE ESPECÍFICO:

Lo constituyen todos los programas diseñados para utilizarse con fines didácticos en

áreas curriculares específicas. Dentro de este tipo de s<?ftware están los programas

60

Page 73: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

simuladores, el s<!fiware educativo multimedia y los tutoriales. Vamos a describir cada

uno de ellos.

• Simuladores:

Se conocen también como programas de construcción y visualización de modelos.

Este tipo de sqftware presenta una amplia gama de aplicaciones que van desde

experiencias de realización imposible por su peligrosidad, hasta temas propios de las

ciencias sociales. La simulación es una situación didáctica que resulta muy

interesante para cursos como el de Química, porque el programa sustituye a la

realidad y la experiencia de aprendizaje se lleva a cabo.

Marqués distingue dos tipos de programas de simulación que a continuación se

describen:

Modelos fisico - matemáticos: Presentan con números o gráficas realidades

simuladas o virtuales de modelos reales o abstractos. Incluyen programas de

laboratorio y algunos trazadores de funciones que muchas veces son utilizados por

los profesores de ciencias para demostrar o ilustrar algún concepto, o bien una

situación peligrosa tal como simular muy altas temperaturas, el movimiento del

corazón, el lanzamiento de un proyectil y hasta el comportamiento de alguna

variable económica.

-Entornos sociales: Incluyen juegos de estrategia y aventura.

61

Page 74: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Software educativo multimedia: Los sistemas multimedia son sistemas interactivos

con múltiples códigos que integran diferentes tipos de información. Estos programas

deben tener un soporte sobre CD-ROM 1 como medio de almacenamiento, para

aprovechar su gran capacidad de almacenamiento. Esto significa que hay que usar

ventajosamente los diferentes medios que permite este instrumento, es decir, tratar de

utilizar la palabra en audio, la música, los sonidos, la imagen en vídeo, la imagen fija,

el hipertexto, etc. para no desperdiciar todo este potencial en el entorno (Gómez del

Castillo, 1997, p. 1 ).

• Tutoriales:

Este tipo de s~ftware recibe el nombre de tutorial porque el sistema informático

pretende desempeñar el papel de tutor. En el sentido estricto estos programas son los

de enseñanza asistida por computadora. Son programas que de algún modo dirigen o

tutorizan el trabajo de los alumnos. Pretenden que los alumnos practiquen ciertas

capacidades y aprendan o refuercen conocimientos y habilidades realizando ciertas

actividades. Algunos modelos tutoriales son:

Tutoriales de ejercicios y prácticas: De este tipo son los programas conocidos como drill

& practice, y los programas de adiestramiento psicomotor que desarrollan en los niños

habilidades para dibujar y escribir. Los tutoriales están basados en planteamientos

conductistas de la enseñanza.

1. CD-ROM (Compéict Disc. Rcad Only Memory):disco óptico en el que sólo se puede leer información mediante lúser, pero no se puede volver a grabar en él. Tienen además gran capacidad de almacenamiento.

62

Page 75: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Instructores integrales: Están concebidos para el autoaprendizaje del alumno sin que

requiera del profesor. Por lo general se refieren a procesos específicos como aprender a

escribir a máquina, iniciación al uso de la computadora, etc.

Programas de apoyo: Sirven al profesor en ciertos momentos de la clase o del curso

como material de apoyo didáctico. Sólo sustituyen parcialmente al profesor. Algunos

ejemplos de este tipo de tutoriales son los que exponen y desarrollan sólo algún tema

como el de la reproducción celular, los gases, etc

Tutores Inteligentes: Son una modalidad especial de los tutoriales, ya que se relacionan

con la inteligencia artificial tal y como se mencionó en el capítulo anterior. Están

basados en las teorías cognitivas sobre el aprendizaje y tienden a reproducir un diálogo

auténtico entre el programa y el alumno. El tutor inteligente no se limita a decirle al

alumno si su respuesta es correcta o no sino que además puede establecer las causas de

las dificultades del alumno basándose en la historia de sus errores. Estos programas

funcionan como un sistema experto.

Dependiendo de la estructura de su algoritmo, los tutoriales pueden ser: lineales,

ramificados, de tipo entorno o bien sistemas expertos, los cuales ya se describieron al

inicio de este capítulo.

Como ya se ha dicho, existen muchos marcos teóricos para clasificar el sq/iware

educativo. Así, Marqués (op. cit.) tomando en cuenta otros criterios, menciona dos

63

Page 76: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

clasificaciones más de estos programas tutoriales: por el tipo de errores que cometen los

alumnos y por la posibilidad de cambiar los contenidos del programa. Estas dos nuevas

clasificaciones se describen a continuación.

Por el tipo de errores que cometen los alumnos se distinguen dos clasificaciones:

programas tutoriales directivos y programas no directivos como se muestra en la Figura

11.

Tutoriales por

tipo de errores

cometidos por alumnos

Directivos: Control total de la computadora

No directivos: La computadora sólo es instrumento

Figura 11. Clasificación de tutorialcs por el tipo de errores que cometen los alumnos.

A continuación se describen sus características.

• Programas tutoriales directivos: Estos programas controlan todo el tiempo la

actividad del alumno. La computadora es quien examina al estudiante, de tal forma

que se producirán errores si el alumno da una respuesta que no corresponda a la que

tiene la computadora asignada como respuesta correcta. En estos programas el error

está asociado implícitamente con la noción de fracaso.

• Programas tutoriales no directivos: En estos programas, la computadora es un

instrumento a disposición de la iniciativa del alumno, quien tendrá libertad de

64

Page 77: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

acción, limitada solamente por las normas del programa. La computadora sólo

procesa los datos que introduce el alumno y le muestra las consecuencias de sus

acciones sobre un entorno. Aunque no se producen errores, si hay desacuerdos entre

los efectos que espera el alumno y los que resultan de sus acciones. El error sólo se

maneja como una hipótesis de trabajo que aún no se ha cumplido y que debe

sustituirse con otra.

Por la posibilidad de modificar los contenidos del programa Marqués hace la

siguiente clasificación que se muestra en la Figura 12 de los programas tutoriales:

Tutoriales por

su posibilidad de

modificar contenidos

Programas cerrados: Son programas educativos en los

que no puede modificarse el contenido.

Programas abiertos: Estos programas son

más versátiles, ya que proporcionan una estructura base

sobre la cual tanto alumnos como profesores pueden

modificar el contenido.

Figura 12. Clasificación de tutorialcs por su posibilidad de cambiar contenidos.

Se han producido muchos intentos de elaboración de sofisticados marcos teóricos

basados en clasificación del s<?ftware por el tipo de aplicación. El cuadro 1 tomado de

Squires y McDougall ( 1997, pp.65, 66) y que se muestra a continuación presenta

algunos ejemplos representativos:

65

Page 78: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Autores Año Tipos de Clasiticación

Beech 1983 Presentación de diapositivas. pruebas, ejercicios y prácticas,

tutorial, interacción directa con la computadora mediante

órdenes escritas, simulación numérica, árbol de decisión y

juegos.

Hofmeister 1984 Enseftan7.a asistida por computadora basada en Enseñanw

Programada (ejercicios y prácticas. tutorial). basada en

Inteligencia Artificial. orientada a la simulación, utilidades.

Salvas y Thomas 1984 Recuperación de información. ejercicios y prácticas. juegos.

modelado, simulación. programas tutorialcs. paquetes de

aplicación y apoyo a la ense1ian1.a.

Wellington 1985 Programas de ensefia111~1 (c:jercicios y prácticas. tutorialcs,

ayuda electrónica a la ensefianza). programas de aprendiz.aje

(juegos educativos, simulaciones). herramientas

(recuperación de información. procesadores de texto) y de

finalidad general (Logo).

Ncwman 1988 Procesadores de texto. simulaciones, programas de aventuras.

recuperación de información. solución de problemas,

ejercicios y prácticas. tutoriales. hojas de cálculo,

aplicaciones de control. comunicaciones, herramientas de

productividad para el profesor.

Office of Technology 1988 Ejercicios rutinarios. práctica de destrezas. tutoriales.

Assessment de EE.UU. demostración de conceptos. desarrollo conceptual.

(OTA). comprobación de hipótesis. juegos educativos. simulaciones y

herramientas.

Organización parn la 1989 Ejercicios y prácticas, tutorialcs, tutela inteligente,

66

Page 79: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Cooperación y el simulación. constmcción de modelos. solución de problemas.

Desarrollo Económico LJuegos educati\'Os. recuperación de información y gestión de

(OCDE) bases de datos. procesadores de texto. programas de

aplicación.

aprendizaje asistido por computadora, instrumentación basada

en microordenadores y exploración y descubrimiento.

Pelgrum y Plomp 1991 Ejercicios y prácticas, tutoriales, procesadores de texto,

pintura y dibujo. composición musical, simulación, juegos

recreativos, educativos, lenguajes de programación, hojas de

cálculo, gnílicos mateméílicos. estadística. bases de datos.

disei\adores de interfaces. programas para controlar

instrumentos. programas de control de vídeo interactivo.

CAD/CAM ( herramientas de cálculo y disei\o para ingeniería

y arquitectura). lenguajes de autor para ensei\anza asistida por

computadora. bancos de ítems(bases de datos para elaborar

tests).

tests con registro y puntuaciones. libros grnduados.

comunicación por computadora y utilidades.

Cuadro 1. Marcos de referencia del software educativo basados en la clasificación según el tipo de

aplicación

Referirse a las categorías de s<?fiware puede ser útil para describir la estructura

general de los programas, pero esta utilidad sólo es aparente, ya que se observan tres

problemas relacionados con la clasificación del s<?fiware educativo en cuanto a su

aplicación, Squires y McDougall señalan estos inconvenientes como sigue:

67

Page 80: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

1. Los criterios para establecer las categorías son implícitos, no tienen fundamentos

claros y a veces, se confunden con las categorías que se basan en la función del

.w~ftware.

2. Al aumentar con el tiempo el alcance de la utilización del programa informático,

aumenta, necesariamente, el número de categorías de aplicación, tal como puede

observarse en el Cuadro 1 en la clasificación de Pelgrum y Plomp ( 1991) con

veintitrés categorías, siendo muchas más que las antes mencionadas por Beech

( 1983 ), que son sólo ocho.

De modo que los marcos de referencia basados en el enfoque de categorizar el

s<?ftware por el tipo de aplicación pueden caer en redundancias en poco tiempo por lo

que deben actualizarse constantemente.

A partir de estas críticas señaladas por Squires y McDougall, ellos concluyen que,

aunque los marcos de referencia que se basan en la clasificación del s<?ftware educativo

según su aplicación son fáciles de elaborar, podrían tener, en el mejor de los casos, una

utilidad limitada, ya que deben revisarse con frecuencia. Al usarla, lo peor que puede

pasar sería el hecho de dejar fuera de clasificación a determinados programas. También

puede ocurrir que la clasificación llegue a ser confusa a causa de no existir una

fundamentación adecuada a la que obedezcan las categorizaciones.

68

Page 81: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

3 .4.2. Clasificación del software por su función educativa

Cuando los programas educativos se llevan a la realidad áulica, realizan por lo

general funciones propias de los medios didácticos. Algunos marcos de referencia

basan su clasificación de acuerdo a la función que se supone, desempeña el .w?fiware en

la educación, dejando a un lado las características del usuario. Los marcos de referencia

que se basan en funciones del .w?ftware educativo se fundamentan en la premisa de que

sus posibilidades educativas sólo dependen de la función para la cual el .w?ftware fue

diseñado y no de las necesidades del estudiante ni de las ideas de currícula o

pedagógicas adecuadas del profesor. Self, citado por Squires y McDougall resalta este

principio diciendo

"Me ocupo del S<?ftware educativo como objeto técnico. Aunque este

.w?ftware nos obliga a volver a pensar en la naturaleza de la educación, .. parece

posible que nos limitemos al .w?ftware en sí mismo, prescindiendo de un largo,

aunque superficial, debate sobre la educación. Por ejemplo, existen libros sobre

software comercial, legal y médico, y sus autores no se preocupan de la

naturaleza del comercio, de la ley ni de la medicina. Del mismo modo, yo no me

voy a ocupar directamente de la naturaleza de la educación. el aprendizaje eficaz

asistido por ordenador depende del diseño de s<?fiware educativo de calidad, por

lo que será suficiente dedicarnos a reflexionar sobre ello" (Self, 1985).

69

Page 82: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

El cuadro 2 (tomado de Squires y McDougall, 1997, p. 70) muestra la clasificación

del software educativo según sus funciones y que fue desarrollada por Self:

Función E_jem¡>los de Software relacionado con la función.

Promover la motivación Juegos de aventuras, juegos de computadora.

Aportar estímulos nuevos Programas que "imitan" el mundo real: versiones

informáticas de juegos de solución de problemas, juegos de

aventuras que representan actividades del mundo real (por

ejemplo e.\ca,·aciones arqueológicas). versiones

"recortadas" de aplicaciones informáticas

(por ejemplo los simuladores de conductor de automóvil

utili1I1dos para obtener el permiso para manejar) y

simulaciones de fenómenos científicos.

Activar la respuesta del alumno Programas que planteen problemas a los estudiantes.

Proporcionar información Ejercicios. programas de aprendiülje dirigido. paquetes de

manipulación de información y lenguajes de consulta.

Estimular la práctica Ejercicios.

Establecer la sucesión de aprendizajes Paquetes tutorialcs.

Proporcionar recursos Programas que carezcan de un modo de empico definido de

antemano.

Cuadro 2. Clasificación del S<!fiware educativo por sus funciones. seiialadas por Self (1985 ).

Al considerar la educación en relación con lo que el s<?ftware puede ofrecerle, en vez

de considerar al software en relación con las necesidades y posibilidades educativas, tal

y como lo hace este enfoque, se corre el riesgo de ignorar cuestiones relevantes

concernientes a la enseñanza y al aprendizaje.

70

Page 83: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Con respecto a esto, Marqués ( 1996, p. 1 O), establece que no se puede asegurar que el

S<?ftware educativo por sí sólo sea bueno o malo, todo dependerá del uso que de él se

haga y de la forma en que se utilice en situaciones concretas.

Finalmente, las ventajas o desventajas que pueda mostrar el S<?ftware al usarlo, serán

el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo en

el que se aplique y de la forma en que el docente organice su utilización.

Básicamente este autor confiere al .w?ftware educativo las mismas funciones que Self

Ahora, después de ubicar el s<?ftware educativo de acuerdo a las funciones que

desempeña en el proceso de aprendizaje, se precisa describir cada una de estas, Marqués

lo hace de la manera que se observa en la Figura 13:

Funciones del sqftware

educativo en el

proceso de

aprendizaje

Motivadora

Investigadora

Informativa

Evaluadora

Ejercitadora

Instructiva

Metalingüística

Expresiva

Figura 13.Funciones del .w~fiware educativo en el proceso de aprendizaje.

Cada una de estas funciones- se describe a continuación

71

Page 84: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Función motivadora: Es una de las funciones que más caracterizan al software

educativo, ya que los programas incluyen elementos para captar la atención y el

interés de los alumnos.

• Función investigadora: La tienen programas tales como las bases de datos y los

simuladores porque ofrecen a los alumnos y profesores entornos en donde investigar

y buscar las informaciones que les sean de utilidad para realizar trabajos de

investigación.

• Función evaluadora: La característica principal de estos programas es su

interactividad, lo que les permite dar respuesta inmediata a las acciones de los

alumnos, lo cual los convierte en instrumentos muy adecuados para evaluar el

trabajo que se va realizando con ellos. La función evaluadora de estos programas

puede ser implícita o explícita, lo cual significa lo siguiente:

-Evaluación implícita: Cuando el alumno detecta sus errores y se evalúa a partir de las

respuestas que le da la computadora.

-Evaluación explícita: Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que

disponen de módulos específicos de evaluación que van presentando informes de

valoración de la actuación del alumno.

72

Page 85: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Función informativa: Los programas que desempeñan esta función presentan a los

alumnos a través de sus actividades, contenidos que dan una información

estructurada de la realidad. Al igual que todos los medios didácticos, estos programas

representan y ordenan la realidad. En esta clasificación podemos incluir a los

tutoriales, a los simuladores y sobre todo, a las bases de datos, que son las que

específicamente tienen una función informativa.

• Función ejercitadora: Estos programas están concebidos para que el alumno refuerce

sus conocimientos a través de la realización de ejercicios. Se refuerza un tema

concreto aplicando el principio estímulo - respuesta Se distinguen dos tipos de

programas de ejercicios: los de planteamiento y evaluación de problemas y los de

demostración y resolución de problemas. A continuación se describen cada uno de

ellos.

-Planteamiento y evaluación de problemas: En estos programas el alumno resuelve los

problemas que el programa le plantea y es el mismo programa quien lo corrige y evalúa.

-Demostración y resolución de problemas: Este tipo de programas son los que

dependiendo de los datos que introduzca el alumno, resuelven los problemas, o bien, los

que realizan por sí mismos demostraciones de principios, teoremas o leyes.

Una variante de estos programas de ejercitación son los juegos didácticos, cuya

función es fundamentalmente lúdica, es decir que pueden transformar un ejercicio

aburrido en un desafio o en entretenimiento motivador.

Page 86: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Función instructiva: La función de estos programas es la de orientar y regular el

aprendizaje de los alumnos. Promueven actuaciones que conducen a los estudiantes

a facilitar el logro de objetivos educativos específicos. En esta clasificación se tiene

a los programas tutoriales ya que su función es estrictamente instructiva porque

dirigen las actividades de los alumnos en función de sus respuestas y progresos.

• Función metalingüística: Se caracterizan por hacer que los alumnos aprendan los

lenguajes de la informática mediante el uso de los sistemas operativos (MS-DOS,

Windows, etc.) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO, etc.)

• Función expresiva: Esta función permite que los estudiantes a través del so.fiware se

expresen y comuniquen con la computadora y con otros compañeros por medio de las

actividades incluidas en el programa educativo. Dentro de los programas que realizan

esta función tenemos los lenguajes de programación, los procesadores de datos y los

editores de gráficos.

3.4.3. Clasificación del software educativo por su fundamentación educativa

Quienes se encargan de analizar el s~ftware educativo desde la óptica de su

utilización en el proceso de enseñanza - aprendizaje, consideran que uno de los marcos

de referencia más aceptados y utilizados es el de Kemmis, Atkin y Wrigth (citados por

Squire y McDougall, 1997, pp. 70-73). Este marco de referencia se elaboró en 1975 y

no obstante, sigue siendo muy útil en cuanto a su enfoque. Se basa en la proposición de

74

Page 87: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

tres paradigmas de educación: el instructivo, el revelador y el de conjeturas, mediante

los cuales se puede conceptualizar la función de las computadoras en el proceso de

aprendizaje. Se propone además un cuarto paradigma, el paradigma emancipador, que

surge de la idea de que las computadoras sirven para ahorrar trabajo. A continuación se

describen los cuatro paradigmas mencionados:

• Paradigma Instructivo: Este paradigma se enfoca en el dominio del contenido al

considerar la materia como el objeto del aprendizaje. La instrucción se racionaliza

usando algunas técnicas de información, presentación y reforzamiento, en donde a la

computadora se le ve como transmisora de la información o conocedora de las

respuestas. El software educativo relacionado con este paradigma presenta a los

alumnos determinado material dividiéndolo en paquetes discretos, donde el

estudiante puede responder a preguntas de un examen y recibir información sobre sus

respuestas en cada paso antes de continuar. Estos programas educativos abarcan

muchas áreas temáticas y entre ellos podemos considerar a los programas de

ejercitación y de práctica, de problemas aritméticos, etc.

• Paradigma revelador: Este paradigma permite que los alumnos aprendan por

descubrimiento y desarrollen la intuición en determinado campo de estudio. La

atención está centrada en el alumno. El .wdiware se utiliza para proporcionar a los

estudiantes ambientes en los que puedan explorar y descubrir. Los programas

educativos que corresponden a esta clasificación son los simuladores, con los cuales

75

Page 88: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

los alumnos investigan algún modelo introduciendo datos y observando

posteriormente el resultado que genera el programa.

• Paradigma de conjeturas: Este paradigma se relaciona con la forma en que los

estudiantes pueden manipular ideas y comprobar hipótesis. Sobre la base del

currículum, este enfoque resalta el desarrollo de la comprensión de algún tema

mediante la construcción activa del conocimiento, en donde se supone que el

.wiftware aporta ambientes en los que los alumnos puedan explorar el tema en

cuestión, mediante la formulación y comprobación de las hipótesis que ellos mismos

plantearon. Algunos ejemplos de este paradigma son los programas de simulación

físico - matemáticos.

• Paradigma emancipador: Este paradigma contempla a la computadora como un

trabajador que puede procesar grandes masas de datos y realiza operaciones a gran

velocidad, de tal forma que los estudiantes ahorran tiempo al no realizar cálculos

repetitivos que aunque son necesarios, de ellos no depende el aprendizaje. Aunque

este paradigma no tiene una fundamentación educativa, se considera que puede

apoyar a alguno de los otros tres paradigmas. Al igual que las clasificaciones del

sciftware educativo en categorías por su aplicación y de la clasificación por su

función educativa, este enfoque también tiene sus limitaciones, las cuales se

describen a continuación:

1. Se tiende a considerar que el S<?fiware pertenece sólo a un paradigma, a excepción del

emancipador que puede soportar a los otros tres

76

Page 89: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

2. Esta clasificación no toma en cuenta el proceso de aprendizaje a pesar del esfuerzo

que supone afrontar problemas curriculares identificando paradigmas.

3.5. Teorías Psicopedagógicas que sustentan la elaboración de .w,[tware educativo

Frente al s<?fiware educativo que se presente ante los docentes, nos encontraremos

ante el conflicto de cuál debemos seleccionar para algún curso en particular. No

obstante que en este estudio solo se toca el aspecto de la selección y evaluación de

S<?ftware educativo y no de su desarrollo, es decir que se pretende utilizar programas

informáticos educativos ya existentes, esto nos obliga a revisar varios aspectos de las

opciones de software educativo que se nos presenta antes de decidirnos por uno en

particular. Como se ha mencionado, cualquier profesor interesado en utilizar .w?ftware

educativo deberá iniciar su selección determinando los requisitos que quiere, puede y

debe exigirle al programa educativo que desea emplear.

Hemos visto como podemos clasificar los programas educativos en diferentes

categorías, básicamente desde tres perspectivas: su aplicación, su función y su

fundamentación educativa. Sin embargo dentro de estas tipologías aun no hemos

considerado una fundamental como lo es la base psicopedagógica sobre el aprendizaje

que sustenta la elaboración de .w?ftware educativo.

Desde los años setenta en que se empezaron a utilizar los programas informáticos en

el terreno educativo, el software educativo ha venido evolucionando. Inicialmente las

77

Page 90: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

teorías conductistas fundamentaron los primeros desarrollos de programas informáticos

educativos, pero en la actualidad se han añadido nuevos modelos psicopedagógicos.

Solo serán mencionados aquellos modelos psicopedagógicos que se están empleando

con más frecuencia en la elaboración de s<?fiware educativo. Por este motivo se analizan

solo tres teorías: la conductista, la cognitivista y la constructivista en relación con la

elaboración de este tipo de programas.

3.5.1. Aproximación conductista en la elaboración de sofiware educativo.

El conductismo concede un papel muy importante al aprendizaje. Bajo este enfoque

el aprendizaje se entiende básicamente como un cambio en la conducta.

Las teorías conductistas se basan en el paradigma estímulo-re.,puesta-re.fúerzo. A

continuación se define cada término de este paradigma de acuerdo a esta teoría.

• Estímulo: Es cualquier suceso del medio que produce un cambio en el

comportamiento de una persona.

• Re!>puesta: Es una unidad de conducta.

• Refuerzo: Es cualquier evento que fortalezca el aprendizaje o que incremente la

tendencia a que el individuo se comporte de una manera específica.

78

Page 91: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Así, las condiciones básicas para que se produzca el aprendizaje son: una situación

(estímulo) donde se dé la conducta, la emisión de la misma (respuesta) y por último los

efectos de esta conducta sobre el medio ambiente que hemos llamado reforzadores

cuando incrementan la probabilidad de ocurrencia de dicha conducta.

La influencia conductista en la producción de s<?fiware educativo se basa en el

condicionamiento operante.

El condicionamiento operante es una conducta espontánea. Uno de los objetivos de

Skinner fue demostrar la importancia del refuerzo (visto como una gratificación) en el

proceso de aprendizaje. La función de un refuerzo es servir como estímulo para

incrementar la probabilidad de ocurrencia de una respuesta. A este reforzamiento se le

llama operante o instrumental debido a que el organismo opera en su ambiente y las

respuestas son un instrumento en la determinación de una consecuencia.

Los fundamentos psicológicos de las teorías de Skinner inspiraron la técnica de

enseñanza conocida como "Enseñanza Programada" que después daría paso a los

primeros programas informáticos de enseñanza.

La metodología de la Enseñanza Programada implica que la información y el

conocimiento se dividen en fragmentos más pequeños para que el alumno pueda recibir

retroalimentación con más frecuencia siendo esto un reforzamiento para el estudiante.

De esta forma el alumno tendrá oportunidad de ser más activo en su proceso de

79

Page 92: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

aprendizaje ya que también se le presentan con más frecuencia las oportunidades de dar

respuestas.

En 1954, Skinner señala las deficiencias de las técnicas educativas e indica que las

máquinas de enseñanza pueden resolver este problema. Su idea básica consiste en que

los materiales de enseñanza se fragmenten en pequeñas unidades de información que

requieran que los estudiantes den una respuesta y que obtengan siempre una

retroalimentación rápida a dicha respuesta aun cuando esta sea incorrecta. La influencia

de esta idea ha sido fundamental en el desarrollo de .w4iware educativo sobre todo en los

programas para enseñanza asistida por computadora .

En sus inicios el s<!ftware educativo se basó en los modelos conductistas y en los

principios de la Enseñanza Programada pero en la actualidad debido al avance de la

tecnología el desarrollo de software educativo es más complejo y se basa en principios

psicopedagógicos más variados. No obstante muchos programas actuales como los de

práctica y ejercitación, así como algunos juegos y programas multimedia de enseñanza

utilizan los tres principios del diseño instructivo conductista : la fragmentación de

informaciones en pequeñas unidades, el diseño de actividades que requieran una

respuesta del usuario y la planificación del refuerzo.

3.5.2. Aproximación cognitivista en la elaboración de sofiware educativo.

La corriente del cognoscitivismo es el resultado de la confluencia de distintas

aproximaciones psicológicas tales como el campo de la inteligencia artificial, la teoría

80

Page 93: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

del aprendizaje siginificativo de Ausubel, la teoría del aprendizaje de Gagné y las

teorías instruccionales de Bruner y de Merrill, entre otras, que comparten el propósito

de estudiar, analizar y comprender los procesos mentales

Las teorías de Gagné y de Merrill son las que se están empleando actualmente en la

elaboración de s<?ftware educativo (Gros, 1997).

Las teorías cognitivistas conciben a la mente humana como un sistema complejo que

recibe, almacena, recupera, transforma y transmite información para aprender y resolver

problemas. Estos procesos intelectuales se consideran como "estados internos" (

recuerdos, imágenes mentales, etc.) de las personas, motivo por el cual no son

observables, sin embargo, se considera que tales procesos son los responsables de que

una persona se comporte de cierta manera en respuesta a situaciones que estimulen esa

conducta.

Uno de los marcos de referencia de las teorías cognitivistas es el paradigma del

procesamiento humano de información (PHI) que concibe al ser humano como

constructor activo de la información a diferencia de las teorías conductistas que lo

consideran un simple receptor de estímulos y emisor de respuestas controlado por su

ambiente.

Gagné empieza a elaborar su teoría a finales de los sesenta con un enfoque muy

próximo al conductismo pero poco a poco va incorporando elementos de distintas

teorías sobre el aprendizaje. Así, conserva del conductismo y en particular de Skinner la

81

Page 94: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

importancia de los refuerzos y el análisis de tareas; de Ausubel la importancia del

aprendizaje significativo y de la motivación intrínseca; y de las teorías del

procesamiento humano de la información toma las bases para su estudio sobre las

condiciones internas en relación con el aprendizaje. Por otra parte, Gagné también

considera las condiciones externas o eventos de instrucción que favorecen el aprendizaje

óptimo.

Los fundamentos de la teoría de Gagné se hallan en los elementos de aprendizaje que

el mismo considera básicos y que son: las condiciones internas que van a intervenir en el

proceso y las condiciones externas que van a favorecer un aprendizaje óptimo. Las

condiciones internas son las que establece el paradigma de procesamiento humano de la

información PHI y que se muestran en la figura 14 tomada de Gros, B. ( 1997).

82

Page 95: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

1 MEDIO

,1

,,

RECEPTOR Impulsos sensoriales: EFECTOR

Captación y selección de la infonnación ,1

' REGISTRO SENSORIAL GENERADOR

Codificación de la infonnación: DE RESPUESTAS Reconocimiento de modelos

h

, r

MEMORIA A MEMORIA DE TRABAJO

CORTO PLAZO ~ Recuperación de la información

,.__ de la memoria a largo pla1.o y Codificación conceptual relación e integración de la

j 1 memoria a corto plazo

-~ ' ' , '

MEMORIA A LARGO PLAZO

Los datos se organizan en función del sistema conceptual y se codificéUl de distintas fonnas. Redes de catcgorin1ción del conocimiento

Figura 14. Modelo básico en el que se fundamentan las teorías del procesamiento humano de la

información. (Condiciones internas del aprendizaje)

En cuanto a Merrill, cuando surgen las tecnologías de instrucción interactiva, el se

plantea la necesidad de proporcionar una metodología, así como herramientas para guiar

el diseño y desarrollo de materiales de instrucción. El objetivo de la teoría cognitivista

de Merrill es que una persona experta en cierto tema pero con experiencia mínima en

tecnología instructiva pueda desarrollar materiales formativos tecnológicamente

83

Page 96: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

eficientes; asegurar que los programas aporten experiencias de aprendizaje significativo

utilizando las capacidades de la computadora ; y por último, disminuir el costo del

desarrollo instructivo sin perder eficacia en la instrucción.

Merrill (op. cit.), parte de la idea de que el desarrollo de s<diware educativo es la

clave para el uso efectivo de la computadora en la educación y que el objetivo de la

máquina es ayudar al profesor en el proceso instructivo pero de ninguna manera

sustituirlo. Debido a esto, el s<!fiware a utilizar con fines educativos debe ser flexible y

adaptable y es precisamente en estas dos características en las que centraremos nuestra

atención, ya que como se ha mencionado el objetivo de esta investigación no es el de

desarrollar software educativo, sino seleccionar de entre el software existente el que más

se acomode a nuestra situación educativa.

Así diremos que un s<ftware educativo es flexible cuando sea fácil su integración en

el curriculum, en la clase y en el entorno de aprendizaje, así corno también esta

flexibiliad deberá tenerse con respecto al contenido y a las estrategias instructivas que

utilice. En cuanto a la integración en el curriculum, deberá ser posible añadir o bien

eliminar material del contenido y cambiar la secuenciación de algunas unidades

temáticas. En cuanto a su integración dinámica a la clase también se deberán poder

modificar y ajustar las estrategias de instrucción y las actividades.

Por otro lado, diremos que el sc?ftware es adaptable si los profesores pueden hacer

pequeñas modificaciones en el programa de acuerdo a su conveniencia. La adaptabilidad

84

Page 97: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

puede referirse ya sea al contenido o bien a las estrategias instructivas. Con respecto al

contenido significa que es adaptable si variando la estrategia instructiva puede usarse el

mismo contenido en distintas partes del curso y en lo que respecta a las estrategias

instructivas, se dice que el software es adaptable si el mismo conjunto de estrategias

instructivas puede usarse para enseñar diferentes contenidos a lo largo del curso.

En resumen, para el cognitivismo, la enseñanza debe encaminarse a promover la

capacidad de aprendizaje del alumno, perfeccionando las estrategias que promuevan la

adquisición de conocimiento relevante y que sea retenido a largo plazo. En este enfoque

se distinguen dos tipos de estrategias: las instruccionales y las de aprendizaje. Las

instruccionales son las que utiliza el profesor para diseñar situaciones de enseñanza,

mientras que las estrategias de aprendizaje son habilidades, hábitos técnicas y destrezas

utilizadas por el alumno para facilitar su propio aprendizaje.

3.5.3. Aproximación constructivista en la elaboración de software educativo.

La teoría constructivista enfatiza la importancia del entorno de aprendizaje es decir,

del lugar donde se producen los aprendizajes, más que en los contenidos de aprendizaje.

Dichos entornos de aprendizaje permitirán enseñar a pensar de una manera efectiva, a

razonar, a resolver problemas y a desarrollar las habilidades aprendidas. En la

concepción constructivista no se habla de contextos instructivos sino de entornos de

aprendizaje. En los entornos constructivistas los profesores y alumnos negocian los

detalles de las actividades directoras del aprendizaje de tal forma que los alumnos

85

Page 98: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

asuman la mayor independencia posible y en estos casos el profesor asume el papel de

un entrenador o de un tutor. En la tabla 3.3.3. podemos observar los componentes de los

entornos de aprendizaje, así como los tipos de entorno según Perkins ( 1991) citado por

Gros, B. ( 1997).

Tipos de entorno

Com¡wnentes de los entornos de Según el tipo de

a¡>rcndiza.ie com¡1onente predominante

Según l.1 guía

del a¡1rcndizajc

Bancos de Información: Libros de texto, ENTORNOS "MINIMOS"

profesores, etc.

Micromundos informáticos.

Soportes simbólicos: Cuadernos de Entornos "débiles" para la Aprcndi¡,ajc de estrategias para la

notas. procesadores de texto. etc.

Actividades directoras :Elementos

guía para alumnos. etc.

resolución

complejos.

8(,

de problemas resolución de problemas a trnvés

de la intcracti\'idad con la

computadora. los alumnos dirigen

sus aprendizajes con ayuda del

trabajo en clase.

Entornos virtuales abiertos.

Interacción con otros

participantes: tclcdcbatcs

~clemáticos, conferencias

~lcctrónicas.

Page 99: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Simulaciones: representación

actividades en situación real.

Kits de construcción: Simulaciones

que penniten manipular diferentes

elementos de la actividad para

solucionar problemas.

de ENTORNOS "RICOS" O

"CONSTRUCTI VISTAS"

Permiten un mayor control del

entorno de aprendi,.;1je por

parte del alumno.

Clase basada en entornos ricos de

aprendizaje. Entornos basados en

la resolución de problemas,

entornos generadores de

aprendizaje. diferentes tecnologías

permiten el aprendizaje:

computadoras, videodisco, CD-

ROM.

Cuadro.3. Clasificación de los entornos de aprendizaje según Perkins ( 1991)

La aplicación de las teorías constructivistas en la elaboración de S<?ftware educativo

se basa en determinar la característica que deben tener los entornos de aprendizaje tal y

como se presentan en la tabla 3. 3. 5. tomada de Gros, B. ( 1997)

87

Page 100: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Características del dise110 constructivista de software educativo

Características .1lplicacián en el diseí10

Representación de la complejidad inherente a Utilización de la teoría de la ílexibilicfad

las situaciones reales del aprendizaje cognitiva. Aplicación de sistemas hipertexto y

videodiscos.

Aprendizaje a través de ACTIVIDADES Entornos basados en la resolución de problemas

significativas. o entornos generadores de aprendi1.ajes.

Aprendizaje basado en la EXPERIENCIA. Componentes de los entornos de aprendizaje.

simulaciones y kits de construcción (Entornos

constructivistas)

Aprendizaje ACTIVO. Entornos de aprendiz,ue abiertos con la

posibilidad de guía experta que se usa según los

criterios del alumno.

Los ERRORES son posibles fuentes de Simulación de errores.

aprendi11ue.

Cuadro 4. Aspectos fundamentales de la elaboración constructivista del Sl!/iware educativo

Hasta ahora se han descrito las principales teorías que sustentan la elaboración del

software educativo, pero tal y como lo menciona Gros ( 1997), no existe una teoría ideal

para elaborar programas educativos, más bien las teorías deberán ajustarse al tipo de

producto que se desea utilizar.

88

Page 101: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

3.6. Una crítica a las clasificaciones del software educativo

Squires y McDougall indican que como consecuencia de las limitaciones que se

han presentado de los marcos de referencia para clasificar el software educativo, se

vienen desarrollado adaptaciones amplias y más complejas de ellos. Aunque en muchos

casos son sólo mezclas de los ya mencionados en este capítulo, se ha observado que

cuando se combinan marcos de referencia para desarrollar otro más complejo, aparecen

problemas con respecto a las interacciones entre los marcos de referencia base. Por esta

razón será conveniente analizar el .wdiware educativo teniendo en cuenta un nuevo

paradigma basado en las interacciones alumno - máquina - profesor que sea realmente

útil para ayudar a identificar cuestiones relevantes en cuanto a la selección, localización,

uso, diseño, adaptación y descripción del sojiware educativo. Esta clasificación estará

menos centrada en las características y atributos de los programas y más enfocada a las

cuestiones educativas, que son las de interés para el docente en situaciones de

aprendizaje. Con este nuevo enfoque para seleccionar y evaluar el s<?ftware educativo

se trabajará en el siguiente capítulo.

89

Page 102: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

CAPÍTULO 4

DISEÑO DE UNA LISTA DE CONTROL DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE

EDUCATIVO CON ÉNFASIS EN LA EVALUACIÓN DE ASPECTOS

PEDAGÓGICOS

Después de haber expuesto el marco teórico y las modalidades de software

existentes, se diseñará una propuesta de lista de control para seleccionar y evaluar estos

programas informáticos.

El procedimiento utilizado para el diseño de la lista de control propuesta se indica a

continuación:

1. Descripción de algunas listas de control de selección y evaluación de .wiftware

educativo existentes. Detección de errores por críticos del tema.

2. Identificación de los aspectos o categorías a evaluar que se observan en las listas de

control analizadas y planteamiento de criterios para realizar la selección y evaluación

de s<iftware educativo.

3. Identificación de los criterios pedagógicos seleccionados como los más importantes

por un grupo de profesores expertos en docencia.

4. Selección de los criterios técnicos y de presentación a incluir en la lista de control.

5. Determinación de la escala de evaluación de los ítemes en la lista de control.

6. Construcción de la herramienta de selección y evaluación de .wiftware educativo.

90

Page 103: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

4.1. Descripción de algunas listas de selección y evaluación de software

educativo existentes

Desde 1980 hasta la fecha se han creado muchas listas de selección y evaluación de

programas educativos informáticos que varían en cuanto a su contenido, longitud y

estilo. Todas estas listas fueron hechas con el propósito de ayudar a los profesores a

evaluar sistemáticamente el software educativo.

A continuación se presentan las características de algunas listas de control

representativas. Todas las listas de control aquí mencionadas aparecen completas en los

anexos. Han sido reproducidas o traducidas de fuentes diversas atendiendo al objetivo

que persigue esta tesis, cuyo interés está centrado en brindar apoyo al docente dándole

una herramienta que pueda utilizar para valorar s<iftware educativo. En vista de que se

persiguen solo fines didácticos, se otorga en la bibliografía el crédito que merecen todos

los autores.

Squires y McDougall ( 1997, pp. 31- 3 7) describen las siguientes listas de control:

1. J,;valuator 's Guide de MicroSIFT ( 1982): Creada por la organización de revisión de

.wiftware denominada Microcompuler S<diware l1{formalio11 for 'J'eachers

(MicroSJF7). Esta Institución fue la primera que se dedicó a informar sobre .wiftware

educativo. Por este motivo resulta interesante mencionar esta guía, la cual se incluye

91

Page 104: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

en el anexo C. Se trata de un formato estructurado para que los usuarios potenciales

evalúen y seleccionen S<?ftware educativo y según sus creadores, proporciona a

quienes escriben o revisan sqftware educativo una listado para juzgar el valor docente

de estos programas.

2. Evaluation qf Sqfiware (Salvas y Thomas, 1982): Esta lista de control se elaboró en

Australia pretendiendo que se utilizara para la selección y revisión de software

educativo. Sus autores recalcan que esta lista no proporciona un sistema definitivo de

clasificación de programas buenos y malos sino que orienta a los profesores sobre

cómo seleccionar el software adecuado. Describen ocho tipos de programas

educativos que son: de recuperación de información, de ejercicios y prácticas, juegos,

modelos, simulación, tutoriales, aplicaciones y programas de ayuda a la docencia.

Además, estos autores incluyen categorías con los problemas mas frecuentes a los

que puede enfrentarse un profesor en el proceso de selección de .w?fiware y también

aquellos detalles que siendo importantes pudieran pasar desapercibidos en el

momento de estar evaluando el programa educativo. Esta lista de control aparece

completa en el anexo D.

3. Guidelines far Educational software selection (Coburn et al., 1985): Esta guía al

igual que las dos ya mencionadas, incluye orientaciones para seleccionar software

educativo. El formato consta de conjuntos de preguntas agrupadas bajo los siguientes

epígrafes: " contenido del programa", "pedagogía", "manejo del programa" y

"resultados de los estudiantes".

92

Page 105: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Cada una de las secciones se explica detalladamente y se muestran ejemplos

ilustrativos. El conjunto de preguntas que se utilizan en esta lista puede verse en el

anexo E.

4. Evaluating Software far the classroom (Reay, 1985). Este autor elaboró una lista de

control que orientara a los docentes en la selección de so.fiware. La lista supone dos

formas para clasificar los programas:

• Por el tipo de sofiware: eJerc1c1os y prácticas, aprendizaje dirigido, simulaciones,

etc., ó,

• Por su relación con los diferentes tipos de aprendizaje: aprendizaje conceptual,

aprendizaje de reglas, entrenamiento de la memoria, solución de problemas y

práctica, etc.

La lista de control de Reay aparece en el anexo F.

5. Choosing Educational Sriftware: General Selection Criteria, Spec[fic Selection

Criteria (Blease, 1986): Este autor marca claramente la diferencia entre selección y

evaluación de software. Reunió un conjunto de preguntas recogiendo los criterios

corrientes de los ejemplos que brinda la bibliografía y agrupó las cuestiones en cinco

epígrafes: "documentación", "presentación", "facilidad de uso y flexibilidad",

"cumplimiento de los objetivos anunciados" y "consistencia" Explica cada criterio y

muestra ejemplos llamándolos "criterios generales de selección". Además enumera

por separado otros grupos de criterios específicos para tipos concretos de programas

93

Page 106: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

como: de aprendizaje dirigido, eJerc1c1os y prácticas, Juegos de habilidad,

simulaciones, etc. En el anexo G aparece esta lista de control.

6. Charac/eristics Considered in 1~·va/11ati11K l~'d11catio11al S<!fiware (Otlice of

Technology Assessment (OTA), 1988): Esta oficina reunió una amplia lista de

características consideradas en la evaluación de s<!fiware educativo basadas en los

ítemes empleados por 36 Instituciones de evaluación de programas informáticos. De

igual modo reunió ítemes considerados importantes por profesores, editores de

software y profesores universitarios. Después las agrupó bajo los epígrafes: "calidad

docente", "posibilidad de modificación a cargo del profesor", "evaluación y

mantenimiento de registros", "documentación y materiales de apoyo", "calidad

técnica" y "comercialización y características de las computadoras en las que

funciona el programa". Esta lista es una de las más completas, detalladas y bien

fundamentadas. Puede consultarse en el anexo H.

Marqués ( 1998, pp. 10-38), muestra otras propuestas de listas de control para selección

y evaluación de software educativo, e incluye una propia. Estos listados se describen a

continuación:

7. Propuesta de Evaluación de S<itware (Carlos Dorado): Esta lista de control además

de los ítemes para evaluar .witware que se han observado en el resto de las listas

analizadas, incluye un glosario de la explicación completa de términos utilizados en

94

Page 107: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

el análisis de software educativo. La lista completa y el glosario se puede observar en

el anexo l.

8. Propuesta de evaluación de software (Grupo ORIXE): Se trata de una guía que

pretende ser un instrumento para el análisis y selección de materiales curriculares

informatizados, está dirigida a los docentes para que puedan integrar software a su

programación en el aula. La guía consta de tres partes:

• Ficha del programa: Aquí aparecen los datos de identificación más relevantes.

• Aspectos Técnicos: Aquí se recogen los datos técnicos referentes al hardware

necesario, instalación, etc.

• Aspectos Pedagógicos: En esta parte se pretenden recoger los aspectos del proceso

enseñanza-aprendizaje que puedan ayudar al docente a realizar una evaluación

completa del programa y a ajustarlo de ser necesario.

La guía aparece completa en el anexo J.

9. Ficha para la Catalogación y evaluación de Programas (Marqués, 1998): El autor

sugiere utilizar una lista de control diseñada en dos caras: en una de las caras se

llenará la ficha de catalogación y en la otra la ficha de evaluación.

En la ficha de catalogación se registra información general sobre los programas. Esta

ficha podrá ser llenada por un experto en informática. Se trata de dar una idea general

sobre las prestaciones que ofrece el programa, para que los profesores interesados en

95

Page 108: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

dicho sqftware puedan considerar la adecuación del material a su contexto educativo en

concreto. Los aspectos que deberán considerarse son: la identificación y requerimientos

técnicos y una descripción del programa.

En la ficha de evaluación del software educativo se recogen las opm1ones de un

profesor revisor sobre diversos aspectos del programa tales como: valoración técnica,

valoración pedagógica, aspectos funcionales y otras observaciones del profesor que

realizó la revisión. Esta lista de control aparece completa en el anexo K.

Por último se incluye un cuestionario de evaluación de .w!ftware multimedia. Este

cuestionario intenta recoger los aspectos propios del s<?fiware multimedia que debe

reunir un buen programa de este tipo.

10. Propuesta de evaluación de software educativo multimedia (Gómez del Castillo

M.T., 1997). Este listado consta de 55 ítemes. Lo que llama la atención en esta lista

de control para evaluar software educativo multimedia, es que se ha incluido un

apartado de "análisis de valores" dentro del "análisis de contenido". Este apartado

resulta interesante para instituciones como el Instituto Tecnológico y de Estudios

Superiores de Monterrey, ya que dentro de su misión está el fomentar valores entre

sus alumnos, lo cual también sería ventajoso poder evaluar. A decir de su autora en

este aspecto de evaluar valores, las referencias bibliográficas son escasas (Gómez del

Castillo, 1997, pp. 1-8). La lista completa aparece en el anexo L.

96

Page 109: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

4.1.1. Errores detectados por críticos en las listas de control existentes

Como se mencionó en la introducción, el enfoque de las listas de control como

técnica de selección de s<?ftware ha sido varias veces criticado. Algunas críticas

adoptan la forma de quejas sobre varios aspectos como los son: criterios deficientes para

expresar opiniones sobre el .w?fiware, sus niveles de generalidad y en otras ocasiones de

especificidad, el dar más importancia a cuestiones técnicas, etc. Estas críticas resultan

muy valiosas para investigaciones como la presente, ya que ayudan a comprender

problemas importantes que se presentan con el uso de esta herramienta y que s1 son

examinados detenidamente, podrán irse eliminando. Así, cada vez se desarrollarán

mejores instrumentos de selección y evaluación de software educativo.

A continuación se describen algunas de estas críticas.

• Criterios con igual ponderación en las listas de control

Whinship (citado por Squires y McDougall, 1997, p.55) señala que en la mayoría de

las listas de control para evaluar .w~fiware todos los criterios tienen la misma

ponderación y que sin embargo no todos tienen la misma significación según el tipo de

s~ftware.

Los creadores de la lista de MicroSIFT (Anexo C) se dieron cuenta de este problema

y por tal motivo incluyeron una valoración en la que el profesor evaluador debe indicar

si el ítem que está contestando tiene mucha o poca importancia para sus necesidades.

97

Page 110: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Este aspecto se consideró y fue incluido en la herramienta que se propone en este

trabajo.

• Las listas de control no prevén diferentes estrategias docentes

El mismo Winship (op. cit.) establece que cuando no se contemplan las variaciones

en las estrategias docentes, surge un problema, ya que los criterios con que se diseñan

las listas de control para cualquier tipo de software se han establecido sin considerar este

aspecto. De este modo un .w?ftware "herramienta" carente de contenido se evalúa con

los mismos criterios que un tutorial o un simulador.

A su vez, Komoski (citado por Squires y McDougall, 1997, p. 56), opina que los

evaluadores de sqftware educativo ya no deberán suponer que todos los programas

educativos pueden evaluarse mediante un conjunto de criterios genéricos, sino que ha

llegado el momento en el que se deben elaborar criterios específicos para juzgar la

calidad de ciertas modalidades de s<?ftware.

Blease (Anexo G), consideró y mejoró este aspecto en el diseño de su lista de

control, ya que introdujo una sección con criterios específicos para evaluar s<?flware

según su modalidad tales como: tutoriales, ejercicios y prácticas, etc., y usó otros

criterios para evaluar "herramientas". Esta mejora aplicada por Blease de separar así el

software debido a su importancia fue tomada en cuenta en la propuesta final.

98

Page 111: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Sobre los criterios técnicos y educativos

Las críticas hacia las listas de control mostradas por Squires y McDougall, ( 1997, pp.

57-59) con respecto a estos criterios son las siguientes:

• El proceso para evaluar s<?fiware no solo debe garantizar que sea adecuado con

respecto al currículum, smo también deberá vigilarse que se aprovechen las

capacidades de la computadora (Langhorne y colaboradores). Esta deberá

considerarse como una de las principales críticas para no utilizar software sin

aprovechar las ventajas de interactividad e individualización que ofrece la

computadora.

• Se les critica porque el hecho de que en la evaluación de .w~ftware educativo se

satisfagan ciertos aspectos técnicos y de presentación no garantiza que se cumplan

los pedagógicos (OTA).

• Un obstáculo para elaborar orientaciones para evaluar s<?fiware consiste en que

resulta fácil especificar criterios de presentación como lo son los aspectos

relacionados con pantallas, sonidos, gráficos, refuerzos, etc., que aunque importantes

por los efectos que tienen sobre la motivación de los usuarios, no consideran las

cuestiones fundamentales del aprendizaje relativas a la educación (Johnston).

En base a estos comentarios, podemos decir que los aspectos verdaderamente

difíciles a considerar para seleccionar algún .w?fiware que será utilizado con alumnos

no son los aspectos técnicos ni los de presentación, sino que son los pedagógicos los

99

Page 112: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

realmente importantes ya que se refieren a la gestión de la clase, a la integración en el

curriculum y todo lo que esté relacionado con las cuestiones de aprendizaje.

4.2. Identificación de los aspectos a evaluar en el software educativo que se

observan en las listas de control analizadas y planteamiento de criterios para

realizar su selección y evaluación

Como se ha mencionado, en los inicios de la informática educativa se detectó la

necesidad de establecer criterios prácticos que ayudaran a los docentes a seleccionar y

evaluar el software educativo. Algunos de estos criterios a considerar para valorar el

programa educativo tienen que ver con: la compatibilidad con hardware disponible, con

los costos involucrados, que sea amigable para los usuarios, que tenga el nivel de

interacción deseado, con la adecuación de la documentación, el acceso a soporte técnico

y lo más importante, con la correlación directa entre los objetivos instruccionales y los

requerimientos del curriculum.

Estos criterios se pueden describir a través de enunciados que el profesor o un comité

evaluador formado por profesores deberá establecer respecto a las características del

programa que se va a valorar. Los aspectos que deben considerarse para valorar el

software educativo son: los pedagógicos, los de presentación, los técnicos y los

económicos.

100

Page 113: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Este sería teóricamente el orden en el que debiera evaluarse el s<ltware educativo

pero no siempre se hace así; ya que primero, deberíamos pensar en las necesidades

pedagógicas para saber lo que se le pedirá al software y después pensar en el hardware

que se requiere para ejecutar ese programa. No obstante, en la práctica, primero se

revisan los aspectos técnicos y económicos, y después se analiza lo que se quiere hacer

con el programa y cómo quiere hacerse. Esto obedece al hecho de que en la institución

en donde va a utilizarse el software se tienen desde un principio restricciones de tipo

técnico y económico como lo es el hecho de tener ya cierto equipo. Entonces se deberá

pensar en programas que sean compatibles con dicho equipo y otra fuerte restricción

institucional será la cantidad de dinero disponible para adquirir estos materiales.

Así, los aspectos que deben considerarse en la evaluación son los siguientes:

1. Aspectos pedagógicos o instruccionales.

2. Aspectos de presentación o de comunicación.

3. Aspectos técnicos.

4. Aspectos económicos.

Como se acaban de mencionar, los aspectos económicos está directamente

relacionados con las cantidades asignadas por la institución para adquirir materiales

educativos. En vista de que el conocimiento de esto va más allá de los fines de este

trabajo, solo se tomarán en cuenta para evaluar el wdiware cuestiones tales como

especificar si el .wltware es gratuito o si es comercial, ya que por lo general este último

101

Page 114: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

no puede ser copiado por los estudiantes sino que hay que adquirir uno para cada uno.

También podemos verificar si una vez que se ha adquirido se puede contar con

actualizaciones de versiones nuevas a precios razonables.

Así, el diseño de la lista de control se enfocará hacia la evaluación de los aspectos

pedagógicos, de presentación, ya que todos los programas informáticos además de

funcionar deberán satisfacer ciertas restricciones técnico- económicas.

Para valorar las dimensiones pedagógicas, técnicas y de presentación del sqftware

educativo Marqués (1998, pp. 5-10) recolectó 81 ítemes (criterios). La investigadora

considera que los criterios seleccionados por este autor para evaluar dichos aspectos son

relevantes y suficientemente específicos por lo que decidió transcribirlos intactos. A

continuación se presentan:

A) Criterios para evaluar los aspectos pedagógicos:

En este aspecto pueden mencionarse todos aquellos criterios relacionados con las

técnicas o formas de enseñanza, las estrategias instruccionales y las recomendaciones

pedagógicas. Aunque podrán observarse algunos criterios generales, cada profesor

tendrá que detectar los particulares a su caso, ya que no se le pedirá lo mismo a un

software matemático que a un software de idiomas.

A continuación se listan todos estos criterios separados en ciertas categorías.

102

Page 115: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Sobre los objetivos educativos

1) Están expresados en verbos de acción

2) Son claros para los usuarios

3) Son evaluables

4) Se corresponden con ciertos objetivos curriculares

5) Son de interés para los profesores

6) Son de interés para los alumnos

7) Se relacionan con algún problema educativo importante que no se ha podido resolver

con los medios educativos tradicionales

• Sobre los contenidos

8) Están relacionados con los contenidos curriculares

9) Tipo de contenidos que predominan

1 O) Corresponden al nivel al cual están dirigidos, así como a los intereses y

necesidades de los usuarios

11) Los conocimientos y habilidades que pretende desarrollar son realistas y aplicables

12)Los conceptos se presentan en forma secuencial y van ascendiendo gradualmente

según el avance del alumno

13) El vocabulario que utiliza es adecuado para los alumnos

14) El material se presenta en forma organizada

15) Los temas y niveles de dificultad están bien graduados

16) Los ejemplos son pertinentes y suficientes

101

Page 116: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Sobre las actividades interactivas

! ?)Permite el programa que el profesor y los alumnos ejerzan un control adecuado sobre la

actividad, dándoles la opción de moverse por los contenidos de los materiales

18) Son adecuadas para conseguir los objetivos propuestos

19) Son adecuadas para manejar los contenidos del programa

20) La información nueva se presenta de tal forma que tenga sentido para el alumno y pueda

integrarla fácilmente a sus esquemas

21) La duración es adecuada y no excede la atención de los usuarios

22) La duración puede ajustarse

23) Propician la reflexión e incitan al alumno a manipular los contenidos más allá de las

opciones que se le presentan

24) Son motivadoras

25) Generan aprendizaje significativo

26) Mantienen activos a los alumnos

27) Permiten el trabajo colaborativo

28) Permiten el trabajo individual

29) Tutorizan el aprendizaje, es decir no solo muestran los errores que los alumnos van

cometiendo sino que explican y proporcionan refuerzos oportunos e inmediatos

(feedback)

30) Se refuerzan eficaz y adecuadamente las respuestas y actuaciones correctas e incorrectas

del alumno

31) Proporcionan ayudas al alumno cuando este las solicita

32) Los mensajes de refuerzo son variados y adecuados a los alumnos y a las

que se presenten

33) Promueven actividades de control psicomotor como. observación, memoria,

conceptualización, razonamiento y/o aplicación de conocimientos y técnicas

34) Estimulan en el alumno la iniciativa y la creatividad

situaciones en

35) Promueven el uso de otros materiales como libretas, fichas, etc., así como el desarrollo de

actividades complementarias

36) Las preguntas que proponen exigen al alumno un cálculo o razonamiento antes de dar la

respuesta

10-l

Page 117: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Sobre la integración curricular

37) Es fácil de usar aún sin conocimientos previos de informática

38) Existe un pre-test inicial que permita determinar el nivel de conocimientos previos

del alumno, es decir, si el alumno está en condiciones de usar las actividades del

programa

39) Existe un post-test final que permita medir las mejoras observadas en el alumno

después de la utilización del programa

40) Algunos parámetros pueden ajustarse tales como: tiempo de respuesta, nivel,

temática y/o disponibilidad de ayudas

41) Sus bases de datos están abiertas de modo que el profesor pueda adaptarlas y decidir

los contenidos y de algún modo la estrategia pedagógica

42) Registra en el disco para consultas posteriores aspectos significativos del trabajo

realizado por los alumnos, tales como lo que ha recorrido del programa, sus aciertos,

sus errores y el tiempo de trabajo

43) Se puede utilizar sin el profesor y con finalidades no curriculares fuera de la

institución educativa

105

Page 118: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Sobre la documentación del programa

44) Los manuales son adecuados en cuanto a su claridad y sencillez

45) El manual del alumno sugiere realizar actividades complementarias y usar otros

materiales

46) Existe una guía del profesor con sugerencias didácticas y ejemplos de utilización que

proponga estrategias para utilizar el Programa

4 7) Se incluyen exámenes de evaluación

• Sobre la utilidad del programa

48) Facilita la obtención de los objetivos que persigue

49) Mejora los rendimientos académicos

50) Es relevante para el área curricular propuesta

51) Motiva a los alumnos y propicia el aprendizaje activo

52) Se utiliza con ventaja la capacidad interactiva de la computadora

53) Su uso contribuye a la adquisición de habilidades de autoaprendizaje

54) Su uso no exige mucho tiempo de preparación previa del profesor

55)Aporta ventajas respecto al uso de materiales didácticos alternativos tales como: la

práctica de nuevas técnicas de aprendizaje, la reducción del tiempo y esfuerzo

necesarios para aprender, proporciona un aprendizaje más completo que el que se logra

con métodos tradicionales

IOú

Page 119: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

B) Criterios para evaluar los aspectos de presentación :

Los criterios que veremos a continuación, tienen que ver más con la forma en que se

fue diseñado el programa.

• Sobre las pantallas:

56) El diseño es claro y estético

5 7) No están sobrecargadas

58) Resaltan los hechos más notables

59) Los efectos sonoros y gráficos estimulan el interés. no son repetitivos 111 perturban el

proceso de aprendizaje

59) Se utilizan gráficos en las actividades y en las secuencias de ayuda

60) Los textos se Icen con facilidad

61) Los textos están bien distribuidos en las pantallas

• Sobre el algoritmo principal:

63) Está el programa bien estructurado y se accede fácilmente a sus actividades a través

de menús e iconos

64) La concepción del programa es modular

65) Los contenidos de un módulo no presuponen un dominio total de los anteriores

66) El programa no se interrumpe fácilmente en forma irregular

67) La velocidad de ejecución es adecuada a los distintos tipos de computadoras

68) Detecta la ausencia de periféricos necesarios y avisa al usuario para que

corrija estas deficiencias

69) Existe una tecla de "escape" que permita abandonar el programa cuando el

usuario lo quiera

70) Al salir del programa se graba en el disco la situación actual del alumno así como

los resultados que ha obtenido hasta ese momento

107

Page 120: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

• Sobre el entorno de comunicación usuario-programa

71) La velocidad de interacción usuario-programa es adecuada y/o se puede

ajustar

72) El usuario controla su ritmo y decide cuándo debe cambiar de pantalla y si

detecta algún error cuando ve lo que está tecleando puede corregirlo sin tener que

repetir los datos que introdujo correctamente

73) El entorno resulta agradable, sencillo, claro y autoexplicativo de modo que el

usuario siempre sabe lo que puede hacer y las opciones que tiene a su alcance

74) El programa contiene las instrucciones de funcionamiento

75) Si el usuario quiere puede suprimir de la pantalla las instrucciones de

funcionamiento

76) El sistema de análisis de respuestas del usuano detecta o ignora diferencias no

significativas como por ejemplo espacios superfluos tecleados antes o después de

una palabra o de un número

77) El uso del "mo11se" como alternativa a los cursores mejora la comunicación

usuano-programa

• Sobre las bases de datos

78) La información presentada es correcta y actual

79) Está clara y bien estructurada

80) Si se utilizan elementos lúdicos (fantásticos) se distinguen perfectamente de los

elementos reales

81) Los contenidos o mensajes no son negativos ni hacen discriminaciones de

ningún tipo

108

Page 121: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Es recomendable que los criterios de presentación sean evaluados por un especialista

en diseño gráfico. En vista de que la institución no cuenta con este tipo de experto, los

criterios de esta categoría que se incluyen en el listado fueron extraídos de bibliografía, lo

cual se detalla más adelante.

C) Criterios para evaluar los aspectos técnicos:

Los criterios de evaluación técnica del .w?ftware no serán evaluados por el profesor de

la materia, ya que este aspecto corresponde evaluarlo a un experto en informática,

puesto que se requiere de cierta especialización para tener la capacidad de hacerlo.

Deberán tomarse en cuenta para la valoración de software cuestiones como la

compatibilidad con el hardware del que se disponga, el que pueda utilizarse en varias

máquinas, que ocupe poca memoria de la computadora, que sea rápido y preciso en los

cálculos, etc. Debido a que el énfasis de este trabajo es la selección de criterios para

evaluar aspectos pedagógicos del S<?ftware educativo también se recurrió a bibliografía

especializada para incluir criterios para llevar a cabo la evaluación del aspecto técnico

del programa, la cual deberá ser realizada por un experto de informática de la institución

previamente a la revisión pedagógica

109

Page 122: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

4.3. Identificación de los criterios pedagógicos que fueron seleccionados por un

grupo de profes ores.

Se ha venido mencionando la necesidad de dar mayor importancia a los criterios para

evaluar los aspectos educativos del software que va a evaluarse. Así, para asegurar la

suficiencia de aspectos pedagógicos relevantes, se recurrió nuevamente a los doce

profesores de planta expertos en sus áreas de especialización que al inicio del semestre

habían contestado la encuesta relacionada con la utilización de software educativo en

sus clases. A esta muestra, elegida intencionalmente por los motivos que ya se

explicaron en el primer capítulo, le fue aplicada una segunda encuesta (Anexo B), en

donde se pedía que eligieran 16 ítemes de la porción de la lista de 55 ítemes propuestos

por Marqués (mostrada en la sección 4.2) para la evaluación de aspectos pedagógicos.

Ellos deberían elegir los criterios que consideraran los más importantes a tomarse en

cuenta para asegurar la calidad educativa del .wftware que será revisado, teniendo

presente el nuevo modelo de enseñanza y la misión de la institución.

A continuación en las Figuras 14 a la 19, aparecen gráficos que muestran la

frecuencia de selección de los criterios relacionados con la evaluación de aspectos

pedagógicos realizada por estos 12 profesores:

110

Page 123: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

o 2 4

Aspectos Pedagógicos Sobre los objetivos educativos

7

7

7

6 8

131 Se relacionan con un problema educativo no resuelto con medios tradicionales

• Son de interés para los alumnos

El Son de interés para los profesores

IJ Se corresponden con ciertos obj. curriculares

131 Son evaluables

111 Son claros para los usuarios

13 Están expresados en verbos de acción

Figura 14. Elección de criterios para evaluar aspectos pedagógicos sobre contenidos educativos

en un sojiware

111

Page 124: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

o 2 4 6

Aspectos Pedagógicos Sobre los contenidos

09

8 10

11 Ejemplos pertinentes y suficientes

C Temas y niveles de dificultad bien graduados

1111 Material presentado en forma organizada

•vocabulario adecuado para los alumnos

rn Los conceptos se presentan en forma secuencial y ascienden según grado de avance del alumno

IJ Conocimientos y habilidades que desarrolla son realistas y aplicables

111 Corresponden al nivel , interés y necesidad del usuario

1111 Tipo de contenidos que predominan

O Relacionados con objetivos curriculares

Figura 15. Elección de criterios para evaluar contenidos del software educativo.

112

Page 125: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

o 2 4

Aspectos Pedagógicos Sobre las actividades interactivas

B7

1111 7

FJ7

07

1117

6 8

El Permiten el trabajo colaborativo

C Mantienen activos a los alumnos

11 Generan aprendizaje significativo

a Son motivadoras

1111 Propician refiexión del alumno y lo incitan a manipular contenidos más allá de lo que se le presenta

• La duración puede ajustarse

El Duración adecuada por no exceder atención de alumnos

a Información nueva tiene sentido para el alumno y la integra a sus esquemas

11 Adecuadas para manejar contenidos del programa

11 Adecuadas para conseguir objetivos propuestos

1::1 Permite que profesor y alumnos ejerzan control sobre el programa

Figura 16. Elección de criterios para evaluar las capacidades interacti vas del sojiware desde el

punto de vista pedagógico.

11 3

Page 126: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

o 2 4

Aspectos Pedagógicos Sobre las actividades interactivas

117

1117

6 8

11 Las preguntas que proponen exigen del alumno un cálculo o razonamiento antes de contestar

C Promueven el uso de otros materiales como libretas, fichas y el desarrollo de otras actividades complementarias

111 Estimulan en ei alumno la iniciativa y la creatividad

11 Promueven la observación , memoria , conceptualización y razonamiento

13 Mensajes de refuerzo adecuados a situaciones

C Dan ayudas al alumno cuando el lo solicita

11 Refuerzan respuestas correctas e incorrectas del alumno

111 Tutorizan el aprendizaje, muestran errores, explican y dan refuerzos oportunos e inmediatos

lll Permiten el trabajo individual

Figura 17. Elección de criterios para evaluar las capacidades interactivas del software desde el

punto de vista pedagógico.

114

Page 127: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

o 2 4

Aspectos Pedagógicos Sobre la Integración curricular

6 8

111 Puede usarse sin profesor y con fines no curriculares fuera de la Institución Educativa

• Registra en el disco aspectos significativos del trabajo realizado, para futuras consultas

El Bases de datos abiertas de modo que el profesor pueda adaptarlas y decidir la estrategia pedagógica

a Párametros ajustables como: tiempo de respuesta, nivel , temática , ayudas.etc .

111 Con post-test que permite medir mejoras observadas después de usar el programa

1111 Con pre-test que determina conocimientos previos del alumno

E3 Fácil de usar sin conocimientos previos de informática

Figura 18. Elección de criterios para evaluar la integración curricular del software.

115

Page 128: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

o 2 4

Aspectos Pedagógicos Sobre la documentación del programa

07

1117

6 8

a Se incluyen exámenes de evaluación

B Existe guia del profesor con sugerencias didácticas y ejemplos de utilización que propongan estrategias para util izar el programa

111 El manual del alumno sugiere realizar actividades y materiales complementarios

D Los manuales son adecuados en claridad y sencillez

Figura 19. Elección de criterios para evaluar cuestiones sobre la documentación del Programa.

11 6

Page 129: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

En los gráficos puede observarse que los criterios correspondientes a los aspectos

pedagógicos que fueron elegidos con mayor frecuencia entre los profesores son los

siguientes:

En cuanto a objetivos educativos:

1. Son claros para los usuarios

2. Son de interés para los alumnos

3. Se relacionan con algún problema educativo importante que no se ha podido

resolver con los medios educativos tradicionales

En cuanto a contenidos:

4. Corresponden al nivel al cual están dirigidos, as1 como a los intereses y

necesidades de los usuarios

5. Los conocimientos y habilidades que pretende desarrollar son realistas y aplicables

6. Los conceptos se presentan en forma secuencial y van ascendiendo

gradualmente según el avance del alumno

7. Los ejemplos son pertinentes y suficientes

En cuanto a actividades:

8. Son adecuadas para conseguir los objetivos propuestos

9. La información nueva se presenta de tal forma que tenga sentido para el alumno y

pueda integrarla fácilmente a sus esquemas

1 O. La duración es adecuada y no excede la atención de los usuarios

11. Propician la reflexión e incitan al alumno a manipular los contenidos más allá de las

opciones que se le presentan

12. Generan aprendizaje significativo

13. Tutorizan el aprendizaje, es decir no solo muestran los errores que los alumnos van

cometiendo sino que explican y proporcionan refuerzos oportunos inmediatos (

feedback)

14. Las preguntas que proponen exigen al alumno un cálculo o razonamiento antes de

dar la respuesta

117

Page 130: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Sobre la integración curricular:

15. Sus bases de datos están abiertas de modo que el profesor pueda adaptarlas y decidir

los contenidos y de algún modo la estrategia pedagógica

16. Registra en el disco para consultas posteriores aspectos significativos del trabajo

realizado por los alumnos, tales como lo que ha recorrido del programa, sus aciertos,

sus errores y el tiempo de trabajo

17. Existe una guía del profesor con sugerencias didácticas y ejemplos de utilización

que proponga estrategias para utilizar el Programa

18. Se incluyen exámenes de evaluación

En base a la selección realizada por los profesores, estos dieciocho ítemes seran

incluidos en la lista de control propuesta para evaluar los aspectos pedagógicos del

.w?ftware. El criterio utilizado por la investigadora para incluirlos se debe a que fueron

elegidos por la " mayoría" de los profesores participantes. Se considera mayoría a

cualquier número entero que se observe que sea mayor o igual a " la mitad del total, más

uno", así, como el total de profesores que participaron en la selección fue doce, la mitad

más uno corresponde a 7. Así, fueron elegidos todos los ítemes cuya frecuencia de

selección fue mayor o igual a 7, lo cual puede observarse en las gráficas presentadas.

Bañuelos, (en Alvarez y col. ,1994, p. 214) declara que la literatura es escasa en

cuanto a los formatos de validación por expertos y que esta etapa de la evaluación de

materiales informáticos ha sido muy poco investigada, por lo que resulta una necesidad

118

Page 131: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

elaborar nuevos formatos como el que resultará de este trabajo, el cual, posteriormente

deberá validarse.

4.4. Selección de los criterios de presentación a incluir en la lista de control

Otros criterios que deben incluirse en la lista de control se relacionan con la forma

del programa y con el uso de la computadora como recurso didáctico. Debido a que

estos criterios no tienen que ver con el contenido del programa, no se consideraron para

ser seleccionados por profesores, por no tener relación con los aspectos pedagógicos del

software en los que se está enfatizando. Así, los criterios de presentación que tienen

que ver con la forma y estilo del programa se recomienda que sean seleccionados por un

experto en diseño gráfico, así como los técnicos deberán ser revisados por un

especialista en informática tal y como se sugirió en la sección 4.2.

Debido a que el énfasis se da para los aspectos pedagógicos, para evaluar los

aspectos de presentación, así como los técnicos, la investigadora optó por elegir los

criterios de este tipo encontrados en bibliografia especializada, que fueron sugeridos

respectivamente por Rawitsch y por Preece y Squires, mencionados por Squires y

McDougall, ( 1997, p. 29). Dichos criterios se complementaron con los que presenta

Bañuelos, ( 1994, pp.215, 216). No obstante que dichos criterios fueron enunciados por

especialistas en informática y en diseño gráfico, son lo suficientemente comprensibles

de tal modo que pueden ser contestados por el profesor al estar llevando a cabo la

evaluación del software, aunque sería conveniente que en caso de tener alguna duda,

119

Page 132: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

recurriera a un experto en esas áreas. A continuación se enuncian los criterios que

fueron seleccionados para evaluar tanto los aspectos técnicos como los de presentación

que serán incluidos en la lista de control propuesta.

Criterios de presentación:

1. Se utiliza con ventaja la capacidad interactiva de la computadora

2. La forma de accesar el programa es la más adecuada al contexto de uso

3. Se utilizan las características especiales, como los gráficos, la animación, el sonido,

de manera que refuerzan la enseñanza sin limitarse a hacer "más vistosa" la

presentación

4. La computadora maneja eficazmente la información que le suministra el alumno

mediante el teclado, de manera que se evita trabajo excesivo con el mismo y las

respuestas imprevistas del alumno no trastornan la actividad.

5. La cantidad de texto manejado es la óptima.

6. Los resultados producidos por el programa son realistas y válidos

7. El programa es fácil de manejar.

8. La utilización del programa es versátil.

9. El programa resulta atractivo y motivador.

1 O.El programa no se interrumpe con facilidad.

11.EI programa está bien documentado.

Vale la pena comentar que Bañuelos, (op. cit.) menciona que los instrumentos de

evaluación deberán prepararse a partir de los indicadores que cada experto considere

120

Page 133: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

dignos de tomarse en cuenta. Por esta razón, los ítemes relativos a la evaluación

pedagógica fueron seleccionados por 12 profesores expertos en sus asignaturas y los

aspectos técnicos y funcionales se seleccionaron en base a la opinión de expertos

mencionados en bibliografia. De este modo los criterios para evaluar las

dimensiones del software educativo han quedado enunciados con propos1c1ones

sencillas y claras que permitirán una recolección de información útil con respecto al

software que va a ser evaluado.

4.5. Selección de aspectos técnicos a revisar en el software educativo

Más que hablar de criterios, en este caso se habla de requerimientos y de

compatibilidad con el equipo de cómputo de la institución. Se tomaron en cuenta los

siguientes:

Aspectos técnicos:

1 )Requerimientos de hardware:

Procesador Disco duro

Tarjeta de sonido Escáner

Tarjeta de video Pantalla táctil

Sintetizador de voz Teclado especial

2)Entorno y versión:

MSDOS Windows Macintosh

Memoria RAM

Lápiz óptico

Impresora

Módem

3)Se requieren conocimientos técnicos del usuario:

4)Requiere de instalación:

S)Posee material complementario:

121

Page 134: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

4.6. Aspectos económicos que serán considerados en la lista de control

Como ya se ha mencionado cada institución tendrá asignado un presupuesto para la

adquisición de material didáctico, sin embargo, el docente no tiene acceso a esta

información. Así, aunque este factor es muy importante para la adquirir un .w~ftware, la

lista de control solo mostrará el precio del programa (en el caso de que este comercial),

o bien, indicará si es se trata de un software gratuito. Algunos programas de este tipo

están disponibles en línea, sin embargo, a pesar de que esto puede resultar

económicamente atractivo, el profesor también deberá evaluar este material.

4.7. Determinación de una escala de evaluación de los ítemes en la lista de control

Después de analizar las críticas hacia las listas de control existentes y tomando como

modelo la lista de control de MicroSIFT, como ya se ha mencionado, se incluirá en la

lista de control propuesta una escala de "importancia" del ítem que se está evaluando,

donde sólo se trabajará con "mucha" (M) cuando el ítem sea realmente importante en el

caso específico del s<?fiware que se evalúa y con "poca" (P) cuando tenga muy poca

importancia o ninguna. En este último caso se sugiere al profesor evaluador del S<?ftware

que no continúe con la valoración de ese ítem.

Para evitar la contestación mecánica de la lista de control, se decidió utilizar una

escala de Likert, basada en el supuesto de que los criterios de evaluación de los aspectos

pedagógicos así como los de presentación, se entienden a partir de una continuidad de

122

Page 135: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

posiciones que indican la intensidad con que se presenta o no alguna característica en el

s<?ftware educativo que se analiza. Los puntajes y las siglas que se definieron para

indicar la intensidad de cada característica son:

1 = Muy adecuado 2= Adecuado 3= Poco Adecuado 4 = No adecuado

MA A PA NA

La escala numérica se incluye con el objeto de que al finalizar la revisión se calculen

los puntajes escalares de la evaluación para cada una de las secciones de los aspectos

evaluados. Por último, como mencionó Bañuelos (op. cit.), una vez hechos los cálculos

necesarios y en base a las comparaciones que se realizarán contra un criterio

prestablecido por el profesor revisor quien exigirá una calificación promedio mínima a

cada categoría de los aspectos pedagógicos del s<!fiware, se tendrá la información

suficiente para aceptar el software educativo analizado en caso de cumplir con las

características deseadas, o bien rechazarlo si no las cumple.

No se profundizará ahora en la calificación numérica asociada a cada sección

mediante la equivalencia numérica de la escala de Likert, porque ya se ha mencionado

que será el profesor quien en forma particular asigne su criterio de aceptación o de

rechazo de acuerdo a los requisitos que le imponga al s<?fiware.

123

Page 136: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

También, dependiendo de lo estricto que deba ser el proceso de evaluación, se

podrán utilizar otras técnicas más sofisticadas que se mencionarán en la siguiente

sección.

4.8. Construcción de la herramienta de evaluación de software educativo: una

nueva lista de control

Para realizar un producto mejorado, se han tomando en cuenta las críticas emitidas

hacia las listas de control existentes. Así, por ejemplo, tomado del modelo de Blease

(op. cit.), para no generalizar los ítemes para cualquier tipo de software se añaden a la

nueva lista de control apartados específicos de evaluación según la modalidad del

software.

La primera página de la lista está dividida en dos secciones: el lado izquierdo que

deberá ser llenado desde el principio por un experto en informática, que será quien

decida si el sqftware analizado puede considerarse como factible para ser usado en la

institución de acuerdo a los recursos informáticos existentes. Una vez llevada a cabo

esta valoración la lista deberá pasar con el profesor de la asignatura en donde pretende

usarse este software, para que lleve a cabo el resto de la valoración a partir de la

segunda página. Es decir que el lado derecho de la primera hoja se llenará hasta el final,

hasta después de haber terminado toda la evaluación, ya que se trata de un juicio

valorativo global. Esta es una forma de asegurar que el profesor experto en la materia

124

Page 137: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

ha considerado ya todos los aspectos del .w!fiware para poder emitir dicho juicio. Así,

esta primera página será la carta de presentación del s<?ftware analizado.

La lista de control resultante después de llevar a cabo todas las etapas planteadas al

inicio de este capítulo se muestra en las siguientes páginas.

125

Page 138: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por Ana Laura Hinojosa Campus Tampico

Lista de control para evaluar software educativo

Octubre 1998

CATALOGACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO VALORACION FINAL DEL SOFTWARE EDUCATIVO

LADO IZQUIERDO: Para ser llenado por un experto en LADO DERECHO: Para ser llenado por el profesor evaluador informática ANTES de ser revisado por el profesor evaluador. DESPUÉS de contestar todo el resto de la lista de control.

NOMBRE DEL EXPERTO: ÁREA TEMÁTICA:

VERSIÓN: TÍTULO DEL PROGRAMA:

FECHA DE REVISIÓN: NIVEUCURSO:

EVALUACIÓN DE ASPECTOS ECONÓMICOS: Método de adquisición: Comercial []Precio: NOMBRE DEL PROFESOR REVISOR:

Dominio Público

EVALUACIÓN DE ASPECTOS TECNICOS: FECHA DE REVISIÓN:

HARDWARE NECESARIO :Marque el equipo necesario: BREVE DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA:

Procesador ___ Disco duro: --- Memoria RAM: -

Tarjeta sonido:O EscánerD Lápiz óptico D Tarjeta de vídeo D Pantalla táctil: D Impresora: D VENTAJAS QUE OFRECE SOBRE CUALQUIER OTRO

MEDIO DIDÁCTICO: Sintetizador de vozOTeclado(s) especial D Módem:D

ENTORNO:

MSDOS: []Versión Macintosh D Windows. Versión

OTROS: SUS DESVENTAJAS SON:

CONOCIMIENTOS TÉCNICOS PREVIOS DEL USUARIO:

¿Necesita instalación? Tiempo de instalación ¿Adjunta materiales complementarios?

Guía:Q Su uso en la lnst1tuc1ón es:

Fichas:R Actividades::R FACTIBLE NO FACTIBLE RECOMENDARÍA EL PROGRAMA: SÍ NO

126

1/7

Page 139: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: 217 Ana Laura Hinojosa Orozco

EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN :

FECHA DE REVISIÓN:

IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem. Si su respuesta es P (POCA), no

continúe con la valoración de ese ítem.

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión. IMPORTANCIA VALORACIÓN

En el espacio que aparece al final de cada sección , si tiene comentarios anótelos junto con el número del ítem. del ítem MA: Muy adecuado

A: Adecuado

VALORACIÓN DE ASPECTOS PEDAGÓGICOS: M: Mucha PA:Poco adecuado

P: Poca NA:No adecuado

OBJETIVOS EDUCATIVOS 1. Son claros para los usuarios: M p MA A PANA 2. Son de interés para los alumnos: M p MA A PANA 3. Se relacionan con algún problema educativo que no se ha podido resolver con los medios tradicionales: M p MA A PA NA

CONTENIDOS 4. El contenido corresponde al nivel al cual va dirigido: M p MA A PA NA 5. Los conocimientos y habilidades que pretende desarrollar son realistas y aplicables: M p MA A PA NA 6. Los conceptos se presentan en forma secuencial y van ascendiendo gradualmente según avance del alumno : M p MA A PA NA 7. Los ejemplos son pertinentes y suficientes: M p MA A PA NA

ACTIVIDAD ES INTERACTIVAS 8. Son adecuadas para conseguir los objetivos propuestos: M p MA A PA NA 9. Información nueva presentada al alumno con sentido y fácil de integrar a sus esquemas: M p MA A PA NA 1 O. La duración es adecuada sin exceder la atención del alumno: M p MA A PANA

127

Page 140: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: 3n Ana Laura Hinojosa Orozco

EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO IMPORTANCIA VALORACIÓN

del ítem MA: Muy adecuado

A: Adecuado

M: Mucha PA:Poco adecuado

ACTIVIDADES P: Poca NA: No adecuado

11. Propician la reflexión e incitan al alumno a manipular contenidos más allá de las opciones presentadas: M p MA A PANA 12. Generan aprendizaje significativo M p MA A PANA 13. Tutorizan el aprendizaje, muestran errores al alumno, además le explican y dan refuerzos oportunos: M p MA A PANA 14. Las preguntas que proponen exigen al alumno un cálculo o razonamiento antes de contestar: M p MA A PA NA

INTEGRACIÓN CURRICULAR 15. Bases de datos abiertas para que el profesor adapte y decida contenidos así como la estrategia pedagógica: M p MA A PANA 16. Registra en disco para consultar después el trabajo hecho (recorrido, aciertos, errores, tiempo de trabajo): M p MA A PANA

DOCUMENTACIÓN DEL PROGRAMA 17. Existe guía del profesor con sugerencias y ejemplos de uso del programa que propongan estrategias didácticas: M p MA A PANA 18. Se incluyen exámenes de evaluación: M p MA A PANA

128

Page 141: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: 4/7 Ana Laura Hinojosa Orozco

EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN :

FECHA DE REVISIÓN:

IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem. Si su respuesta es P (POCA), no

continúe con la valoración de ese ítem. IMPORTANCIA VALORACIÓN

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión. del ítem MA: Muy adecuado

En el espacio que aparece al final de cada sección , si tiene comentarios anótelos junto con el número del ítem. A: Adecuado

M: Mucha PA:Poco adecuado

VALORACIÓN DE ASPECTOS DE PRESENTACIÓN: P: Poca NA:No adecuado

1. Se utiliza con ventaja la capacidad interactiva de la computadora M p MA A PANA 2. Se utilizan las características especiales, como los gráficos, la animación , el sonido, de manera que refuerzan la enseñanza

sin limitarse a hacer "más vistosa" la presentación . M p MA A PANA 3. Las forma de accesar el programa es la más adecuada al contexto de uso M p MA A PANA 4. Los resultados producidos por el programa son realistas y válidos M p MA A PANA 5. La computadora maneja eficazmente la información que le suministra el alumno mediante el teclado, de manera que

se evita trabajo excesivo con el mismo y las respuestas imprevistas del alumno no trastornan la actividad. M p MA A PANA 6. El programa está bien documentado. M p MA A PANA 7. El programa resulta atractivo y motivador . M p MA A PANA

PANTALLAS: 8. La cantidad de texto manejado es la óptima. M p MA A PANA

ALGORITMO PRINCIPAL: 9 . El programa es fácil de manejar. M p MA A PANA 10. La utilización del programa es versátil. M p MA A PANA 11. El programa no se interrumpe con facilidad . M p MA A PANA

129

Page 142: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: sn Ana Laura Hinojosa 0rozco

EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO, CRITERIOS ESPECÍFICOS DE SELECCIÓN

TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN:

FECHA DE REVISIÓN:

TÉCNICAS DE ENSEÑANZA: Señale claramente todas tas opciones aplicables:

Ejercicios y Prácticas: D Tutoriat:D Simulación:OResotución de problemas: D IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem. Si su respuesta es P (POCA),

NO continúe con la valoración de ese item .

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión. IMPORTANCIA VALORACIÓN

En el espacio que aparece al final de cada sección, si tiene comentarios anótelos junto con el número del ítem. del ítem MA: Muy adecuado

A: Adecuado

VALORACIÓN DE SOFTWARE DEL TIPO: M: Mucha PA:Poco adecuado

P: Poca NA:No adecuado

TUTORIALES Y DE EJERCICIOS Y PRÁCTICAS (en general): 1. Se describe con detalle el contenido: M p MA A PANA 2. El contenido concuerda con las metas y objetivos declarados por el diseñador: M p MA A PANA 3.Contenido y presentación apropiados para su clase y para el uso que usted le dará: M p MA A PANA 4.EI microordenador es adecuado para la enseñanza de este tema: M p MA A PANA 5 El contenido y la información son exactos para el uso que usted daría al proQrama: M p MA A PANA 6. El formato de introducción de datos se adapta a objetivos y hay opciones de escoger: M p MA A PANA ?.Proporciona información adecuada e inmediata al usuario sobre su actuación : M p MA A PANA 8. Mantiene un registro de puntuaciones y otro de progreso del alumno: M p MA A PANA 9. Sugiere tareas de papel y lápiz para realizar aparte del ordenador: M p MA A PANA

TUTORIALES EN CONCRETO: 1. El contenido aparece segmentado en fases pequeñas y lóqicas: M p MA A PANA

2. Permite al usuario revisar las páginas precedentes o seguir rutas de recuperación: M p MA A PANA 3. El programa permite respuestas de expresión libre en un número aceptable de formas diversas M p MA A PANA

130

Page 143: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: 617 Ana Laura Hinojosa 0rozco

EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO, CRITERIOS ESPECÍFICOS DE SELECCIÓN

TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN :

FECHA DE REVISIÓN:

TÉCNICAS DE ENSEÑANZA: Señale claramente todas las opciones aplicables:

Ejercicios y Prácticas: D Tutorial:D Simulación :OResolución de problemas: D IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem. Si su respuesta es P (POCA) ,

NO continúe con la valoración de ese ítem. IMPORTANCIA VALORACIÓN

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión. del ítem MA: Muy adecuado

En el espacio que aparece al final de cada sección , si tiene comentarios anótelos junto con el número del ítem. A: Adecuado

M: Mucha PA:Poco adecuado

VALORACIÓN DE SOFTWARE DEL TIPO: P: Poca NA:No adecuado

EJERCICIOS Y PRÁCTICAS ( en concreto): 1. El programa establece diversos niveles de dificultad M p MA A PANA 2. Los ejemplos y ejercicios están generados de manera aleatoria : M p MA A PANA 3.Contenido y presentación apropiados para su clase y para el uso que usted le dará: M p MA A PANA

SIMULACIÓN: JUEGOS DE SIMULACIÓN: 1. El uso del ordenador es adecuado para la enseñanza de este tema: M p MA A PANA 2. El contenido del programa concuerda con sus objetivos y es adecuado para el grupo en el que se utilizaría : M p MA A PANA 3.Las órdenes y funciones señaladas funcionan durante todo el programa: M p MA A PANA 4.EI programa ( o su documentación) proporcionan claves suficientes y apropiadas si el usuario se atasca: M p MA A PANA 5. El carácter del modelo se presenta en forma explícita : M p MA A PANA 6. Si conviene, se pueden modificar los datos M p MA A PANA 7. Un juego sin terminar se puede guardar para continuarlo posteriormente M p MA A PANA

131

Page 144: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: 7!7 Ana Laura Hinojosa 0rozco

EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO, CRITERIOS ESPECÍFICOS DE SELECCIÓN

TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN:

FECHA DE REVISIÓN :

TÉCNICAS DE ENSEÑANZA: Señale claramente todas las opciones aplicables:

Ejercicios y Prácticas: D Tutorial:D Simulación:OResolución de problemas: D

IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem. Si su respuesta es P (POCA),

NO continúe con la valoración de ese ítem. IMPORTANCIA VALORACIÓN

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión. del ítem MA: Muy adecuado

En el espacio que aparece al final de cada sección , si tiene comentarios anótelos junto con el número del ítem. A: Adecuado

M: Mucha PA:Poco adecuado

VALORACIÓN DE SOFTWARE DEL TIPO: P: Poca NA:No adecuado

SIMULACIONES DE LABORATORIO: 1. Se especifica el carácter del modelo matemático: M p MA A PANA 2. La documentación expone el alcance y el grado de precisión del modelo M p MA A PA NA 3. Es posible mod ificar los datos M p MA A PA NA 4. Con un trabajo práctico real se cubriría mejor este tema: M p MA A PA NA

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: 1. El programa describe claramente los conocimientos previos necesarios, más en términos de procesos que de procedimientos: M p MA A PA NA 2. Informa al alumno sobre los que tiene que conseguir: M p MA A PANA 3. Las instrucciones estimulan al alumno a conseguir por sí mismos una solución: M p MA A PA NA 4. Las instrucciones estimulan el recuerdo de reglas o métodos de solución relevantes : M p MA A PA NA

132

Page 145: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

4.9. Formas de evaluación final

Rivera (1993) menciona que existen básicamente dos maneras de realizar una

evaluación sistemática del software basada en los criterios de evaluación una vez que el

docente haya llenado la lista de control. Estas son:

a) Evaluación absoluta de criterios: Consiste en dar un puntaje absoluto al .w4iware ya

sea en su totalidad, por secciones o por criterio, para después compararlo con un

índice preestablecido por el profesor corno se sugirió en la sección 4 7. En la lista

de control propuesta esta evaluación puede realizarse a través de la escala de Likert.

De igual forma se pueden comparar los puntajes obtenidos por los programas que

realicen la misma función y así poder seleccionar el que tenga la mejor puntuación.

Según Rivera (1993), la evaluación absoluta es conveniente cuando es sólo una

persona la que va a realizar la selección.

En la siguiente sección se usará la evaluación absoluta de criterios para mostrar un

ejemplo de evaluación de un tutorial de Matemáticas usando la propuesta de lista de

control. Se usará este criterio debido a que el ejercicio de evaluación será realizado

únicamente por la investigadora.

b) Evaluación relativa de criterios: Esta evaluación se recomienda cuando tenemos al

menos dos programas informáticos a evaluar. Se basa en comparar, por parejas, las

puntuaciones de cada criterio, o bien hacer esto mismo por promedio de categorías.

i:n

Page 146: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

La comparación se establece entre la puntuación obtenida para los dos programas en

cada criterio (o en el promedio de cada categoría) para saber cual de los dos se

prefiere en cada caso. Se recomienda que antes de llevar a cabo la evaluación, el

profesor evaluador establezca cuáles son las categorías que serán evaluadas y las que

deberá asignarles una puntuación mínima deseable. Hacer esto antes del proceso de

evaluación puede disminuir el sesgo al evaluar. Un inconveniente de este proceso si

se hace por cada criterio es que implica muchas más evaluaciones que la evaluación

absoluta.

Se sugiere al lector que esté interesado en tener más detalles de estas técnicas de

evaluación que consulte el libro " Las Computadoras en la Educación" (Rivera,

1993) que aparece mencionado en la bibliografia.

Por último es importante destacar como se ha podido ver en este capítulo, que el

proceso de evaluación de ,wdiware es más complejo de lo que podría pensar

cualquier docente, sin embargo, es un proceso que será indispensable llevar a cabo

ante la aparición de todos estos nuevos medios didácticos informáticos que podemos

emplear ahora en el ámbito educativo.

Page 147: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

4.10. Un eiemplo de evaluación de un software utilizando la lista de control

propuesta

A manera de prueba se utilizará el listado propuesto para evaluar un tutorial de

Matemáticas de la Universidad de Hofstra que se encuentra disponible en línea. Puede

observarse en el anexo M. Esta práctica de evaluación servirá para detectar fallas en

esta lista y así poder hacer observaciones y recomendaciones pertinentes. El tutorial que

va a evaluarse se pretende usar en un curso de Matemáticas 2 para las ciencias sociales

para cubrir en una hora de clase el tema de integración básica. Se trata de un programa

interactivo que puede usarse gratuitamente y que funciona en un ambiente Windows .

Puede accesarse en Internet. Además la institución cuenta con una aula activa con 15

máquinas en las que pueden trabajar los alumnos durante la sesión. La investigadora

decidió evaluar las siguientes categorías de los aspectos pedagógicos: objetivos

educativos, contenidos, actividades interactivas, documentación del programa. Con

respecto a los aspectos de presentación se evaluarán las pantallas y el algoritmo

principal. Finalmente se revisarán los criterios específicos para tutoriales por tratarse de

un programa de este tipo.

En el anexo N puede observarse la evaluación llevada a cabo con el listado de control

propuesto. A continuación en la Tabla 1 pueden observarse las puntuaciones promedio

mínimas que la investigadora le impuso a cada una de las categorías antes de que fueran

revisadas. También se muestran los resultados de la evaluación.

115

Page 148: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

CATEGORIA PUNTUACION PUNTUACION Conclusión PROMEDIO OBTENIDA PROMEDIO MÍNIMA

EN LA EVALUACIÓN REQUERIDA

Objetivos educativos 1.5 <2 sí cumple Contenidos 1 < 1.5 sí cumple Actividades interactivas 1 < 1.5 sí cum1Jle Actividades 1 < 1.5 sí cumple Documentación del Programa 1 <2 sí cum1Jle Presentación (general) 1.8 <2 sí cumple Pantallas 1 <2 sí cum1>le Algoritmo principal 1.6 < 1.5 no cum1Jle Tutorialcs y ejercicios y 1Jrácticas 1.4 < 1.5 sí cum11lc Tutoriales en concreto 1.6 < 1.5 no cumple E_jercicios y prácticas en concreto 1.3 < 1.5 sí cumple

Tabla 1. Resultados obtenidos mediante el listado de control propuesto, para evaluar un

.wdiware matemático del tema de integración.

Como puede observarse solamente se tuvieron dos categorias en donde no se cumple

con el requisito predeterminado, sin embargo después de revisar específicamente los

criterios de esas categorías en donde se obtuvieron puntuaciones malas, se detectó que

es posible hacer adaptaciones al s<!fiware, por lo que finalmente se considera muy

recomendable para cubrir este tema del curso.

136

Page 149: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

CAPÍTULO 5

SÍNTESIS, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

En este capítulo se presenta una síntesis del trabajo realizado, lo que permitirá al

lector tener una visión rápida del problema de investigación que aborda esta tesis.

De igual forma, se presentan las conclusiones que han surgido de la investigación

bibliográfica y las que resultan del análisis de la propuesta de apoyo al docente que ha

surgido de este trabajo.

Por último se hacen recomendaciones para hacer más eficiente el uso de la lista de

control propuesta, así como para mejorar el proceso de formación de profesores en

aspectos de informática educativa.

S. l. Síntesis

El trabajo de tesis dio inicio a raíz de las tendencias informáticas actuales que llegan a

nuestras aulas. Esta situación llevó a la tesista a realizar una exploración con profesores

de planta del Campus Tampico, a quienes aplicó una encuesta para detectar sus

conocimientos sobre uso y evaluación de .w?ftware educativo. Los profesores que

participaron corresponden a las áreas de preparatoria y de profesional. Se presumía que

137

Page 150: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

ellos pudieran utilizar en sus asignaturas alguna modalidad de programas informáticos

educativos.

Como resultado de esta exploración se detectó que los profesores de planta del

Campus Tampico no conocen herramientas para evaluar s<?ftware.

Este análisis exploratorio condujo al diagnóstico global en el que se identificaron

necesidades relacionadas con la capacitación de los docentes de planta del Instituto

Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Tampico en el ámbito de la

informática educativa, y sobre todo, en lo referente al uso, selección y evaluación de

s<?ftware preparado para este fin, de tal forma que puedan integrarlo adecuadamente en

sus cursos como medio didáctico.

Por otro lado, la consulta bibliográfica realizada permitió a la investigadora constatar

que actualmente existe en el mercado una gran variedad de .wiftware educativo, ya que

hoy en día, el diseño de estos programas informáticos representa toda una industria y,

por añadidura, el proceso de selección y evaluación de .w?ftware se hace cada vez más

complicado y necesario.

Sabiendo que una de las responsabilidades de la institución referida es capacitar

continuamente al docente, se observó la necesidad de hacerlo en aspectos básicos de

informática educativa y de evaluación de .w~fiware destinado a la educación. Parte de

esta capacitación implicará la creación de una herramienta de valoración de programas

informáticos para educación que incluya criterios suficientes para evaluar ciertas

138

Page 151: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

categorías asociadas principalmente con las dimensiones pedagógica, técnica y de

presentación del S<?ftware.

Así, este trabajo se centró en el diseño de una lista de control para seleccionar y

evaluar s<?ftware educativo que fuera lo bastante general y, a su vez, que fuese específica

para valorar alguna de sus modalidades , específicamente los tutoriales, los programas de

ejercicios y práctica y los simuladores. Se contó con un grupo de profesores de planta

del Campus que participaron en el diseño de esta lista. De esta forma dichos profesores

se fueron familiarizando con la herramienta que hasta ese momento para ellos, no era

conocida. El listado se hizo con el propósito de que en primera instancia, los profesores

de planta de este Campus puedan utilizarla para evaluar y seleccionar S<?ftware educativo

de las modalidades mencionadas.

En vista de que los profesores hacia los que va dirigido este listado, como es de

suponer, no son especialistas en informática, fue necesario explicar algunos aspectos

referentes a la relación computación - educación, así como detallar las modalidades

existentes de software educativo y su clasificación de acuerdo a tres marcos de

referencia: por el tipo de aplicación, por la función que deben tener en el proceso de

aprendizaje y por su fundamentación educativa. También se mencionan las teorías

psicopedagógicas que subyacen en la actualidad la elaboración de programas

informáticos educativos.

IJ9

Page 152: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

El diseño de la lista de control se convirtió en una tarea complicada debido a la

precisión que requiere la evaluación del .w?ftware educativo, la cual se fue destacando

durante la investigación.

De este modo, sobre la base bibliográfica, fue posible definir los criterios (ítemes) que

deben considerarse en la selección y evaluación del S<!/iware educativo considerando

básicamente los aspectos pedagógicos, de presentación y técnicos.

El procedimiento utilizado para diseñar la propuesta de lista de control para

seleccionar y evaluar el .w?ftware consistió en tomar de la bibliografia especializada, los

aspectos pedagógicos relevantes que deben ser evaluados en un programa informático.

De ahí se extrajeron 55 ítemes con esta clasificación y posteriormente, se pidió al grupo

de profesores participantes que seleccionaran, de entre ellos, los 16 ítemes que a su juicio

consideraran que pudieran asegurar la calidad educativa del .w?ftware sometido a

evaluación.

El resultado de esta fase fue lograr que el listado de 55 ítemes para evaluar los

aspectos pedagógicos se redujera a tan sólo 18, lo cual hará que la lista sea menos

exhaustiva y que la evaluación sea más objetiva. No podemos olvidar que esta selección

de ítemes para evaluar aspectos pedagógicos del .w?ftware fue realizada tan solo por doce

profesores de enseñanza media y superior, motivo por el cual, la propuesta resultante

será de utilidad para dichos profesores pero no puede asegurarse que sea de uso general

debido a que tales criterios no fueron seleccionados por una muestra representativa.

1-lO

Page 153: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Para que el listado estuviera completo, fueron también incluidos en la lista de control

ítemes que sirven para evaluar los aspectos técnicos y de presentación del s<1/iware

educativo. En este caso, de la bibliografia especializada se seleccionaron un grupo de

criterios siguiendo recomendaciones de especialistas y autores de las obras consultadas.

Posteriormente, una vez que se tuvo el nuevo diseño se procedió a probarlo

evaluando un tutorial para la enseñanza de un tema de Cálculo Integral. Este ejercicio de

evaluación fue de gran utilidad para detectar aspectos que deben ser mejorados en el

listado.

Cabe mencionar que para que este trabajo sea más valioso para los docentes, en los

anexos se incluyen completas I O listas de control existentes, que deberán ser consultadas

y revisadas al igual que la propuesta, por quienes estén interesados en seleccionar

apropiadamente un software educativo.

En resumen, se sugiere a cualquier profesor que vaya a evaluar un software educativo,

llevar a cabo los siguientes pasos:

1. Evaluar las necesidades de un grupo de estudiantes considerando las restricciones de

hardware y la disponibilidad de S<?fiware después de considerar el que sea

compatible.

2. Usar criterios básicos para determinar s1 los objetivos instruccionales pueden ser

ligados al sqfiware.

141

Page 154: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

3. Reconocer las caracterísiticas de los diferentes tipos de software educativo

disponibles tales como los tutoriales, los de ejercicios y prácticas y los de simulación.

Saber diferenciar cada uno de ellos.

4. Usar criterios de presentación adecuados para determinar la calidad y efectividad del

S<?ftware educativo y reconocer las características de los diferentes ítemes de

presentación del software incluyendo sonido, texto, gráficas, animación, formato,

navegación, facilidad de uso y su interactividad.

5. Identificar los criterios pedagógicos que deben utilizarse para seleccionar una

modalidad especial de software educativo.

6. Analizar y comprender los criterios que serán incluidos en el formato de evaluación

del Sf?ftware.

7. Evaluar con el formato de evaluación todo el sqftware preseleccionado.

8. Revisar la documentación que acompañe a los programas bajo consideración, para

determinar su objetivo, el nivel al que está dirigido, así como la edad de los alumnos

con los que se va a utilizar.

9. Listar la información importante que debe incluirse cuando se catalogue al s<1/iware

y se documente para que esta información pueda ser aprovechada por futuros

usuanos.

5.2. Conclusiones

Como se mencionó en este estudio, a pesar de que las listas de control son

herramientas muy utilizadas para seleccionar y evaluar s<?ftware educativo, han sido

1~2

Page 155: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

criticadas por varios analistas. Las críticas más frecuentes son las que se refieren a su

descuido en cuanto a la evaluación de aspectos pedagógicos y al hecho de que se le da la

misma importancia a todos los ítemes, sin tomar en cuenta la estrategia del docente ni la

modalidad del s<?ftware analizado. Ambos aspectos fueron tomados en cuenta en el

diseño de la lista de control que se propone en este trabajo.

La lista de control resultante fue la conclusión de una exhaustiva búsqueda de

información, detectándose como ya se ha mencionado, que la bibliografia respecto a

programas informáticos educativos es escasa en nuestro país. El uso de listados de

control para evaluar y seleccionar .w~fiware educativo constituye un aspecto a considerar

en la capacitación de profesores que deseen utilizar estos programas en sus asignaturas,

para lo cual primero será necesario revisarlos y evaluarlos.

Tampoco hay que olvidar que la formación de profesores en el ámbito de la

informática educativa debe ser continua, ya que la tecnología se torna obsoleta muy

rápidamente y por consiguiente, la calidad del .w?ftware educativo evoluciona tras el

hardware, y así, van apareciendo nuevos programas informáticos educativos que

aprovechan las capacidades que ofrecen los nuevos modelos. Así, por ejemplo, hoy en

día un gran número de programas educativos se presentan en CD-ROM, para aprovechar

las capacidades multimedia de las nuevas computadoras. Por este motivo, las listas de

control deberán también ir adecuándose a nuevas restricciones que deberán imponérsele

al software debido a los apresurados cambios tecnológicos.

143

Page 156: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Así que, teniendo en cuenta que el docente es el responsable de llevar el sqfiware al

ámbito educativo es indispensable su participación en la capacitación y en el diseño de

herramientas de evaluación de programas informáticos para la educación, de tal modo

que también sea capaz de adecuar la herramienta a sus necesidades, o bien que con toda

la información que se le ofrece en este trabajo, pueda diseñar su propia lista de control si

lo considera necesario.

La evaluación del s<?fiware educativo debe permitir a los docentes seleccionar sólo

aquellos programas informáticos que puedan proporcionar mejoras notables en el

aprendizaje de sus alumnos, para introducirlos al contexto didáctico, de aquí la

importancia de realizar investigaciones detalladas en torno a las listas de control para la

evaluación de software educativo, de tal modo que los resultados de la evaluación

muestren fielmente las ventajas de la utilización del s<?ftware sobre cualquier otro medio

didáctico.

5.3. Recomendaciones

El eJerc1c10 de evaluación realizado con la lista de control que surg10 de esta

investigación resultó muy enriquecedor, ya que como se menciono, permitió detectar

algunas áreas susceptibles de mejora en el listado. Un ejemplo de esto fue la necesidad

que se tuvo de hacer la conversión alfabética de la escala de Likert en numérica, para

poder tener una calificación cuantitativa de cada categoría y así poder obtener puntajes

promedio. Sin embargo, en ciertas asignaturas resulta de mayor interés llevar a cabo un

lH

Page 157: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

análisis cualitativo el cual se asocia mas con una escala alfabética. Por eso cada docente

debe elegir en el listado la escala que le resulte mas conveniente para sus propósitos.

Otras recomendaciones que surgen de este trabajo de tesis son las siguientes:

1. Continuar con este trabajo para validar el diseño de la lista de control propuesta.

2. Capacitar a los profesores no tan solo en la evaluación de .w!ftware educativo, sino

dando también la debida importancia a la formación docente en los aspectos de uso y

selección de estos programas informáticos.

3. Formar grupos de trabajo de profesores dentro de la institución y fuera de ella,

haciendo equipo con otras instituciones y así compartir conocimientos y experiencias

en lo que respecta a información, uso, selección y evaluación de sc!ftware educativo.

4. Planear la creación de una biblioteca de programas con la documentación que vaya

surgiendo después de evaluar .w!ftware educativo para que esta información se

encuentre disponible para ser usada por los profesores del Campus o del Sistema

Tecnológico de Monterrey.

Una reflexión final es que los docentes debemos capacitarnos para adaptarnos a las

innovaciones que traerá consigo el nuevo milenio, así como a los cambios que

seguramente tendrán las estructuras educacionales, de tal forma que podamos aplicar

145

Page 158: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

nuevas estrategias para mejorar la calidad de la educación de acuerdo con lo que nos

demande la relación entre futuras tecnologías y la realidad educativa.

Page 159: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

GLOSARIO DE TÉRMINOS INFORMÁTICOS

Este glosario contiene términos informáticos que pueden ser de utilidad para el lector.

Ha sido tomada con permiso de su autor del glosario del libro "Las computadoras en la

educación", (Rivera, 1993). Para la búsqueda de términos utilizados más concretamente

en las listas de evaluación de software educativo, se sugiere al lector remitirse al anexo 1

en la propuesta de Carlos Dorado quien incluye un glosario completo de tal

terminología. El material se reproduce con fines didácticos para facilitar al docente el

entendimiento de esta obra, para otros usos es indispensable solicitar permiso a los

autores.

A Administración de la instrucción por computadora : Es el uso de la computadora para administrar los procesos de enseñanza o instruccionales, tales como generar exámenes, corregirlos, crear y mantener la hoja de notas, controlar el uso de "courseware" instruccional, realizar reportes, etc. Se le conoce frecuentemente por sus siglas en Inglés: CMI.

Administración Escolar por Computadora: Es el uso administrativo clásico de una escuela empleando a la computadora: nómina, contabilidad, inventario, cuentas por cobrar etc. Generalmente se le agregan a este concepto cuestiones especificas de la administración de una escuela que no tienen que ver con la enseñanza en sí tales como: admisión y registro de alumnos, circulares a padres de familia, control del cobro de matrícula, asignación de salones y horarios a grupos etc.

Algoritmo: Conjunto de instrucciones dispuestas en forma de pasos secuenciales (actualmente) de ejecución, que transforman datos o información de entrada, para obtener un resultado en un número finito de pasos.

Animación: movimiento de un dibujo o gráfica a través de la pantalla. Se emplea para efectos demostrativos de la evolución de un fenómeno en el tiempo, o simular el desplazamiento de un objeto así como el lograr efectos visuales. Generalmente se logra mediante la programación del dibujo rápido de un objeto gráfico, seguido del borrado de las partes que cambian y el volverlo a dibujar.

147

Page 160: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Aprendizaje Asistido por Computadora: enfoque de la educación basada en computadora en la cual se hace énfasis en el sujeto que incrementa su conocimiento, sin que a este se le enseñe o muestre explícitamente, el sujeto lo tiene que inferir o apropiárselo por sí mismo, empleando para ello algunos programas didácticos de computadora. El proceso ya no es de inculcación de información sino de capturar conocimiento. Las técnicas de descubrimiento y la programación en LOGO se señalan como buenos exponentes de este enfoque. Sin embargo este enfasis puede darsele a cualquier modalidad de la Enseñanza por Computadora, por lo que se le toma como sinónimo aunque en el fondo no lo sea.

Archivo ("file"): Información (o conjunto de datos estructurados) homogénea almacenada en un disco o diskette e identificados por un nombre. Está formado por un conjunto de registros ("records") que dan la información acerca de un individuo y están etiquetadas. Una base de datos consiste de un grupo estructurado y relacionado de archivos.

B Base de datos: Es la organización y forma de manejo de una colección de datos (banco de datos) interrelacionados, estructurados y almacenados en disco (en archivos manejados de manera transparente para el usuario), dentro de un conjunto sin redundancias perjudiciales e innecesarias para su consulta y actualización. Frecuentemente bajo este nombre se quiere dar a entender al sistema manejador de una base de datos (DBMS) consistente en el paquete que permite entrar, actualizar, recuperar, organizar, consultar, visualizar y generar reportes sobre la base de datos.

e Computadora: Conjunto de dispositivos, generalmente electrónicos, que permiten procesar y almacenar información siguiendo las instrucciones de un programa.

"Courseware": Software educativo con pretensiones instruccionales

CPU: Siglas en inglés para la unidad de procesamiento central de una computadora. Tales siglas se emplean tambien en español y defienen al conjunto de circuitos de una computadora que se encarga de realizar todas las operaciones de control, lógico aritméticas y direccionamiento a la memoria.

Cuadro o marco ("Frame"): Unidad pedagógica básica de presentación de un subobjetivo de una lección que forma parte de un"courseware".

Cursor: Es un marcador que indica el lugar en la pantalla en el cual espera una entrada por parte del usuario. El cursor generalmente es un guión que parpadea pero puede ser una línea, un cuadrado, una flecha, dependiendo de la computadora. El cursor se puede mover tanto por las teclas de flecha como por algún dispositivo externo corno el ratón.

148

Page 161: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

D Disco duro : Disco rígido de plástico con sustrato magnet1co que almacena una gran cantidad de información. Tiene que estar al vacío y generalmente es fijo o no reemplazable dentro de una computadora.

E Educación basada en computadora: Define al campo de aplicaciones que utiliza la computadora como soporte de cualquier proceso educativo o de apoyo a la educación, en consecuencia comprende a la enseñanza asistida por computadora, a la administración escolar y a la administración de la educación asistida por computadora.

Ejercitación y práctica ("Drill and Practice") Modalidad de la enseñanza asistida por computadora que pretende el aprendizaje de conocimientos o habilidades a través de la realización de ejercicios y la visualización de las respuestas apropiadas.

Enseñanza asistida por computadora (EAC): Referida también como instrucción asistida por computadora, define el campo de metodologías, técnicas, y programas que empleando la computadora pretenden enseñar algo a un estudiante. De alguna manera auxilian o sustituyen al maestro proveyendo información, ejercicios, demostrando conceptos y convergiendo las ideas dentro de un modo interactivo que requiere respuesta del estudiante y que a su vez modula la dirección de la instrucción.

F "feedback" retroalimentación: conjunto de acciones y mensajes que genera un "courseware" como resultado inmediato de una petición o respuesta de estudiante.

H "Hardware" : Es el equipo computarizado, incluyendo a todos los componentes fisicos, internos y externos, de una computadora y sus periféricos.

Herramienta: Paquete de cómputo que ofrece todas las facilidades para desempeñar una actividad sin tener que programar la computadora. Por ejemplo el procesador de textos ofrece todas las facilidades de maquinilla y en general de producir textos. Se puede aprender algo indirectamente empleando herramientas, por ejemplo contabilidad empleando una hoja electrónica de cálculo. Así indirectamente mejoran sus facultades de descubrimiento, decisión y deducción. Se contrapone a la enseñanza o instrucción asistida por computadora cuyo énfasis y métodos se dedican a la inculcación del conocimiento y habilidades, pero sobretodo porque el contenido

149

Page 162: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

explícitamente trata sobre el tema a aprender, mientras que la herramienta es libre de contenido.

Hoja electrónica de cálculo: Paquete de aplicación que utiliza columnas y renglones de una hoja simulada en la memoria de la computadora para la realización y repetición fácil de cálculos en las celdas de dicha hoja.

I Iconos: Símbolos visuales empleados para representar opciones dentro de un menú o datos.

Instrucción Asistida por Computadora: Sinónimo de Enseñanza Asistida por Computadora, muy conocida por sus siglas en Inglés: CAi.

Inteligencia Artificial: Rama de la computación que se encarga de estudiar, desarrollar e imitar los procesos humanos inteligentes. Principalmente se enfoca hacia los procesos de razonamiento e inferencia (sistemas expertos), el aprendizaje, la adaptación y autocorrección, el reconocimiento y generación de formas y patrones y el control y combinación del movimiento (robótica).

Interacción: Forma de operar con un lenguaje de computadora en el cual durante la ejecución el usuario puede entrar datos, información y eventualmente instrucciones. Interactivo o conversacional: forma de comunicación dialogal o bidireccional entre el hombre y la computadora.

Interfaz (a veces mal llamado lnterfase):Dispositivo fisico electrónico que permite la conexión de una computadora con un periférico, generalmente a través de cables. La interfase en serie trasmite y recibe información de un bit a la vez, mientras que la interfase paralela trasmite o recibe un "byte" o palabra a la vez.

L Laboratorio de computadoras: Un local dentro de una escuela en el cual, o bien existe una computadora con terminales o bien existe un conjunto de microcomputadoras, así como todos los dispositivos tales como impresora, que permiten a los estudiantes realizar los trabajos asignados con computadora.

Lenguajes de autor: Lenguajes de computadora de alto nivel que permiten a un maestro sin mucho conocimiento en computación la realización de un "courseware" sencillo, en algunos casos simplemente respondiendo a una serie de preguntas y dando los formatos adecuados.

M Memoria: Parte de una computadora donde se almacena datos o instrucciones. Cuando ésta es de tipo permanente se le llama ROM y cuando es temporal o volátil se le llama RAM. Cuando está dentro de la computadora y trabaja directamente con el CPU se le

150

Page 163: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

llama memoria principal, cuando es externa a la computadora y trabaja directamente con la memoria principal se le llama memoria secundaria.

p Pantalla: Se emplea este término en dos sentidos, el primero como sinónimo de monitor o "display", pero dentro del contexto de enseñanza asistida por computadora como la información que en un momento dado se presenta en el monitor ante los ojos del estudiante. Aunque es deseable que un marco quepa en una pantalla no es indispensable.

Paquete o Software de Aplicación: Conjunto de Programas que realizan o satisfacen a toda una aplicación, por ejemplo: el procesador de textos, la hoja electrónica de cálculo, los sistemas manejadores de bases de datos etc.

Periféricos: Es cualquier dispositivo físico (de "hardware") de entrada, salida y almacenaje que puede ser conectado a una computadora.

Procesamiento: Nombre que se le da a cualquier modificación o transformación que sufren datos o información al interior de una computadora. Las transformaciones son principalmente para calcular o arreglar información, pero también para meter en memoria, consultar, transmitir y visualizar o presentar información.

Procesador de texto ("word processor"), a veces mal llamado procesador de la palabra: Paquete que permite la creación, modificación e impresión de texto y en general, el de cualquier material escrito. Las versiones avanzadas de esto cuenta con facilidades de corrección de ortografia, diccionario etc. Cuando se le combina con gráficas para producir páginas de alta calidad para impresión de una publicación se le llama "desk-top publishing".

Programa: Un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de computadora que tienen un principio y un fin y realizan una tarea específica.

Prospectiva: Es el estudio de las tendencias y realización de los escenarios deseables para un futuro, sus condiciones y sus consecuencias.

R Ratón (mouse): Dispositivo de entrada empleado para mover el cursor dentro de la pantalla y eventualmente para seleccionar alguna opción. El ratón se desplaza sobre una superficie plana cuyo movimiento es repetido por el cursor en la pantalla.

Red ("network"): Sistema de cómputo en el que varias computadoras se encuentran conectadas, ya sea para trasmitir-recibir datos (telecomunicación), o para compartir instrucciones a ejecutar (proceso distribuido).

s

151

Page 164: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Simulación: Conjunto de programas instruccionales que permiten experimentar en un modelo de computadora una situación dinámica real.

Sistema operativo: Conjunto de programas básicos de cualquier computadora que le permiten efectuar sus funciones primarias y trabajar con sus periféricos.

"Software": Cualquier programa, paquete, o sistema que contiene instrucciones para que una computadora haga algo.

T Teletexto: Es un sistema de información en el que un video y a veces una computadora capata, selecciona, presenta en la pantalla la información que se distribuye desde un punto central.

u U.AL. Unidad Aritmética y Lógica (en inglés ALU): Es la parte del CPU encargada de realizar todas las operaciones aritméticas como sumar o restar y las lógicas como comparar, desplazar etc.

Unidad de control (UC): es la parte del CPU que se encarga de organizar y dirigir el funcionamiento de las demás unidades de una computadora. Forma junto con el UAL el CPU.

V Ventanas: Es una porción encuadrada de la pantalla que es manejada independientemente de la información desplegada en el fondo de la pantalla. Las pantallas se sobreponen ("overlay") y pueden desplazarse dentro de la pantalla o cambiar el tamaño y forma.

Videotexto: es un sistema de información de comunicación bidireccionales entre una computadora que tiene acceso a grandes bancos de datos centrales y los pone a disposición de un usuario que mediante una computadora o un video de videotexto interroga y selecciona información que despliega visualmente. Existen sistemas que permiten el acceso a bancos de noticias, de entretenimiento, información y los pone a disposición de las personas como si fuera una computadora.

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Page 165: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

ANEXOS*

* El material incluido en los anexos ha sido reproducido íntegramente de las versiones originales de sus autores. Esto se ha hecho solo con fines didácticos. A todos ellos se les otorgan los créditos correspondientes en la bibliografia. Quien pretenda usar este material con otros fines requiere del permiso de sus autores.

153

Page 166: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Anexo A

Primera encuesta a profesores

Estimado profesor:

En vista de que la tecnología educativa ha ido avanzando a grandes pasos hasta llegar al

ámbito educativo esto ha provocado que todos los aspectos relacionados con ella sean hoy

en día motivo de investigaciones. Para llevar a cabo una de ellas dirigida a las técnicas de

evaluación de software educativo, resulta de primordial importancia que usted sea tan

amable de contestar el presente cuestionario. Se le agradece de antemano su partipación:

Materias que imparte: __________________ _

a) Utiliza sqftware educativo como medio didáctico para impartir algún tema

de su curso (si la respuesta es "no" ir a la pregunta c, y en caso afinnativo

continuar con las preguntas en el orden natural)

b) Utilizó alguna técnica para evaluar el sqfiware que está empleando __ _

c) Conoce las listas de control para la valoración de .wdiware _____ _

154

Page 167: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Anexo B Segunda encuesta a profesores

Le agradezco a usted que haya contestado el cuestionario sobre su conocimiento de herramientas de evaluación de software educativo. Para continuar con la investigación le agradecería llenara esta nueva forma la cual será la base para diseiiar una de tales herramientas por lo que su opinión experta vuelve a ser muy valiosa.

Instrucciones: Indique con una X los 16 ítems que usted juzgue conveniente evaluar en un software educativo aplicable a las materias que imparte que le permitan asegurar la calidad del mismo:

A) Aspectos Pedagógicos: • Sobre los objetivos educativos: I) Están expresados en verbos de acción 2) Son claros para los usuarios 3) Son evaluables 4) Se corresponden con ciertos objetivos curriculares 5) Son de interés para los profesores 6) Son de interés para los alumnos 7) Se relacionan con algún problema educativo importante que no se ha podido resolver con los

medios educativos tradicionales

• Sobre los contenidos: I) Están relacionados con los contenidos curriculares 2) Tipo de contenidos que predominan 3) Corresponden al nivel al cual están dirigidos, así como a las intereses y necesidades de

los usuarios 4) Los conocimientos y habilidades que pretende desarrollar son realistas y aplicables 5) Los conceptos se presentan en forma secuencial y van ascendiendo gradualmente según el

avance del alumno 6) El vocabulario que utiliza es adecuado para los alumnos 7) El material se presenta en forma organizada 8) Los temas y niveles de dificultad están bien graduados 9) Los ejemplos son pertinentes y suficientes

• Sobre las actividades interactivas: l) Permite el programa que el profesor y los alumnos ejerzan un control adecuado sobre la

actividad, dándoles la opción de moverse por los contenidos de los materiales 2) Son adecuadas para conseguir los objetivos propuestos 3) Son adecuadas para manejar los contenidos del programa 4) La información nueva se presenta de tal forma que tenga sentido para el alumno y pueda

integrarla fácilmente a sus esquemas 5) La duración es adecuada de tal forma que no excede la atención de los usuarios 6) La duración puede ajustarse 7) Propician la reflexión e incitan al alumno a manipular los contenidos más allá de las opciones

que se le presentan 8) Son motivadoras 9) Generan aprendizaje significativo

155

Page 168: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

1 O) Mantienen activos a los alumnos 11) Permiten el trabajo colaborativo 12) Permiten el trabajo individual 13) Tutorizan el aprendizaje, es decir no solo muestran los errores que los alumnos van

cometiendo sino que explican y proporcionan refuerzos oportunos inmediatos (feedback) 14) Se refuerzan eficaz y adecuadamente las respuestas y actuaciones correctas e incorrectas del

alumno 15) Proporcionan ayudas al alumno cuando este las solicita 16) Los mensajes de refuerzo son variados y adecuados a los alumnos y a las situaciones en que

se presenten 17) Promueven actividades de control psicomotor como. observación, memona,

conceptualización, razonamiento y/o aplicación de conocimientos y técnicas 18) Estimulan en el alumno la iniciativa y la creatividad 19) Promueven el uso de otros materiales como libretas, fichas. etc., así como el desarrollo de

actividades complementarias 20) Las preguntas que proponen exigen al alumno un cálculo o razonamiento antes de dar la

respuesta

• Sobre la Integración Curricular: 21) Es fácil de usar aún sin conocimientos previos de Infom1ática 22) Existe un pre-test inicial que permita determinar el nivel de conocimientos previos del

alumno, es decir, si el alumno está en condiciones de usar las actividades del programa 23) Existe un post-test final que pem1ita medir las mejoras observadas en el alumno después de la

utilización del programa 24) Algunos parámetros pueden ajustarse tales como: tiempo de respuesta, nivel, temática y/o

disponibilidad de ayudas 25) Sus bases de datos están abiertas de modo que el profesor pueda adaptarlas y decidir los

contenidos y de algún modo la estrategia pedagógica 26) Registra en el disco para consultas posteriores aspectos significativos del trabajo

realizado por los alumnos, tales como lo que ha recorrido del programa, sus aciertos, sus errores y el tiempo de trabajo

27) Se puede utilizar sin el profesor y con finalidades no curriculares fuera de la Institución Educativa

• Sobre la documentación del programa. l) Los manuales son adecuados en cuanto a su claridad y scnci llez 2) El manual del alumno sugiere realizar actividades complementarias y usar otros materiales 3) Existe una guía del profesor con sugerencias didácticas y ejemplos de utilización que

proponga estrategias para utilizar el programa 4) Se incluyen exámenes de evaluación

• Sobre la Utilidad del Programa: l) Facilita la obtención del los objetivos que persigue 2) Mejora los rendimientos académicos 3) Es relevante para el área curricular propuesta 4) Motiva a los alumnos y propicia el aprendizaje activo 5) Se utiliza con ventaja la capacidad interactiva de la computadora 6) Su uso contribuye a la adquisición de habilidades de autoaprendizajc 7) Su uso no exige mucho tiempo de preparación previa del profesor

156

Page 169: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

8) Aporta ventajas respecto al uso de materiales didácticos alternativos tales como la práctica de nuevas técnicas de aprendizaje, la reducción del tiempo y esfuerzo necesarios para aprender, proporciona un aprendizaje más completo que el que se logra con métodos tradicionales

157

Page 170: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, pp. 131-135

Formulario para la evaluación de materiales informáticos

("Courseware Eva/uation Form") (MicroSIFT, 1982)

GUÍA DE EVALUADORES MICROSIFT Enero de 1982

(MICROSIFT EVALUATORS GUIDE)

DESCRIPCIÓN DEL

MATERIAL INFORMÁTICO

TÍTULO DEL PROGRAMA:

VERSIÓN COSTE:

PRODUCTOR/FECHA:

ÁREA TEMÁTICA: CURSO/ NIVEL DE CAPACIDAD:

TEMA ESPECÍFICO:

CLAS. DECIMAL DEWEY/BBLIO DEL CONGRESO Nº:

ENCABEZAMIENTO(S) TEMÁTICOS SEARS:

DESCRIPTORES ERIC:

DOCUMENTACIÓN DISPONIBLE: Rodee todas las opciones que

correspondan a la documentación que acompaña el programa

informático (P) o que está presente en los materiales complementa-

rios (C)

PC Curso/nivel de cap. sugerido PC Información al profesor

PC Objetivos de enseñanza PC lnf. de recursos y reí

PC Destrezas/activa. previas PC Instrucciones a los alumnos

PC Resultados de demostración PC Fichas de trabajo (alumnos)

PC Instrucciones de PC Relación con libros de texto

funcionamiento normales

PC Pretest PC Actividades de seguimiento

PC Postes! PC Otros:

¿ESTÁN DISPONIBLES EL CÓDIGO Y LAS MODIFICACIONES

DEL PROGRAMA?

¿HAY DATOS DE PRUEBAS DE CAMPO DEL FABRICANTE? - SI SE SOLICITAN - CON EL PAQUETE - NO EXISTEN

Anexo e 1/3

MEDIO DE TRANSFERENCIA: []Cinta de casete

Cartucho ROM

[]Disquete 5"

Disqueter

TIPO DE ORDENADOR NECESARIO PARA UTILIZAR EL MATERIAL:

SOFTWARE NECESARIO PARA UTILIZAR EL MATERIAL:

TIPO DE PAQUETE: DPrograma único LJPrograma integrado

componente de serie OBJETIVO DE ENSEÑANZA: (Por favor, señale todas las opciones aplicables)

Recuperación _ DEnseñanza normal DAmpliación

TECNICAS DE ENSENANZA: (Por favor, señale todas las descripciones aplicables)

Ej. y prácticas §,_ §Gestóóo del ,,. .... ;~;,

Tutorial Simulación Utilidades

Recuperación de lnf. Resol. de problemas Otros

ESTIMACIÓN DEL TIEMPO DE INTERACCIÓN DEL ESTUDIANTE

CON EL PROGRAMA NECESARIO PARA CONSEGUIR LOS OBJETIVOS

(PUEDE SEÑALARSE EL TIEMPO TOTAL, EL TIEMPO POR DÍA,

EL INTERVALO ENTRE MÁXIMO Y MÍNIMO U OTROS INDICADORES)

OBJETIVOS DE ENSEÑANZA: LJEnunciados LJinferidos

PRERREQUISITOS O Enunciados O inferidos

INSTRUCTIVOS

DESCRIBA EL CONTENIDO Y ESTRUCTURA DEL PAQUETE INFORMÁTICO

(INCLUYENDO LAS FUNCIONES DE MANTENIMIENTO DE REGISTROS DE

ACTUACIÓN Y DE ELABORACIÓN DE INFORMES):

158

Page 171: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, pp. 131-135 Anexo e 2/3

VALORACION: Rodee la abreviatura que mejor refleje su opinión TITULO DEL PAQUETE:

(Utilice el espacio en blanco a continuación de cada ítem para sus NOMBRE DEL REVISOR:

comentarios) VERSION: IMPORTANCIA: Rodee la letra que refleje su opinión sobre la FECHA DE REVISION: importancia relativa del ítem correspondiente.

CJRellene esta casilla si la evaluación se basa en parte en su

observación de la utilización de este paquete por los alumnos.

EVALUACIÓN VALORACION IMPORTANCIA MA: Muy de acuerdo (opcional) DEL MATERIAL A: De acuerdo M: Mucha INFORMÁTICO D: en desacuerdo P: Poca TD: Total desacuerdo NA: No es aplicable

CONTENIDO MA A D TD NA M p 1 . El contenido es preciso:

MA A D TD NA M p 2. El contenido tiene valor educativo:

MA A D TD NA M p 3. El contenido carece de estereotipos de raza, etnia, sexo u otros:

MA A D TD NA M p 4. El objetivo de este paquete está bien definido:

MA A D TD NA M p 5. El paquete alcanza su objetivo declarado:

MA A D TD NA M p 6. La presentación del contenido es clara y lógica:

MA A D TD NA M p 7. El nivel de dificultad es adecuado para el público al que se dirige:

CALIDAD MA A D TD NA M p 8. Los gráficos, color y sonido se utilizan por motivos instructivos adecuados:

INSTRUCTIVA MA A D TD NA M p 9. El uso del paquete resulta motivador:

MA A D TD NA M p 1 O. El paquete estimula eficazmente la creatividad del alumno:

MA A D TD NA M p 11 . La información sobre la actuación del alumno se utiliza de manera eficaz:

MA A D TD NA M p 12. El alumno controla la velocidad y la sucesión de la presentación y de la revisión:

MA A D TD NA M p 13. La enseñanza se integra con la experiencia previa del alumno:

MA A D TD NA M p 14. El aprendizaje puede generalizarse a un conjunto apropiado de situaciones:

MA A D TD NA M p 15. Los materiales de apoyo al usuario son completos:

MA A D TD NA M p 16. los materiales de apoyo al usuario son eficaces:

CALIDAD MA A D TD NA M p 17. Las pantallas de información son eficaces:

TÉCNICA MA A D TD NA M p 18. Los usuarios a los que se dirige pueden trabajar con el programa fácilmente y de forma independiente:

MA A D TD NA M p 19. Los profesores pueden usar el programa con facilidad:

MA A D TD NA M p 20. El programa aprovecha las posibilidades de la computadora:

MA A D TD NA M p 21. El programa es fiable cuando se utiliza normalmente:

LL. ::;enaIe solo una de las sIguIentes opciones:

ªUtilizaría o recomendaría el uso de este paquete con pocas o ninguna modificación(lndique sugerencias):

Solo utilizaría o recomendaría el uso de este paquete si se efectuaran determinadas modificaciones

(Indique cambios recomendados): nNo utilizaría ni recomendaría este paquete (Indique razones):

159

Page 172: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, pp. 131-135

23. Describa los aspectos más positivos del paquete:

24. Describa los aspectos más negativos del paquete

25. Describa los posibles usos del paquete en el aula

Anexo e 3/3

160

Page 173: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente:Squires y McDougall Anexo D 1/2 pp. 136-137

Formulario para la evaluación del software (Salvas y Thomas, 1982)

( EVALUACIÓN DE SOFTWARE)

Revisor: Fecha:

Nombre del programa: Versión:

Autor:

Fabricante/distribuidor:

Precio:

Tema/asignatura:

Edad/nivel:

Tipo de computadora: Memoria necesaria· -- K

Unidades de disquete necesarias: Impresora: s N

Tipo de aplicación:

Notas para el profesor: Malas 1 2 3 4 5 Excelente

Notas para el alumno: Malas 1 2 3 4 5 Excelente

¡ Se facilitan resultados de muestra? s N --Si se facilitan, califíquelos: Malas 1 2 3 4 5 Excelente

¿Se entiende con facilidad la documentación? s N

CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL PROFESOR

Criterios educativos

El programa, s N

(a) ¿ se ajusta a mi programación? s N

(b) ¿ tiene un tema claramente definido? s N

(c) ¿ concuerda con mi filosofía de la educación? s N

(d ) ¿utiliza la misma metodología para todos los alumnos? s N

(e) ¿se adapta a diferentes usuarios? s N

(f) ¿se adapta al grupo que tengo como referencia? s N

(g) ¿desarrolla habilidades sociales? s N

(h) ¿es apropiado para ( señale la respuesta o respuestas adecuadas):

(i) Uso individual

~ (ii) pequeños grupos

(iii) grupos grandes

(iv) toda la clase

Reacciones del usuario

El programa,

(a) ¿motiva al usuario? s N

(b) ¿facilita la interacción de los alumnos? s N

Criterios relativos a la plantilla de presentación

(a) ¿Se lee con facilidad la pantalla? s N

(b) ¿El lenguaje utilizado resulta adecuado para mis alumnos? s N

(c) ¿Se indica con claridad el carácter de los datos que introduce el usuario? s N

161

Page 174: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall Anexo D 2/2 pp. 136-137

Criterios funcionales

(a) ¿se arranca el programa con facilidad? s N

(b) ¿se corrigen con facilidad los datos erróneos introducidos? s N

(c) ¿La introducción de datos incorrectos provoca la detención del programa? s N

(d) ¿ Los alumnos pueden utilizar el programa por su cuenta? s N

(e) ¿El programa accede al disco durante su funcionamiento? s N

Explotación de las características del ordenador

(a) ¿Aprovecha el software todas las características de la computadora? s N

Materiales complementarios

(a) ¿Las fichas de trabajo constituyen una forma útil de aprovechar el programa? s N

(b) ¿E/ programa facilita al profesor información útil sobre la actuación

de los alumnos? s N

CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL ALUMNO

Criterios educativos

(a) ¿La estructura del programa resulta flexible para el alumno? s N

(b) ¿Proporciona el programa ayuda diagnóstica? s N

Criterios funcionales

(a) ¿Son claras las instrucciones? s N

(b) ¿Puede el usuario consultar las instrucciones? s N

(c) ¿Puede controlar el usuario la velocidad de desarrollo del programa y el nivel

de dificultad? s N

Explotación de las características de la computadora

(a) ¿Se utilizan adecuadamente los erectos especiales? s N

Materiales complementarios

(a) ¿Las fichas de trabajo proponen actividades interesantes? s N

Manifieste sus impresiones sobre el programa, incluyendo los comentarios que crea convenientes

sobre las cuestiones planteadas:

162

Page 175: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, p. 138 Anexo E

Orientaciones para la evaluación del software educativo (Coburn, 1985)

Contenido del programa

¿El contenido de los materiales es adecuado para sus alumnos? ¿El contenido de los materiales se ajusta a sus objetivos curriculares? ¿Qué valores transmite el contenido?

¿El contenido de los materiales es exacto? ¿El contenido es significativo, desde el punto de vista educativo?

¿Están claros las metas y objetivos de los materiales, de manera explícita o implícita?

Pedagogía

¿ Qué carácter tiene la información que aporta el programa a los estudiantes sobre usa actuación? ¿ Qué premisas sobre el aprendizaje y el modo de aprender de los niños se aprecian en el software?

¿ Permite el software modificaciones para adaptarlo a las necesidades individuales

de los alumnos?

¿ El paquete de software es autosuficiente o requiere la intervención del profesor?

¿Puede utilizarse el programa con diversos tipos de disposición de la clase

(individual, pequeño grupo, toda la clase?

¿ Aprovecha el programa distintas modalidades de aprendizaje ( visual, auditivo,

numérico, verbal)?

Funcionamiento del programa

¿Carece el programa de fallos y no se detiene sin motivos? ¿Cómo maneja el programa los errores del usuario? ¿Qué control tiene el usuario sobre el funcionamiento del programa?

¿Las directrices que aparecen en el programa son claras e inteligibles?

¿Dispone el paquete de información para el profesor clara e inteligible?

¿Dispone el paquete de información para el alumno clara e inteligible? ¿Hasta qué punto aprovecha el programa las capacidades gráficas, de sonido y de color?

¿Las pantallas son eficaces?

Resultados del alumno

¿El programa es de fácil manejo para los alumnos? ¿Resulta interesante el programa para los estudiantes? ¿El programa hace un uso adecuado de los recursos limitados de la computadora?

¿Disfrutan los alumnos utilizando el programa? ¿Hasta qué punto aprenden los alumnos lo que pretende enseñar el programa?

Si los hay, ¿ qué resultados de aprendizaje no previstos se derivan de la utilización

del programa? ¿Hasta qué punto es eficaz este programa en comparación con la enseñanza

sin computadora en la misma área de conocimientos?

163

1 /1

Page 176: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, Anexo F p. 141-144

Versión corregida de la lista de control del artículo "Evaluación del software para el aula" (Reay, 1985)

PRIMERA FASE

Sección A: Gestión

1. ¿El programa está editado en formato de disco, cinta magnética, EPROM o en los tres?

2. ¿Es necesario algún aparato periférico ( p. ej.: una impresora)? 3. ¿Ofrece una guía de usuario? 4. Si tiene guía de usuario:

a) ¿Resulta fácil de leer?

b) ¿Es fácil acceder a la información?

5. ¿ Incluye la guía del usuario las siguientes informaciones?:

a) Una visión general del programa señalando el tipo de programa que

corresponda, p. ej.: ejercicios y prácticas, enseñanza de conceptos, etc.

b) Una declaración del objetivo de aprendizaje.

c) una descripción del funcionamiento del programa y de la forma de

solucionar los problemas que pudieran surgir.

d) Una declaración de las destrezas o conocimientos previos necesarios.

e) Una "premedida" diagnóstica. f) Alguna forma de comprobar si el usuario aprende algo como

consecuencia de la utilización del programa. g) Detalles sobre otros materiales necesarios.

h) Cualquier dificultad que pueda plantearse al tratar de hacer una

copia de seguridad del programa original.

6. ¿Los procedimientos operativos son consistentes en todo el progama? 7. ¿Es suficiente la información que aparece en pantalla para hacer funcionar el

programa?

8. Si no lo es, ¿el material impreso suministrado proporciona las orientaciones necesarias? 9. ¿Hasta qué punto el programa queda sometido al control del usuario?

Sección B: Aspectos educativos del programa

10. ¿ Como qué tipo de programa se presenta? 11. ¿Qué tipo de programa es, en realidad?

12. ¿Enseña el programa lo que pretende enseñar (p. ej.: resolución de problemas, cálculo, puntuación)?

13. ¿Su enfoque se ajusta a sus propios objetivos? 14. ¿ Se ajusta el contenido a los objetivos de aprendizaje de su clase? 15. ¿Puede conseguirse de forma más eficaz la enseñanza o la práctica que dice aportar el programa mediante un enfoque más tradicional? 16. ¿Se ocupa el programa de:

a) el aprendizaje conceptual? véase la sección C b) el aprendizaje de reglas? véase la sección D. c) el entrenamiento de la memoria ? véase la sección E. d) la resolución de problemas? véase la sección F.

e) la práctica? véase la sección G.

164

1/3

Page 177: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, pp. 141-144 Anexo F

Sección C: Aprendizaje conceptual

17. Debe estar presente la mayor parte de los elementos siguientes; ¿es así? a) Una definición o declaración que identifique los atributos críticos.

b) Ejercicios de "coincidencia", que incluyan ejemplos y contraejemplos. c)"Aislamiento de atributos": utilización de dispositivos que centren la

atención y aíslen los atributos críticos.

d) "Práctica de contrastes".

e) Discriminaciones simples, antes de mezclarlas.

f) Ejemplos relacionados con la experiencia anterior de los alumnos.

g) Reducción gradual de la escala de diferencias entre los ejemplos.

h) Demostración de que se ha aprendido el concepto: ¿ se utilizan casos nuevos y no considerados como pruebas?

Sección D: Aprendizaje de reglas

18. Deben estar presentes todos o la mayoría de los elementos siguientes ¿es así?

a) Actuación prevista del alumno.

b) Presentación de la regla.

c) Provisión de ejemplos.

d) Oportunidades de práctica.

e) Información amplia y adecuada sobre la actuación previa. f) Oportunidad para que el alumno demuestre el aprendizaje de la regla.

Sección E: Entrenamiento de la memoria

19. Deben estar presentes los siguientes elementos: ¿es así?

a)¿ Tiene el contenido algún significado para el público al que se dirige?

b) ¿ Se utiliza la repetición? c)¿Las repeticiones son adecuadas? d) ¿ La organización del contenido resulta clara para el alumno?

e) ¿ Los ítems relacionados entre sí aparecen próximos en el tiempo,

en el espacio o en ambas magnitudes? f) ¿El número de ítems nuevos que se presenta está entre 3 y 7 ? g) ¿Las consecuencias del aprendizaje tienen sentido para el alumno? h) ¿Se refuerzan todas las respuestas correctas durante las primeras fases? i) No debería darse información sobre respuestas erróneas en las

primeras fases.

Sección F: Resolución de problemas

20. Deben estar presentes los elementos siguientes; ¿ es así? a) Una descripción clara de los conocimientos previos necesarios, más en términos de procesos comprendidos que de procedimientos aprendidos. b) Información al alumno sobre lo que tiene que conseguir. c) Instrucciones que estimulen al alumno a descubrir por si mismo una solución.

d) Instrucciones que estimulen el recuerdo de reglas o métodos de solución relevantes.

165

2/3

Page 178: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, pp. 141-144

Sección G: Práctica

21. Háganse las siguientes preguntas:

Anexo F

a) ¿Se ha enseñando ya la materia que hay que practicar? b) ¿Han llegado los niños al punto de necesitar la práctica? c) ¿El carácter de la práctica es adecuado a los contenidos enseñados? d) ¿La información sobre la actuación es positiva? e) ¿Se incluye en el programa un repaso de lo enseñado?

f) ¿Mantiene el programa un registro de la actuación que proporcione información diagnóstica? g) ¿Se introducen interferencias?

SEGUNDA FASE

En caso de que se haya seleccionado el programa, debe realizarse con uno o, como máximo con dos alumnos que pertenezcan al grupo que lo utilizará

1. ¿Puede leer y entender el niño o niña toda la documentación esencial para un uso fácil del programa?

2. ¿ Puede el niño o niña arrancar el programa sin ayuda?

3. ¿ Tiene claro el niño o la niña lo que se espera que él o ella haga durante el

funcionamiento del programa?

4) Con la información proporcionada, ¿puede el niño o la niña hacer funcionar el

programa con facilidad? 5. ¿En cualquier parte del programa, ¿puede el niño o la niña acceder a las ayudas

en pantalla?

6. ¿Introduce interferencias el programa?

7. ¿Capta el programa y mantiene la atención? 8. ¿Puede el niño o la niña hacer funcionar el programa como prefiera? 9. ¿La organización de los contenidos le resulta evidente al niño o niña?

166

3/3

Page 179: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, pp. 145-149 Anexo G

Criterios para la selección de software educativo (Blease, 1986) Selección de software educativo: criterios generales de selección

Documentación

(1) Técnica

¿Dispone el programa de documentación adjunta?

¿ Las instrucciones de carga y funcionamiento son sencillas?

Para utilizar el programa, ¿hacen falta ciertos conocimientos especiales de informática?

Las características mínimas que debe tener la computadora para que funcione

el programa, ¿están expresadas con los términos más sencillos posibles? ¿Se dan instrucciones para hacer una copia de seguridad de la cinta o disco? Si no es así, ¿ facilita el fabricante la sustitución de los discos o cintas estropeados? ¿Se indica en la documentación si existen versiones del programa para otros tipos de computadora?

(11) Información del programa

¿Están claros los objetivos y metas del programa?

¿Se especifica la edad y nivel de capacidad para los que está diseñado el programa?

¿ Qué grado de flexibilidad presenta?

¿Qué tipo de programa es?

¿Permite modificaciones el programa? si es así, ¿las instrucciones para efectuarlas

son claras y fáciles de seguir para una persona no experta? ¿Contiene la documentación instrucciones para utilizar el programa en forma de "demostración" no interactiva?

Presentación

¿Las instrucciones son claras y sin ambigüedades? ¿La presentación de cada escena es atractiva, evitando detalles irrelevantes?

¿Se utilizan los caracteres de color y de cuerpo doble para un mejor aprovechamiento

del programa?

¿Es adecuado el uso que se hace de los gráficos, en relación con las metas y objetivos del programa? Si se utilizan dibujos y diagramas, ¿sería más eficaz su representación por otros medios, como una hoja impresa, un mapa o una fotografía? Si se utilizan efectos sonoros, ¿constituyen una parte esencial del programa? ¿Facilita el programa algún medio sencillo para controlar el volumen o anularlo por completo?

Facilidad de uso y flexibilidad

¿Presenta el programa mensajes de ayuda para corregir los errores? La ayuda que proporciona el programa, ¿es suficiente para que los alumnos lo

comprendan sin la constante intervención del profesor? ¿El programa es lo bastante versátil para que el usuario pueda controlar lo que hace? ¿El programa es lo bastante flexible para que pueda aplicarse en diversas situaciones de enseñanza y aprendizaje?

167

1/3

Page 180: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, pp. 145-149 Anexo G

Cumplimiento de los objetivos declarados

Sin utilizar el programa y teniendo presentes a sus propios alumnos, ¿hasta que punto el programa conseguiría cumplir sus metas y objetivos?

Consistencia

¿Es fácil para el usuario corregir errores mecanográficos? ¿Es posible que pasen desapercibidos algunos errores? Cuando hay que escribir un número, ¿qué ocurre si se escribe una palabra?, y ¿qué ocurre cuando habría que

escribir una palabra y se escribe un número?

Cuando hace _falta introducir un texto, ¿qué longitud máxima puede tener la oración?, si se introduce una oración mayor, ¿se interrumpe el programa? ¿Es posible hacer que se desarrolle todo el programa, sin meter ningún dato, limitándose a pulsar la tecla de RETORNO DE CARRO cada vez que hubiera que introducir una palabra, un número o una oración? Cuando hace falta introducir un número, ¿qué ocurre si se escribe uno muy grande

o muy pequeño? ¿Acepta el programa el cero o un número negativo?

¿Desactiva el programa automáticamente todas las teclas cuya pulsación es

innecesaria? Pruebe a pulsar algunas teclas de función, como ESCAPE, BREAK, SHIFT y BREAK, o la tecla CONTROL en combinación con otras.

Selección de software educativo: criterios específicos de selección

(1) Programas tutoriales y de ejercicios y prácticas

¿Se describe con detalle el contenido?

¿Concuerda el contenido del programa con las metas y objetivos declarados por el diseñador?

¿El contenido y la presentación son apropiados para su clase y para el uso que usted

le daría?

¿La microcomputadora es adecuada para la enseñanza de este tema? ¿El contenido y la información son exactos? ¿El contenido y la información son lo bastante exactos para el uso que usted daría al programa? ¿El formato de introducción de datos se adapta a sus objetivos?, ¿Hay opciones que pueda escoger? ¿El programa proporciona información inmediata y adecuada al usuario sobre su actuación? ¿Mantiene el programa un registro de puntuaciones y otro del progreso del alumno? ¿Sugiere el programa algunas tareas de papel y lápiz u otros trabajos que pueden

realizarse aparte de la computadora?

Para los programas tutoriales, en concreto

¿El contenido aparece segmentado en fases adecuadamente pequeñas y lógicas? ¿Permite el programa que el usuario revise las páginas precedentes o siga bucles

de recuperación? ¿Permite el programa respuestas de expresión libre en un número aceptable de formas diversas?

168

2/3

Page 181: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, pp. 145-149 Anexo G

Para los programas de ejercicios y prácticas, en concreto

¿Establece el programa diversos niveles de dificultad?

¿Los ejemplos o ejercicios están generados de manera aleatoria?

(11) Juegos de habilidad

¿Las instrucciones son claras y están disponibles en todo momento? ¿Permite el programa un conjunto suficiente de niveles de dificultad y de velocidad? ¿El contenido del programa puede inspeccionarse, modificarse o ambas cosas? ¿ El contenido es preciso? ¿ Proporciona el programa información adecuada al jugador?

¿ Mantiene el programa un registro de puntuaciones o del progreso del jugador? ¿ La presentación visual del programa puede resultar atractiva, estimulante y absorbente?

(111) Juegos de simulación

¿Es adecuado el uso de la computadora para este tema?

¿El contenido del programa concuerda con sus objetivos y es adecuado para el grupo con el que usted lo utilizaría? ¿Funcionan en todo el programa las órdenes e instrucciones señaladas? ¿El programa ( o la documentación) proporcionan las claves suficientes y apropiadas si el usuario se atasca?

¿Se presenta de forma explícita el carácter del modelo?

¿Es posible modificar los datos, si conviene? ¿ Puede guardarse un juego no concluido y continuarlo posteriormente?

¿Indica el programa cómo puede relacionarse con acontecimientos del mundo real?

(IV) Simulaciones de laboratorio

¿Se especifica el carácter del modelo matemático? ¿Expone la documentación el alcance y el grado de precisión del modelo? ¿Es posible modificar los datos? ¿Podría tratarse este tema con mayor eficacia mediante un trabajo práctico real?

(V) Herramientas carentes de contenido

Sistemas gestores de bases de datos

Al crear los ficheros ¿Las instrucciones son claras y fáciles de seguir? ¿Cuál es el número máximo de registros y de campos? ¿Cuál es el tamaño máximo de un campo? ¿Es posible modificar y borrar registros? Después de crear el fichero, ¿puede aumentarse el número de registros?

Al consultar los ficheros:

Las instrucciones para formular una consulta, ¿son claras e inequívocas?

¿Hay una opción de "ayuda" que explique las órdenes y describe los campos? Las opciones de búsqueda, ¿permiten formular consultas simples y complejas?

¿Cuál es la magnitud máxima de una consulta?

169

3/3

Page 182: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall Anexo H pp. 149-158

Características consideradas en la evaluación del software educativo (OTA, 1988)

Calidad docente

General

El programa es útil en un medio instructivo escolar ( p. ej.: en un aula, laboratorio informático, centro de medios audiovisuales biblioteca escolar).

El programa evita metodologías docentes controvertidas y no habituales.

El programa permite terminar una lección en un período de clase (30 minutos, aproximadamente) La instrucción se integra con la experiencia previa del alumno. Si se compara con otras formas de presentar el tema, es probable que el programa ahorre tiempo al alumno.

Si se compara con otras formas de presentar el tema, es probable que el programa ahorre tiempo al profesor. Cuando hace falta (p. ej.:con un procesador de texto), se proporciona un material de aprendizaje dirigido en disco sobre la estructura de instrucciones del programa.

Contenidos

El contenido es adecuado para la población estudiantil a la que se dirige. El contenido es exacto El contenido está al día. La amplitud del contenido es razonable( en una misma sesión, el número de

conceptos o ítems diferentes tratados no es anormal por defecto ni por exceso).

Los procesos y la información aprendidos útiles en campos diferentes de la

asignatura del programa. El contenido no presenta faltas gramaticales, ortográficas, de puntuación ni de uso.

El contenido no presenta sesgos ni estereotipos.

El contenido refuerza el currículum escolar.

El contenido es relevante para la asignatura. Se presentan las definiciones necesarias. Se mantiene la continuidad entre la información presentada y las destrezas requeridas de antemano. El contenido evita tomar partido en cuestiones morales o sociales controvertidas. Hace falta un tratamiento mejor de este tema que el habitual en el currículum.

Adecuación

La aplicación está bien adaptada a su utilización en computadora.

El enfoque pedagógico utilizado es superior a otros. El nivel de legibilidad es adecuado para la población estudiantil a la que se dirige. El tono utilizado en el tratamiento es adecuado para la población estudiantil a la que

se dirige. Los medios de respuesta (p. ej.: pulsación única, manipulación de gráficos) son adecuados para la población estudiantil a la que se dirige. Las destrezas previas requeridas son apropiadas para la población de estudiantes

a la que se dirige.

El tiempo necesario para que lo utilice un estudiante normal no supera el umbral máximo de atención del alumno.

Existen múltiples niveles de enseñanza.

Los niveles de dificultad se basan en una lógica clara (p. ej.: habilidad lectora, complejidad de los problemas).

170

1/7

Page 183: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, Anexo H pp. 149-158

Se permite un manejo y una práctica suficientes para dominar la técnica.

Se proporciona información suficiente para que se produzca el aprendizaje.

Técnicas de preguntas

Las preguntas son adecuadas al contenido y miden efectivamente el dominio del contenido que muestra el estudiante. Las preguntas contestadas de forma incorrecta pueden repetirse más tarde en el transcurso de la lección o el ejercicio. El número permitido de ensayos es razonable y apropiado (p. ej. el alumno recibe la respuesta correcta después de 3 o 4 intentos, como máximo, y nunca antes de 2 intentos).

Cuando hace falta, el cálculo puede efectuarse con facilidad en pantalla.

Enfoque/motivación

El enfoque es adecuado para la población estudiantil a la que se dirige. El formato es variado. El desarrollo general de la interacción es útil. El estudiante participa activamente en el proceso de aprendizaje.

Resultados de las pruebas de campo del evaluador

El estudiante comprende la presentación en pantalla y puede proceder sin miedo a confundirse ni frustrarse.

El estudiante disfruta utilizando el programa. El estudiante mantiene una actitud positiva sobre la utilización del programa. El estudiante desea seguir utilizando de nuevo el programa o continuar con el tema

por otros medios. El programa hace competir a los estudiantes en sentido positivo. El programa favorece la cooperación entre los estudiantes.

Creatividad

El programa despierta y estimula la creatividad. La pedagogla es innovadora. El programa permite al estudiante tantas decisiones como sean posibles. El programa da oportunidad para contestar preguntas abiertas y proporciona

criterios de evaluación para valorar las respuestas. El programa demuestra una forma creativa de utilizar el saber. El programa estimula al estudiante para que modifique un modelo subyacente o

para que diseñe un modelo alternativo.

Control del aprendiz

El alumno puede modificar la sucesión de episodios del programa y su ritmo. El alumno puede revisar las instrucciones y los episodios anteriores. El alumno puede dar por terminada la actividad en cualquier momento y volver al

menú principal. El alumno puede acceder al programa en disintos puntos. El alumno puede detener la sesión en medio de una actividad y comenzar en ese

punto en la sesión siguiente, manteniendo intacto el registro de progreso La ayuda está disponible en todos los puntos en que previsiblemente se necesite.

171

217

Page 184: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, Anexo H pp. 149-158

Objetivos, metas y resultados del aprendizaje

Los objetivos dela alumno están declarados y el fin está bien definido.

Se han tomado medidas para que el aprendizaje pueda generalizarse a otras situaciones.

En los programas que deben utilizarse durante varios días, compensa el tiempo

dedicado ante los resultados de aprendizaje obtenidos.

Información sobre la actuación (feedback)

La información sobre la actuación es positiva.

La información sobre la actuación es adecuada para la población estudiantil a la que se dirige y no amenaza ni recompensa indebidamente por las respuestas incorrectas.

La información sobre la actuación es relevante para las respuestas del estudiante.

La información sobre la actuación es inmediata.

La información sobre la actuación es enriquecedora.

La información sobre la actuación es correctiva cuando hace falta.

La información sobre la actuación ofrece soluciones o explicaciones, cuando hace falta.

La información sobre la actuación utiliza diversas respuestas ante la conducta del estudiante y evita el aburrimiento o los detalles innecesarios. La información sobre la actuación permanece en pantalla durante un tiempo prudencial.

Se utiliza la elección de alternativas para solucionar problemas.

El programa utiliza elección de alternativas para ajustar automáticamente los

niveles de dificultad o la sucesión de episodios de acuerdo con la actuación del

estudiante.

Simulaciones

El modelo de simulación es válido y no resulta demasiado complejo ni demasiado sencillo para la población estudiantil a la que se dirige. Las variables utilizadas en la simulación son las más relevantes. Las variables de la simulación interactúan y producen unos resultados que se aproximan a los que se obtendrían en la vida real. Los supuestos básicos están adecuadamente identificados. El programa simula actividades que pueden ser demasiado difíciles, peligrosas o caras para hacer demostraciones reales. El tiempo necesario para completar una etapa o toda la simulación es razonable y

eficaz.

Estimula la decisión y el cálculo en vez de la adivinación.

Posibilidad de modificación a cargo del profesor

El profesor puede modificar o añadir contenidos con facilidad. El profesor puede regular con facilidad los parámetros (p. ej.: el número de

problemas, la tasa de presentación, el porcentaje de respuestas correctas necesario para dar por dominado el tema) para cada clase, mediante el programa.

El profesor puede regular con facilidad los parámetros (p. ej.: el número de

problemas, la tasa de presentación, el porcentaje de respuestas correctas

necesario para dar por dominado el tema) para cada alumno, mediante el programa. Los parámetros establecidos pueden dejarse en suspenso (p. ej.: se dispone de parámetros por defecto).

172

3n

Page 185: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, Anexo H pp. 149-158

Evaluación y mantenimiento del registros de actuación

El programa proporciona medios adecuados para evaluar el dominio del contenido de los estudiantes. Si están incluidas pruebas, los criterios de éxito son adecuados para la capacidad y las destrezas de la población estudiantil a la que se dirige. Si están incluidas pruebas, su contenido refleja con precisión el material presentado. El programa mantiene los registros de puntuaciones obtenidas y proporciona al estudiante los informes correspondientes cuando sea necesario (p. ej.: el resumen de problemas bien hechos o el número de intentos, puntuaciones totales, etc.). Se conserva información útil sobre la actuación de cada alumno para sus posterior recuperación. El programa administra pretests o tests de situación útiles para el diagnóstico, cuando sea conveniente. El profesor dispone de análisis diagnósticos o normativos de la actuación de cada alumno, cuando sea conveniente. El profesor tiene fácil acceso a la información sobre la actuación de cada alumno. El sistema de gestión dispone de un dispositivo adecuado de seguridad. El programa permite imprimir o mostrar en pantalla los registros de los alumnos. El programa puede mantener múltiples registros de actuación de una sola clase (p. ej.: entre 35 y 50 estudiantes). El programa puede mantener múltiples registros de actuación de varios tipos (p. ej.: hasta cinco tipos), distribuidos por clases.

Documentación y materiales de apoyo

El estuche es resistente y adecuado para el uso de los estudiantes ( p. ej., no demasiado grande para utilizarlo en un puesto de computadora). Las guías y materiales para el alumno, para los padres y para el profesor están claramente identificadas. Las explicaciones técnicas y operacionales para la implementación del programa son claras y completas. Si conviene, se incluye una sección de "arranque rápido". Se facilitan fichas de trabajo para el alumno útiles y reproducibles. Se facilitan otros materiales útiles de apoyo (p. ej., carteles murales). Se proporcionan muestras impresas de cada una de las pantallas del programa. Los materiales de apoyo para el profesor pueden separarse de los materiales para los alumnos. Se facilitan sugerencias útiles para las actividades introductorias en clase. Se facilitan sugerencias útiles para las actividades de clase durante la utilización del programa, cuando sea necesario o conveniente. Se facilitan sugerencias útiles para las actividades de seguimiento. Se facilitan sugerencias útiles para la logística de la clase en diversas situaciones con respecto a las computadoras (p. ej., una o varias máquinas) y las distintas agrupaciones de alumnos. Se facilitan sugerencias útiles sobre cómo integrar el programa en el currículum regular. Si el programa no tiene un pu to final definido, se incluyen sugerencias específicas de la asignatura. Se facilitan explicaciones claras de las diferencias entre los diversos niveles de dificultad. Se declaran con claridad las destrezas previas necesarias.

173

4/7

Page 186: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, Anexo H pp. 149-158

Se ofrecen descripciones precisas y claras de los temas que constituyen el contenido. Cuando es conveniente, se muestra la correlación del material con los libros de texto habituales. La información necesaria se encuentra con rapidez y facilidad (p. ej., el índice de materias, el índice general). Sí es conveniente, se incluye una tarjeta de referencia rápida para la utilización del programa. El texto impreso es claro y legible. Los gráficos impresos son claros y legibles. El texto impreso carece de errores ortográficos, gramaticales, de puntuación y de uso.

Calidad técnica

El sonido puede ajustarse (es decir, se puede subir, bajar y suprimir el volumen). El sonido es claro y se utiliza con eficacia. Los conjuntos de caracteres que aparecen en la pantalla son claros, adecuados y visualmente interesantes. Los gráficos resultan aceptables en un monitor monocromo. Los gráficos son claros y se interpretan con facilidad. El programa está "a prueba de interrupciones". El programa funciona bien en condiciones normales y carece de fallos de programación. El programa funciona sin retrasos indebidos (p. ej., los gráficos aparecen en pantalla con rapidez, los accesos al disco no son excesivos). Las transiciones entre pantallas son eficaces (p. ej., los cambios de texto). El programa impide que las múltiples pulsaciones de una tecla permitan acceder a la pantalla siguiente (p. ej., apoyándose en la tecla de retorno de carro y saltándose, en consecuencia, varias pantallas). El programa evita los avances y retrocesos de pantallas innecesarios o inconvenientes (p. ej., de una página a la de información sobre la actuación o a las páginas de datos). Determinadas características especiales (p. ej., destellos, vídeo inverso, avance o retroceso continuo de texto, pantalla dividida) se utilizan adecuada y eficazmente. El programa requiere muy poca mecanografía (excepto en los programas de tratamiento de texto). Cuando resulta adecuado, se utiliza la generación o selección aleatoria (p. ej., para permitir el uso reiterado del programa, varía los problemas o datos presentados). El programa juzga con precisión las respuestas y justifica las variaciones menores en el formato de los datos introducidos (p. ej., acepta la palabra correcta o la letra de la opción adecuada en un test de elección múltiple). El programa permite que el usuario corrija la respuesta antes de pulsar la tecla de retorno de carro. El programa acepta como correctas las respuestas parciales, si tiene sentido hacerlo. Cuando los estudiantes tienen que introducir respuestas, quedan desactivadas las teclas inadecuadas. El uso de las teclas de control es coherente. Si es conveniente, los estudiantes sólo necesitan una mínima supervisión del profesor.

174

5/7

Page 187: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougall, Anexo H pp. 149-158

El funcionamiento de la computadora ( y delos elementos periféricos) no obstaculiza la concentración en la actividad. El programa utiliza con eficacia los dispositivos periféricos (p. ej., las palancas de control Uoysticks) de introducción alternativa de respuestas, sin desactivar el funcionamiento del teclado. magnetoscopio) para reforzar el aprendizaje, si es conveniente. Resulta fácil y sencillo imprimir documentos con diversos tipos de impresoras.

Claridad

Las instrucciones y las declaraciones de procedimientos son claras. Las indicaciones en pantalla indican con claridad dónde debe dirigir la atención el usuario. El formato de imagen es claro, ordenado y uniforme entre una pantalla y la siguiente (p. ej.: la zona de introducción de datos aparece siempre en la misma situación). La presentación de cada elemento de contenido es lógica.

La sucesión de temas y la instrucción son lógicas y siguen unas etapas adecuadas. La sucesión de elementos de los menúes es lógica.

Los avisos y las claves son claros y se aplican de manera coherente y lógica. Los indicadores son claras e inequívocas (p. ej., la longitud de los espacios

destinados a la introducción de datos coincide con el número de letras necesario).

Las demostraciones y los ejemplos son claros y pueden consultarse cuando hace falta. Las pantallas del programa son lo bastante sencillas para utilizarlas sin tener que recurrir a la documentación o sólo en pocas ocasiones. El programa indica con claridad en qué parte del mismo se encuentra el usuario

(p. ej., el número de preguntas, los encabezamientos de página). la comunicación entre la computadora y el usuario es coherente y lógica. cuando hace falta, aparecen avisos para guardar el trabajo realizado.

Arranque e implementación

Profesor: Para utilizar con eficacia el software, no es necesario modificar el código del mismo ni efectuar manipulaciones inusuales de los discos. El tiempo de arranque para la implementación del profesor no es excesivo. Para hacer funcionar el programa, el profesor sólo necesita una mínima competencia informática (p. ej., no requiere la instalación de accesorios)

Estudiante: El tiempo de arranque para la implementación del estudiante es lo bastante breve

para que pueda terminar una lección. Los alumnos no necesitan más que unas mínimas competencias informáticas para

hacer funcionar el programa (p. ej., no hace falta que utilicen las combinaciones de la

tecla de control con otras).

Gráficos y sonido

Los gráficos y el sonido se utilizan para motivar. Los gráficos y el sonido son adecuados para la población estudiantil a la que se

dirige. Los gráficos, el sonido y el color refuerzan el proceso instructivo. Los gráficos ayudan a centrar la atención sobre los contenidos apropiados y no sirven de distracción.

175

sn

Page 188: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Squires y McDougallpp. 149-158 Anexo H

Dispositivos periféricos y de comprobación incluidos en el paquete de software

Los dispositivos de comprobación o los periféricos son resistentes. Los dispositivos de comprobación o los periféricos son sensibles. Las pantallas de datos son flexibles (p. ej., son escalables, pueden modificarse). El análisis de datos es útil.

El hardware y la comercialización

La utilidad potencial del programa justifica su precio en comparación con otros

productos similares. No hacen falta elementos periféricos ( no incluidos en el paquete) difíciles de

adquirir o demasiado caros. Se dispone de datos de pruebas de campo realizadas por el productor.

Los datos depruebas de campo indican que los estudiantes han aprendido más o mejor, o han mostrado una actitud más favorable hacia la asignatura a consecuencia de la utilización del programa. Pueden conseguirse ejemplares de prueba. Se entregan copias de seguridad.

Se facilita la correspondiente garantía. Existe la posibilidad de consulta telefónica de apoyo.

Si se autoriza, es posible cargarlo en varias máquinas. Puede obtenerse una licencia para toda la Institución.

Hay versiones para trabajo en red.

Se hacen descuentos cuando se adquieren varios e¡emplares.

176

717

Page 189: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

ANEXO 1

Evaluación de software: Propuesta de Carlos Dorado

TITULO AUTOR(ESI

DESCRIPCION:

PLATAFORMA TEXTO SONIDOS

CPU RAM H.D.

2.1.NAVEGACION LINEAL PARALELO

2.2. INTERACCION TIPOS DE RESPUESTAS

o 2.3. INTERFACE COLOR

O= Ordenador (computadora) U= Usuario

u

TEXTURAS

DISTRIBUIDOR

IMAGENES ANIMACIONES

T.VIDEO T.SO

AJUSTE BOTONES

VELOCIDAD

o u

TEXTO GRAFICAS

177

1/7

DIRECCION PRECIO IDIOMA

VIDEO VALORACION GLOBAL

COLORES RATON OTROS

TECLADO RATON

CONTROL

o u

AUDIO DISTRIBUCION DE ELEMENTOS

Page 190: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp.13-21 (traducción del catalán por la autora). Disponible en: http://www.xtec.es/-pmarques/edusoft.htm

3.0.- OBJETIVOS FORMATIVOS

3.1.- CONTENIDOS CONCEPTOS

3.2.- CONTEXTUALIZACION DESTINATARIOS

3.3.- ADAPTABILIDAD DEL CONCEPTOS

PROGRAMA

3.4.- FACILITACION DE USUARIO

APRENDIZAJES

3.5.- CONSTRUCCION AJUSTE Y REFUERZO DE SIGNIFICADOS

3.6.- MOTIVACION FUNCIONALIDAD

OBSERVAR

3.7.- HABILIDADES

COGNITIVAS RETENER

DE PROCESAMIENTO

INFERIR

3.8.- PROCEDIMIENTOS REPETITIVOS

ESTRATÉGICOS

3.9.- EVALUACION DEL INICIAL

USUARIO

Anexo 1

TRANSACIONALES CONSUM

PRINCIPIOS PROCEDIMIENTOS

CURRICULUM ENTORNO

RECURSOS RITMO

USUARIOS ORIENTADO AL USUARI

CONEXION DE SISTEMAS GUIADOS CONCEPTOS

AMENIDAD CONTROL

COMPARAR ORDENAR

RECUPERAR REPRESENTAR

TRANSFERIR EVALUAR

ELABORADOS ORGANIZADOS

FORMATIVA SUMATIVA

CODÍGO DE INTERPRETACIÓN Y VALORACIÓN DE LOS ASPECTOS

1. MAL 2. POCO 3. SUFICIENTE 4. BIEN

178

2{7

OTROS

VALORES Y ACTITUDES

ACTUALIZACION

INTERACCION

OTROS MATERIALES

CLASIFICAR

INTERPRETAR

REGULADOS

AUTOEVALUATIVA

5. MUY BIEN

Page 191: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp.13-21 Anexo 1

GLOSARIO: Explicaciones completas para el análisis de software educativo

CONTENIDOS:

CONCEPTOS: Conjunto de objetos, hechos o símbolos que tienen ciertas características en común. Ej. mamíferos, triángulos, etc.

PRINCIPIOS Enunciados que describen los cambios que se producen en un objeto, hecho, situación o símbolo, sus relaciones (causa-efecto), así como otros cambios. Se utilizan términos como "regla" o "ley". Ej.: ley de la gravedad, ciclo natural del agua, el teorema de Pitágoras.

PROCEDIMIENTOS: Conjunto de acciones ordenadas y con finalidades, dirigidas a la consecución de una meta. Los términos asociados son: destreza, técnica, método, estrategia. Ej.: Hacer un resumen, etc.

VALORES: Principios normativos que presiden y regulan el comportamiento de las personas en determinados momentos y situaciones. Ej.: respeto a la vida, la solidaridad, etc.

ACTITUDES: Tendencia a comportarse de una forma consistente y persistente ante determinadas situaciones, objetos, hechos o personas. Relaciones de comportamiento del individuo en relación a valores y normas sociales.

Ej.: conducta de compartir, cooperar, ayudar, etc.

HABILIDADES COGNITIVAS DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN:

OBSERVAR: habilidad por la cual el sujeto dirige y controla de forma metódica la

propia percepción. Diferentes formas Observación directa-indirecta, auto-observación, análisis y búsqueda de información, etc.

COMPARAR: El sujeto ha de establecer relaciones de similitud, contrastar y diferenciar

entre hechos y acontecimientos.

ORDENAR: Distribuir de forma sistemática un conjunto de hechos a partir de un atributo determinado. Ej.: numéricamente, alfabéticamente, temporalmente, etc.

CLASIFICAR: Situar un conjunto de hechos o situaciones en relación a unos requisitos predeterminados.

RETENER: Etiquetar información con tal de archivarla correctamente.

RECUPERAR: Activar una información archivada.

REPRESENTAR: Recrear un objeto mediante una reproducción personal. Diferentes

manifestaciones: gráficas, icónicas, verbales, gestuales, etc.

INTERPRETAR: Dar un significado personal a un determinado problema o información. Incluye diferentes actitudes: parafrasear, razonar, argumentar, etc.

INFERIR: Ampliar una información incompleta a partir de un indicio. supone también

acciones como : deducir, anticiparse, hacer analogías, etc.

179

3/7

Page 192: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp. 13-21 Anexo 1

TRANSFERIR: un proceso que se ha hecho en una tarea, se hace en otra

EVALUAR: El sujeto ha de valorar la comparación entre un resultado entre un resultado obtenido y un criterio mantenido. Ej.: exámenes, informes, decálogos, dictámenes técnicos.

TIPOS DE EVALUACIÓN:

INICIAL: Se ha de dar al comienzo de una nueva fase de aprendizaje. Se ha de evaluar el esquema de conocimientos previos pertinentes para el nuevo material o situación de aprendizaje.

FORMATIVA: Se realiza durante el proceso de aprendizaje. Se han de valorar los progresos, dificultades, bloqueos, etc.

SUMATIVA: Al final de una fase de aprendizaje. Se evalúa el tipo y grado de aprendizaje

en relación a los objetivos propuestos y a los conceptos seleccionados.

PROCEDIMIENTOS ESTRATÉGICOS:

REPETITIVOS: Procedimientos que tienen por objeto obtener un producto idéntico al original. Ha sido el más utilizado tradicionalmente en la educación. Ej.: copia, recitación, etc.

ELABORATIVOS: Se basan en relacionar la nueva información con los conocimientos

previos. Ej.: subrayados, resúmenes, esquemas, etc.

ORGANIZATIVOS: Basados en organizar la información de manera personalizada,

utilizando diferentes formas de representación según la estructura informativa y el objetivo marcado. Ej.: mapas conceptuales, diagramas, histogramas, etc

REGULATIVOS ( O DE GENERALIZACIÓN): La utilización de estos procedimientos

tiene por objeto planificar, regular y evaluar el propio proceso cognitivo con la profunda intención de la metacognición. Ej.: análisis y discusión de casos, autointerrogatorios, modelamientos, etc.

180

Page 193: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp. 13-21 Anexo 1

CRITERIOS PARA LA VALORACION DE ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS DEL DISEN INSTRUCCIONAL

1. NAVEGACIÓN:

El término "navegación" se refiere a la forma de 2viajar" dentro de un programa

informático. Esta metáfora de "viajar" se ha de desarrollar con una estrecha relación

entre los esquemas de procesamiento de la información que de forma natural hace el usuario.

1.1. FORMA DE PRESENTACION DE LOS CONTENIDOS:

1.1.1. LINEAL: Siguiendo procedimientos algorítmicos definidos y encadenados

en un principio y un final concretos, en donde las posibilidades de interacción se

centran en el desarrollo de determinadas actividades u objetivos que el algoritmo va a potenciar.

1.1.2. EN PARALELO: Siguiendo procedimientos heurísticos desarrollados en forma

de redes de relaciones, en los que el objetivo de la interacción va definido por la

actividad del usuario dentro del marco de posibilidades del programa.

Dependiendo del objetivo psicopedagógico propuesto será más conveniente desarro­

llar determinados procesos de aprendizaje desde un punto de vista u otro, teniendo

en cuenta que los dos tienen ventajas e inconvenientes

1.2. FORMA DE RELACION SEMANTICA CON EL ORDENADOR (CODIGOS):

Los códigos son una manera de sistematización y estructuración de ideas o procesos

con un objetivo economizador. tradicionalmente se ha desarrollado códigos de

relaciones de tipo:

textuales: como menús, barras de estado, etc.

Gráficos: con iconos y botones.

Auditivos: Con palabras y sonidos.

En todos los casos deben ser claros y concretos y hasta donse sea posible estandarizados y adecuados al nivel del usuario a quien van dirigidos. Además se

han de implementar y ajustar. También es importante la disposición espacial dentro de la pantalla de códigos

(normalmente son laterales) y manteniendo una cierta estructura y presentación a lo largo de todo el programa

1.3. FORMA DE MANIPULACION DEL PROGRAMA (PERIFERICOS):

Los elementos más comunes son el teclado y el ratón. El uso de cada uno de ellos se

medirá y adecuará a los objetivos y requerimientos del programa. En términos genera­

les, los programas y tratamientos textuales habrán de requerir más el uso del teclado

que el del ratón como intermediario. Otros elementos como la tableta sensible, lectora

de tarjetas o también otros dispositivos especiales adecuados a deficiencias psico­

físicas inidviduales, han de tenerse en cuenta a la hora de desarrollar programas edu­cativos.

181

517

Page 194: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp. 13- 21 Anexo 1

2. INTERACCION:

Conjunto de hechos, acciones y relaciones que se establecen de forma bidireccio­

nal entre el ordenador y el usuario y/o otras personas o materiales de soporte.

Los programas han de desarrollar un estilo predefinido de interacciones. Más pro­

gramas llegan a la "personalización o caracterización) mediante un personaje guía que conduzca el momento de la interacción. Al margen de la forma escogida, la programación del proceso de interacción ha de realizarse contemplando un

mínimo de acciones de los dos sujetos: ordenador y usuario y previendo tres aspectos de esta doble versión:

2.1. TIPOS DE RESPUESTAS:

En síntesis las respuestas pueden ser de tres tipos

únicas: cuando se establece una sola relación entre pregunta y respuesta

abiertas:cuando hay diferentes respuestas a una pregunta, y semiabiertas: cuando la respuesta se presenta en forma de opción múltiple.

Se ha de tener en cuenta que en principio no hay respuestas tipo ideales en su materia, sino más bien idóneas en función de las actividades y de los objetivos de proceso.

2.2. VELOCIDAD DE INTERACCION:

Si bien la velocidad del ordenador depende directamente del hardware sobre el

que funciona, también es cierto que determinados lenguajes de programación

pueden hacer más rápido o más lento el funcionamiento del programa y por lo

tanto de las interacciones (sobre todos de imágenes, animaciones o videsos).

Por parte del usuario, la veleidad depende más bien de las características indi­viduales y socio-culturales del sujeto. A la hora de desarrollar el programa puede

concebirse la interacción en dos versiones: Estática: Si no se produce un tipo de respuesta se termina el programa. Dinámica: Con una rutina de programación del tiempo de respuesta. Habría de ser reprogramable en función del usuario

Las dos pueden ser útiles según el procedimiento a desarrollar.

2.3. CONTROL SOBRE LA INTERACCION:

Es uno de los elementos más importantes en un programa. Puede estar fuera de un marco psicopedagógico referencial con tal de ser un buen planteamiento de la interac­ción. hay diferentes teorías sobre el tratamiento del error y la construcción de significa­dos con ajustes y refuerzos. En tal caso se ha de aprovechar una de las ventajas del ordenador en relación con la capacidad de retroalimentación inmediata y la posibilidad de un ajuste guiado en el proceso de aprendizaje. También se podrían presentar recursos como."histogramas", "tablas de aciertos y errores", "gráficas", etc. con tal de recolectar datos e la interacción

y un resumen de resultados concretos para efectos de autoevaluación para el usua­

rio.

182

617

Page 195: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp. 13-21

3. INTERFACE:

Anexo 1

Aspectos generales que se presentan en el programa, con tal de transmitir la informa­

ción que se basa en el aprovechamiento y tratamiento de los recursos audio- visuales,

con el objeto de obtener un buen impacto en el usuario.

Para desarrollar la interface y siempre en función de los objetivos propuestos se han

de trabajar los siguientes apartados

COLORES: Nombre de los colores trabajados (mínimo 16 para un programa de edu­

cación infantil y 256 para el resto) efectos artísticos, sublimación de colores, colores

primarios y secundarios, graduaciones, etc)

TEXTURAS: En forma de trébol con relleno o planas, en un solo color o en varios,

mezclas, tramos, mosaicos, etc.

TEXTO: Cantidad de texto, tamaño, espacio, alineación, tipo de letra.

IMÁGENES: Realismo-resolución, estática, movimiento.animación, etc.

GRÁFICOS cantidad, resultados, tipos: esquemas, árboles, mapas conceptuales,

diagramas, etc.

BOTONES: Cantidad, tamaño, disposición, claridad icónica-textual.

AUDIO: Cantidad, tratamiento del sonido, palabras, música, efectos especiales.

DISTRIBUCIÓN DE LOS ELEMENTOS Contenido (qué), distribución espacial-tempo­

ral de los apartados anteriores.

183

717

Page 196: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp. 24-30. Anexo J Disponible en: http://www.xtec,es/-pmarques/edusoft.htm

EVALUACIÓN DE SOFTWARE: PROPUESTA DEL GRUPO ORIXE.

Título: Autor: Idioma: Nivel/Curso:

Objetivo

FICHA DEL PROGRAMA

Editorial Precio: Área/ámbito/tema

1/4

Fecha de realización: Soporte del program_a_: __________ _ Formato: Archivo ejecutable

1 ° Hardware necesario: Procesador:

Monitor

Tarjeta de sonido:

Tarjeta de vídeo:

Sintetizador de voz:

Línea telefónica

2° Entorno: MSDOS:

Windows:

Otros:

ASPECTOS TÉCNICOS

Disco Duro

CD-ROM

OEscaner: DLápiz óptico

OPantalla táctil: O impresora:

OTeclados

Especiales

D O versión:

Oversión

DMódem:

Otros:

D D D D

3° Conocimientos técnicos previos del usuario: ________ _

4° ¿Necesita instalación?: Tiempo de instalac_io_· n_: _____ _

5° ¿Adjunta el programa materiales complementarios?:

Guía:

Otros:

DFichas: OActividades D Complementarias

ASPECTOS PEDAGÓGICOS:

1° Objetivo del programa (General)

2° Objetivos Específicos:

3° ¿Qué conocimientos previos sobre el tema requiere el alumno?:

184

Memoria RAM ------

Page 197: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp. 24-30 Anexo J

4° Contenidos del programa:

Conceptuaes:

¿Se adecúan a los de la programación del aula?

Procedimentales:

¿Se adecúan a los de la programación del aula?

Actitudinales:

¿Se adecúan a los de la programación del aula?

¿Qué contenidos predominan?

5° ¿Es un programa interdisciplinar?

¿Qué áreas trabaja?

¿Refleja alguna línea transversal?

¿Cuáles?

D

D

7° Descripción del programa (Estructura, partes):

¿Propone actividades?

¿De qué tipo? D

8° Presentación de los contenidos:

Lógica:ª Práctica

Profunda: E3 Clara:

9° ¿El lenguaje es asequible para los alumnos?

1 Oº ¿qué notaciones simbólicas aparecen?

Texto:ª Gráficosª Video: Animación

Otros: ¿Es adecuada su utilización? 11º Función de: Imagen: Sonido

Motivadora: D D Informativa: D D Instructiva: D D Investigadora: D D Formativa: D D Aporta datos relevantes: D D

185

2/4

Concisa:D

AudioD

Color:

D D D D D

D

Page 198: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp. 24-30 Anexo J

Representa la realidad:

Refuerzo positivo: D D D Refuerzo negativo: D D D Animación: D D D Estética: D D D Otros:

¿Es adecuada la interacción entre los lenguajes que utiliza el programa?

12° ¿Evalúa el programa a los alumnos? D ¿Es adecuada y suficiente en relación a los objetivos y contenidos?

¿Cómo evalúa? ------------------------------1

¿Se pueden guardar e imprimir las evaluaciones?

13° ¿Responde a la diversidad del alumnado?

¿Existen diferentes niveles de dificultad?

D D D

¿Cómo se gradúan esos niveles? ----------------------t

¿Es adecuada la graduación? D ¿Respeta el programa los diferentes rijmos de aprendizaje del alumnado?

14ºTipo de Interacción:

Programa-alumno:

Motivadora O informativa Ooemostrativa OExplicativa

Abierta a la intervención del alumnado: D Otros:

¿Qué acfüudes provoca el programa en el alumno?

Competitividad Ocooperación: Ooependencia: D Otros:

186

3/4

Page 199: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Marqués, pp. 24-30 Anexo J

Programa profesor-alumno:

Papel del profesor: Guía- mediador:D Consultor: D Observador:

Otros:

Programa alumno-alumno según agrupamiento:

Otros:

lndividual:El

Grupo pequeño:

Parejas:El Grupo grande:

15° Estrategias de aprendizaje del programa:

Motivación personal con tareas de interés para el alumno:

Descubrimiento personal:

Exploración guiada por el programa:

Enseñanza directiva por parte del programa:

Adquisición de habilidades de procedimiento:

Memorización de conceptos:

Otros:

16º¿Cuándo utilizar el programa?

Motivación: Introducción a tema:

Otros:

Número de sesiones:

ªConocimientos Previos: Complemento-Refuerzo-Apoyo a programación de aula:

17ºAspectos más destacados del programa:

Aspectos más deficitarios: -------------------------11

18°Valoración final:

187

4/4

Page 200: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Anexo K 1 /1

FICHA PARA LA CATALOGACION Y EVALUACION DE PROGRAMAS (P.Marqués)

TÍTULO DEL PROGRAMA:

VERSIÓN: AUTOR/RES: EDITORIAL:

FECHA DE EDICIÓN: ÁREA TEMÁTICA:

OBJETIVOS QUE SE PRETENDEN:

DESTINATARIOS (nivel educativo, prerrequisitos)

BREVE DESCRIPCIÓN

TIPOLOGÍA: IDIOMA: CONTENIDOS QUE SE TRATAN:

SOPORTE FÍSICO DEL PROGRAMA (disco, cassette, ... ):

HARDWARE NECESARIO (ORDENADOR, MEMORIA ram, PERIFÉRICOS):

SOFTWARE NECESARIO (sistema operativo, otros):

NOMBRE DEL ARCHIVO EJECUTABLE:

ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD DEL PROGRAMA:

¿Facilita el logro de los objetivos que pretende?

Ventajas que aporta su uso frente a otros medios alternativos:

VALORACION TECNICA (gráficos, correcta ejecución, .. )

Aspectos más positivos

Aspectos más negativos:

EVALUACION PEDAGOGICA (objetivos, contenidos, actividades, ... ):

Aspectos más positivos:

Aspectos más negativos:

OBSERVACIONES:

Fecha: Firma del evaluador:

188

Page 201: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Gómez del C., Anexo L pp. 2-5. http://www.ice. uma.es/edutec9 _c3/2-3-03.htm

CUESTIONARIO DE EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA 7 (María Teresa Gómez del Castillo Segurado)

NORMAS PARA CONTESTAR

1.Marque con una X ujna opción en cada ítem. Si se equivoca tache y marque de nuevo.

2. Si se trata de evaluar un factor que usted cree queno tiene el programa señale NO

APARECE.

3. Si necesita hacer alguna observación en algún ítem, anote el número de la pregunta y escriba

lo que quiera al final del cuestionario.

1. ASPECTOS GENERALES

MUY ru:.(.:;U-

MAL MAL LAR

1 .1 . Valoración general

1 .2. Se explicita el modelo educativo (bases

desde los que se ha elaborado el material)

1.3. Elementos motivadores

1.4. Aplicable a un amplio número de niveles

1.5. Permite tanto un usonpersonal como grupal

1.6. Fácil de usar, no requiere adiestramiento específico

1.7. Documentación escrita complementaria del programa

1 .8. Aporta instrucciones el programa

2. ANÁLISIS TÉCNICO

2.1. Los gráficos son parte relevante del mensaje

2.2. La imagen es parte relevante del mensaje

2.3. La palabra en audio es parte relevante del mensaje

2.4. El texto escrito es parte relevante del mensaje

2.5. Utiliza percepciones multisensoriales

2.6. Integra con éxito los diferentes tipos de lenguajes

(leónica, verbal, ... )

2.7. Buena sincronización imagen-sonido-texto

2.8. Presenta elementos innecesarios

2.9. El CD-ROM es el soporte imprescindible para el programa

2.1 O. Calidad de gráficos e imágenes

2.11 . Aporta información acerca del proceso recorrido y de los

resultados obtenidos

2.12. Formato estructurado y cerrado que predetermina en

gran medida su seguimiento

2.13. El contenido puede ser modificado por el usuario

3. ANÁLISIS DE CONTENIDOS

3.1. ASPECTOS GENERALES

3.1 .1 . Relaciona distintas materias de forma globalizada

3.1.2. Número de áreas que refuerza o trabaja

3.1 .3. Presenta contenidos conceptuales

3.1 .4. Presenta contenidos procedimentales

3.1 .5. Presenta contenidos actitudinales

3.1.6. Coherencia con los objetivos y contenidos

189

1/2

1MUY BIEN BIEN

Page 202: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Fuente: Gómez del C., pp.2-5 Anexo L 2/2

MUY Ht.GU- MUY

MAL MAL LAR BIEN BIEN

3.1.7. Se basa en las áreas prescritas por la administración

3.1 .8. Introduce algunos aspectos culturales no prescritos

3.1.9.Se especifican los objetivos de enseñanza aprendizaje

3.1.1 O.Contenido cultural actualizado

3.1 .11 . Contenido relacionado con el entorno inmediato

del alumno

3.1 .12. Promueve transferencia siendo aprendizaje

funcional

3.2. ANÁLISIS DE VALORES

3.2.1. Favorece el trabajo en equipo

3.2.2. Desarrolla la creatividad

3.2.3. Destaca la interculturalidad

3.2.4. Favorece la igualdad entre los sexos

3.2.5. Favorece la educación pra la salud

3.2.6. Desarrolla la conciencia ecológica

3.2.7. Desarrolla contenidos de educación para la paz

3.2.8. Favorece la socialización

3.2.9. Favorece la individualización

3.2.1 O. Favorece la atención a la diversidad

3.2.11. Favorece el esfuerzo personal

3.2.12. Favorece la autoestima y confianza en las

propias posibilidades

3.2.13. Rechaza la discriminación y/o explotación

4. OTROS ASPECTOS

4. 1. Variedad de actividades

4.2. Se centran en el aprendizaje memorístico y la recu-

peración de la información

4.3. Favorece un aprendizaje activo y significativo

4.4. Logra motivar al estudiante

4.5. Es eficaz para el aprendizaje

4.6. Es beneficioso para el aprendizaje

4. 7. Utilización para la escuela

4.8. Utilización para el hogar

5. OBSERVACIONES

Número de ítem --Comentario:

190

Page 203: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Anexo M

Tutorial: La Integral Indefinida

191

Page 204: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

apler 6 Summary Calculus h11p: ·w\\W.hot"slra.cdll/--malscw1Calcsummarv6.h1111

f4

~ Chapter 5 Summary

l. Antiderivatives

Summary of Chapter 6

Chapter 6 ~ True/False

Quiz

The Integral

[!] Chapter 7 Summary

Return to ~ Summary

Index

Return to [!] Main

Page

By an antiderivative of a function f(x), we mean a function F(x) whose derivative is t1x). The collection of ali antiderivatives of a function t1x) is called the indefinite integral of t1x) with respect to x, written J f(x) dx. If F(x) and G(x) are both antiderivatives of t1x), then G(x) = F(x) + C for sorne constant C. This means that once you find one antiderivative of f(x), you know ali of them, and if F(x) is one antiderivative of f(x), then

J f(x) dx = F(x) + C.

C is called the constant of integration.

2. Formulas for Indefinite Integrals

¡ Usual Form ! General Form : .......... , ....... ,, ................ , ....... , ...... .

l(:::~;::~::;::::i:~~~ih::0::<c~::i::~::;:;:: 1p:~~: :~t::i_~::~::{i~:f ~);1::i::?:[ic~:::i)L~-·s:::::{~--~::~::i} i !Jx- 1dx = In lxl + C J(ax+br 1dx = In lax+bl /a+ C .

:Jex dx = ex + e !Je(ax+b) dx = e(ax+b) /a+ e ............ ·-·--· ....................................... . ·························--············-·-···--······ - ..

3. Rules for the Indefinite Integral

J [f(x) ± g(x)] dx = J f(x) dx ± Jg(x) dx

J kf(x) dx = kJ f(x) dx (k constant)

!Jf(x) dx = f(x)

J.!.f(x) dx = f(x) + e dx

4. u-Substitution or Change of Variables

The calculation of a complicated integral Jf(x) dx can often be simplified as follows. First choose u to be sorne expression in the original integral, compute the differential

192 3010..J199 5: 12 PM

Page 205: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

apter C, Summary Calculus l1ttp:i/\\ww.hofstru.cdu/·-·111utscw/Culcsummary(1.htm

if 4

du = u'(x) dx ,

and salve far dx. Now substitute into the integral (remembering to substitute far dx) to change it into an integral with respect to u. Make sure that you have eliminated ali the x's befare taking the antiderivative with respect to u. After finding the antiderivative, substitute the expression far u in the answer to obtain a function of x. ~------H~O-OAO&&&&&A&O&AO~-OA&&O&-·••·"~------.................... ~---·u•••n•u••~ .................. ~~------······················································································································-

5. Motion in a Straight Line

If s(t) represents position at time t, then velocity is given by v(t) = s'(t) and acceleration by a(t) = v'(t). This means that

v(t) = Ja(t) dt and s(t) = Jv(t) dt.

Moreover, far motion dueto gravity clase to the earth's surface, ignoring air resistance, a(t) = - 32 ft/s2

is constant. Integrating this twice gives the equations

v(t) = v0 - 32t

and

s(t) = s0 + v0t - 16t2

where v0 is the initial velocity and s0 is the initial position. ~~~-------------------~~~-~---··-----------~------------------~----------------------- -----------------------------····················-········-····················----------------·--------.-

6. Geometric Definition of the Definite Integral

Iffis a function whose domain contains the closed interval [a, b], then the definite integral of f(x) from x =ato x =bis defined as

(area between the vertical lines x = a and x = b that is below the graph off(x) and above the x-axi.\) -

(area between the vertical fines x a and x ~· h that is ahove the graph <d:f(x) and helow the x-axi.,)

assuming that these areas exist and are finite.

We denote the definite integral of f(x) from a to b by J "f(x) dx. a

7. Algebraic Definition of the Definite Integral

If f(x) is any continuous function, then thedefinite integral off from x = a to x = b is defined algebraically as

b ll ll

J f(x) dx = lim ~ f(xk) t.x = lim ~ f(xk- l) ti.X, a lPc---0 k ~ 1 lPc---0 k ~ 1

where t.x = (b- a)/n, and xk =a+ kt.x. The limit is obtained by letting .óx - > O, or equivalently, by letting n - >+00. The sums

193 30/04/99 5: 12 PM

Page 206: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

apter 6 Summary Calculus hltp://www.hofstra.edu/--matscw/Calcsummary6.htm

,f 4

>are called the left- and right-hand Riemann sums, respectively, and can be used as approximations of the definite integral. Their average is known as the trapezoidal sum.

8. Fundamental Theorem of Calculus

We can calculate many definite integrals using the Fundamental Theorem of Calculus (FTC) which says that if F(x) is any antiderivative of f(x), then

b

J f(x) dx = [F(x)],1b = F(b) - F(a).

a ,

The FTC has another part which says that if f(x) is continuous, then the function

X

A(x) = J f(t) dt a

is an antiderivative of f(x). In other words,

X

!.. J f(t) dt = f(x). dx a

9. Total Change

lf q'(t) is the rate of change of a quantity q(t) over time t, then the total change in that quantity from time t = a to time t = b is given by

h

Total Change in q(t) = J q'(t) dt. a

For instance, the total sales from year a to year bis given by J hs(t) dt if s(t) represents sales per year at a

time t years. Similarly, the displacement of a moving object (its change in position) from time t =ato

time t =bis given by J bv(t) dt if v(t) is its velocity. a

--------------···-····--------------------------------------·-----····-···········--······-··············-----

10. Trapezoid Rule and Simpson's Rule

The trapezoid rule approximates the definite integral by the trapezoidal sum

J bf(x) dx"' [f(a)+ 2f(x 1) + 2f(x2) + ... + 2f(x11

_1) + f(b)]tix/2, a

for n subdivisions, where tix = (b- a)/n, and xk = a+ k tix

Simpson's rule approximates the definite integral by the sum

194 J0/04/99 5: 12 PM

Page 207: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

apter 6 Summary Calculus http://www.holslra.edu/-matscw/Calcsummary6.htm

J bf(x) dx "'[f(a)+ 4f(x 1) + 2f(x2) + 4f(x3) + ... + 4f(xn_ 1) + f(b)]eix/3, a

for n subdivisions, where n must be even to use this. tix and xk are as above.

Ift''(x) is continuous in [a, b], then the error in the trapezoid rule is no larger than

lt''(M)l(b-a)2 / (12n2),

where lf'(M)I is the largest value of lf'(x)I in [a,b].

Iff\4)(x) is continuous in [a,b], then the error in Simpson's rule is no larger than

¡f(4)(M)I (b-a)5 / (180n4),

where ¡f(4)(M)I is the largest value of lt' 4)(x)I in [a,b].

Last Updated: Ju/y, 1996 Copyright © 1995-1996 HarperCollins Publishers

195

of4 .rn/04 /99 5 12 Ptv

Page 208: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

orial for the lndefinite Integral hllp://www.hofstra.edu/-matscw/tulorials4/unit6 _ 1.htm

¡f s

Section 6.1: The lndefinite Integral

(Based on Section 6.1 inCalculus Applied to the Real World, or Section 13.1 inFinite Mathematics and Calculus Applied to the Real World. )

If you got here directly from the outside world and see no frames, press here ™ to bring up the frames that will allow you to properly navigate this tutorial and site.

Notes for Microsoft Explorer users:

l. Y ou may notice vertical alignment glitches and table formatting errors here and there -- Explorer often gets confused with complicated tables containing large numbers of images, subscripts, and/or superscripts, and many of our mathematical formulas use pictures in tables within tables 2. Sorne versions ofExplorer don't know how to direct Javascript commands to the proper window in a frame. If sorne responses to your answers take up the whole page, just press the "back" button on your browser to go back to the tutorial.

If you find this annoying, !et Microsoft know, or switch to Netscape to see what this page is supposed to look like.

Note To understand this section, you should be familiar with derivatives. Press the "index" button on the sidebar to select one of the on-line tutorials on derivatives.

For best viewing, adjust the window width to at least the length of the line below.

··.·.···.·.·.·.·.·.·.·.·.·.····················"·"·"""'' ___ _ Indefinite lntegrals, or Antiderivatives

196 30104/99 5: 11 l'M

Page 209: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

orial for lhc lndclinilc Integral hllp: '· WW\\ .hol'slra.cdu1··111atsnvllulorials4/unil6 _ l .hlm

·s

.----------- -------·············-·········-············································-······························

Antiderivative

An antiderivative of a function f(x) is justa function whose derivative is f(x). ¡ ······························································································································································································································¡ Example

Since the derivative ofx2+4 is 2x, an antiderivative of 2x is x2+4.

Since the derivative ofx2+30 is also 2x, another antiderivative of2x is x2+30.

Similarly, another antiderivative of 2x is x2-49.

Similarly, another antiderivative of 2x is x2 + C, where C is any constant (positive, negative, or zero) In fact:

Every antiderivative of 2x has the form x2 + C, where C is constant

.................................................................................................................................................................. ··························································i

· We write

J 2x dx = x2+c

• Here is how we read the formula:

¡·"'···"··'··"······J···'··"·'···"'··'·'·· 1,.'''··;~······ ¡··''·'·········'·'·~~···'''·'·············¡················ !~;··;·'~· ¡ : : l ! : r;¡;-h·~··;~·úd~~¡·;·~ú;~· r~r·2<·· ¡~ith··~~~¡;~~t .. t~ .. ~:··1~q~;¡-~.1~·2··~··¿ 1

. -. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .. : : : : : : : : : : : ':::::::::::::::::: .=::::::::::::::::::::: ... ' ............. :::::::: -~::::::::::::::: i_l::::.:::::::::'.: _:_.

EIYIIBIJI ···· .............................. ·.· .. · .. ·.· .. .-.··.··.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.•.·.·.•.-.•.•.-.-.-... •.•.-.•.-.•.•.•.•.•,.•.•.•.w.•.•.,w.,•."'"'""""·---

¡

!

1

i 1 ! i i ¡ 1

. ¡

Fill in the blanks and press "Check." (Write x3 as x"3, andx2 as x"2, and don't forget to include the "dx" and the "+C" in the proper places. lnclude as many spaces as you want; they will be ignored.)

Since the derivative of x"3 is 3x"2,

I • . J = ......................... i ¡ ¡ Check -.

···•-•.-.-.-•,-,•,•,•,•,•,·,·-·-·.·.·,:,·-:-:,'.,:-·,:,:-:-:-:,:« .. -..:---

Now do one yourself:

J 6 dx = • · ! 1 Check

1illilll!il!il!IVllll'INW"l'i ll',,,'l,l' _. :l .. ·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.· ·.·. ·.· ·.·.·.·.·.·.·.·.•.•.·.·.·.·.·.•,•.•.·.·,•.·.·.•.•,•,•.•,•,•.-.-.-,._.,.o,,r,._Y,/. 11'1 il!ll!!i!IIIIVIIWIIRN

Now, a multiple choice question:

197 ]0104/99 5: 11 l'M

Page 210: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

lorial for the lnde!initc Integral http:1/www.hof~Lra.c<lu/--malscw/tutorials4/unit6 _ 1.hLm

,f 5

J x3 dx =?

- 3x2 +c

- x4 - dx 4

----;,..-«,.~--:-:-:•:•:•:•:•:•:•:•:•:•:•:•:•:•:······

4 ~ +C 4

-

2 3x dx .

····.-·:·:-.-:-:-:-:-:-:•:•:•:•>:•:-:•:•:•:•:•:•:•:•:•:•:•:-:•:•:•:•:-.-..-.. ... '«"<---The correct answer to the last question suggests a formula for finding the antiderivative of any power of x. The following table includes this formula, as well as other information.

•[.F'undio~1 ... [Ántid~riv~ti~;·[ ... ·. ··················i~·;~·~·¡·;···················· ········· :·· ........... ·· ...... · ........ r·· ............. · ....... · .......... ·· ··························· xn xn+ 1 xn+ 1

1

- + C J x11 dx = - + C ( n ;,; -1 ) (n ;;! -1) n+ I n+ 1

•:I Example:~::~::_=_3_x_

6_.4_+_C __ ··············································~·-·---

, 6.4

•1··i1~~·~t·i~~····•1i~tid·~~¡·;~ti·;~·r···························"if·~·;~~·¡·~······························ 1 ····· ~~(······ .. r·····l~.I~¡;·~ J"Ix~ 1 ~X =··l~·lxl;··c························

1 Example: J (Sx_;~~x- 3) dx = 5-:~:~~-;-;;~;~-~--•r j~.~~·~ú~~···· li~úd·~·~¡·;~ú;~¡····························F~·;~~¡~········· .................. !

.1;:~~~~t~~;;r ~: ~ ~ ·1 ; ~~: =~~; ~1 • , ....... ····················--·····-·------···--·····---···· ·. -··--··-···-·············· ................. ··················-······-····---· ¡ 1 - sx-4.4 i

¡Example: J (Sx-:,.4 + 9) dx = -4

.4 + 9x + C 1

•1--·F-~~~·~ii~.~~··· IA·~~Úd·~~¡·;~ú~~r · Formula .

r············~~············ r··········~·~··~··~····· ···· r·J ~~··~X ·~ ~X··~··~·· . . ....... . . . ... :

.....................................................................................................................................•................. !

_ . 3x6.4 . 1

Example: J (3x:,_4 + 9ex - 4) dx = - + 9ex - 4x + C i!

6.4 ........... ......... j

lf you would like a hard copy of the above table, press here c::z:;]? to obtain a new page which you can then print out.

[IB:illll· .·.·.·.·.·.···.·.·.·.·.·.··.··.·.·.·.·.·.·.·.·o.o.w .. w· • ·············.·.·.·.· .. ·.·.·.·.·•···········.·,.-.wu.•.•.•,.•.•.•.•.•.v.•.•,.•m,.•m,•.•.wuu.·.,~w·---

X~

I ,.,

( 4 X - 2 + 3 X- l. I - 6) dx = ?

198 ."\0/04/99 5: 11 PM

Page 211: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

orial for thc Indcfinitc Integral http://www.hofstra.edu/-malscw/lutorials4/unil6_ l .htm

rs

-----

Question

x3 3x-2.I 2x2 - - - - - 6x + C

6 2.1

x3 3x-0 1 2x2 - - - + C

6 0.1

x3 2x2 - -

6

3x-O 1 -6x + C

0.1

x3 3 3x- 0· 1 2x2 - - - . - 6x + C

3 0.1

----· '>:M' PKw,·::,:,:-:-:-:,:-·-·-·-----' :,:,·-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-·-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:«-=«-...._ __ _

6 How do we deal with powers of x in the denominator, such as in, say, - 4 ?

Sx

Answer First convert them into exponent form; that is, rewrite the expression with all powers of x in the numerator. For example, rewrite

6 6 - as - - 4 . 5x4 5 X

Then take the antiderivative as above.

(:.!}¡·'.;~t,¡kmJ _::@9~!:!:':~m1-· ...................... · ........ ;-·-·-;-;-;-;-:-:•:•:-:-:,:-:-:-:-:,:-:-:-:-:-:-:,:,:-:-: .... :,:,, ... ..:-:-:--.-:-:-:-:-:.-...:-:-:•:-:-:-:-:-:-:-:,;,:-:-:-:-:--..-..-..-.. :-:-;-;-:,;,:,:-:-: ... :.:,...:.;,:«~.-----

1 X 5 In exponent form, the expression óx + - - - is ?

6 4x-I

--

x- 1 x Sx +---

6 6 4

x Sx 6x- 1 + - - -6 4

-----... ... ~.-: .. ,.-: ......... -.-.-·-·-·-· .

--

X 6x- 1 + - - 20x

6

x x Sx --+-+-6 6 4

·--·-----·-·-·-·.·-:-·-··:•:•:•:•:•:-:-:-:-:-:-:•:•:-:•:,.-.. -...-..:~--

Fill in the blank and press "Check." Use standard calculator formatting; for example, write

199 30/04/99 5: 11 PM

Page 212: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

torial for the lnde!inite Integral http://www.hofstra.edu/-malscw/tutorials4/unit6 _ l .hlm

if 5

Sx2 . - as e1ther Sx/\2/4, (Sx/\2)/4, or (S/4)x/\2, but not S/4x/\2. 4

and write In JxJ just like it is written here. Spaces will be ignored.

(Do not use"*" at all; for exarnple Sex should be written as Se/\x, and not S*e/\x.)

J } X 5

(7ex + - + - - - ) dx 6x 6 4x- 2

··················.·.·.·.··.·.·,·.·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·.•.•.•,•,•.:.·-:-:-:.-/. ........ ..t.:.Y.« ... , __ _

Y ou now have severa) options

• Try sorne ofthe questions in the true/false quiz (warning: it covers the whole of Chapter 6) by pressing the button on the sidebar.

• Try sorne of the on-line review exercises (press the "review" button on the sidebar. Again, these questions cover the whole chapter, but Questions 1 (a) and 2( a) are relevan t.)

• Try sorne of the exercises on pp. 441-442 of Calculus Applied lo lhe Real World, or pp. 939-940 ofFinite Mathematics and Calculus Applied lo the Real World

.··.·.·.·.· .. ·.·.•,•.·,·,·,•,·,·,·-·.·.·.·.·-·,-.-.-,:.-.'.-:-:-:,:-:,:,:--::-~:-.-..".:=«,O .............

Last Updated: April, l<J<J7 Copyright© 1997 Stefan Waner and Steven R. Costenoble

200 .10/04/99 5: 11 PM

Page 213: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

lculus Review Questions http://www.hol\tra.edu/·-matscw/Calcqucstintcgral.htm

¡f 3

Miscellaneous Review Questions for

Calculus Applied to the Real World

Arranged by Topic -:;.-.;;~-;-:-:•:•:•:•:•;•;•;•:·:·:•:-:•:• •:-;-;-;-;-;-;-;-;-;-;-;-;-;-;-;_;,,,;,,-.

~ ~

Review Exercise Index " Ouiz lndex ~

Summary Index Return to Main Page

~

Functions and Graphs

This Topic: The Integral

Other Topics:

Derivatives

¡¡)

Maxima and Minima

~

Elasticity of Demand

-;~~-=----·········-·-·····-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·.·.·.·.···· -~--............... ....,.,,... ...... ·······.··-·.·.·.·.·.·.·.·.·-·.-.-.-.-.--·-·-··················;<o."'i;•

Question 1

Evaluate each of the following integral s.

(a) J 2x2 + xº 1 + ± + _!_ dx X 2x2

(b) J (4x-6)3 dx

J x-2

(e) (3x2 - 12x + 5)3 dx

(d) J 3x e"2

- 2 dx

Q1 Answer

Question 2

Evaluate each of the following integrals analytically.

201 ]0/04/99 5 12 l'M

Page 214: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

lculus Rcview Queslions l1llp://www.hofstra.edu/~matscw/Calcqucstintegral.h1tn

if3

(a) J 4 - 4xl. 2 + 4/xl. 2- e- 2x+l dx

(e) J (3x+2)e<3x2+4x) dx

2

(e)J x(l+x2)- 2Jdx - 2

" Answer

3 (b) J 2x(x2+16) 112 dx

o

(d) J(x + ( 1/x) In x) dx

(f) J(3x+ 1) / (x+2) dx

~------------··-·······--··-··-··--····-·-········-··--····-------------------··················································································· ····· ··· ·· ···············-·

Question 3

(a) Annual sales of Eli Lilly Corp. 's human growth hormone Humatrope can be modeled by

S(t) = 0.4 / (0.0025 + 160e·2-71)

where y represents annual sales in millions of dollars, and t represents the number of years since the drug's

approval by the FDA in 1987. Y (Take t =Oto correspond to January 1, 1987.) Use the model to give an estimate (to the nearest $10 million) ofthe value oftotal sales ofHumatrope from January, 1987 through December, 1997. Round your answer to the nearest million.

(,

(b) Referring to the model in part (a), calculate both S'(6) and J S(t) dt (round both answers to three (J

significant digits) and carefully explain what is measured by each

Y Th.: modd is a wry crudc onc. hascd 011 1991 sales data. total sales data through l\lay. 1992 ami vcry rough csti111atcs ol"thc potcnlial markcl anu sclling pric.:.

Sourcc: Scnalc Judiciary Co1111nilh:c; Suhcommillcc 011 .'\nlilrust and Monopolyi'/'he New l"ork 1'1111es. t\lay 14. 1992, p. D 1.

a Answer ,············································································· ········································································································'.····:· ······· ·············'.····'.'.···········:····································

Question 4

The number of number of firms registered as investment advisers with the Securities and Exchange

Commission increased significantly in the early 1990s, ata rate of approximately 1,400 per year_Y Further, a total of 21,600 firms were registered by September 1994. U se a definite integral to estimate the number registered in September 1991.

y Thc modd is has~d 011 lincarizcd data. Sour~~ for dala: Ccrulli Associatcs/The New York 'l'1111es . .lunc 25. 1995, p. GF.

a Answer

Question 5

A 1995 article in the New York Times gave projections ofthe total cost of a four-year college education from 1996 to 2011, based on a continuous growth rate of 6.8% per year. These costs can be modeled as follows.

202 .10/04/99 5:12 PM

Page 215: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

culus Rcview Qucslions hltp://www.hofalra.edu/--malscw/Calcqucslintcgral.htm

f3

Public college: C(t) = 45,000eº 068\

Private college: D(t) = 90,000eº 0681,

where t is in years, and t = O represents 1996.

c:od 200,000 ·········· ............................................................................... ········-

/ Priv~te College l---+---+---+--+---+--+---+--+---1__..,,...,-.---l

150,000 ··················· .......................................... ~/ .... ···············

..--100,000 1------1:~~"9'---l--+--t--l---+--+···-··- >-·-·-

f"C--t--+--+--+----lf--+--+--+--t---:::;;j Publk: College ¡__..,

i.......,..,.;,...... 50,000 ~-±a,,· -'!"='-· -······· ········-!--+---+---+--+--···-

0 ·······-· ·········· i ....... ········· .¡ ······· ·······-6 ......... ·········a················ 1 o Ve.r.,r

(a) Represent the area enclosed by the two graphs and the vertical lines t = O and t = 1 O as a definite integral. (b) Estimate that integral from the graph. (e) Suppose that the state decided to subsidize the cost of a four-year college education for 100 students per year. What does the answer to part (b) tell you about that cost?

• Models are based on published data. Sourcc: Drcyfüs Scrvice Corporalion/The New York Times. i\ugusl 6. 1995. Scction 3. p. I.

a Answer

~:::,z:.:--;:::-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:·:·:-:-:·=·=·=·=-=·=·:-:-:-:-:-:-:-:-:-::-:-:-:-:-·:-:::-::::·'.:-·····'.······························ ·· ······ ·····················'.·:······-:-:-: '. ::::-::-:-:-:-:-:-::-:-=-=·=·=·=·=·=-=-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:;:-:;:;:::-;-:;:::-;xx~

We would welcome submissions of additional questions to add to this page. Submit questions with answers to:

~ fli Stefan Waner Steven R. Costenoble

([email protected]) ([email protected])

Last Updated:May, 1997 Copyright© 1996 StefanWaner and Steven R. Costenoble

203

30/04/99 5: 12 PM

Page 216: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

apter 6 Tmc/Falsc http:llwww.hor~1ra.edu/--malscwiqui;,/Calcchap6TF.ht111

,r2

\P Chapter 5

True/False Ouiz

~

True/False Quiz for Chapter 6 (Chapter 13 in the Combined Book)

The Integral

j,j,,, --w-On-Line Tutorial

A flt' (@'

Chapter 6 Summary

~ Chapter 7 Return to

True/False Ouiz Ouiz lndex

~

4)1 Return to

Main Page

Finite M athematics Applied tui

Calculus Applied to the Real World

Finite Mathematics & Calculus to the Real World Applied to the Real World

l. ! True !False.

2. j True ! False.

3. [True f False • L.

4. rrr~;- i '""'"' «

¡False•

5. j True ! False•

6. jTrue ¡False.

7. ! True { ................................ _

¡ False

j True 8. i False 1

9. rTrue .. r False .

10. [True jFalse •

11. ! True r-----------¡ False.

lf F(x) is an antiderivative off(x), then t'(x) = F(x).

lf c(x) is the marginal cost function, then the cost function is J c(x) dx.

When you've seen one antiderivative of f(x), you've seen them ali.

The integral of a sum is the sum of the integral s.

The integral of a ditference is the difference of the integral s.

The integral of a product is the product of the integral s.

The integral of a quotient is the quotient of the integral s.

2

I e' dx = e2 ()

I ,2 e dx

1 In x = -

X

= e ,2

-2x

+ e

1 J In X dx = - + e X

204 ."\0/04/99 5: 13 PM

Page 217: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

apter 6 Tmc/false

12. ! True I False •

13. [True ~ ................................... ,

¡ False

14. !True !False

http://www.hofstra.edu/- malscw/qui1)Calcchap6TF.htm

b f f(x) dx = F(b) - F(a), where F is an antiderivative off.

a

b f f(x) dx is the area enclosed by the graph of t: the x-axis, and the vertical lines x = a and x = b. a

If s(t) represents total sales after t months, then total sales from month a to rnonth b are given by

b I s(t) dt.

a

IS. ¡ l"rue ¡ False • ~hhe lehft-hdanR~ Riemann sum of a continuous function f(x) is always :s: its ng t- an 1emann sum.

16 r,::=- ¡· __ F ___ a ____ ls ___ e ___ • The trapezoidal Riemann sum of a continuous function f(x) is always midway · L' rue between its left-hand and right-hand sums.

17. ~u~J !yalse 1 f -2- dx = In l4x2+xl + C

4x +x

18. ¡ True ¡ · The function ff x) = e'2

has an antiderivative involving functions with which we False • \ 1 ····· ··· .... · are familiar.

19. r True.. l False • The function t{x) = e'2

has no antiderivative.

20. l Tr~e LFalse • If you throw a ball upwards with twice the velocity that I do, then yours will rise twice as far as mine.

Last Updated: April, JYY7 Copyright© 1995 Stefan Waner & Steven R. Costenoble

205 J0/04/99 5: U PM

Page 218: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Anexo N Propuesta diseñada por Ana Laura Hinojosa Campus Tampico Ejemplo de evaluación de un software Octubre 1998

CATALOGACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO VALORACION FINAL DEL SOFTWARE EDUCATIVO

LADO IZQUIERDO: Para ser llenado por un experto en LADO DERECHO: Para ser llenado por el profesor evaluador informática ANTES de ser revisado por el profesor evaluador. DESPUÉS de contestar todo el resto de la lista de control.

NOMBRE DEL EXPERTO: ÁREA TEMÁTICA: La lnteoral Indefinida . VERSIÓN : TÍTULO DEL PROGRAMA: La Integral Indefinida. FECHA DE REVISIÓN: NIVEUCURSO: licenciatura/Matemáticas 2

EVALUACIÓN DE ASPECTOS ECONÓMICOS: Método de adquisición: Comercial []Precio: NOMBRE DEL PROFESOR REVISOR: Ana Laura Hinojosa O.

Dominio Público X

EVALUACIÓN DE ASPECTOS TECNICOS: FECHA DE REVISIÓN: 17/02/99

HARDWARE NECESARIO :Marque el equipo necesario BREVE DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA: Es un tutorial para que el alumno aprenda las formas básicas

Procesador ___ Disco duro: Memoria RAM - de integración realizando ejercicios interactivamente con el programa.

Tarjeta sonido:O EscánerD Lápiz óptico D TarJeta de vídeo:O Pantalla táctil : D lmpresora:O VENTAJAS QUE OFRECE SOBRE CUALQUIER OTRO

MEDIO DIDÁCTICO: Está diseñado para que sucedan Sintetizador de vozOTeclado(s) especial D Módem:D todos los errores que normalmente comete el alumno en este

tema y trae ayudas para fijar correctamente los conceptos. ENTORNO: Además se cubre el material en menos tiempo que con el

MSDOS: []Versión Macintosh D método de exposición directa. Windows. X Versión

OTROS SUS DESVENTAJAS SON: No es muy versátil en

CONOCIMIENTOS TÉCNICOS PREVIOS DEL USUARIO: cuanto a los ejercicios que propone, pero trae la referencia para realizar ejercicios fuera del salón de clase sin necesidad de

¿Necesita instalación? No Tiempo de instalación usar la máquina. ¿Adjunta materiales complementarios?

Guía:[:] Su uso en la lnst1tuc1ón es:

Fichas:r;:=¡ Actividades::~ FACTIBLE X NO FACTIBLE RECOMENDARÍA EL PROGRAMA: SÍ NO

206

1n

Page 219: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: Ana Laura Hinojosa Orozco

EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN:

FECHA DE REVISIÓN:

IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem. Si su respuesta es P (POCA), no

continúe con la valoración de ese ítem.

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión.

En el espacio que aparece al final de cada sección , si tiene comentarios anótelos junto con el número del ítem.

VALORACIÓN DE ASPECTOS PEDAGÓGICOS:

OBJETIVOS EDUCATIVOS <2 1. Son claros para los usuarios:

2 . Son de interés para los alumnos:

3. Se relacionan con algún problema educativo que no se ha podido resolver con los medios tradicionales :

CONTENIDOS < 1.5 4. El contenido corresponde al nivel al cual va dirigido:

5. Los conocimientos y habilidades que pretende desarrollar son real istas y aplicables

6. Los conceptos se presentan en forma secuencial y van ascendiendo gradualmente según avance del alumno:

7 _ Los ejemplos son pertinentes y suficientes

ACTIVIDADES INTERACTIVAS< 1.5 8. Son adecuadas para conseguir los objetivos propuestos:

9 Información nueva presentada al alumno con sentido y fácil de integrar a sus esquemas 1 O. La duración es adecuada sin exceder la atención del alumno

207

IMPORTANCIA

delitem

M: Mucha

P: Poca

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

VALORACIÓN

MA: Muy adecuado

A: Adecuado

PA:Poco adecuado

NA:No adecuado

MA A PANA MA A PANA MA A PANA

MA A PANA MA A PANA MA A PANA MA A PANA

MA A PANA MA A PANA MA A PANA

2 1

1.5

1 1 1 1

1

1

217

Page 220: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: Ana Laura Hinojosa Orozco

EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO IMPORTANCIA

del ítem

M: Mucha

ACTIVIDADES < 1.5 P: Poca

11. Propician la reflexión e incitan al alumno a manipular contenidos más allá de las opciones presentadas: M p

12. Generan aprendizaje significativo: M p

13. Tutorizan el aprendizaje, muestran errores al alumno, además le explican y dan refuerzos oportunos: M p

14. Las preguntas que proponen exigen al alumno un cálculo o razonamiento antes de contestar: M p

INTEGRACIÓN CURRICULAR 15.Bases de datos abiertas para que el profesor adapte y decida contenidos así como la estrategia pedagógica: M p

16.Registra en disco para consultar después el trabajo hecho (recorrido, aciertos, errores, tiempo de trabajo) : M p

DOCUMENTACIÓN DEL Programa< 2 17. Existe guía del profesor con sugerencias y ejemplos de uso del programa que propongan estrategias didácticas M p

18. Se incluyen exámenes de evaluación: M p

208

VALORACIÓN

MA: Muy adecuado

A: Adecuado

PA:Poco adecuado

NA: No adecuado

MA A PANA MA A PA NA MA A PANA MA A PANA

MA A PANA MA A PANA

MA A PANA MA A PANA

1 1 1 1

1

1

3/7

Page 221: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: Ana Laura Hinojosa Orozco

EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN:

FECHA DE REVISIÓN:

IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem. Si su respuesta es P (POCA). no

continúe con la valoración de ese ítem.

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión .

En el espacio que aparece al final de cada sección . si tiene comentarios anótelos junto con el número del ítem .

VALORACIÓN DE ASPECTOS DE PRESENTACIÓN:< 2

1 . Se utiliza con ventaja la capacidad interactiva de la computadora

2. Se utilizan las características especiales, como los gráficos, la animación , el sonido, de manera que refuerzan la enseñanza

sin limitarse a hacer "más vistosa" la presentación .

3. Las forma de accesar el programa es la más adecuada al contexto de uso

4. Los resultados producidos por el programa son realistas y válidos

5. La computadora maneja eficazmente la información que le suministra el alumno mediante el teclado, de manera que

se evita trabajo excesivo con el mismo y las respuestas imprevistas del alumno no trastornan la actividad.

6. El programa está bien documentado.

7. El programa resulta atractivo y motivador.

PANTALLAS:< 2 8 . La cantidad de texto manejado es la óptima.

ALGORITMO PRINCIPAL: < 1.5 9 . El programa es fácil de manejar

1 O. La uti lización del programa es versátil .

11 . El programa no se interrumpe con facilidad .

209

IMPORTANCIA

del ítem

M : Mucha

P: Poca

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

VALORACIÓN

MA: Muy adecuado

A: Adecuado

PA:Poco adecuado

NA:No adecuado

MA A PANA

MA A PANA MA A PANA MA A PANA

MA A PANA MA A PANA MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA MA A PANA MA A PANA

2

4 2 1

1 1 2

1 3 1

4n

1.8

1

1.6

Page 222: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: Ana Laura Hinojosa 0rozco

EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO, CRITERIOS ESPECÍFICOS DE SELECCIÓN

TÉCNICAS DE ENSEÑANZA: Señale claramente todas las opciones aplicables:

Ejercicios y Prácticas: E] Tutorial:EJ Simulación:OResolución de problemas:

IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem. Si su respuesta es P (POCA) ,

NO continúe con la valoración de ese ítem.

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión.

En el espacio que aparece al final de cada sección . si tiene comentarios anótelos junto con el número del item.

VALORACIÓN DE SOFTWARE DEL TIPO:

TUTORIALES Y DE EJERCICIOS Y PRÁCTICAS (en general): < 1.5 1. Se describe con detalle el contenido: 2. El contenido concuerda con las metas y objetivos declarados por el diseñador: 3. Contenido y presentación apropiados para su clase y para el uso que usted le dará 4. El microordenador es adecuado para la enseñanza de este tema:

5 El contenido y la información son exactos para el uso que usted daría al programa 6. El formato de introducción de datos se adapta a objetivos y hay opciones de escoger ?.Proporciona información adecuada e inmediata al usuario sobre su actuación:

8. Mantiene un registro de puntuaciones y otro de progreso del alumno: 9. Sugiere tareas de papel y lápiz para realizar aparte del ordenador:

TUTORIALES EN CONCRETO: < 1.5 1. El contenido aparece seQmentado en fases pequeñas y lógicas: 2. Permite al usuario revisar las páginas precedentes o seguir rutas de recuperación : 3. El programa permite respuestas de expresión libre en un número aceptable de formas diversas

210

TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN :

FECHA DE REVISIÓN :

D

IMPORTANCIA

del ítem

M: Mucha

P: Poca

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

VALORACIÓN

MA: Muy adecuado

A: Adecuado

PA:Poco adecuado

NA:No adecuado

MA A PA NA

MA A PA NA

MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA MA A PANA

1 1 1 3 1 2 1

1 1 3

sn

1.4

1.6

Page 223: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: Ana Laura Hinojosa 0rozco

EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO, CRITERIOS ESPECÍFICOS DE SELECCIÓN

TÉCNICAS DE ENSEÑANZA: Señale claramente todas las opciones aplicables:

Ejercicios y Prácticas: E] Tutorial :EJ Simulación:OResolución de problemas:

IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem. Si su respuesta es P (POCA) ,

NO continúe con la valoración de ese ítem.

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión.

En el espacio que aparece al final de cada sección , si tiene comentarios anótelos junto con el número del ítem.

VALORACIÓN DE SOFTWARE DEL TIPO: EJERCICIOS Y PRÁCTICAS ( en concreto): < 1.5 1. El programa establece diversos niveles de dificultad: 2. Los ejemplos y ejercicios están generados de manera aleatoria: 3. Contenido y presentación apropiados para su clase y para el uso que usted le dará:

SIMULACIÓN: JUEGOS DE SIMULACIÓN: 1.EI uso del ordenador es adecuado para la enseñanza de este tema :

2. El contenido del programa concuerda con sus objetivos y es adecuado para el grupo en el que se utilizaría

3.Las órdenes y funciones señaladas funcionan durante todo el programa:

4.EI programa ( o su documentación) proporcionan claves suficientes y apropiadas si el usuario se atasca :

5. El carácter del modelo se presenta en forma explícita :

6.Si conviene, se pueden modificar los datos:

7. Un juego sin term inar se puede guardar para continuarlo posteriormente

211

TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN:

FECHA DE REVISIÓN:

D

IMPORTANCIA

del ítem

M: Mucha

P: Poca

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

M p

VALORACIÓN

MA: Muy adecuado

A: Adecuado

PA:Poco adecuado

NA:No adecuado

MA A PANA MA A PANA MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA

MA A PANA

1

2

1.3

6{7

Page 224: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

Propuesta diseñada por: 1n Ana Laura Hinojosa 0rozco

EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO, CRITERIOS ESPECÍFICOS DE SELECCIÓN

TÍTULO DEL PROGRAMA:

UNIDAD TEMÁTICA:

NOMBRE DEL REVISOR:

VERSIÓN :

FECHA DE REVISIÓN :

TÉCNICAS DE ENSEÑANZA: Señale claramente todas las opciones apl icables:

Ejercicios y Prácticas: D Tutorial:D Simulación:OResolución de problemas: D IMPORTANCIA: Marque la letra que refleje su opinión sobre la importancia de cada ítem . Si su respuesta es P (POCA) ,

NO continúe con la valoración de ese ítem. IMPORTANCIA VALORACIÓN

VALORACIÓN: Marque la abreviatura que mejor refleje su opinión. del ítem MA: Muy adecuado

En el espacio que aparece al final de cada sección , si tiene comentarios anótelos junto con el número del ítem. A: Adecuado

M: Mucha PA:Poco adecuado

VALORACIÓN DE SOFTWARE DEL TIPO: P: Poca NA:No adecuado

SIMULACIONES DE LABORATORIO: 1. Se especifica el carácter del modelo matemático M p MA A PANA 2. La documentación expone el alcance y el grado de precisión del modelo: M p MA A PANA 3. Es posible modificar los datos: M p MA A PANA 4. Con un trabajo práctico real se cubriría mejor este tema M p MA A PANA

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: 1. El programa describe claramente los conocimientos previos necesarios, más en términos de procesos que de procedimientos: M p MA A PA NA 2. Informa al alumno sobre los que tiene que conseguir M p MA A PA NA 3. Las instrucciones estimulan al alumno a conseguir por sí mismos una solución : M p MA A PANA 4. Las instrucciones estimulan el recuerdo de reglas o métodos de solución relevantes: M p MA A PANA

212

Page 225: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

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Madrid: Morata.

215

Page 228: Diseño de una lista de control para evaluar software educativo

VITAE

Ana Laura Hinojosa Orozco nació el 13 de Septiembre de 1957 en Tampico,

Tamaulipas, México.

Cursó sus estudios de profesional en el Instituto Tecnológico y de Estudios

Superiores de Monterrey, Campus Monterrey, obteniendo en 1981 el título de Ingeniera

Química Administradora.

A partir de Enero de 1982 se incorporó como profesora de planta del Instituto

Tecnológico de Monterrey Campus Tampico. Actualmente continúa laborando ahí y

ocupa desde hace más de diez años el puesto de directora del Departamento de Ciencias

en el área de profesional.

216