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La etapa de Diseño es el momento del proceso de desarrollo para la

toma de decisiones acerca de cómo diseñar o rediseñar, en base siempre al conocimiento

obtenido en la etapa de planificación.

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Es la práctica de diseñar productos de forma que sus usuarios puedan servirse de ellos con un mínimo de estrés y un máximo de eficiencia.

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El Diseño Web Centrado en el Usuario se caracteriza por asumir que todo el proceso de diseño y desarrollo del sitio web debe estar conducido por el usuario, sus necesidades, características y objetivos.

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Centrar el diseño en los usuarios implica:◦ Involucrar desde el comienzo a los usuarios en el

proceso de desarrollo del sitio, plataforma, etc.◦ Conocer cómo son◦ Qué necesitan◦ Para qué usan el sitio◦ Testar el sitio con los propios usuarios◦ Investigar cómo reaccionan ante el diseño◦ Cómo es su experiencia de uso◦ Innovar siempre con el objetivo claro de mejorar la

experiencia del usuario

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En intento de profundizar las causas que mueven a los sujetos a desarrollar diversas actividades, se han elaborado sistemas de clasificación de los motivos humanos, han sido adaptados al contexto educativo por diversos autores.

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Según el modelo de McClelland aplicado al ámbito educativo, los factores que determinan la motivación de logro de un alumno son dos: motivo para lograr el éxito y motivo para evitar el fracaso.

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Motivación al éxito Evitar el fracasoReto personal Evitar evaluaciónNiveles altos de aspiración Niveles altos de ansiedad

Persisten en la tarea Renuncian a la tareaEl fracaso los motiva El fracaso los desalienta

Se esfuerzan antes de renunciar Se frustran fácilmente

Forman grupos con gente sobresaliente en la tarea

Forman grupos por amistad o afinidad

Buscan retos moderados El éxito los motiva

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Deseo de dominio y experiencia de competencia.

Deseo de aprender algo útil. Deseo de conseguir recompensas . Necesidad de aprobación. Necesidad de autonomía y autocontrol. Necesidad de preservar la autoestima.

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David Ausubel Analiza los procesos mentales, del alumno donde :

Codifica, TransformaRetiene información

Aprendizaje Significativo

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Se relaciona con la estructura cognitiva del sujeto.

Estructura Cognitivas:Es un conjunto de conceptos o ideas que un individuo posee en un determinado campo de conocimiento y especialmente la forma en que los ha organizado

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Organización significativa y lógica.

Terminología adaptada a las posibilidades del alumno.

Conocimientos previos sobre el tema.

Predisposición hacia la comprensión.

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En el proceso de diseñar un ambiente virtual de aprendizaje no es obligatorio inclinarse por una de los tres paradigmas de la enseñanza:

Es más importante identificar los aspectos más adecuados en función del curso a desarrollar, tales como contenido, edad de los usuarios y el contexto de uso.

Conductismo

Cognitivismo

Constructivismo

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Es de suma importancia tener presente:

Características de los estudiantes (conocimientos previos requeridos, estrategias, destrezas, motivación, etc.).

Lo que debe ser aprendido. Entornos de aprendizaje. Límites del desarrollo: Tiempo previsto para

la formación.

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Proporcionar funcionalidad Se utiliza la tecnología para administrar la

interacción entre usuarios y los recursos de aprendizaje

Son poderosas herramientas del aprendizaje virtual, que facilitan la implementación de sistemas de e-learning.

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� Ser la herramienta tecnológica que soporta la enseñanza en línea.

� Está instalada en un servidor y es accesible remotamente a través de un navegador corriente.

� Debe incluir diversas funciones desde, al menos, tresperspectivas distintas: alumno, profesor y administrador.

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El programa El calendario Las herramientas de comunicación (chat,

foro, correo) Los recursos propiamente de

aprendizaje Las actividades que refuercen el

contenido Las autoevaluaciones Recursos de apoyo: (lecturas, ligas,

sitios, referencias etc.)

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http://www.hipertext.net/web/pag206.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_centrado_en_el_usuario

http://www.infovis.net/printMag.php?num=30&lang=1

http://spdece07.ehu.es/actas/Mor.pdf

http://es.wikipedia.org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual

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“Las tecnologías de información y comunicaciones no constituyen por sí mismas

un beneficio educativo; para ello es preciso que se integren en un proyecto pedagógico

con sentido”.