"DiseñoyexperienciadeusuarioenMoodle" - Laura Martín

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Generando Confianza No Confusión Laura Martín Prieto @LauraMartinPO [email protected]

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Los principales objetivos de experiencia de usuario: Una interacción agradable con todos los elementos de la plataforma y usuarios de la misma. Una arquitectura y distribución amigable de los contenidos, donde se resaltan los elementos clave y el usuario puede navegar sin dificultad, entre otras que se tratarán en la conferencia.

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Generando Confianza No Confusión

Laura Martín Prieto

@LauraMartinPO

[email protected]

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Plataforma Moodle Standard  

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¿Qué es una BUENA Experiencia de Usuario?  

ISO  9241-­‐210  (Ergonomics  of  human-­‐system  interac=on)  define  la  experiencia  de  usuario  (UX)  como:  

 “el  resultado  de  las  percepciones  y  respuestas  de  una  persona  por  el  uso  y  uso  an=cipado  de  un  producto,  sistema  o  servicio.”  

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Para espacios de e-learning  

Arquitectura    De  Información    y  Diseño  

Plataforma  

Contenidos  

•  Velocidad  •  Carga  •  Coherencia  de  Acciones  •  Escalabilidad  •  Funciones  esperadas  de  ac=vidades  y  elementos  

•  Iden=ficación  con  el  diseño  •  Aspectos  gráficos  •  Arquitectura  y  estructura  •  Navegación  •  Jerarquías  visuales  •  Público  Obje=vo  

•  Contenido  interesante  •  Que  llene  o  supere  las  expecta=vas  del  usuario  

•  Visualmente  atrac=vos  •  Diferentes  •  Pensados  para  el  usuario  

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Para espacios de e-learning  

Arquitectura    De  Información    y  Diseño  

Plataforma  

Contenidos  

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Comportamiento del Usuario  

•  Se  aburren  •  No  leen  lo  que  creen  que  no  les  sirve  •  Buscan  palabras  clave  •  No  les  gusta  hacer  demasiados  clics  •  Quieren  encontrar  rápido  lo  que  

buscan    •  Prefieren  asociaciones  visuales  •  Se  cues=onan  sobre  el  contenido  

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Comportamiento del Generador de contenidos  

•  Piensa  en  lo  que  quiere  que  el  usuario  lea  o  aprenda,  no  en  lo  que  al  usuario  realmente  le  interesa  

•  No  =ene  conciencia  del  medio  •  No  =enen  conciencia  de  la  audiencia  y  por  

lo  tanto  de  su  mo=vación  •  Contenidos  pesados,  sin  jerarquizaciones  

visuales  •  Contenidos  no  op=mizados  o  pensados  para  

dis=ntos  disposi=vos  

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¿Qué se puede hacer?  

Analizar  el  medio  y  la  audiencia  1Pensar  en  y  desde  el  usuario  2

Facilitarle  la  experiencia  al  usuario  3Diseñar  sencillo  y  limpio  4

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¿Qué se puede hacer?  

“Simplicity  is  about  substrac1ng  the  obvious  and  adding  the  meaningful”      John  Maeda  Las  Leyes  de  la  Simplicidad,  2006  

“La  simplicidad  es  la  máxima  sofis1cación”  Leonardo  da  Vinci  

“Este  ha  sido  uno  de  mis  mantras,  el  enfoque  y  la  simplicidad”  Steve  Jobs  

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Nos debemos preguntar  

Acciones  principales  

1

Navegación  

3Búsquedas  principales  

2

Información  y  contenidos  

4

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Generar confianza  •  Botones  claros,  limpios  y  de  mensaje  sencillo  

Aplica  también  para  la  navegación  

•  Mensaje  Confuso  •  Diseño  recargado  para  uso  

con=nuo  •  Diacil  de  replicar  con  es=los  

CSS  •  No  se  acomoda  

•  Mensaje  directo  y  claro  •  Diseño  pensado  para  

replicar  la  lo  largo  de  una  plataforma  

•  Generado  en  CCS,  con  Iconfonts  y  maleable  

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Generar confianza  •  Social  Proof  –  Recomendaciones  y  respaldo  

“Taerum  et  re  magnihil  inciendi=us  auta  volut  dios  eicaere  nderum  debit  qui  odem  am,  comnimo  luptasp”  ellaccus  nobit  ium  eum  volo  blamusant  quodit  qui  in  Nime  num  quas  venis  a=  aut  rempori  doluptatur  alit.  

Taerum  et  re  magnihil  inciendi=us  auta  volut  dios  eicaere  nderum  debit  qui  odem  am,  comnimo  luptasp  ellaccus  nobit  ium  eum  volo  blamusant  quodit  qui  in  Nime  num  quas  venis  a=  aut  rempori  doluptatur  alit.  

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•  No  demasiadas  acciones  o  clics  

Generar confianza  

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Mis  cursos  

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•  Diseñar  como  Play-­‐doh  –  Lo  más  sencillo  y  fácil  

Generar confianza  

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•  Auge  del  diseño  limpio  y  sencillo  

Generar confianza  

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Concepto RESPONSIVE  

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Nuevos conceptos y manejos  •  Imágenes  vinculadas  y  con  acciones  

•  Animaciones  su=les  que  demuestran  acciones  

•  Contenidos  desarrollados  para  responsive  •  Imágenes  •  Videos  •  Textos  y  =pograaas  •  Profundidad  

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No generemos Confusión Generemos Confianza  

La  buena  experiencia  de  usuario  no  es  solo  el  funcionamiento  de  la  plataforma  1  Se  debe  pensar  y  diseñar  desde  el  usuario,  sus  necesidades,  intereses  y  mo=vación  general  –  Tener  conciencia  de  audiencia  2  Se  debe  desarrollar  la  arquitectura,  estructura  y  contenidos  pensados  para  el  espacio  web  –  Conciencia  de  Medio  3  Debemos  facilitarle  la  experiencia  al  usuario,  generando  contenidos  limpios  y  sencillos  –  Crear  confianza  no  confusión  4  Usar  las  herramientas  a  nuestro  alcance  5  Enfocándonos  en  el  desarrollo  de  contenido  agradable,  interesante  y  llama=vo  6  

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¡MUCHAS GRACIAS!

Laura Martín Prieto

@LauraMartinPO

[email protected]