Disenio de Experiencias Informacionales en Red

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Diseño de experiencias informacionales en red Earthquests Unidad 2: Nivel avanzado

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Diseño

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  • Diseo de experiencias

    informacionales en red Earthquests

    Unidad 2: Nivel avanzado

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    ndice

    1. Introduccin ........................................................... 2 1.1. Presentacin .............................................................2

    1.2. Punto de partida .......................................................2

    1.3. Objetivos ...................................................................3

    1.4. Esquema de contenidos .............................................3

    2. Experiencias en red ................................................. 4 2.1. Posibilidades educativas ...........................................4

    2.2. Tipologa de actividades ............................................4

    3. Diseo de experiencias educativas en red ............... 5 3.1. Pasos previos ............................................................5

    3.2. Premisas fundamentales ...........................................6

    4. Actividades geointeractivas .................................... 7 4.1. Qu son? .................................................................7

    4.2. Clasificacin ..............................................................7

    4.3. Earthquest ................................................................8

    4.4. Earthquest: primero pasos ........................................8

    4.5. Earthquest: contenido ...............................................9

    4.6. Earthquest: resultado.............................................. 10

    4.7. Earthquest: posibilidades educativas ...................... 11

    4.8. Earthquest: aplicacin en el aula............................. 12

    4.9. Earthquest: ventajas ............................................... 12

    4.10. Earthquest: tipos de actividades ........................... 13

    4.11. Earthquest: competencias ..................................... 13

    4.12. Otras actividades .................................................. 14

    4.13. Celestia ................................................................. 14

    4.14. Orbiter .................................................................. 16

    4.15. World Wind ........................................................... 18

    5. Despedida ............................................................. 21 5.1. Actividad prctica ................................................... 21

    5.2. Resumen ................................................................. 21

    5.3. Cierre ...................................................................... 22

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    1. Introduccin

    1.1. Presentacin

    En este tema va a tener la posibilidad de profundizar en el diseo de

    actividades educativas en red, que suponen para el profesor una

    oportunidad de incalculable valor para el desarrollo de su prctica docente. Es

    importante saber elegir la actividad ms idnea en cada uno de los escenarios

    educativos.

    Dentro de las actividades en red, la aparicin de aplicaciones de Web

    Mapping ha permitido crear nuevos escenarios de aprendizaje. Su utilizacin

    en el aula tiene mltiples aplicaciones y permite crear escenarios de

    aprendizaje muy atrayentes para el alumnado.

    Podr conocer algunas de las herramientas geointeractivas disponibles de

    manera gratuita, que le van a permitir crear sus propias actividades de aula.

    Se imagina poder presentar actividades a sus alumnos en las que

    pueda incluso mostrar imgenes en 3D de la tierra? Compruebe cmo hacerlo!

    1.2. Punto de partida

    En la red se pueden encontrar una amplia variedad de actividades

    educativas. Sin embargo, no todos los tipos de actividades se adaptan los

    objetivos que se pretenden conseguir y a las caractersticas de los alumnos

    que las van a realizar.

    La manera ms adecuada de elegir un recurso educativo, es plantearse

    previamente una serie de cuestiones cuyas respuestas clarificarn la

    decisin.

    Dentro del amplio abanico de actividades que puede utilizar para trabajar en

    su aula, puede encontrar algunas que son de tipo descriptivo y otras que

    estn ms orientadas a la resolucin de problemas. Dentro de estas ltimas

    se encuadra Earthquest, herramienta para crear actividades geointeractivas.

    Dentro de las actividades denominadas geointeractivas, adems de Earthquest,

    puede acceder a otras como celestia, orbiter o world wind.

    La eleccin de un tipo u otro de actividad est en funcin del tema elegido, los

    alumnos a los que va dirigida y los objetivos que el docente se haya marcado.

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    Una vez elegida es necesario conocer y poner en prctica una serie de

    premisas bsicas que guen la creacin de estas actividades educativas en

    red.

    1.3. Objetivos

    Los objetivos que se persiguen con el desarrollo de este tema son:

    Integrar las TIC en el aula, introduciendo nuevos escenarios de

    aprendizaje con metodologas que permitan el trabajo en colaboracin y

    cooperacin.

    Conocer Earthquest como actividad geointeractiva innovadora, con

    mltiples posibilidades educativas para aplicar en el aula.

    Utilizar las actividades web para desarrollar la capacidad de anlisis-

    sntesis y, ms concretamente, de resolucin de problemas.

    Disear nuevas modalidades de actividades educativas de

    aprendizaje basadas todas ellas en el uso de Internet.

    1.4. Esquema de contenidos

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    2. Experiencias en red

    2.1. Posibilidades educativas

    No todos los tipos de actividades se adaptan los objetivos que se pretenden

    conseguir y a las caractersticas de los alumnos que las van a realizar.

    2.2. Tipologa de actividades

    Las actividades web se pueden encuadrar dentro de dos enfoques diferentes:

    Descriptivas

    Son actividades de exploracin abierta, como los viajes

    virtuales o los enlaces temticos. Tambin se incluyen

    actividades de seleccin de medios como la creacin de

    lbumes multimedia.

    Analticas

    Se pueden encontrar tres tipos de actividades:

    Tendentes a la construccin del conocimiento, como las

    cazas del tesoro.

    De bsqueda y validacin, como las pesquisas web.

    Favorecedoras de la resolucin de problemas. Se

    incluyen actividades de Webquest y, dentro de ellas, las

    Miniquest y las Earthquest.

    Actividades en red

    Antes de elegir un tipo de actividad, el docente debe plantearse si quiere que

    sus alumnos construyan o reconstruyan el significado de la informacin que

    se les presenta o resulta ms importante que analicen, comparen, ordenen

    o abstraigan la informacin.

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    3. Diseo de experiencias educativas

    en red

    3.1. Pasos previos

    Antes de lanzarse al diseo de una actividad es necesario que el docente

    planifique:

    Los objetivos que se pretenden conseguir con el desarrollo de la actividad.

    Hay que concretar tanto objetivos generales como especficos. La seleccin

    del recurso que se va a utilizar debe estar en funcin de los objetivos a

    lograr. Los alumnos van a aprender nuevos contenidos o se trata de

    apoyar una explicacin previa? Deben seleccionar y analizar la

    informacin o solucionar un problema?

    Los contenidos que los alumnos deben aprender con la actividad. Es

    importante concretar cada uno de los conceptos que se quieren trabajar. El

    tipo de contenido tambin va a contribuir a elegir una herramienta u otra.

    Se trata de contenidos muy especficos o por el contrario dan pie a la

    generacin de distintos puntos de vista? Implican un proceso reflexivo

    para sacar conclusiones propias o son conceptos estticos?

    Las competencias que el alumno va a desarrollar.

    Los medios de que se dispone en el aula o centro escolar. Ordenadores,

    pizarra digital, etc., el nmero de computadoras, la posibilidad de

    utilizarlas.

    Las caractersticas y necesidades de los alumnos. Es importante

    concretar el nivel del alumno para poder disear materiales que atiendan a

    la diversidad del aula.

    Las actividades. El docente debe decidir si va a crear su propia actividad

    o va a utilizar o adaptar una que ya est creada.

    La programacin del aula. Planificar en qu momento se llevar a cabo,

    cunto tiempo se va a dedicar a su ejecucin, etc., y la metodologa de

    trabajo que se va a desarrollar.

    Aunque los elementos de la planificacin puedan resultar obvios, es importante que el docente los haga explcitos para evitar saltarse

    algn paso.

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    3.2. Premisas fundamentales

    Independientemente del tipo de herramienta que se elija para disear la

    actividad, debe tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales:

    El material educativo debe facilitar la creacin de aprendizajes

    significativos en el alumnado y permitir la elaboracin de la

    informacin e inducir a la reflexin.

    Debe facilitar que el alumno cree su propio aprendizaje, a travs de la

    realizacin de actividades que sean fruto de su comprensin del tema.

    Es fundamental que permita el aprendizaje colaborativo y

    cooperativo. Hay que recordar que el objetivo fundamental no es el uso

    de la tecnologa sino la aplicacin de metodologas de aprendizaje tiles.

    Plantear la situacin de aprendizaje con un lenguaje claro y motivante.

    Formar grupos de trabajo y asignar roles a los estudiantes, facilita el

    desarrollo de la actividad y hace el trabajo ms ameno.

    Establecer con claridad los criterios de evaluacin y los trabajos finales

    que el alumno debe realizar

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    4. Actividades geointeractivas

    4.1. Qu son?

    Las herramientas de webmapping permiten la creacin de un nuevo tipo de

    actividades de aprendizaje basadas en Internet. Estas actividades de

    aprendizaje se denominan geointeractivas y se basan en informacin

    geogrfica y en herramientas interactivas de webmapping.

    En estas actividades se crean situaciones de aprendizaje estructuradas,

    que incluyen tareas de bsqueda, seleccin, interpretacin, tratamiento y

    presentacin de la informacin. Para realizarlas se utilizan herramientas,

    servicios y datos disponibles en Internet.

    De qu manera contribuyen las actividades geointeractivas a este cambio?

    4.2. Clasificacin Dentro de las actividades geointeractivas se distinguen dos tipos:

    GeoQuest. Presentan un formato similar a una Webquest, sobre un tema

    geogrfico.

    Earthquest. Se basa en las funcionalidades de Google Earth.

    Se le ocurre algn contenido curricular para utilizar esta herramienta? Seguro que ms de uno, adelante!

    Metodologas de enseanza

    Cuando se utilizan metodologas de aprendizaje desde un modelo

    tradicional, el alumno es un elemento pasivo del proceso y el docente es el

    "transmisor de la informacin".

    El cambio a metodologas basadas en la creacin de aprendizajes

    significativos, la colaboracin y la cooperacin, hacen que el docente deba

    cambiar a un rol de "gua" en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Los

    alumnos, por su parte, se convierten en protagonistas de su propio

    aprendizaje, trabajando de una manera activa.

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    4.3. Earthquest

    Google Earth dispone de imgenes de satlite, mapas y una completa base

    de datos. Con todo esto, permite navegar por cualquier sitio de la Tierra de

    manera detallada. Adems, permite desplegar sobre el lugar elegido,

    diferentes tipos de informacin geogrfica.

    Google Earth ofrece, entre otras, informacin:

    Topogrfica.

    Hidrogrfica.

    Demogrfica.

    Histrica.

    Cultural.

    4.4. Earthquest: primero pasos

    El primer paso va a ser familiarizarse con Google Earth. Para ello,

    abra el programa y, utilice las herramientas de navegacin para

    buscar distintos lugares.

    Tambin puede buscar lugares concretos con la caja de bsqueda.

    Ahora debe crear un contenido. Ser necesario utilizar los siguientes botones

    de la barra de herramientas:

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    4.5. Earthquest: contenido

    Google Earth permite en cada una de las funciones aadir imgenes o enlaces

    web, para completar la informacin.

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    En el apartado "lugares" aparecen las localizaciones, marcas reas y

    grabaciones que ha realizado.

    Puede guardar cada una de estas georreferencias desde:

    Archivo>Guardar>Guardar lugar como

    Al grabar se genera un archivo con la extensin .kmz. Puede abrir este archivo

    desde cualquier computadora para acceder a su informacin.

    En la web de Google Earth dispone de distintos tutoriales para conocer ms a

    fondo la herramienta. Tambin puede acceder al enlace a un tutorial en el

    material complementario del curso

    Enlaces

    Tutoriales

    4.6. Earthquest: resultado

    Tiene varias formas de mostrar su Earthquest:

    Crear una pgina web y alojar la actividad. Puede hacerlo de manera

    gratuita en weebly.

    Crear un blog y alojar la actividad. Puede utilizar blogger o wordpress.

    Utilizar un procesador de textos, siempre que su Earthquest no

    contenga enlace.

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    Enlaces

    Weebly

    Blogger

    Wordpress

    4.7. Earthquest: posibilidades educativas

    Por sus caractersticas, ofrece una gran cantidad de posibilidades

    educativas, entre otras:

    Observar la tierra en tres dimensiones y rotarla.

    Acercarse a un punto de la Tierra y observarlo desde diferentes

    alturas.

    Conocer los nombres de los pases, ciudades, mares, lagos, accidentes

    geogrficos, volcanes, etc.

    Observar con gran detalle calles, edificios, casas, etc. de la ciudad que

    se elija.

    Observar dorsales ocenicas y zonas de compresin y subduccin de la

    Tierra.

    Visualizar meridianos, paralelos y trpicos.

    Almacenar lugares de inters y compartirlos a travs de Internet.

    Guardar imgenes y compartirlas mediante el correo electrnico.

    Como paso previo al desarrollo de la actividad, el docente debe explicar a los

    alumnos en qu consiste la herramienta y lo que se pretende lograr con su

    realizacin.

    Enlaces

    Google Earth

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    4.8. Earthquest: aplicacin en el aula

    Las Earthquest tienen una aplicacin evidente en el rea de geografa pero

    pueden utilizarse tambin en otras materias (Arte, Literatura, Deporte):

    Localizar y visionar monumentos, aprovechando la visin 3D de Google

    Earth.

    Realizar reconstrucciones de viajes histricos.

    Ambientar viajes literarios.

    Plantear problemas geopolticos, visualizando las fronteras de los pases.

    Presentar escenarios y rutas histricas.

    Visualizar instalaciones deportivas.

    Qu otras aplicaciones se le ocurren?

    4.9. Earthquest: ventajas

    En funcin de la temtica de la Earthquest y de cmo se plantee su desarrollo,

    permite:

    Integrar las TIC como una herramienta ms de enseanza-aprendizaje.

    Adaptar los contenidos. El alumno va a poder acceder a contenidos que,

    en muchos casos pueden resultar difciles de entender, y que con estas

    herramientas va a poder trabajar de manera ms dinmica y fcil.

    Aprender a navegar por Internet y comprobar las posibilidades que

    ofrece.

    Aumentar la motivacin del alumnado al ser una actividad muy

    diferente al resto. Es importante crear un escenario de aprendizaje que

    motive a los alumnos a realizar la actividad (especialmente con los nios

    ms pequeos). Esto se logra creando una pequea historia introductoria

    Earthquest

    Las Earthquest no son actividades tan estructuradas como las Webquest,

    pero permiten presentar al alumno un itinerario y unas preguntas

    asociadas. Tambin se puede utilizar Google Earth como un medio para

    trabajar temas de diferentes disciplinas para desarrollar diferentes

    competencias.

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    que gue los diferentes pasos de la actividad. Aqu manda la creatividad

    del docente!

    Realizar actividades para alumnos de distintas edades.

    De qu otras formas cree que favorece el trabajo en el aula?

    4.10. Earthquest: tipos de actividades

    La Earthquest puede incluir dos tipos distintos de actividades:

    Actividades cerradas. Con la informacin que se le proporciona, el

    alumno debe responder a una serie de respuestas concretas, formuladas

    por el docente.

    Actividades abiertas. Al finalizar la actividad, los alumnos deben

    preparar una presentacin o trabajo, presentando los aspectos ms

    relevantes de lo aprendido con la actividad.

    4.11. Earthquest: competencias

    La utilizacin de Earthquest en el aula permite trabajar distintas habilidades y

    competencias.

    En los alumnos

    Permite el uso de herramientas tecnolgicas, contribuyendo al desarrollo

    de su competencia digital.

    Facilita el anlisis y gestin de la informacin disponible en Internet.

    Permite organizar, estructurar y presentar la informacin, cuando el

    alumno debe realizar algn trabajo basado en su experiencia con la

    Earthquest.

    Al realizarse en grupo, se pueden aplicar metodologas de aprendizaje

    cooperativo y colaborativo.

    Promueven el pensamiento crtico y reflexivo.

    En los docentes

    Permite la formacin del docente en el manejo de herramientas TIC y, por

    tanto, contribuye a la mejora de su competencia digital.

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    Facilita la posibilidad de crear nuevos escenarios de aprendizaje,

    aplicando metodologas ms efectivas de enseanza-aprendizaje.

    Contribuye a su formacin continua, al utilizar nuevas herramientas TIC.

    Supone un paso ms en su implicacin en la innovacin pedaggica del

    centro.

    Posibilita el intercambio de informacin y recursos con la comunidad

    educativa, al poder acceder a actividades que ya estn realizadas y

    compartir las propias a travs de distintos canales de comunicacin.

    4.12. Otras actividades

    Adems de Earthquest existen otras actividades geointeractivas para utilizar en

    el aula. El uso de este tipo de actividades permite crear una gran variedad de

    situaciones de aprendizaje, lo que va a permitir al alumno acceder a los

    contenidos curriculares de una forma diferente a la utilizada hasta ahora.

    Dentro de las denominadas actividades geointeractivas, se puede encontrar:

    Celestia.

    Orbiter.

    World wind.

    Quiere conocer cmo funcionan y sus posibilidades educativas?

    Adelante!

    4.13. Celestia

    En qu consiste?

    Celestia es un programa que permite visualizar y explorar el espacio en 3D.

    Se trata de un software gratuito, de libre distribucin bajo licencia GNU, que

    puede utilizarse con los sistemas operativos Windows, Linux y Mac OS X.

    Sus contenidos se actualizan con bastante frecuencia, gracias a la colaboracin

    de los usuarios del programa.

    Descargue Celestia en su computadora para comenzar a trabajar con esta

    herramienta.

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    Puede descargar celestia desde su pgina web. Debe elegir el sistema

    operativo de su computadora y guardar el archivo de descarga.

    Una vez descargado slo tiene que hacer doble clic en el archivo y se instalar

    automticamente.

    Enlaces

    Celestia (en ingls)

    Qu se puede hacer?

    Explorar el Universo en tres dimensiones.

    Simular un viaje a travs del sistema solar.

    Visitar ms de 100.000 estrellas de la va lctea y fuera de nuestra

    galaxia.

    Observar galaxias, satlites artificiales y cohetes lanzados desde la

    Tierra.

    Ver planetas, lunas, asteroides, cometas y naves espaciales.

    El programa permite descargar nuevos objetos, reales o imaginarios, y

    agregarlos de manera sencilla.

    Cmo funciona?

    Al abrir Celestia aparecer una imagen de la Tierra que es la misma que vera

    si estuviera situado en el espacio.

    En la parte superior aparece una barra de herramientas, desde la que se

    pueden controla, de forma muy sencilla, todas las acciones que permite

    realizar el programa.

    Imagina las posibilidades educativas que ofrece este programa?

    Contine conocindolo y descbralas!

    Qu ofrece en el aula?

    Celestia le permite trabajar con sus alumnos los temas relacionados con la

    astronoma. Permite, incluso, pilotar una nave espacial para explorar el

    Universo al ritmo y velocidad que se elija.

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    Puede acceder y descargar de manera gratuita diferentes viajes en The

    Celestia Motherlode (web en ingls). En el apartado material

    complementario del curso, puede acceder a enlaces a ms actividades.

    Pruebe las distintas opciones para conocer el programa y ver cules pueden resultarle tiles para aplicar en su aula

    Enlaces

    Descargue los viajes

    Proyecto Celestia

    Gua de usuario

    4.14. Orbiter

    En qu consiste?

    Orbiter es un simulador de vuelo espacial de software libre y cdigo

    abierto, desarrollado para utilizar con el sistema operativo Windows.

    Pueden encontrarse gran cantidad de recursos para este simulador,

    disponibles en la Web y creados por diferentes usuarios del programa.

    Uno de los aspectos ms destacables de este software es el gran realismo de

    sus imgenes.

    Qu se puede hacer?

    Pilotar una nave espacial para explorar el sistema solar.

    Visitar 100.000 estrellas, el sol y 8 planetas del sistema solar.

    Realizar misiones tripuladas y no tripuladas desde la perspectiva de un

    piloto.

    Las coordenadas de los astros estn calculadas para su posicin real

    segn la fecha, para darle ms realismo y convertirlo en un planetario.

    Qu cree que puede aportar un simulador de vuelo a su trabajo en el aula?

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    Cmo funciona?

    A la configuracin bsica del programa se le pueden aadir archivos con

    distintas funciones, que estn disponibles de manera gratuita en Internet para

    su descarga.

    Se pueden agregar naves espaciales reales y ficticias. Tambin estn

    disponibles archivos para aeropuertos, extensiones del men de simulacin,

    planetas, estaciones espaciales, pantallas multifuncionales y otros sistemas

    estelares.

    Algunas de las naves que puede utilizarse en este simulador son reales:

    Transbordador Atlantis.

    Estacin espacial Mir.

    Estacin espacial internacional.

    Telescopio espacial Hubble.

    Otra opcin disponible es un editor de escenario para crear simulaciones

    agregando naves espaciales disponibles en la base de datos.

    Qu ofrece en el aula?

    Puede utilizar Orbiter en el aula para mostrar temas relacionados con la

    astronoma y los vuelos espaciales y su historia, haciendo uso de la opcin

    de pilotar una nave espacial.

    Dado que se trata de un videojuego, su utilizacin en el aula puede resultar

    muy motivante para los alumnos. Puede planificarse la realizacin de las

    actividades formando grupos previamente.

    Una opcin es pedirles que realicen un trabajo final sobre la informacin que

    han obtenido con "su vuelo" y que lo expongan en el aula utilizando alguna

    herramienta de presentacin.

    Enlaces

    Orbiter

    Descargue Orbiter

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    Elija una opcin de descarga e instale el programa en su computadora

    para comenzar a utilizarlo.

    4.15. World Wind

    En qu consiste?

    World Wind es un programa, desarrollado por la NASA, que permite ver

    imgenes por satlite de la Tierra.

    Es un software libre y de cdigo abierto, desarrollado para funcionar con el

    sistema operativo Windows.

    El programa puede ampliarse con diferentes aplicaciones que aumentan su

    funcionalidad, como medir distancias u obtener datos de posicin desde un GP

    Cualquier usuario puede colaborar en el desarrollo del programa, en la

    wiki World Wind server.

    Descarga de Orbiter

    Puede descargar Orbiter desde su pgina web. Dispone de dos opciones de

    descarga:

    Descarga a travs del instalador MSI. Orbiter se instala como una

    aplicacin normal de Windows. Se instala de forma automtica y se crea

    un acceso directo en el escritorio. El men incluye una opcin para

    desinstalar el archivo.

    Descarga a travs de un archivo ZIP. Es el mtodo ms habitual de

    instalacin. Hay que descargar el archivo y crear una carpeta para

    alojarlo. Extraiga los archivos comprimidos y ejecute el archivo

    orbiter.exe. El programa puede desinstalarse borrando la carpeta que

    contiene los archivos.

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    Enlaces

    World Win Server

    Qu se puede hacer?

    Ver la superficie del planeta e interactuar con l, rotndolo y ampliando

    distintas zonas.

    Visitar virtualmente cualquier lugar del mundo.

    Superponer topnimos y fronteras a las imgenes.

    Acceder a informacin meteorolgica, luz solar en tiempo real,

    fenmenos atmosfricos, animaciones de estudios cientficos, mapa

    poltico, etc.

    Visualizar los accidentes geogrficos y la orografa de la Tierra, de la

    Luna, Jpiter, Marte y Venus.

    Ver un mapa celeste con las estrellas.

    Acceder al catlogo de lugares de inters, como el Gran Can, los

    Alpes o el desierto del Shara.

    Enlaces

    World Win

    Cmo funciona?

    Para comenzar a manejar el programa, resulta de utilidad acceder a la web

    World Wind Server Status, que ofrece mltiples recursos.

    Los contenidos estn en ingls.

    Enlaces

    World Win Server Status

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    Qu ofrece en el aula?

    A la hora de explicar determinados temas en el aula, las imgenes de

    satlite que proporciona este programa resultan de gran utilidad.

    Con el uso de sistemas de informacin geogrfica, los alumnos pueden

    formular hiptesis y resolver problemas, relacionando distintas

    informaciones sobre una zona geogrfica.

    Ahora que ya conoce varias herramientas geointeractivas, es interesante que no se pare aqu y que siga investigando el

    funcionamiento y aplicacin de otras, para poder utilizar las que le resulten ms adecuadas.

    Enlaces

    Descargue World Wind

    Descargue World Wind en su computadora para comenzar a practicar

    con esta herramienta.

    Descarga de World Wind

    Puede descargar Word Wind en su computadora desde su pgina web.

    Antes de realizar la descarga es necesario aceptar el contrato de licencia de la

    NASA Open Source.

    Para su correcto funcionamiento, es necesario tener instalado en la

    computadora Microsoft .NET 2.0 y el DirectX 9.0c o posterior. Durante el

    proceso de instalacin, se ofrece la posibilidad de instalarlos si no los tiene.

    Despus ya se puede realizar la descarga a travs de un archivo ZIP.

  • 21

    5. Despedida

    5.1. Actividad prctica

    Con el fin de que pueda aplicar lo aprendido en el tema, le proponemos que

    realice la siguiente actividad prctica.

    Est preparado/a para enfrentarse a esta prueba?

    Actividad

    Realizar una actividad geointeractiva planteando un itinerario y unas pruebas

    asociadas al mismo. Recuerde que debe planificar su experiencia educativa

    paso a paso.

    Objetivo

    Planificar una actividad geointeractiva, utilizando Google Earth. Para su

    realizacin puede utilizar la informacin que guard en los ejercicios del

    apartado Earthquest del curso, o crear una nueva.

    Resultado

    Cuando haya realizado su actividad, aplquela en su aula. Resulta muy

    recomendable que comparta su experiencia de aula con sus compaeros del

    centro y/o en alguna comunidad educativa.

    5.2. Resumen

    Antes de realizar una actividad es necesario que el docente realice una

    planificacin de todos los elementos que la componen.

    Las actividades web pueden ser descriptivas (para realizar una

    exploracin abierta de la informacin) o analticas (que favorecen la

    resolucin de problemas).

    Es necesario seleccionar actividades y materiales educativos que

    potencien el desarrollo de aprendizajes significativos en el alumno y

    apoyen metodologas de aprendizaje cooperativas y colaborativas.

    Las actividades geointeractivas potencian este tipo de aprendizaje y

    permite mostrar, de manera interactiva, distintos aspectos del Universo.

    Google Earth, Celestia, Orbiter, World Wind, entre otras, permiten al

    docente mostrar contenidos educativos motivantes y de gran calidad

    visual.

  • 22

    Este tipo de actividades pueden utilizarse en el aula para que el docente

    muestre los contenidos o disear experiencias educativas en la que el

    alumno interacte con el programa.

    Tanto si el docente crea sus propias actividades como si utiliza otras ya

    creadas, es importante que comparta su experiencia con otros docentes,

    dentro de la perspectiva del ADAPTA, ADOPTA, CREA Y COMPARTE.

    5.3. Cierre

    Le animamos a poner en prctica en el ejercicio de su profesin, este nuevo

    tipo de actividad.

    Est preparado para disear actividades geointerativas?

    Le recordamos que para finalizar puede realizar el test de autoevaluacin y

    comprobar lo que ha aprendido. Haga clic en el icono de la barra inferior.

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