Diseño y Tipos de Controles Imagenes y Links
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Diseño y tipos de controles
El control de los sistemas es el objetivo f inal del usuario, es decir,
constituyen el últ imo eslabón del sistema de circuito cerrado hombre-
máquina. Las funciones básicas con las que debe cumplir un control
son: 1. Activar y desactivar.
2. Fijación de valores discretos.
3. Fijación de valores contínuos.
4. Control ininterrumpido.
5. Entrada de datos
Tipos básicos de controles
Por lo general los controles se clasif ican en dos grupos, de
acuerdo a su función. El primero incluye aquellos que se usan para
alterar discretamente el estado de la máquina. Por ejemplo, el sistema
de interruptor de encendido o apagado, o cambiar de diferentes niveles
a la actividad de la máquina. El segundo tipo incluye aquellos
controles que se usan para hacer ajustes contínuos; por ejemplo, el
control del volumen de un radio permite al escucha aumentar
gradualmente el volumen, y modular cualquiera del número infinito de
intensidades dentro de su rango de operación. A su vez, McCormick
(1996) subdivides estas dos funciones en:
Discretas
ACTIVACIÓN: por ejemplo, encender o apagar una máquina.
ENTRADA DE DATOS: como en un tablero para introducir un numero o una letra.
AJUSTE: por ejemplo, cambiar a estados de la maquina específicos.
Contínuas
AJUSTE CUANTITATIVO: ajustar la maquina a un valor particular a lo largo de un continuo, por ejemplo, dar la vuelta a un control de frecuencia de un radio para escuchar una estación de radio especif ica.
CONTROLES CONTINUOS: alterar continuamente el estado de la máquina, por ejemplo, para mantener cierto nivel de actividad (comúnmente conocido como seguimiento).
Con frecuencia aparecen mezclados en el área de trabajo, o
integrados en un mismo control:
a. Botón pulsador manual: es el control más sencil lo y más rápido. Se usa para activar y desactivar.
b. Botón pulsador de pie: se usa para situaciones similares al anterior, solo que es cuando las manos estan muy ocupadas. No posee la misma precisión ni velocidad que los de la mano.
c. Interruptor de palanca: se usa en operaciones que requieren alta velocidad y puede ser de dos o tres posiciones.
d. Selector Rotativo: puede ser de escala móvil y de escala f i ja. Los de escala f i ja presentan menos errores. Pueden usar valores discretos o continuos, pero son más precisos los discretos.
e. Perilla: son selectores rotativos sin escala.
f. Volante de mano o Manivelas: se usan para abrir y cerrar válvulas que no requieren excesiva fuerza, para desplazar piezas sobre bancadas por ejemplo.
g. Volantes: se usan tanto para control ininterrumpido (carros) como valores continuos (hormigoneras).
h. Palancas: su longitud se determina en base a la fuerza a desarrollar y de la estratosfera del puesto.
i . Pedales: el diseño depende de su función, de la situación, del ángulo que forma con la t ibia y del esfuerzo que se considera necesario para ser accionado.
j . Teclado: se uti l iza para entrada de datos y es rápido.
k. Ratón: t iene una o más teclas y constituye un sistema que se desplaza de acuerdo a las necesidades del usuario.
Diseño de controles
Para un buen diseño de controles es necesario contar con la
siguiente información:
I. La función del control
II. Los requerimientos de la tarea del control
III. Las necesidades informativas del controlador
IV. Los requerimientos impuestos por el puesto de trabajo
V. Las consecuencias de un accionamiento accidental
Factores importantes en el Diseño de Controles
Retroalimentación
Se refiere a la información que recibe el operario tanto del
ambiente como de su propio cuerpo, y lo ayuda a precisar la posición
especial tanto de el mismo como de las partes de su cuerpo; por
ejemplo, en la relación del operario con los controles de mano, la
retroalimentación que obtiene de sus ojos, sus hombros, sus brazos,
sus muñecas y sus dedos le indican cuanto debe mover un control,
cuanto se ha movido y su posición final.
Tamaño
El tamaño y las dimensiones del control deben relacionarse con las
dimensiones antropométricas de las extremidades que se usaran. Así,
el diámetro de un botón de precisión deberá ser, por lo menos, similar
al diámetro de la yema del dedo (aproximadamente 16 mm); el tamaño
de una manija o de una palanca debe igualar a la amplitud del asidero
(49 mm), etc.
Peso
El peso de muchos controles se vuelve importante solo cuando la
inercia es lo suficientemente fuerte para causar una resistencia
excesiva (como con una manija de manivela); de otra manera, el peso
será soportado por la maquina misma. Sin embargo, algunos controles
suelen usarse separados de la maquina (particularmente como
herramientas de mano) en cuyo caso el peso de una herramienta puede
desempeñar un papel importante.
Codificación del control
Para los tableros cualitativos con codif icación de colores, cada
área se muestra para producir incrementos en el desempeño y la
reducción en los errores. Por supuesto, es posible también tener
controles modificados de colores; sin embargo, como por lo general
son operados por una extremidad, probablemente sea más apropiado
codif icarlos a lo laro de alguna dimensión tácti l y así permitir a los ojos
que se l iberen de aceptar otra información visual que les l legue.
Identificación de controles
En muchas ocasiones es fundamental la identif icación de
controles para accionar el necesario. Por regla general, cuando el
movimiento se hace sin mirar los controles, van a influir de forma
importante el aprendizaje y la pericia, el tacto (forma y textura),
esfuerzo, movimiento, disposición ydisplays de comprobación.
Se ha comprobado que para interruptores colocados en un plano
vertical, es suficiente una separación de 13 cm entre ellos para evitar
errores. Si estan situados en un plano horizontal dicha distancia será
de 20 cm. En algunas ocasiones se pueden colocar displays
cualitativos dentro del campo visual del operador, o audit ivos que le
concreten o señalicen el control sobre el que comienza a actuarse. En
este caso también es conveniente la existencia de un recorrido en
vacío, en el cual actúa el indicador.
El color está indicado en la distinción de controles cuando estan
dentro del campo visual. Si la i luminación es tenue, o debe serlo, los
controles tendrán i luminación localizada. Asimismo, puede ser úti l la
uti l ización de señales o inscripciones.
Video recuperado de https://www.youtube.com/watch?
v=z4k05okgCNw
El video muestra cómo se ofrece educación de ciertas
especialidades en cierto centro educativo. Sin embargo, lo que se
alcanza a rescatar referente al tema de controles es la gran variedad
de controles que se ven incorporados en las industrias. En él se habla
de las máquinas y los sistemas de control que estas poseen para
controlar algunas variables físicas como temperatura, presión, etc.
Para todo esto es indispensable un buen diseño de dichos
controladores de las variables, de tal manera que sea más eficiente el
enlace de la comunicación entre el hombre y la máquina. Por
consiguiente al tema referente a máquinas industriales, este video
resulta muy interesante, ya que es un taladro horizontal en el cual
podemos observar gran variedad de controles y tableros (en este caso
el sistema está combinando a los tableros que ya se vieron en el
subtema pasado, con los controles). Se puede notar como el
trabajador, para poder operar el taladro, t iene que hacer diversos
ajustes, mediante los cuales uti l iza controles selectores rotativos, en
los cuales ya viene grabada una escala. Pero también se nota como al
girar una manivela, mediante un tablero visual se distingue la distancia
a la que está siendo empujada dicha parte. El objetivo principal del
video es explicar el nuevo diseño de la máquina, pero en ello podemos
observar los distintos t ipos de controles y tableros que posee.
Video del taladro: https://www.youtube.com/watch?v=FhdXZ9CebLk
Por otro lado, la ergonomía no solo se aplica al diseño de
controles de máquinas y equipos, sino también se aplica al diseño de
productos que sirven como controles para los usuarios. Tal ejemplo se
proporciona mediante el siguiente video, en el cual podemos observar
la comparación de dos controles para video juegos, en donde se
explica principalmente las principales diferencias entre ellos, pero
implícitamente podemos concluir que es tan importante el diseño de
controles en el ambiente laboral, como en el ambiente de los productos
que las personas normalmente adquieren.
Video control de videojuegos: https://www.youtube.com/watch?
v=dfKkHo8KzJs