Diegosilva

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¿Qué es flash cs5? Flash Professional CS5 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos. Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash Pro CS5. Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash Professional CS5 válida para 30 días. Esta versión estará disponible hasta que salga la siguiente. Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe. * ¿Por qué usar Flash CS5? Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash. Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta eplicaciones complejas, como juegos . Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real.

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¿Qué es flash cs5?

Flash Professional CS5 es una potente herramienta desarrollada por Adobe

que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.

Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para

la web, y gráficos interactivos.

Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría

de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues,

porque es interesante Flash Pro CS5.

Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash

Professional CS5 válida para 30 días. Esta versión estará disponible hasta que

salga la siguiente.

Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas

registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe.

*¿Por qué usar Flash CS5?

Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han

mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores

efectos con menos trabajo.

Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este

curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son

tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.

Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que más se echa en

falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las

animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que

permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash

podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr

algunos efectos visuales, hasta eplicaciones complejas, como juegos .

Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el

lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico

de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos

ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un

modo real.

*Novedades de Flash CS5

Adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la que prima,

sobre todo, la compatibilidad entre ellos. Así la compañía se desmarca del

resto ofreciendo un paquete de aplicaciones muy completas como hemos ido

viendo año tras año, que son capaces de interactuar entre ellas y nos ofrecen

la posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en otro. De

hecho, podemos usar herramientas más potentes de dibujo, como Illustrator,

para crear nuestros gráficos, y después animarlos con Flash.

Flash CS5 actualmente cambio el motor de texto que emplea. En nuevo motor

TLF, incluye bastantes mejoras, entre las que podemos destacar las siguientes:

Nuevos estilos de carácter y párrafo.

Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin convertirlo a un

clip de película.

El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.

* El panel Fragmentos de código.

Este panel nos permite insertar rápidamente el código ActionScript 3 de las

acciones más comunes. Además, podemos emplearlo para almacenar nuestro

propio código, y así poder reutilizarlo cómodamente. Flash CS5 nos permite

convertir nuestras aplicaciones i juegos creados con el programa, en

aplicaciones compatibles con iPhone.

*Mejoras del vídeo.

Los puntos de referencia nos permiten navegar por el vídeo o reaccionar a

eventos. Ahora, podemos añadirlos directamente desde el inspector

de Propiedades o mediante ActionScript, sin necesidad de recodificar el vídeo.

Además, se ha mejorado el componente reproductor de vídeo, que nos permite

verlo en tiempo real, y nos ofrece una mayor colección de estilos.

*Flash, ventajas y desventajas

El principal uso de Flash se da en el mundo de la web. Desde la creación de

pequeños botones o banners publicitarios, hasta webs totalmente basadas en

esta tecnología, Internet está repleta de animaciones Flash.Como todo, Flash

presenta tanto ventajas como inconvenientes:

El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede ocuparnos 10-

20 KB como media, una animación Flash ocupa mucho más. Evidentemente

depende del contenido que tenga, pero suelen superar los100 KB con

facilidad, y si además incorpora sonidos es fácil que la cifra se dispare.

Al ocupar más espacio, el tiempo que tardan estar visible el contenido

Flash es mayor y no todos los visitantes están dispuestos a esperar...

simplemente, se irán a otra página.

Los buscadores. Son capaces de indexar el contenido de nuestra página,

el texto, pero no el contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo que

afectará negativamente al posicionamiento de la página. Y hoy en día es

crucial para una web encontrarse bien posicionada. No obstante, los

buscadores trabajan para solucionar este problema, pero de momento al

mejor forma de solucionarlo es crear un diseño paralelo sin Flash, lo que

aumenta el trabajo.

Compatibilidad con distintos dispositivos. Cada vez es más frecuente

acceder a la web con teléfonos móviles, SmartPhones y Tablets, y

algunos de ellos no soportan Flash (como los Android anteriores a la

versión 2.2).

Flash es una tecnología propietaria de Adobe, por lo que su futuro

depende de lo que esta compañía quiera hacer con él.

Otro aspecto a tener en cuenta es la usabilidad de las páginas Flash, a

veces se cae en la tentación de dar demasiada importancia al diseño y

olvidarse de que la página debe ser fácil de usar, aunque es más un error

de diseño que del propio Flash.

Tendencia a su desuso en la web. Con la llegada de HTML5, se solventan

muchas de las carencias de las páginas tradicionales que nos obligaban a

usar Flash. Por lo que su uso deja de tener tanto sentido. De hecho,

Flash CS5 incluye una herramienta para exportar contenidos Flash a

HTML5.

Por supuesto su fuerte uso en la web se debe a que también aporta ventajas:

La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de añadirle más

interactividad. El aspecto visual es muy importante para la web, ya que al

visitante, sobre todo al principio, "le entra por los ojos".

Con un poco de práctica, el desarrollo con Flash se vuelve rápido.

Flash permite comportamientos que de otra forma no podríamos lograr.

Compatibilidad con navegadores. Uno de los principales problemas en el

diseño web es que el resultado no tiene por qué verse igual en todos los

navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo que hemos creado es

exactamente lo que se verá.

Por tanto, se hace necesario cuando lo que se necesita es que el usuario

pueda interactuar completamente con el contenido.

Resumiendo, insertar o no contenido Flash en una página web puede ser

cuestionable, aunque depende de muchas cosas. Aún así, no hemos de olvidar

que Flash tiene muchísimas aplicaciones más (hecho que ha provocado que otras

compañías traten de sacar a la venta "clónicos" del Flash). Por ejemplo, se

puede usar Flash para la creación de DVDs interactivos (como los que incluyen

las revistas de informática, entre otras), la creación de banners publicitarios o

lo que más está de moda ahora: la creación de dibujos animados (os

sorprendería saber la cantidad de dibujos animados conocidos creados o

animados mediante Flash). Además, Flash tiene uso industrial, pues se emplea

para optimizar planos, crear diseños de interiores y trabajar con imágenes

vectoriales en general. No dejéis de aprender a manejar el programa con más

futuro... (al menos en cuanto a diseño web). Nuestro consejo es emplear Flash

únicamente en lo imprescindible en nuestra web dejando el contenido principal

de la web y los elementos de navegación como HTML, que la web pueda

funcionar si un usuario no puede ver los elementos en Flash y no se pierda nada

realmente importante, a no ser que se trate de una web en la que su valor sea

justamente su contenido interactivo o visual en Flash. Una de las

características principales de Flash es su sencillez, esta sencillez en su

utilización permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido.

Pongámonos en situación, supongamos que queremos crear una animación en la

que una pelota realice un movimiento de "bote", es decir, que baje y suba.

Puede parecer un trabajo de horas, pero nada más lejos de la realidad.

Veamos cómo Flash nos lo pone fácil. En este apartado no pretendemos

enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá más adelante), el

objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo nos

facilita el trabajo. A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en

cada instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos,

más real parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3

fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba

del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y

en el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer

fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el primero). Por

tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho.

Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e

intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros

programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace

más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos

encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:

La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas

utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño

web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los

principales Submenús a los que se puede acceder:

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la

potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo

de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la

de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las

características de la publicación. También permite configurar la impresión de

las páginas, imprimirlas...

Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto

objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de

las opciones más comunes del programa.

Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y

por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas

guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde

donde también se pueden configurar sus opciones.

Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas,

capas, acciones, escenas...

Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en

la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas

vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite

modificar características de los elementos de la animación Suavizar,

Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).

Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará

en profundidad.

Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias

almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el

entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener

otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.

Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la

película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....

Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te

ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se

encuentran Entrar,Pasar, Salir, Continuar...

Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir

las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la

posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos,

etc.