Diseño y Dibujo

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Indice 1. Diseño 1.1 Introducción 1.2 Concepto de Diseño- Personalización 1.3 Principios de Composición 2. Dibujo 2.1 Vistas estándar utilizadas en el dibujo arquitectónico 2.2 Plano 2.3 Plano de situación o ubicación 2.4 Alzado 2.5 Sección o plano de corte 2.6 Planos de detalles

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conceptos de diseño y dibujo

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Indice1. Diseo1.1 Introduccin1.2 Concepto de Diseo-Personalizacin1.3 Principios de Composicin2. Dibujo2.1 Vistas estndar utilizadas en el dibujo arquitectnico 2.2 Plano2.3 Plano de situacin o ubicacin2.4 Alzado2.5 Seccin o plano de corte2.6 Planos de detalles

DISEOIntroduccinUno de los momentos que ms dolores de cabeza da a los estudiantes de diseo arquitectnico, es cuando su maestro les pide que doten a su proyecto de un concepto. Este problema se deriva fundamentalmente del desconocimiento tanto de lo que es un concepto de diseo en arquitectura como de su utilidad.El concepto de diseo es una idea que gua el proceso de diseo, y sirve para asegurar una o varias cualidades del proyecto: imagen, funcionalidad, economa, mensajeHay varios tipos de conceptos de diseo, desde los de carcter espiritual hasta los dirigidos a atender necesidades netamente prcticas. El reto para el diseador es, conforme al tipo de proyecto en cuestin, seleccionar el adecuado tipo de concepto que aplicar. De hecho, puede incluso sealarse que en diseo no hay buenos ni malos conceptos, sino buena o mala eleccin de conceptos.La sabia eleccin del concepto depender de la consideracin de las caractersticas particulares del proyecto especfico de que se trate: tipo y nmero de usuarios, actividades que se desarrollarn, servicios ofrecidos, contexto donde se emplazar el proyecto, disponibilidad de recursos tcnicos y econmicos, etc.En el ejercicio de la docencia, para ilustrar a los estudiantes sobre la variedad de conceptos de diseo, me ha sido particularmente til ejemplificar con la relacin expuesta por Plazola Cisneros en Arquitectura Habitacional, Volumen I (1993, pg. 453), en la cual se enuncian un total de once diferentes tipos de conceptos. De cada uno de estos, se presentar en este artculo y en emisiones subsiguientes la transcripcin (en cursivas) de su denominacin y definicin tal como aparecen en la obra citada, y, a fin de asegurar su cabal comprensin, cada tipo de concepto ser acompaado con ejemplos de obras arquitectnicas en las que fueron aplicados.Diseo arquitectnicoEn la actualidad, el diseo arquitectnico debe satisfacer las necesidades de espacios habitables para el ser humano, tanto en lo esttico como en lo tecnolgico. Entendiendo al diseo como proceso creativo encausado hacia una meta determinada, existen ciertas bases que apoyen su desarrollo y su creatividad. Estas bases no han sido formuladas a modo de reglamento a seguirse al pie de la letra, pues se rigen por la creatividad.Para atribuirle a un diseo ciertas caractersticas, es necesario el manejo de un lenguaje basado en conceptos, ms que en definiciones. Una obra diseada puede tener uno o varios atributos interactuando entre ellos para alcanzar un objetivo. El diseo arquitectnico tiene como cometido, satisfacer las demandas por espacios habitables, tanto en lo esttico, como en lo tecnolgico. Presenta soluciones tcnicas, constructivas, para los proyectos de arquitectura. Entre los elementos a tener en cuenta para el diseo arquitectnico, estn la creatividad, la organizacin, el entorno fsico, la construccin, etc.Concepto de diseo-personalizacinAlgunos de los conceptos de diseo que han servido de base para la elaboracin de un proyecto son los siguientes:Analoga con la naturaleza: Estudia las formas orgnicas de animales, vegetales o minerales, para reinterpretarlas y expresarlas en un diseo.Ejemplos:1.a. Hemisfrico de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, Santiago Calatrava (Valencia, 1994-1998)Inspirado en la forma de un ojo, en su interior contiene una sala de proyecciones con una pantalla cncava de 900 m2.

1.B. Turning Torso, Santiago Calatrava (Malm, 1999-2006)Est basado en una escultura que el propio Santiago Calatrava hizo en 1998, en la cual represent un torso humano.

2.Analoga con otros proyectos: A partir de prototipos arquitectnicos, evoluciona el diseo de los mismos con aportacin, incluso de un tipo de edificio diferente.Ejemplos:2.A. Pirmide del Louvre, Ieoh Ming Pei (Pars, 1989)Realizada en aluminio y vidrio, esta pirmide da acceso al Museo del Louvre; es una versin moderna de la milenaria pirmide de Keops, con la cual guarda una sensible similitud en lo que se refiere al ngulo de inclinacin de sus caras: 5150 en la obra egipcia y 5107 en la francesa (Garca Jimnez & Turgano Moratalla).

2.B. Capitolio del Estado de Virginia, Thomas Jefferson (Richmond, 1785-1789)Jefferson tom como modelo para el Capitolio de Virginia el templo romano Maison Carre situado en Naimes, por considerar a este edificio como ejemplo de la superioridad de la arquitectura republicana romana y, en consecuencia, de gran valor simblico para el nuevo gobierno republicano estadounidense (Roth, 2010).

3.Metforas formales: Relaciona su diseo formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de manera idntica. (No obstante, en algunos casos la copia s puede ser casi idntica, como se ver en el ejemplo 3.B.)Ejemplos:3.A. Capilla Notre Dame du Haut, Le Corbusier (Ronchamp, 1955)La aparentemente pesada cubierta de la capilla de Notre Dame du Haut est inspirada, segn lo referido por el mismo Le Corbusier, en el caparazn de una almeja (Roth, 2010).

3.B. Saln de la Fama del Ftbol en Mxico, Ricardo Caldern (Pachuca, 2011)No es necesario mayor comentario, la alusin a un baln es clarsima incluso para aquellos que no saben nada de arquitectura ni de ftbol.

4.Metfora de alguna idea: El diseador expresa en tres dimensiones alguna idea intangible, como la tranquilidad, el silencio, la pasin.Ejemplos:4.A. Capilla de la Luz, Tadao Ando (Osaka, 1988-1989).La proyeccin de la luz que taladra el muro en forma de cruz, as como la ausencia de elementos distractores (vistas al exterior, ornamentos), genera un ambiente de serenidad que facilita la reflexin sobre cuestiones espirituales.

Figura 7. (Grey, 2010). Con una austera cruz luminosa, Tadao Ando consigue un efecto tan o quiz an ms impresionante que el logrado con los tradicionales altares recargados de decoracin.4.B. Terminal TWA del aeropuerto Kennedy, Eero Saarinen (Nueva York, 1956-1963)El dinamismo es capturado en una estructura que aunque inanimada, aparenta ser tan mvil como los aviones que en ella aterrizan y despegan.

Figura 8. (Witte, 2010). Con sus original cubierta y caractersticos apoyos, el afamado edificio de Saarinen parece estar dispuesto a emprender el vuelo en cualquier momento.5.Explotacin formal: Predomina el lenguaje formal, regular o irregular, pudindose usar el mdulo. Entra en accin el juego perceptivo luz y sombra.Ejemplos:5.A. Palacio de Minera, Manuel Tols (Ciudad de Mxico, 1797-1813)El principio ordenador de la repeticin es empleado para distribuir las arqueras de las plantas baja y alta que enmarcan el patio claustral, elemento en cuyo derredor se ubican las crujas del edificio.

Figura 9. (Miranda Mndez, 2006). El estricto empleo del principio de la repeticin, aunado al uso de durables materiales ptreos y de formas clsicas (arcos de medio punto, columnas de fuste liso, balaustradas con florones), son elementos a travs de los cuales Tols logr dotar al Palacio de Minera de una imagen de recia solidez.5.B. Arco de la defensa, Johann Otto von Spreckelsen (Pars, 1989)La simetra sirve como principio de ordenamiento a esta versin moderna y monumental del Arco del Triunfo parisino y del Arco del Carrusel, monumentos con los que se encuentra alineado.

Figura 10. (equipodocente, 2011). La simetra de la monumental edificacin solamente es irrumpida por las estructuras ubicadas en su colosal vano.6.Inspiraciones vernculas: Tiene como base la arquitectura hecha por sus habitantes.Ejemplos:6.A. Edificio del Parlamento, Geoffrey Bawa (Kotte, Sri Lanka, 1979-1982)Con la inclusin de las cubiertas tpicas de la regin, se consigue darle a este edificio del siglo XX un enlace con las milenarias tradiciones artsticas y arquitectnicas de la repblica insular de Sri Lanka. El xito del proyecto hace patente el hecho de que no es indispensable recurrir a importaciones de estilo y estructura para resolver los problemas arquitectnicos de forma y funcin que plantea la vida moderna.

Figura 11. (Gricey49, 2011). El uso de formas y materiales regionales, as como su emplazamiento junto a las aguas del lago Diyawanna, le confieren al nuevo edificio del Parlamento de Sri Lanka una peculiar identidad.6.B. Villa Nueva Gourna, Hassan Fathy (Egipto, 1948)Armado con materiales y procedimientos constructivos tradicionales, Fathy encar la tarea de construir una nueva ciudad en las cercanas de Luxor. Aunque el plan global no lleg a terminarse y algunas de las edificaciones han sido destruidas, actualmente se conservan restaurados algunos edificios pblicos, la plaza central, la mezquita y varias viviendas.

Figura 12. (Pietonnecairote, 2011). La realizacin de Nueva Gourna demostr que a pesar del paso del tiempo, los tradicionales materiales, formas, colores y procedimientos constructivos, seguan siendo una respuesta eficaz a las necesidades formales, estructurales y funcionales de las edificaciones del siglo XX.7. Implicaciones histricasMediante el juego de elementos histricos bien identificados, el diseo aporta una derivacin de su base de inspiracin o un lenguaje nuevo.8. Relevancia y aportacin en el sistema constructivoLa tcnica constructiva cobra relevancia en el uso, explotacin, combinacin y creacin de sistemas constructivos, instalaciones, entre otros.9. Inspiraciones religiosas, mitolgicasExpresa de forma material, conceptos espirituales basados en creencias comunes con interpretacin personal o en ideas individuales.10 .Adaptacin contextualTiene como base de inspiracin el entorno fsico que lo rodea, natural y artificial.11. Expresin poltico-social-econmicoIntenta representar o dar la imagen del momento histrico que vive su sociedad.Principios de composicinUnidadUna creacin que tiene muchos fenies economicos y bla bla bla tendr unidad si todas sus partes se presentan como un todo. En algunas ramas artsticas se le compara con la armona. La unidad se logra uniendo las partes en un todo organizado.

La Torre Eiffel excelente ejemplo de unidad, movimiento y direccionalidad.RepeticinPara lograr una repeticin, es necesario determinar primero un elemento, el cual aparecer ms de una vez. Cada elemento presenta forma idntica a los dems.RitmoEl ritmo consiste en ms de una repeticin presentada en forma sucesiva. Para que exista un ritmo debern existir por lo menos dos elementos distintos que interacten formando una secuencia. Ciertamente el ritmo en las artes plsticas est determinado por un movimiento creado por el artista mediante la combinacin de lneas, color y valor. En la escultura y la arquitectura, el ritmo est dado por el uso del espacio y el volumen, esta cualidad ha evolucionado en dichas manifestaciones artsticas. Antes eran rgidas, planas y daban la sensacin de pesadez, en la actualidad tanto los materiales como la tcnica, permiten ver en las obras armona y movimiento. Existe una variedad de ritmos, estos son la repeticin, alternatividad, simetra y radiacin.MovimientoLa palabra movimiento nos sugiere algo dinmico, sin embargo, tambin se aprecia el movimiento en objetos estticos, como una pintura, una escultura o un edificio, sin que estos se desplacen dentro de un espacio. Para simular movimiento en un objeto esttico se puede emplear la diferencia gradual (ya sea en tamao, color, forma, etc.), por la posicin de sus elementos, etc.DireccionalidadEs un movimiento encausado o dirigido hacia un punto de inters deseado.ModulacinSe obtiene cuando el diseo se efecta bajo una repeticin de elementos iguales o ritmos combinados obteniendo como resultado una red o trama, ya sea triangular, circular, combinada, etc.

Dibujo del Gimnasio de Bagdad de Le Corbusier.ContrasteEl contraste es una diferencia marcada en apreciacin. El ejemplo ms claro de contraste se expresa con los adjetivos antnimos, aplicados a un diseo, como grande-pequeo, liso-rugoso, claro-oscuro. Se pueden lograr contrastes de figuras o cuerpos, por medio del color y la textura, el tamao, por la posicin, y muchos ms.EquilibrioLa palabra equilibrio sugiere partes iguales, un balance entre varias cosas, en el diseo, el equilibrio no siempre se logra de una manera exacta, matemtica, sino que es ms bien apreciativa. Intervienen a veces ejes de composicin para juzgar una parte con otra. Los elementos deben relacionarse entre s y ubicarse en el plano de acuerdo a los pesos que representan.OrdenSignifica relacionar los elementos unos con otros mediante principios establecidos. Las reglas que fijen dicho orden pueden ser por figura, tamao, color, textura, etc. Pueden entrar en juego algunos de los principios anteriores.DibujoEl dibujo arquitectnico es aqul que se caracteriza por representar arquitectura, sea sta como detalle arquitectnico o como espacio arquitectnico. Puede ser expresado en planta, alzado, seccin, perspectiva o axonometra.A este tipo de dibujo se le confiere una responsabilidad, pues tiene que ser realizado pensando en las personas que habitarn esa arquitectura, sus medidas (antropometra) y los medios para su construccin. Otros aspectos, como la distribucin de espacios, el color y el trabajo conceptual, se relacionan con el diseo arquitectnico.Vistas estndar utilizadas en el dibujo arquitectnicoPlanoUn plano de arquitectura es la representacin grfica ms fundamental, una vista desde arriba que muestra la disposicin de los espacios en la construccin de la misma manera que un mapa, reflejando la disposicin en un nivel particular de un edificio.Tcnicamente, se trata de una seccin horizontal a travs de un edificio (convencionalmente, a un metro sobre el nivel del suelo), que muestra las paredes, aberturas de ventanas, puertas y otras partes en ese nivel.La vista en planta incluye todo lo que se puede ver debajo de ese nivel: el suelo, las escaleras (slo hasta el nivel del plano), accesorios e incluso muebles. Los objetos situados por encima del nivel del plano (por ejemplo, vigas del techo) suelen estar indicados con lneas punteadas.La planta es una vista geomtrica que se define como una proyeccin vertical ortogrfica del objeto sobre un plano horizontal, situado cortando la construccin.Plano de situacin o ubicacinUn plano de situacin es un tipo especfico de plano, que muestra un edificio o grupo de edificios y su entorno. Un plano de ubicacin muestra los lmites de la propiedad, las zonas de acceso y las estructuras cercanas si son relevantes para el diseo.Para un proyecto en una zona urbanizada, el plano de situacin sirve para mostrar las calles adyacentes y cmo el edificio se ajusta a la trama urbana. Dentro de los lmites del sitio, el plano de situacin proporciona una visin general. Se indican los edificios (si los hubiera) ya existentes y los que se proponen, viales, estacionamientos, senderos, jardines y la plantacin de rboles.Para un proyecto de construccin, el plano de ubicacin tambin tiene que mostrar las conexiones de todos los servicios: lneas de drenaje y alcantarillado, red de agua, electricidad y de comunicaciones, iluminacin exterior, etc.Los planos de situacin se utilizan para representar una propuesta de construccin antes del diseo final: la elaboracin de un plano de situacin es una herramienta para decidir tanto el diseo de ubicacin, el tamao y la orientacin de las propuestas de nuevos edificios.Un plano de ubicacin se utiliza para verificar que la propuesta cumple con las normas locales de desarrollo, incluidas las restricciones de lugares de inters histrico. En este contexto, el plano de ubicacin forma parte de un acuerdo legal, y puede ser un requisito el que sea elaborado por un profesional: arquitecto, ingeniero, arquitecto paisajista o topgrafo.AlzadoUn alzado es la vista de un edificio de frente o desde un lado. Es una representacin plana de una fachada. Esta es la forma ms comn usada para describir la apariencia externa de un edificio. Cada alzado se denomina en relacin con la direccin de los puntos cardinales; por ejemplo, el alzado norte de un edificio es el lado que se mira hacia el norte. Los edificios rara vez son de planta rectangular, por lo que un alzado tpico pueden mostrar todas las partes del edificio que se ven desde una direccin.Geomtricamente, un alzado es una proyeccin ortogrfica horizontal de un edificio en un plano vertical, que suele ser paralelo a un lado del edificio.Los arquitectos tambin utilizan la palabra alzado como sinnimo de fachada, por lo que la fachada norte es, literalmente, el alzado norte del edificio.Seccin o plano de corteUna seccin, tambin llamado plano de corte, es la representacin grfica de un plano vertical que corta al objeto, de la misma manera que un plano de planta es una seccin horizontal, visto desde la parte superior.En la seccin, todo se corta por el plano de seccin. El permetro seccionado se traza con una lnea gruesa, a menudo con un relleno slido para mostrar los objetos que se cortan. Lo no seccionado se traza con una lnea ms delgada. Las secciones se utilizan para describir la relacin entre los distintos niveles de un edificio.En la seccin de Observatorium que se muestra aqu, se ve la cpula superior y una segunda cpula inferior. En el espacio situado entre las dos se alberga un telescopio astronmico.Un alzado en seccin es una combinacin de una seccin transversal con los alzados de otras partes del edificio, vistas ms all del plano de seccin.Geomtricamente, una seccin transversal es una proyeccin ortogrfica horizontal de un edificio sobre un plano vertical, con el plano de corte vertical situado a travs de la construccin.Planos de detallesLos planos de detalle muestra una pequea parte de la construccin (a gran escala), para especificar cmo encajan los diversos elementos arquitectnicos.Tambin se puede utilizar para mostrar otros detalles, por ejemplo los elementos decorativos. El dibujo de detalles es una forma estndar de mostrar los elementos de construccin del inmueble y, por lo general, muestran zonas complejas (como enjarjes de muros con tabiques, zonas de ventanas, aleros o la cumbrera) que no pueden mostrarse claramente en un dibujo general del edificio.Un conjunto completo de detalles de construccin tiene que mostrar los distintos detalles en planta, as como en seccin. Un detalle, rara vez se representa de forma aislada: un conjunto de datos muestra la informacin necesaria para entender la construccin en tres dimensiones. Las escalas tpicas para los detalles son 1/25, 1/10, 1/5 o a tamao real 1/1.En la construccin tradicional, muchos detalles estn normalizados. Por ejemplo, la construccin de una ventana de guillotina se deja en manos del carpintero, que entiende plenamente lo que se requiere, aunque los detalles decorativos de la fachada requieren planos de detalle. Por el contrario, los grandes edificios modernos tienen que estar plenamente detallados debido a la proliferacin de diferentes productos, mtodos y sus posibles soluciones.