Diseño_1_unidad2_tema2_AA

6
Primer semestre Modalidad a distancia Gerardo Cortés García Grupo 9213 Diseño 1 Unidad 2 Tema 2 Actividad de Aprendizaje

description

Un trabajo universitario para la materia Diseño, acerca de la morfología, desde una perspectiva del diseño tomando como antecedentes los estudios de la escuela Bauhaus

Transcript of Diseño_1_unidad2_tema2_AA

  • Primer semestre Modalidad a distancia

    Gerardo Corts Garca Grupo 9213

    Diseo 1 Unidad 2 Tema 2

    Actividad de Aprendizaje

  • Morfologa

    Actividad de Aprendizaje:

    Todos los objetos poseen una forma particular que los identifica. Busca una

    imagen de un diseo grfico bidimensional inspirado en una forma geomtrica de

    la primera mitad del siglo XX.

    Despus, localiza una imagen de un diseo grfico bidimensional inspirado en una

    forma orgnica del siglo XXI.

    Los diseos tienen que ser reconocidos y de un autor destacado, y tendrn que

    ser aprobados por tu asesor antes de hacer el ejercicio. Logra buena calidad en la

    imagen y un diseo que sea bello para ti.

    Con las dos imgenes haz un ejercicio de comparacin en cuanto a los siguientes

    puntos:

    a) Contornos b) Texturas c) Color d) Materiales e) A qu forma u objeto hacen referencia

  • Antecedentes.

    Diseo grfico del siglo XX Una nueva generacin nacida de los sobrevivientes de la Segunda Guerra

    Mundial inici un movimiento de contracultura que afect a todos los mbitos del pensamiento y de las artes y en contra del capitalismo y la guerra.

    A fines del siglo XX, en Gran Bretaa principalmente, se intent crear una divisin entre las Bellas Artes y las Artes Aplicadas. El diseo de principios del siglo XX, es una reaccin contra la decadencia de la tipografa y el diseo de fines del siglo XIX, empleando la tipografa sin serifa o de palo seco, inspirada en los tipos industriales de fines del siglo XIX. Detrs de la decadencia de la tipografa y los grficos empobrecidos del siglo XIX, durante el auge de la primer guerra mundial, en un ambiente de caos global, de revolucin y nuevas tendencias, surgieron, principalmente en Europa Oriental las nuevas tendencias que marcaran el inicio del diseo grfico (aunque debo destacar que no existe un consenso respecto al surgimiento del diseo grfico como tal). Bajo este espritu se rechaz la exclusin, los prejuicios y visiones sesgadas de los sectores ms conservadores, promovindose la conciencia social con ribetes econmicos y ecolgicos, esto produjo un rechazo a la esttica moderna argumentando que ya no era relevante en una sociedad sedienta de aire fresco. Constructivismo aparece por primera vez como un trmino positivo en Manifesto Realista de Naum Gabo en 1920. Alexei Gan utiliz la palabra como el ttulo de su libro Constructivism, impreso en 1922. Constructivism a su trabajo, mientras que su abstraccin geomtrica se debi, en parte, al Suprematismo de Kasimir Malevich. Es en esta poca cuando surgen trminos como el Constructivismo, Supermanierismo y Supergraficas. El Constructivismo. El constructivismo fue un movimiento artstico y arquitectnico que surgi en Rusia en 1914 y se hizo especialmente presente despus de la Revolucin de Octubre. Es un trmino de uso frecuente hoy en el arte moderno, que separa el arte "puro" del arte usado como instrumento para propsitos sociales, a saber, la construccin del sistema socialista.

  • La imagen de un diseo grfico del siglo XX que eleg para esta actividad es Golpea a los blancos con la cua rojo del arquitecto, diseador, maestro, tipgrafo y fotgrafo, El Lisitski. El Lissitzky (1890-1941) fue un artista ruso que tuvo gran influencia en el constructivismo sovitico gracias a sus estructuras tridimensionales. Las propiedades matemticas y estructurales de la arquitectura se convirtieron en las bases de su arte. La composicin tipogrfica y las imgenes fotogrficas eran empleadas como material de construccin para armar pginas, portadas y carteles. En este ejemplo se observa una imagen de forma abstracta o figurativa, de textura suave y colores contrastantes. Al parecer (la informacin es escasa al respecto), utiliz guach sobre papel. En este diseo se retoman las caractersticas del constructivismo como una forma de arte que se utiliza para transmitir un mensaje poderoso. La campaa en pro de la revolucin es un tema recurrente en su obra. El diseo grfico del siglo XXI A fines del siglo XX, la tecnologa tuvo un papel preponderante, al introducir el ordenador. En los comienzos, los ordenadores eran muy limitados, y su adopcin significaba un retroceso. Creadores como Zuzana Licko, emplearon ordenadores,

  • explotando las limitaciones de los mismos. Junto a su marido Rudy VanderLans, fundaron la revista Emigre, y la fundicin de tipos de igual nombre. En particular, el movimiento de la psicodelia y el arte pop, era una forma de protesta contra el propagandismo hacia la guerra. Una juventud harta de violencia que pugnaba por una libertad de expresin. Un ejemplo claro de un diseador de vanguardia es el caso de Anthony Giacomino. Anthony Giacomino es un estudiante de veinte aos de ilustracin digital y diseo grfico, con sede en Milwaukee. Ha sido publicado en la revista Photoshop advanced en cinco ocasiones, dos de las cuales ha realizado tutoriales. Ha realizado diseos para atletas profesionales incluyendo a Rafael Nadal, Amare Stoudemire, Mike Miller, Allen Iverson, Randy Moss y Shawne Merriman y Andre Iguodala. En esta obra, titulada Supernova artificial, a base de formas abstractas y colores de tonalidades magenta y azul, sobre fondo negro, Giacomino plasma un ejemplo del diseo grfico del siglo XXI: la libertad de expresin, el potenciamiento de la era de la comutacin al quehacer creativo. Mediate el uso de software de diseo como es Cinema 4D, Photoshop Advanced, y un estudio de renderizado. Giacomino se explica en esta forma: Es una forma de diseo retro (la supernova), en escencia slo comenc con la idea de un rayo lser en el espacio. A base de

  • una masa de bordes afilados comenc el modelado de un asteroide. Todo tom forma despus de renderizarlo y detallar el fondo Conclusiones El proceso de disear una imagen incluye un estudio detallado de qu es lo que se busca. Desde principios del siglo pasado se comenz una carrera por estar a la vanguardia y utilizar la tecnologa disponible para explotar la creatividad del diseador. De esta forma han surgido mltiples movimientos, siempre apuntando hacia el arte como un medio de expresin que toma forma de una herramienta de diseo y comunicacin. Sitios consultados: http://miguelangellogar.blogspot.mx/2010/03/isoaxis.html http://1.bp.blogspot.com/_dyEnmo-QTxM/S7C6AxGPv2I/AAAAAAAAAGU/wpqaiEx7NOg/s1600/Pop+-+up+1.JPG http://www.pixelsmil.com/2012/10/artistas-del-pixel-stefan-bogdanovic.html http://www.dobleclic.com/introduccion-al-diseno-grafico/ http://www.nastplas.com/blog/?p=921 http://psd.tutsplus.com/articles/inspiration/anthony-giacomino-interview/ http://www.art-spire.com/art/le-graphic-design-selon-anthony-giacomino/ http://best-graphicdesign.com/2013/05/most-creative-and-best-graphic-design-images/ https://sites.google.com/site/historiadeldisenografico1/disenadores-siglo-xx http://diloengrafico.wikispaces.com/Constructivismo http://www.taringa.net/posts/arte/3665172/Constructivismo-Ruso.html http://www.swingalia.com/diseno/diseno-grafico.php http://historiadisenografico.blogspot.mx/