Diseño Social 2014.pdf

30
Ejercicio 3 Diseño Social EUCD Diseño y Creatividad III | 2014

Transcript of Diseño Social 2014.pdf

  • Ejercicio 3Diseo Social

    EUCDDiseo y Creatividad III | 2014

  • Introduccin

    EFI ESS / MICROCECEA, Trabajo Social, mesa de ESS de Mvdeo., y microemprendimientos

    Trabajo curricular Diseo y Creatividad III en modalidad de Extensin.

  • Se trabajar bajo la modalidad de co-diseo, en equipos conformados por emprendedores,

    alumnos y docentes.

    Metodologa y Objetivo

  • co - diseo

  • El usuario emprendedor es `investigado por un

    crculo de expertos (investigadores, diseadores,

    mercado) para conocer sus necesidades, preferencias,

    costumbres.

    El rol del diseador en relacin al usuario

    diseo centrado en el usuario emprendedor

    Ilustraciones: http://lonjausdesign.com/co-diseno01/

  • El rol del diseador en relacin al usuario

    El investigador facilita que el usuario emprendedor pueda expresarse en un

    entorno de diseo.

    Los usuarios pueden llegar a ser parte del equipo de diseo

    como expertos de su propia experiencia

    co-diseo

    Ilustraciones: http://lonjausdesign.com/co-diseno01/

  • Para que el usuario asuma ese papel, el diseador tiene que crear y brindarle las herramientas apropiadas para poder expresarse.

    El diseador es un facilitador, que gestiona procesos creativos generando entusiasmo, pertenencia y compromiso por parte de los usuarios, para lograr que estos se adueen de las herramientas creativas y tomen parte en el proceso de diseo.

    El rol del diseador en relacin al usuario

    Ilustraciones: http://lonjausdesign.com/co-diseno01/

  • co - diseo+

    emprendimientos

  • Trabajo en equipos

    MODALIDADSe trabajar bajo la modalidad de co-diseo en equipos conformados por emprendedores, alumnos y

    docentes.

    Ilustraciones: http://lonjausdesign.com/co-diseno01/

  • Etapas trabajo de Co - Diseo

    Etapa 1 _Pre-entrega 1 > Anlisis y conceptualizacin

    Etapa 2 _Pre-entrega 2 > Proyectual

    Etapa 3 _Entrega 1 > Producto 1a fase

    Etapa 4_Presentacin 1 > Propuesta 1a fase

  • Herramientas

    Mapa cotidianoAnlisis fotogrfico

    EscenarioCuadro de involucrados

    Etapa 1.1 Anlisis del ecosistema taller/emprendedor

  • CMO SE REALIZA?

    Registrar valindose de recursos grficos tareas, acciones, eventos diarios relacionados a todo el sistema del emprendedor.

    En algunos casos el emprendimiento se desarrolla de forma independiente a la vida personal del emprendedor y en otros de forma integrada, en estos ltimos

    es importante que esto se vea reflejado en el mapa cotidiano.

    Se hace junto con el emprendedor y de forma detallada, realizando un anlisis profundo.

    Materiales sugeridos: sulfito, post-it, marcadores.

    Mapa cotidiano

  • QU ES IMPORTANTE ANALIZAR?

    Objetos-productos que le permiten realizar su trabajo-tarea.

    Tareas relacionadas con el emprendimiento(compra de insumos, distribucin-entregas, limpieza, atencin del clientes,

    administrativas etc).

    Tareas no relacionadas con el empredimiento pero que realizan en ese tiempo(ir a buscar a los nios a la escuela, cocinar, etc).

    Produccin, tareas del emprendimiento(brushing, moler granos, soldar, costura, cocinar, empaquetar, etc).

    Espacios de trabajo, organizacin del entorno, dinmicas y posturas de trabajo, iluminacin, mobiliario, objetos no relacionados al emprendimiento, etc.

    Situaciones a solucionar y oportunidades de mejora.

    Mapa cotidiano

  • CMO SE REALIZA?

    A partir de la informacin elaborada con el emprendedor en el mapa cotidiano, realizar el registro fotogrfico de dichas situaciones.

    Identificar situaciones a solucionar y oportunidades de mejora que no hayan surgido de primer anlisis.

    Anlisis fotogrfico

  • CMO SE REALIZA?

    En esta instancia se realiza utilizando el mapa cotidiano y el anlisis fotogrfico.

    Plasmar, valindose de recursos grficos y fotografas, unasntesis del ecosistema taller/emprendedor.

    Se plasman tambin las situaciones a solucionar y oportunidades de mejora identificadas.

    Escenario

  • Incluir actores macro y micro (ejemplo: Intendencias, posibles organismos de financiacin y apoyos,

    emprendedores, proveedores, clientes, etc.)

    Cuadro de involucrados

    ACTORES OBJETIVOS DE PARTICIPACIN

    RECURSOS y POSIBLES INTERVENCIONES

  • Herramientas

    Cuadro de problemasBrainstormingMapa Mental

    rbol de Caminos

    Etapa 1.2 Identificar caminos en los cuales trabajar

  • Cuadro de problemasIdentificacin de problemas y sub-problemas

    SITUACIN IDENTIFICADA

    A MEJORAR

    (problema macro)

    SUBPROBLEMA 1

    (componente 1 del problema)

    SUBPROBLEMA 2

    (componente 2 del problema)

    SUBPROBLEMA 3

    (componente 3 del problema)

    SUBPROBLEMA 4

    (componente 4 del problema)

  • Identificacin de espacios a trabajar y caminos a seguir.

    rbol de caminos

    Concepto 1

    Sub ProblemaSub Problema

    Concepto 2 Concepto 3

    q xq

    xaq

    RECURSOS INVOLUCRADOS

    (recursos humanos, econmicos, tiempos, etc.)

    q xq

    xaq

    Concepto 1 Concepto 2 Concepto 3

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

    q xq

    xaq

  • Realizacin y desarrollo de la propuesta

    Herramientas

    Image BoardBocetos 2D y 3DBrief de productoAnlisis tcnico

    Etapa 2_ pre entrega 2

  • Dentro del camino de trabajo elegido, la propuesta a desarrollar podr constar de:

    - diseo y re-diseo del producto (el packaging sera parte de la propuesta global de producto pero no una propuesta en si misma)

    - diseo de herramental

    - diseo de sistema de comercializacin

    - diseo de sistemas productivos

    Posibles caminos

  • Participan: estudiantes, docentes y emprendedores.

    Objetivo:Exposicin de resultados. Intercambios. Reflexiones.

    MUESTRA

  • Ejemplos de otros aos

  • Co-creation and the new landscapes of design, Elizabeth B.-N. Sanders & Pieter Jan Stappers (2008). CoDesign: International Journal of CoCreation in

    Design and the Arts, 4:1, 5-18. ONLINE: http://dx.doi.org/10.1080/15710880701875068

    http://lonjausdesign.com/

    Referencias y lecturas

  • Presentacin de la premisa