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Integrantes: Diana Paola Moncayo Reyes Diego Fernando Morales Perilla 10 H 1) PERIFERICOS DE ENTRADA: Son medios con el que los usuarios proporcionan órdenes, comandos, instrucciones y datos diversos al computador para que estos sean procesados por medio de ella. En esto podemos encontrar los siguientes periféricos de entrada: TECLADO: Es uno de los dispositivos más importantes En la estructura básica de un computador, este dispositivo no requiere de ningún tipo de software, es decir, se trata de un elemento de tipo plug y play (conéctese y úsese). RATON O MOUSE: Dentro de la evolución del tiempo si hallo la necesidad de utilizar un dispositivo que permitiera mover un cursor dentro de la pantalla, para satisfacer esta necesidad se creó el “ratón”. En la parte posterior del computador tiene un puerto específico generalmente de color verde.

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Integrantes:

Diana Paola Moncayo Reyes Diego Fernando Morales Perilla 10 H

1) PERIFERICOS DE ENTRADA:Son medios con el que los usuarios proporcionan órdenes, comandos, instrucciones y datos diversos al computador para que estos sean procesados por medio de ella. En esto podemos encontrar los siguientes periféricos de entrada:

TECLADO: Es uno de los dispositivos más importantes En la estructura básica de un computador, este dispositivo no requiere de ningún tipo de software, es decir, se trata de un elemento de tipo plug y play (conéctese y úsese).

RATON O MOUSE: Dentro de la evolución del tiempo si hallo la necesidad de utilizar un dispositivo que permitiera mover un cursor dentro de la pantalla, para satisfacer esta necesidad se creó el “ratón”. En la parte posterior del computador tiene un puerto específico generalmente de color verde.

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ESCANER: Es un equipo en formato digital los textos e imágenes impresos, primero tiende a rastrearlos y luego convertirlos en unidades de información en un lenguaje binario que podrá ser interpretado por el computador.

CAMARA DIGITAL: Es un dispositivo que permite captar las imágenes del mundo real y convertirlas directamente en señales binarias, para que así nos muestre nuestra fotografía en dicho computador.

En estos periféricos de entrada podemos encontrar otra clase de elementos como:

Elementos auxiliares para juegos. Tablero de dibujo. Lector de código de barras. Dispositivos digitales portátiles.

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PERIFERICOS DE SALIDA:

Son dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento. Entre ellos podemos encontrar los siguientes dispositivos:

MONITOR: Es el principal dispositivo que se usa en el computador ya que por medio de este aparato nos da a mostrar un mejor procesamiento de un trabajo.

IMPRESORA: es una máquina que actualmente puede producir imágenes en un color de alta resolución.

TARJETA DE AUDIO Y BOCINAS: es una placa que convierte una señal de audio, proveniente del equipo de computo, y esta la envía a unas bocinas.

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PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO:

Son todos los dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicación como los va generando el usuario.

UNIDAD DE DVD: A llegado hacer una evolución del formato del CD, este dispositivo puede llegar a almacenar máximo 700MB.

UNIDAD DE CD: Estos discos se han convertido en el principal medio de distribución de software y de intercambio en datos informáticos.

UNIDAD DE DISQUETE: Por mucho tiempo fue el intercambio de datos del computador mas empleado en el mundo, es un dispositivo de baja capacidad y muy lento.

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DISCO DURO: Este dispositivo nos permite guardar y archivar nuestros programas de modo que en un caso de emergencia se pueda recuperar dicha información.

PERIFERICOS DE COMUNICACIONES: Son medios que el usuario proporciona órdenes, comando, instrucciones y datos diversos a las computadoras, Para que aquello los procesa.

TARJETA DE RED: Este dispositivo es muy importante ya que es conveniente tener una forma de intercambiar archivos, para ese uso es necesario obtener una red interna. En la tarjeta de red es el componente realizar la trasferencia Rápida.

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MODEM: Es un dispositivo que permite comunicarse con otras personas mediante el uso de una línea telefónica, eso convierte la información digital del computador.

2) DEFINICION.

FUENTE AT (Advanced Technology): es el formato de placa base empleado y sus clones en formato de sobremesa completo y torre completo. Las fuentes AT tienden a desaparecer del mercado, en ese tiempo no existia casi ningun motherboard, como ahora las ahí en la autualidad.

FUENTE ATX (Advanced Technology Extended): Este fue descubierto en el año de 1995, para mejorar las funcionalidades de los actuales y reducir el costo total del sistema, Tiene una mejor refrigeración, en esta fuente existe un solo conector a enchufar la la placa madre y ya no habrá problema ya que solo existe una forma de conectarlo.

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CARACTERISTICAS PRINCIPALES:

FUENTE DE PODER AT: Esta fuente contiene tres tipos de conectores de salida, el primer tipo son todos los que se alimentan a la placa madre, los otros dos tipos restantes de los cuales existe una cantidad variable, que alimentan a los periféricos no enchufados a la placa madre.

FUENTE DE PODER ATX: En esta fuente de poder podemos encontrar 8 caracteristicas las cuales son las siguientes.

La diferencia en el funcionamiento es el interruptor de encendido,que en ves de conectarse y desconectarse envía una señal a la fuente principal indicando que se encienda o se apague permaneciendo el auxiliar siempre prendida.

En las fuentes ATX al existir un solo conector enchuflar a la placa madre, se evitaba el problema de cortoscircuitos, ya que a hora solo existe una forma de conectarlo.

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En La Fuente AT existen dos partes principales que son: Una fuente principal que corresponde a la vieja fuente AT , y un axuliar.

ATX 1.O fueron las primeras que aparecieron, y tenían un conector de 20 pines que suministraba 12,5 y 3,3 V.

ATX 1.1 eran lo mismo que la 1.0 las que traía un refuerzo con un conector parecido al at.

ATX 2.0 son fuentes ATX 1.0 que traían un refuerzo p4 de 12v por el consumo de los Prescott.

ATX 2.2 son fuentes ATX 2.0, pero que agrega 4 pines mas al conector de 20 pines, con una línea de 12v, una de 5, una de 3.3 y una de ground.

FUNCIONAMIENTO DE LA FUENTE DE PODER:

TRANSFORMACION: Es el paso en el que se consigue reducir la tensión de la entrada a la fuente (120V) que son aquellos que nos otorgan la red.

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RECTIFICADOR: Es la corriente alterna que nos ofrece la compañía eléctrica, esto sufre de variaciones en su tiempo, ya quiere decir que su corriente no siempre va hacer la misma.

FILTRACION: Es una corriente ya que disponemos que no nos sirve de nada porque no es constante y no nos servirá para alimentar a ningún circuito.

REGULACION: La señal continua se encuentra decente casi de forma plana ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumente la señal de entrada no vaya a afectar la señal de la salida de la fuente.

TIPOS DE CONECTORES

BERG: Alimenta las unidades de disco y CD/ DVD. Tiene una línea de 12 V para los motores y otros de 5 V para las placas.

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MOLEX: Permite alimentar las unidades de disquete. También nos sirve para utilizarlo en el cooler.

SATA: Son los que alimentan los dispositivos serial ATA.

AUXILIAR DE 12 V: Se usa para abastecer el VRM (Modulo de regulación de Voltaje) del microprocesador y no sobrecargar el conector ATX.

AUXILIAR DE 3.3: Se conecta a la placa base como una línea de refuerzo para alimentar algunos circuitos y la memoria del equipo.

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NIVELES DE VOLTAJE DE SALIDA (CC)

SEÑAL COLOR COMETARIOS

3,3 V DC NARANJA CPU Y MEMORIA

GND 0 V NEGRO TIERRA

5 V DC ROJO TARJETAS ELECTRONICAS

5V DC GRIS POWER GOOD

5 V DC VIOLETA STAND BAY

12 V AMARILLO MOTORES UNIDADES

MENOS 12 V DC AZULPUERTAS COMUNICACIÓN

SERIAL

MENOS 5 V DC BLANCO CPU Y MEMORIA

5 V DC VERDE SEÑAL APAGADO/ ENCENDIDO

3) COOLER

DEFINICION: Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers. Los colores se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora.

Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general e alimentación.

PARTES: Las partes principales de un ventilador son:

MOTOR ELECTRICO: Es una maquina eléctrica que transforma energía eléctrica en energía mecánica por medio de interacciones electromagnéticas.

LA HELICE: Son las que se encargan de producir la corriente de aire fría o caliente, girando a altas o bajas velocidades.

COJINES: Encargados de sostener el eje.

BOBINA: Por su forma en espiras de alambre enrollados almacena energía en forma de campo magnético.

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TIPOS:

Cnps 7000 A-ALCU

CPU COOLER – PC Enthusiast – AMD K7- INTEL 370 – JET 7

4) JUMPER

DEFINICION: Es un elemento que para interconectar dos terminales de manea temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte. Sin los jumpers, los discos duros, las unidades de discos ópticos o las disqueteras, no funcionarian porque no tendrían definido el rol de cada uno (“Maestro”o “esclavo”).

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TIPOS :

JUMPER USB POWER (USBPWR): Estos jumpers corresponden a los puertos USB, al igual que KBPWR se utiliza para despertar nuestra PC del modo sleep.

JUMPER AUDIO _EN: Este jumper nos permite configurar entre la tarjeta de audio incorporada en el motherboard en la configuración enable pin 2-3 (Default) o instalar una tarjeta en el slot de expansión PCI con una configuración Disable pin 1-2. En Algunos Motherboard esta configuración se realiza directamente en el BIOS.

JUMPERO BASS CENTER SETTING (BCS): Los jumpers BCS nos permiten configurar nuestra placa de audio en 4 o 6 salidas, utilizando las entradas MIC y AUX para tal fin. En la posicon 1.2 configurams 6 salidas y en 2-3 4 salidas. Dependiendo el modelo y marca de motherboard esta configuración se podrá realizar directamente en el Set Up.

JUMPER KBPWR: Nos permite seleccionar dos modos de alimentación de puerto ps2 ellos son de 5V Y + 5Vsb + 5V la cual corresponde a la tensión cuando nosotros encendemos el equipo de computo.

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JUMPER CLRTC: Es el que cumple la función de resetear la memoria RAM.

5) MICROPROCESADOR.

DEFINICION: El microprocesador es el dispositivo núcleo madre y, consecuentemente, de toda la computadora. De este chip, en última instancia, depende la potencia y generación del sistema.

ARQUITECTURA: el microprocesador tiene una arquitectura parecida al computador digital. En un microprocesador se pueden ver diferentes partes que son:

ENCAPSULADO: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) es decir es una capa protectora que impide que se dañe lo que se encuentra por dentro.

MEMORIA CACHE: es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM.

COPROCESADOR MATEMATICO: Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Es decir es el encargado de solucionar todos los problemas matemáticos que se soliciten.

REGISTROS: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares.

MEMORIA: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos.

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PUERTOS: es la manera en la cual el microprocesador se comunica con el mundo externo.

MARCAS Y GENERACIONES:

CORE 2 DUO: PROCESADOR INTEL CORE 2 DUOS E8600.SOCKET LGA77N° DE NUCLEOS: 2FRECUENCIA: 3.33GHZFSB: 1333MHZGRABADO: 0.045MEMORIA CACHE: L2 6MB65 VATIOSCACHE L2 DE HASTA 6MBBUS DE SISTEMA 1333 MB

AMD ATHLON 64 DUAL CORE:FORMATO DE PROCESADOR AM2CONTROLADOR DE MEMORIA DDR2TECNOLOGIA AMD COOL&QUIETTECNOLOGIA SOI EVITA PERDIDAD DE ENERGIACOMPATIBLE CON DDR2

AMD PROCEADOR PHENOM X3TIPO DE PROCESADOR: AMD PHENOM X3 8450TECNOLOGIA MULTIPOLAR: NUCLEO TRIPLE COMPUTACION DE 64 BITSZOCALO DE PROCESADOR COMPATIBLE: SOCKET AM2+VELOCIDAD DE RELOJ: 2.1 GHzMEMORIA CACHE L2-3 X 512 KB-L3 2 MB

AMD SEMPRONAMD SEMPRON: 2600 + 1.8 GHzMEMORIA RAM: 512 MbTARJETA GRAFICA: Nvidia oeforce FX 5200 128 Mb

CLASES DE MICROPROCESADORES.

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MICROPROCESADORES PARA PORTATILES:

INTEL ATOM 270: son los microprocesadores de bajo costo y bajo rendimiento de Intel, utilizados en los Netbook, pequeños portátiles aptos para aplicaciones domesticas y ofimática.

EN INTEL ATOM 280: es similar al 270 tan solo que con mejores prestaciones al tener una velocidad de reloj un poco superior.

DUAL CORE: Intel los llama también sencillamente como Pentium, tienen un rendimiento por ciclo de reloj superior a los Celeron, pero inferior a los Core 2. La familia T4xxx tiene 2 núcleos y 1 MB de caché L2, y la SU4xxx 2 núcleos y 2 MB de caché a parte de tener un voltaje de funcionamiento menor.

CORE 2 SOLO: están diseñados exclusivamente para aplicaciones portátiles con una baja disipación de potencia.

AMD TURION X2: AMD es el menos vendido es decir se vende pero no todos los compran de los microprocesadores, siempre relegado al segundo opuesto, si bien sus microprocesadores son también muy buenos.

MICROPROCESADORES PARA SERVIDORES:

PROCESADOR INTEL XEON SERIE 5600: este microprocesador es ahora la nueva generación para cualquier servido gracias a la marca Intel un gran aumento en su capacidad.

PROCESADOR INTEL XEON SERIE 6500: este procesador se utiliza la mayoría del tiempo para aplicaciones y este tiene mucha demanda en lo referente a la memoria.

PROCESADOR INTEL XEON SERIE 7500: este microprocesador al igual que el anterior se utiliza para aplicaciones y funciona en el micro arquitectura Intel usando un nombre en código que es nehalem.

PROCESADOR INTEL ITANIUM SECUENCIA 9000: este posee una gran base de datos el cual lo convierte en una gran escala en el término comercial y también tiene una inteligencia comercial y un análisis de datos.

PROCESADOR INTEL XEON SECUENCIA 3000: es muy útil ya que este puede acomodarse en cualquier carga de trabajo que se le ponga en forma automática la cual permite su máximo desempeño.

TIPOS DE ENCAPSULADOS Y PRESENTACIONES.

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ENCAPSULADOS MÁS IMPORTANTES:

DIP (DUAL IN-LINE PACKAGE): es la forma mas común al momento de encapsular un circuito integrado esta consiste en dos hileras de pines que van paralelas esto también depende de cada circuito ya que no todos viene igual y también al espaciamiento que debe tener cada pin.

PGA (PIN GRID ARRAY): originalmente fue usado para microprocesadores como los Intel 80386 y el Intel 80486, este consiste en una especie de cuadrado en forma de agujeros donde los pines son colocados o insertados mediante presión.

QFP (QUAF FLAT PACKAGE): este consiste en un montaje superficial en donde los conectores de los componentes se van o se conectan en los extremos que posee es decir este tiene la forma de un cuadrado al igual el PGA.

LQFP (LOW-PROFILE QUAD FLAT PACKAGE): es un encapsulado parecido al QFP sino que este se diferencia ya que los pines se enumeran o se ordenan en dirección contraria a ala manecillas del reloj.

PLCC (PLASTIC LEADED CHIP CARRIER): son circuitos integrados con pines con un espacio pequeño, el número de pines que esta entre 20 y 84 aproximadamente estos pueden ser cuadrados o rectangulares.

SIP: los pines se extienden a lo largo de un solo lado del encapsulado y se lo monta verticalmente en la plaqueta.

SISTEMA DE REFRIGERACION: en estos casos los parecidos a los aires acondicionados son los mejores ya que estos al poseer un gas especial que se esparce hace que el calor que bota el microprocesador se enfrié, es decir, cambie de ambiente caliente a un frio lo único que se debe tener en cuenta de esto que al momento en que se esté condensando al calor podría haber un corto circuito lo cual seria malo ya que se dañaría el microprocesador.

INSTALACION DEL MICROPROCESADOR: para poder instalar el microprocesador en nuestro equipo de computo podemos usar un destornillador en forma de estrella para abrir la caja pero se debe tener mucho cuidado ya que este es un elemento demasiado delicado además

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debemos tener en cuenta las marcas que este posea anteriormente es decir en los modelos antiguos había dos marcas en el zócalo en el cual una de ellas nos hacia saber en que posición estabamos y si estabamos bien o no, ahora en los nuevos modelos su zócalo posee en una marca en forma de triangulo en placa una vez lo conectemos se debe configurar.

LAS CUATRO PARTES DEL PROCESADOR.

UNIDAD PRINCIPAL: es el componente del procesador y de otros dispositivos que se puedan programar, este interpreta las instrucciones que se encuentran en los programas y procesa los datos.

UNIDAD DE CONTROL: este es uno de los tres bloques principales, su función es buscar las instrucciones que se encuentran en la memoria principal decodificarlas, es decir interpretarlas y luego ejecutarlas usando la unidad de proceso.

UNIDAD DE CALCULO: esta unidad nos permite o mas bien nos facilita ya que realiza los cálculos y las comparaciones empleando el algebra Boole y además nos ayuda a saber si una afirmación es cierta o falsa.

UNIDAD DE INTERCAMBIO: tiene como función adaptar todo tipo de datos que se encuentra en el computador, la velocidad del procesador y el vinculo que el procesador posee con los periféricos y además ayuda al cambio de entrada y salida de datos.

EXPLICAR:

BUSES DE DIRECCIONES: las informaciones las dan o proporcionan el contador del programa en el momento que hace una búsqueda normal de instrucción bien sea para auxiliar la unidad de control cuando esta este en una dirección errónea y además también ayuda en la unidad de calculo cuando se necesita direccionar el canal donde esta el procedimiento.

BUS DE DATOS: es muy útil para la unidad de memoria cuando se quiere obtener alguna información sobre la misma unidad de memoria o cuando se quiere se hace una operación de escritura en ella.

BUSES DE CONTROL: se le conoce como un conjunto de líneas en las cuales se controla la actuación de las distintas unidades desde la unida de control.

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BUSES DE ENTRADA/SALIDA: esta se usa solamente como una extensión del bus de datos el cual recibe los datos en la unidad de entrada/salida y los entrega a la unidad que correspondiente.

CARACTERÍSTICAS DEL PROCESADOR DE ÚLTIMO LANZAMIENTO EN EL MERCADO.

CHIP CELL: Contiene 234 millones de transistores Tecnología de 90 Nanómetros. Soporte para múltiples sistemas operativos simultáneos Multi-Núcleo con gran capacidad de procesamiento Velocidad de procesamiento de más de 4Ghz en las primeras pruebas.

MEMORIA RAM :

DEFINICION: La memoria RAM ( Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso.

TIEMPO DE REFRESCO O LATENCIA : El tiempo de latencia es el tiempo de retarde en una respuesta, es decir el tiempo de refresco de una solicitud o tiempo que se tarda e responder a una solicitud. El tiempo que se consume durante la preparación la preparación inicial necesaria para localizar la dirección de memoria y se conoce como latencia.Llamamos ciclo de refresco al tiempo que necesita el procesador para acceder a todas las direcciones de memoria para actualizar su contenido y no perderlo. Un ciclo de refresco de memoria puede emplear varios ciclos del microprocesador.

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TIEMPO DE ACCESO: Es el tiempo requerido o necesario que se necesita desde que se lanza la operación de lectura o escrito en la memoria, el instante que se dispones a la información buscada. Tambien tiempo que se solicita a la memoria para poder ejecutar cualquier operación especifica.

BUFFER DE DATOS Y PARIDAD: es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia. La paridad es un método de codificación que comprende recibir bits de información.

ESTRUCTURA FISICA DE LA MEMORIA RAM:La memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de almacenar un dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez. En lugar de tener 64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen n posiciones. No solo existe un "tablero" sino que existen varios, de esta forma la estructura queda en forma de tablero de ajedrez tridimensional.

DIFERENCIAS ENTRE MEMORIA VOLATIL Y ALEATORIA

MEMORIA VOLATIL: Ella requiere energía constante para mantener la información almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica.

MEMORIA ALEATORIA: Se llaman memorias aleatorias a todas aquellas que permiten su acceso a cualquier de sus posiciones de almacenamiento, ya sea para leer o escribir datos. Las memorias de solo lectura permiten un acceso aleatorio a sus datos al igual que la memoria RAM, y aunque esta ultima, que si permite la grabación de datos, se llame Memoria de acceso aleatorio.

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COMO SE ALMACENA LA INFORMACION EN UNA MEMORIA RAM: El modo de almacenamiento en una memoria RAM es de modo magnético, como los discos duros.

TIPOS DE MEMORIA RAM

MEMORIAS SINCRONAS: Sincrónicos se refiere a si los módulos SRAM han sincronizado sus comunicaciones para que coincida con el procesador.

SDR SDRAM : Memoria RAM dinámica de acceso síncrono de tasa de datos simple. La diferencia principal radica en que este tipo de memoria se conecta al reloj del sistema y esta diseñada para ser capaz de leer o escribir a un ciclo de reloj por acceso,es decir, sin estados de espera intermedios.

PC- 100 DRAM: La velocidad de bus de memoria es de 125 MHz, temporización de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s.

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PC-133 DRAM: La velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporización de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.

PC-66 DRAM: La velocidad de bus de memoria es de 66 MHz, temporización de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.

DDR-SDRAM: Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1 GB.

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MEMORIAS ASINCRONAS :

DRAM : Es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RA, y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema . Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto periodo, en un ciclo de refresco.

FPM-RAM : Memoria en modo paginado, el diseño mas común de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas.

EDO- RAM : Se trata de una memoria mas rápida, ya qe incorpora un cache interno que agiliza la transferencia entre el micro y la RAM.

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MEMORIAS SINCRONAS:

PC66: consulta interna extraíble equipo de memoria estándar definido por el JEDEC. PC66 es DRAM síncrona que funciona a una frecuencia de reloj de 66,66 MHz, en un bus de 64 bits, a una tensión de 3,3 V. 66 PC está disponible en 168 pines DIMM y 144 pines SO-DIMM de factores de forma.

PC100: es un estándar para el equipo interno removible de memoria de acceso aleatorio, que se define por el Joint Electrón dispositivo Consejo de Ingeniería (JEDEC). PC100 consulta DRAM síncrona que funciona a una frecuencia de reloj de 100 MHz, en un bits de ancho de autobús 64, con un voltaje de 3,3 V. PC 100 está disponible en 168-pin DIMM y 144 pines SO-DIMM de factores de forma. PC100 es compatible con PC66.

PC133: Es un estándar de memoria del equipo definido por la JEDEC . PC133 consulta DRAM síncrona que funciona a una frecuencia de reloj de 133 MHz, en un bits de ancho de autobús 64, con un voltaje de 3,3 V. PC 133 está disponible en 168 pines DIMM y 144 pines SO-DIMM de factores de forma. PC133 SDRAM es el estándar más rápido y última vez aprobado por el JEDEC, y ofrece un ancho de banda de 1066 MB por segundo.

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Nombre estándar

Velocidad del reloj

Tiempo entre señales

Velocidad del reloj de E/S

Datos transferidos por segundo

Nombre del módulo

Máxima capacidad de transferencia

DDR-200 (2001)

100 MHz 10 ns 100 MHz 200 millones PC1600 1600 MB/s

DDR-266 (2002)

133 MHz 7,5 ns 133 MHz 266 millones PC2100 2133 MB/s

DDR-300 (2003)

150 MHz 7-ns 150 MHz 300 millones PC2400 2400 MB/s

DDR-333 (2004)

166 MHz 6 ns 166 MHz337,5 millones

PC2700 2667 MB/s

DDR-366(2004)

183 MHz 5,5 ns 183 MHz 366 millones PC3000 2933 MB/s

DDR-400 (2004)

200 MHz 5 ns 200 MHz 400 millones PC3200 3200 MB/s

DDR-433 (2004)

216 MHz 4,6 ns 216 MHz 433 Millones PC3500 3500 MB/s

DDR-466 (2004)

233 MHz 4,2 ns 233 MHz 466 millones PC3700 3700 MB/s

DDR-500 (2004)

250 MHz 4 ns 250 MHz 500 millones PC4000 4000 MB/s

DDR-533 (2004)

266 MHz 3,7 ns 266 MHz 533 millones PC4300 4264 MB/s

7. MEMORIA ROMEs una memoria de solo lectura. Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

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MEMORIA PROM

Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez.

MEMORIA EPROMEste tipo de memoria es similar a la PROM con la diferencia que la información se puede borrar y volver a grabar varias veces.

MEMORIA EEPROM

Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioletas. Son memorias no volátiles.

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DIFERENCIAS ENTRE BIOS SETUP Y CMOS.

BIOS SETUP CMOS

ES UN PEQUEÑO CHIP DE MEMORIA QUE PODEMOS

VER EN NUESTRO ORDENADOR.

ES UN PROGRAMA QUE NOS AYUDA A INSTALAR OTROS

PROGRAMAS.

CONSUMEN MENOS POTENCIA.

ACTUALMENTE SE USAN PARA MEMORIA DE TIPO

FLASH.

APARECE CUANDO DESEAMOS MIDIFICAR LOS

BIOS.

SON SENSIBLES A LAS CARGAS ESTATICAS.

8. DISCO DURO.

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Esta constituido por uno o mas discos unidos en un mismo eje que va girando a gran velocidad dentro de una especie de caja magnética.

ESTRUCTURA FISICA.

Dentro de un disco duro existen uno o más discos que pueden ser de aluminio o cristal concéntricos llamados platos los cuales giran dentro de un mismo eje es decir todos en la misma dirección al que están unidos, el cabezal es un dispositivo de lectura y escritura está constituido por brazos en paralelo a los platos que se encuentran en posición vertical y que igual a los platos se mueven simultáneamente en donde en su parte alta se encuentra la de lectura y escritura.  Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotación de los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición de la superficie de los platos, cada plato posee dos ojos, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara.

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ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION

La información del disco duro se almacena en pistas y sectores, las pistas se definen como círculos concéntricos divididos en sectores y cada sector cuenta con un número fijo bites y se juntan en los clusters. Los sectores no son físicos sino mas bien son lógicos pero no son iguales en todos los discos ya que no todos no tienen el mismo sistema operativo.

CALCULO DE LA CAPACIDAD.

Podemos calcular la capacidad de un disco duro con la siguiente fórmula:

Por ejemplo podemos decir que un disco posee un sector donde su tamaño sea de 512, 16383 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores. En virtud de estos datos el disco duro tendrá una capacidad de 7.8 GB, lo que corresponde a 8.455.200.768 bytes = 8257032 KB = 8063.5 MB si hacemos el cálculo con bytes (auténticos), es decir, si tenemos en cuenta 1 KB son 1024 bytes y no 1000 como indican los fabricantes.

CLASIFICACION DE LOS DISCOS DUROS.

LOS DISCOS DUROS FIJOS: están alojados en el ordenador y siempre deben estar ahí el montaje o construcción del disco se hace de manera muy estricta.

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LOS DISCOS DUROS EXTRAIBLES O REMOVIBLES: pueden ser retirados del computador en el momento que se desee y se puede transportar de una manera sencilla de uno a otro.

IDE: estándar de un interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

CONFIGURACION E INSTALACION.

Conectar el disco al computador. Instalar soporte en el kernel. Crear archivo de dispositivo para acceder al disco. Dar formato al disco. Etiquetar y particionar el disco. Crear los sistemas de archivos UNIX en las particiones. Verificar la integridad de los sistemas de archivos creados. Fijar el montaje automático de los sistemas de archivos creados. Fijar areas de intercambio (swap) para memoria virtual.