Diseño de Espacios no Tangibles
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Diseño de espacios no tangiblesRecorrido Vocacional – Nuevos Campos ProfesionalesDi. Ariana Bekerman
Qué es una experiencia
La experiencia es un momento memorable en la vida de una persona que se refiere a un lapso determinado de tiempo que ha vivido con otra persona, con un grupo de personas, con respecto a un lugar o a un elemento.
Qué es una experiencia
EXPERIENCIA
SIGNIFICACIÓN
DURACIÓN
AMPLITUD
INTERACCIÓN
INTENSIDAD
DETONANTES
Imagen: Autoría Propia
Qué es una experienciano tangible
AQUELLAS NACIDAS Y FORJADAS EN LA VIRTUALIDAD, Y QUE NO PUEDEN O NO REQUIEREN DE SER LLEVADAS AL MUNDO TANGIBLE QUE NOS RODEA.
Video Games en Argentina
Entrevistas
Visita a exposiciones
Relevamiento de productos y merchandising
Gracias a las empresas entrevistadas por cedernos sus Logotipos
Áreas de aplicación
Estética:Experiencia sensorialEscenasDiseño espacial
Dinámica:Interacción con el espacioRecorridos / niveles
Mecánica:Recursos teóricos de luzCaracterísticas de los materiales
Imagen y articulo completo AQUI
Caso de Estudio
Portal 2
Playstation 3Valve
Puzzle/First person shooter
Imagen perteneciente a Valve y Sony Playstation.
Caso de Estudio
Narrativa VisualAsociación de rasgos culturales
Materialización de los espaciosRecorrido e interacción con el ambiente
Inmersión en la Experiencia
Imagen perteneciente a Valve y Sony Playstation .
Conclusiones
La industria de los video juegos en un campo de potencial inserción laboral para los estudiantes.
Es necesario generar una adaptación en la noción del espacio en el que se diseña y en la generación de la experiencia.
Sería ideal que se comience a incluir como objeto de estudio, en la currícula, el ESPACIO VIRTUAL y la EXPERIENCIA NO TANGIBLE
Añadir como alternativa de procesos proyectuales el MDA