Diseño de aplicaciones móviles: ¿Por donde empezamos?
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Diseño de Aplicaciones Moviles
¿Por donde empezamos?
Adrián KaneLíder Creativo & UX
• Hola uno
• Hola dos
– Hola hijo
Hola mundo
• Hola uno
• Hola dos
– Hola hijo
…vamos más alla.
• Hola uno
• Hola dos
– Hola hijo
1. Iniciando un proyecto móvil.
Conocer a tu cliente.
¿Cuales son sus objetivos?¿Qué metas necesita alcanzar?
¿Cuenta con un Brief?
Identificar si tu proyecto requiere de una aplicación.
¿En verdad necesito una aplicación?
¿Cómo identificar el tipo de app?
Identificar las características del target para poder sugerir la plataforma de desarrollo.
Formula para recordar.
Presupuesto
+ Objetivos
+ Alcance
__________________
Plataforma
Formula para recordar.Y después a esperar…
que apruebe el presupuesto :S
2. Desarrollo de experiencia
Cacaroooooo !!!!
que apruebe el presupuesto :S
Kick Off – Conoce al equipo
Para el cliente:
• Entrega de requerimientos (manual de identidad, contenidos y set de imágenes)
• Desarrollo de racional o brief complementario
Reúne a todo el equipo… y si.también el cliente.
que apruebe el presupuesto :S
Mapa de experiencia
Arquitectura de Información
Conocer la identidad gráfica
Guías de diseño & UX por plataforma
Guías de diseño & UX por plataforma
Prototi…que? Prototipo, Prototipar
¿Y las herramientas apá?
Si lo se… pero no dejen de invitar al equipo a participar.
Potencializar el Hardware
Interacciones (FX)
Mapa de navegación estructural
Casos de uso específicos
Propuesta Gráfica
Propuesta Gráfica
Pantalla template
Agrega personalidad a tu app
Crea un ambiente
Personaliza los componentes
3. Presentación y validación de arte
Esta muy padre, pero…
Cautivemos al cliente, ¿Qué documentos presento?
Docs????
• PDF con arte
• Presentación Power Point
• Interactivo
• Demo en imágenes con dispositivo
• Demo cuasi funcional en dispositivo
• Usen la imaginación…
Retroalimentación del cliente.
Que firme con sangre!!!!
4. Desarrollo de la aplicación
A ver ingenieros no que muy muy.LOL.
Crea mapa de elementos
Integración con área de desarrollo.
5. Testing
¿Qué crees?… que no se ve
Prueba en dispositivo
Revisa la calidad de insumos.
6. Publicidad y/o promoción
Lleve, lleve, bara, bara…
Redes sociales y btl.
7. Publicación en tienda
¿Qué el icono de que o con qué?
Principales tiendas.
Set de iconos
No olvidar…
• Las pantallas muestra
• Documentos de arte y navegación para tienda
• Descripcción de la app.
• Y sobre todo…
Que firme con sangre…otra vez.
8. Retroalimentación de los usuarios.
Es que le falta punch!!!!Atte. El usuario.
Seamos sabios y escuchemos a los usuarios.
Actualiza y responde.
9. Conclusiones.
Ohmmmmmmmm…