Diseno aplicaciones moviles_android_ios

26
Diseño y usabilidad en aplicaciones móviles

description

En el diseño de aplicaciones móviles es importante tener en cuenta aspectos como el color, el tamaño de los elementos o la cantidad de información que mostramos al usuario de una sola vez. En esta presentación analizo una seri de aplicaciones y doy las claves para pensar las cosas antes de diseñarlas.

Transcript of Diseno aplicaciones moviles_android_ios

Page 1: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

Diseño y usabilidaden aplicaciones móviles

Page 2: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

@isaezdesign

[email protected]

izaskunsaez.esDiseño Gráfico

Diseño print Diseño web Creatividad

Page 3: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

El color

El tamaño importa

Simplifica

Page 4: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

El Color

Page 5: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

Define la marca / Branding

Ayuda a jerarquizar

Guía al usuario visualmente

Page 6: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

El color

Page 7: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

El color

Page 8: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

El color

Page 9: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

Escoge una paleta de colores reducida esto creará idea de marca

Page 10: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

El color

Page 11: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

Define la marca / Branding

Ayuda a jerarquizar

Guía al usuario visualmente

El color

Page 12: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

@isaezdesign

455

Mi Biografía

Mi Trabajo

Mis Seguidores

Mis Libros favoritos

Mi música preferida

@isaezdesign

455

Mi Biografía

Mi Trabajo

Mis Seguidores

Mis Libros favoritos

Mi música preferida

El color

Si abusamos del color TODO GRITA,

los elementos no se jerarquizan y no ayudamos al

usaurio a guiarse a través de la

aplicación.

Una paleta de colores reducida afianzará nuestra identidad de marca, nos hará más reconocibles y perdurables en la memoria.

Page 13: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

El colorSOMOS ANIMALES VISUALES

Dos aplicaciones con información de Londres.

En una han diseñado un menú simplemente basado en texto, sin ningún tipo de ayuda visual.

En la 2ª opción han usado el color para hacer diferenciaciones entre los diferentes aspectos del menú, de forma que con el uso habitual de la aplicación llegará un momento en que si, por ejemplo, vamos a la sección de MAP en lugar de leer la palabra solo veremos el color y la respuesta por parte del usuario será mucho más rápida y por tanto la usabilidad será mayor.

Page 14: Diseno aplicaciones moviles_android_ios
Page 15: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

Photo: Ariel Zambelich/Wired

El tamaño importa

Page 16: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

El tamaño importa

ESPACIO DE INTERACTUACIÓN

Los espacios de interacción en una aplicación móvil deben ser lo suficientemente grandes para poder interactuar con comodidad.

Eliminar los aspectos que no son relevantes como botones que no son de acción directa o características que no aportan nada relevante y que solo agobian visualmente el diseño y no apoyan a al usabilidad de al app es de suma importancia.

En estos ejemplos, vemos como los elementos de una y otra aplicación son de muy diferente tamaño: en el diseño superior han tenido en cuenta que se trata de una aplicación donde el usuario interactuará directamente con los platos de DJ y por eso le han dado mucho más tamaño que en el ejemplo inferior.

Page 17: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

EL TAMAÑO DE LOS BOTONES

En este ejemplo de nuevo nos encontramos ante una 1ª aplicación donde los botones de acción son demasiado pequeños y están muy juntos entre sí.

En el 2º diseño vemos como todo está más euqilibrado visualmente, con iconos lo suficientemente grandes para interactuar con nuestro dedo y con en espaciado entre los elementos que facilita pulsar sobre lo que queremos sin errar.

El tamaño importa

Page 18: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

¡Simplifica!

Page 19: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

SimplificaDAME AIRE

El diseño en una aplicación debe respirar, esto es, no saturar al usuario visualmente con un exceso de información de una sola vez.

Page 20: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

AL GRANO

Una pantalla de registro no debe tener un exceso de información que pueda llevar a la confusión.

Debemos ofrecer la información necesaria de una forma amena y cuanto más visual mejor.

De esta forma evitamos distracciones sobre el objetivo que tenemos, en este caso: que el usuario se registre.

Simplifica

Page 21: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

MUESTRA SOLO LO NECESARIO

De nuevo el exceso de información juega a la contra.

Muestra al usuario solamente lo que necesite ver y en el momento en que lo necesite ver.

La sobreinformación visual no es bienvenida en el diseño de una aplicación.

Simplifica

Page 22: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

Diseño en aplicaciones móviles es...

InvestigarHacer mockups

Hacer más mockupsTrabajar con los desarrolladores

Trabajar con los de MarketingDarle vueltas al tema del color

Optimizar el tamaño de los elementosUsabilidad

Accesibilidad...etc

Page 23: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

LOS DISEÑADORESSOMOS LOS ENCARGADOSDE CREAR EXPERIENCIAS

NO APLICACIONES

Page 24: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

IllustratorPhotoshop

InkscapeCorel

....

La investigaciónEl análisisEl testeoAplicarMejora contínua

¿Qué herramientas usa un diseñador ?

Page 25: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

¡Gracias!

@isaezdesign

Page 26: Diseno aplicaciones moviles_android_ios

izaskunsaez.esDiseño Gráfico

Diseño print Diseño web Creatividad

[email protected]: isaezdesign